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• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

[Einsteigerguide] Der PvE-Einsteigerguide “New Master”

Taonnor
Taonnor
✭✭✭✭✭
Vorwort

Primär wurde dieser Einsteigerguide für unsere Gildenmitglieder geschrieben. Wir wollen uns damit eine solide Basis für unsere Trial Runs schaffen. Den Guide findet ihr auch auf unserer Homepage lux-dei.de unter unserem Spielehilfen Forum. Die folgende Kopie unseres Guides wird wahrscheinlich nicht immer "up to date" sein. Wenn ihr also sichergehen wollt und aktuellen Guide lesen wollt, schaut in unser Spielehilfen Forum.

In unserem Spielehilfen Forum findet ihr nicht nur diesen Guide, sondern auch noch viele andere nützliche Guides, Tests, Builds, etc. Aber nun zum eingemachten. :smile:

Der PvE-Einsteigerguide “New Master”
von Shinra

Dieser Guide soll Spielern, welche das Endgame des Spiels meistern wollen, einen ordentlichen Startbonus geben. Aber auch wenn dieser Guide auf Spieler ausgelegt ist, deren Goldbörsen kleine Löcher haben, nicht denken, dieser Guide sei nur zweite Klasse. Er bietet durchaus beachtliche Power, die es möglich macht, ohne Furcht die Prüfungen TESOs zu bestreiten und mit etwas Übung diese auch zu meistern.

Dieser Guide beinhaltet alles, was ein Neuling brauchen kann, und auch vieles, das Veteranen noch nicht wissen, also los gehts.

Inhalt

1. Grundwissen zu Kämpfen (Direktlink)
- Medium Attack Weaving
- Skillrotation
- Tränke
- Buffs & Debuffs
- Synergien
- Multiple Rüstungen
2. Grundausrüstung (Direktlink)
- für Tanks
- für Heiler
- für Magicka-DDs
- für Stamina-DDs
3. Skillungen (Direktlink)
- für Tanks
- für Heiler
- für Magicka-DDs
- für Stamina-DDs
4. Allgemeines zu Prüfungen (Direktlink)
- Ätherische Archive
- Hel Ra Zitadelle
- Sanctum Ophidia
- Drachensternarena (Veteran)
5. Fortgeschrittene Taktiken (Direktlink)
- für Hybrid-Tanks (Baustelle, in Arbeit!!!)
- für Hybrid-Heiler
6. Add-Ons (Direktlink)
- Add-On Manager "Minion"
- Srendarr
- Foundry Tactical Combat (FTC)
- Wykkyd's Toolbar
- Auto Invite
7. Links zu Endgame-Builds (Direktlink)
- Drachenritter (Baustelle, in Arbeit!!!)
- Templer (Baustelle, in Arbeit!!!)
- Zauberer (Baustelle, in Arbeit!!!)
- Nachtklinge (Baustelle, in Arbeit!!!)
Edited by Taonnor on 6. Mai 2015 12:01
Guild

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What should i change in ESO: DE [DGR] Was würde ich an ESO verändern - "Der große Rundumschlag" // EN [TWS] What should i change in ESO – „The sweeping statement“

Charakters

Taonnor Annare, Sorcerer
Thao Annare, Nightblade
  • Taonnor
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    1. Grundwissen zu Kämpfen

    --> Medium Attack Weaving

    Bei diesem Begriff handelt es sich um die Möglichkeit in ESO, zwischen Skills mittelschwer aufgeladene Angriffe mit minimaler Zeitverzögerung ein zu setzen.

    Zum Üben empfiehlt sich ein Flammenstab:

    1. Setze Impuls ein.
    2. Bevor die Animation zu Ende ist, klicke und halte die linke Maustaste.
    3. Ist der Impuls zu Ende, linke Maustaste loslassen und
    4. sofort wieder Impuls einsetzen.

    Haben sich 2 Feuerbälle aus deinem Stab gelöst, war das Timing richtig. Jetzt ist es an der Zeit, das Timing zu verbessern. Die 2 Feuerbälle benötigen ungefähr ¼ Sekunde zum aufladen, und mit etwas Übung kann man schnell besser werden.
    (Diese Praktik wird nur beim Angreifen von Einzelzielen verwendet)

    Setzt man zwischen jedem Skill diese mittelschweren Angriffe ein, kann man seine DPS um mindestens 2000 Punkte erhöhen, und man wird keine DDs im Endgame finden, welche diesen “Trick” nicht anwenden.

