Was soll denn schlecht daran sein, das Rohstoffquellen jetzt richtig skalieren?
Außerdem sind das alles Milchmädchenrechnungen, der Preis halbiert sich, weil sich der Aufwand halbiert, völlig normal.
Das ist auch überhaupt nicht schlimm, der niedrigere Preis wird die Akzeptanz von "Zukäufen" erhöhen, 15k werden leichten angenommen, als 35k pro stack.
Das führt dazu, das Leute eher bereit sind Testsets zu bauen und jedem Char ein eigenes Set, statt Sets hin- und her zu schieben.
Weniger Aufwand beim sammeln und mehr Absatz, also unterm Strich alles Tutti.
Was heißt "richtig" skalieren? Die skalierung hat funktioniert vor dem Patch. Es sollten nur teilweise V16-Mats droppen. Frage ist nur, wo ZOS jetzt geschlampt hat, beim Patch (plötzlich alle Rohstoffe V16) oder bei den Patchnotes (keine Erwähnung, dass jetzt alle Rohstoffe V16 sind).
Ich glaube nicht, das es geplant war, das der Teil an Vorkommen der skalieren sollte (sind ja nicht alle), wild zwischen 8/10 und 10/10 skaliert hat.
Mit 0/10 Skillpunkten gab es ja auch nicht ab und zu Baumwolle, oder sonst was.
Der skalierende Teil an Rohstoffen sollte schon richtig skalieren mit 10/10, und das macht er ja jetzt.
Wo allerdings die normalen, nicht skalierenden Vorkommen abgeblieben sind, wissen nur Gott und Homer Simpson.
Trotzdem völlig egal, Aufwand verringert sich, Preis verringert sich, Kosten/Nutzen bleibt ~gleich.
Ärgerlich wäre die Änderung/Umstellung höchstens für die Leute, die nicht auf dem pts aktiv waren, davon nichts wussten und deshalb keine Gelegenheit hatten, vorher ihre Bestände noch schnell teuer zu verscheuern.
Aber was soll ich dazu sagen, ich war jung und brauchte das Gold......
Skalierung von Rohstoffquellen
Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.
Felle, die von Tieren erbeutet werden, skalieren mit der Schneiderhandwerksstufe des Charakters, der das Tier ausnimmt. Dies stellt sicher, dass jeder unabhängig von der Stufe das Material erhält, was er verarbeiten kann.
Spieler in einer Gruppe, die unterschiedliche Schneiderhandwerksstufen haben, erhalten vom selben Tier unterschiedliche Felle.
Wenn die Erweiterung live geht wird die Verteilung wahrscheinlich genau wie in Orsinium aktuell sein.
Gefühlt 100:1...
PS: In 8 Std 2 Nirnkrux bekommen. [Schnipp]
hehe ja... Wobei 2 Nirncrux in 8 Stunden mMn schon viel ist, ich habe glaube ich in 8 Monaten grade mal 2 Nirncrux gefunden... (wobei ich auch nicht gezielt gesucht habe, ich bin echt nicht der Typ für Grinden und Farmen). ...Aber wenn ich welches brauche, dann geh ich halt in den Gildenladen und kaufe es mir. Das gleiche gilt für andere Materialien, wie oben schon geschrieben, sind die Preise ja inzwischen sehr KonsumentenfreundlichClydeundBonnie schrieb: »Der Markt ist ohnehin übersättigt, im Moment. - Ich weiß noch als der Preis für das rote Gold bei 12k lag, ich habe ihn schließlich selbst so gepusht.
...Es wird jedoch immer welche geben, die darauf aus sind, schnell ihr Gold zu bekommen und nicht weiter überlegen, da ist es Peripher ob die Ressourcen in Hülle und Fülle aufzufinden sind oder nicht, leider. - Man bedenke das in Wrothgar kein "Populationsausbruch" stattfand und dennoch rauscht der Kurs konstant in den Keller....
PS: In 8 Std 2 Nirnkrux bekommen. FU Zenimax
Ich würde mal sagen, das ist schlechtes Karma, überaus schlechtes Karma. *fg*
Verbalinkontinenz schrieb: »Kein Wunder dass es nach unten rauscht, vor allem das Rüstungsnirncrux.
ClydeundBonnie schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »Kein Wunder dass es nach unten rauscht, vor allem das Rüstungsnirncrux.
