Hi,
da ich im Internet leider nur sehr alte Guides vom April letzten Jahres dazu gefunden habe und mich dafür gerade interessiere eröffne ich mal den Thread.
Wie seht ihr das? Habt ihr Ideen?
Meine Überlegung währe ein Zauberer als Magickatank. Das hätte den Vorteil das meine Fähigkeiten gut skalieren und sich diese keinen Ressourcenpool mit meinem Blocken teilen müssen. Leider habe ich etwas das Problem das ich bedingt durch leichte Rüstung Ressistenzen brauche und mit die passiva der schweren Rüstung fehlen.
Rein rechnerisch müsste es möglich sein mit 6Teilen leichter Rüssi und 1 Teil schwere Rüssi das Rüssicap zu erreichen, was mir quasi ein 5/1/1er geradezu anbieten würde mit dem Unerschrockenenpassiva. Aus Ressourcengründen muss ich denke ich leichte Rüssi als Hauptrüssi nehmen. Ein 2/0/5 oder 1/1/5 zugunsten schwerer Rüssi würde vermutlich nicht reichen und meine Stärke: Magickafähigkeiten, negieren.
Hier mal meine Idee bisher. Bin damit aber nicht ganz glücklich.
1.Leiste:
Abdorbierende Magie (leichte Rüstung) als ersatz für den S&S-Skill Magie absorbieren. Das Tolle daran ist das ich für absorbierten Schaden Magicka zurückbekomme.
Innere Wut als Magicka-Spott in beiden Skillleisten
grenzenloser Sturm Dieser generiert mit die fehlenden Resistenzen, AOE-Schaden und gibt mir eine gute Bewebungsgeschwindigkeit quasi als Kettenersatz.
strukturierte Entropie hier bin ich etwas unsicher. Passiva gibt 5% Leben. Zum benutzen werde ich jedoch nicht kommen und 5% bei 30k HP sind "nur" 1500 Leben. Ggf gibts da was besseres. Es ist zwar ein Ausdauerskill aber mit dem Dornenschild liebäugel ich irgendwie.
gebundene Ägis dieser Skill sollte auch klar sein, gibt Resistenzen und 5% Magicka, meinen Hauptressourcenpool.
Als Ultimate dann das Unterdrückungsfeld... Massenstun, Schadensbuff für Verbündete und reduzierter Schaden... da gibts nichts zu meckern.
Bei der 2.Leiste ändern sich 3 Kills und der Ultimate.
Statt absorbierende Magie würde ich sicherer Stand priorisieren für Resistenzen
Anstelle der Inneren Wut würde ich zum Ausdauerspott Durchschlag tendieren, da die wegfallenden Resistenzen für die Gruppen schon nice währe.
Und als letztes habe ich die Überlegung hier den gehärteten Schild anstelle des grenzenlosen Sturms zu nutzen. Ich brauch den Schild... aber wieso in beiden Skilleisten drin haben ist die Frage. Und da der Schild leistenübergreifend erhalten bleibt, der Sturm aber nicht, dachte ich an die 2.Leiste.
Als Ultimate mag ich es nicht beidesmal die selbe zu haben. Was würdet ihr daher, mangels Alternativen vom geladenen Astronarchen (AOE.. damit ggf etwas Gruppenaggro und Gruppenbuff durch Synergie) oder das alamierende Signal aus dem PVP tenaideren da der die Gruppe ebenfalls supportet.
Wie seht ihr das?
Irgendwie baut mir das ganze zu sehr auf Ressistenzen auf. Ich muss zuviele Fähigkeiten aktiv halten um deren fehlen auszugleichen. Es muss doch ne einfachere Möglichkeit geben. Kennt ihr nen guten Guide oder habt ihr Ideen dazu?
gruss
boomer84