Ich erinnere mich noch, als mein Build 75k Magieresistenz hatte, vor dem DLC "Kaiserstadt", seitdem wurde da "ein wenig" rum geschraubt und der Multiplikator wurde generalüberholt....ich denke dieser Eingriff ist nicht ganz unschuldig an dem Wertverlust.
SamRaccoon schrieb: »Ich hab momentan 4 Stück Waffennirnkrux auf der Bank rumgammeln... Die Gebote mögen beginnen
SamRaccoon schrieb: »Ich hab momentan 4 Stück Waffennirnkrux auf der Bank rumgammeln... Die Gebote mögen beginnen
wookikiller95 schrieb: »auch mit dem neuen Update ist es nach wie vor so das nur mehr v16 rohmats kommen wenn man die passiven skills hat...
frank.bindb16_ESO schrieb: »wookikiller95 schrieb: »auch mit dem neuen Update ist es nach wie vor so das nur mehr v16 rohmats kommen wenn man die passiven skills hat...
Glaube es ging eher darum daß nur noch V15/16 Material (also Stufe 10) kommt, und kein Stufe 9 Material mehr. Würde aber nicht davon ausgehen, daß das auf dem Liveserver auch so kommt. Das ist bestimmt nur wegen Testen so, daß man schneller an Stufe-10 Material kommt auf dem Testserver.
Nicht alles was auf dem Testserver ist, ist auch für den Livebetrieb so vorgesehen. Bestes Beispiel die Preise im Kronenshop, alles für 1 Krone, das wär was
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Das glaube ich auch, aber ich wüsste auch nicht was dagegen sprechen sollte, das die Rohstoffe nun richtig mit dem Handwerkslevel skalieren.
TorvenTool schrieb: »Schade. So schlimm war es nicht und ich finde, bisher konnte man gut farmen, auch, wenn es nur teilweise v16 Materialien gab. Somit geht hier eine gute Einnahmequelle verloren und ich erahne eine WOW-Tendenz dahingehend, dem Spieler jegliches Engagement abzunehmen und die Dinge in den *rsch zu blasen.
Deshalb finde ich diese Änderung schlecht.
Verbalinkontinenz schrieb: »TorvenTool schrieb: »Schade. So schlimm war es nicht und ich finde, bisher konnte man gut farmen, auch, wenn es nur teilweise v16 Materialien gab. Somit geht hier eine gute Einnahmequelle verloren und ich erahne eine WOW-Tendenz dahingehend, dem Spieler jegliches Engagement abzunehmen und die Dinge in den *rsch zu blasen.
Deshalb finde ich diese Änderung schlecht.
Naja für mich ergibt sich dadurch ein erhöhtes Engagement, V14 Mats zu einzuholen, da für die Handwerksdailies hier natürlich auch diese Mats bisher genutzt wurden.
frank.bindb16_ESO schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »TorvenTool schrieb: »Schade. So schlimm war es nicht und ich finde, bisher konnte man gut farmen, auch, wenn es nur teilweise v16 Materialien gab. Somit geht hier eine gute Einnahmequelle verloren und ich erahne eine WOW-Tendenz dahingehend, dem Spieler jegliches Engagement abzunehmen und die Dinge in den *rsch zu blasen.
Deshalb finde ich diese Änderung schlecht.
Naja für mich ergibt sich dadurch ein erhöhtes Engagement, V14 Mats zu einzuholen, da für die Handwerksdailies hier natürlich auch diese Mats bisher genutzt wurden.
Schade dann ist die Ruhe in Kargstein vorbei und die Nirnkruxpreise gehen noch weiter in den Keller.
frank.bindb16_ESO schrieb: »Verbalinkontinenz schrieb: »TorvenTool schrieb: »Schade. So schlimm war es nicht und ich finde, bisher konnte man gut farmen, auch, wenn es nur teilweise v16 Materialien gab. Somit geht hier eine gute Einnahmequelle verloren und ich erahne eine WOW-Tendenz dahingehend, dem Spieler jegliches Engagement abzunehmen und die Dinge in den *rsch zu blasen.
Deshalb finde ich diese Änderung schlecht.
Naja für mich ergibt sich dadurch ein erhöhtes Engagement, V14 Mats zu einzuholen, da für die Handwerksdailies hier natürlich auch diese Mats bisher genutzt wurden.
Schade dann ist die Ruhe in Kargstein vorbei und die Nirnkruxpreise gehen noch weiter in den Keller.