    --> Skillrotation

    Beispiel an diesem Build:
    http://www.lux-dei.de/Forum/viewtopic.php?f=17&t=997

    (Rotation:
    Geschmolzenes Arsenal->SA-> Eruption->SA->Elementarer Ring->SA->Einhüllende Flammen->SA->Sengrune->SA->Brennende Glut->SA->Zerstörerische Faust
    und von vorn.)

    Die Skillrotation bezeichnet das abwechselnde Einsetzen von Skills, um mit Hilfe von Dots (Damage-over-time-Effekten) seinen zugefügten Schaden zu erhöhen. Dazu werden sowohl in Boss-Kämpfen als auch in Mobgruppen zahlreiche verschiedne Skills verwendet. Kurze Infos zu den verwendeten Dots sind weiter unten den einzelnen Skillungen beigefügt.

    --> Tränke

    Das Farmen von Blumen ist ein zeitintensives Unterfangen, und gute Tränke sind teuer geworden. Hier die besten Tränke und wofür sie verwendet werden.

    1. Tri-Pots
    Diese Tränke stellen Leben, Mana und Stamina wieder her. Sie werden regelmäßig im PvP verwendet und sind ein Muss für alle Tanks, die etwas auf sich halten. Tanks verwenden des weiteren meist ein oder mehr Schmuckverzauberungen mit Trankcooldownreduktion, um diese Tränke noch öfter verwenden zu können.

    2. Zaubertränke und Waffentränke
    Der erste Trank stellen Mana wieder her, erhöht deinen Zauberschaden und deine kritischen Zaubertreffer. Der zweite Trank stellt Stamina wieder her, erhöht deinen Waffenschaden und deine kritischen Waffentreffer. Viele DD- und Heiler-Builds verwenden ein Schmuckteil verzaubert mit Trankcooldownreduktion (gemeinsam mit den Passiven der Alchemie), um die Buffs dieser Tränke dauerhaft aufrecht zu erhalten.

    3. Audauertränke und Manatränke
    Tränke, welche in jeder Höhle und an jeder Leiche gefunden werden können. Diese sind dennoch wichtig, da deren große Zahl und geringer Wert es möglich macht, sie in Kämpfen in Mobgruppen zu trinken wie ein Junkie auf Drogen, ohne sich um sein Bankkonto sorgen zu machen.

    Buffs und Debuffs:

    Grundsätzlich ist zu bemerken, dass Seit dem Update 1.6 gleiche Buffs, von verschiedenen Skills, nicht mehr gleichzeitig wirken können. Das bedeutet, dass zB. Der Buff eines Zaubertranks, deinen Zauberschaden um 20% erhöht, nicht zusätzlich zu dem Zauberschadensbuff von 20% von dem Zauber Strukturierte Entropie funktioniert.
    Umso sinnvoller wird es, dass möglichst viele verschiedene Buffs aktiv sind. Folgend sind die wichtigsten Raidbuffs(&Debuffs). Grundsätzlich wird versucht, die entsprechenden Skills 100% der Zeit in der Gruppe bzw. auf Bossen aktiv zu halten (Außnahme sind Ultimative Fähigkeiten, welche im richtigen Moment verwendet werden müssen):

    Durchschlag (Schwert&Schild) oder Durchdringende Markierung (Nachtklinge):
    Der Nahkampftaunt des Tanks. Er verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels um 40 %.
    Kann der Tank aus irgendeinem Grund bei einem Boss keinen/kaum den Nahkampftaunt verwenden, kann eine Nachtklinge durchdringende Markierung verwenden, um die Rüstung des Ziels zu reduzieren.

    Heroischer Schnitt (Schwert&Schild) oder Dunkle Schatten (Nachtklinge)
    Einer dieser Skills wird für gewöhnlich vom Tank auf Bossen aufrechterhalten, um den Schaden, welchen Bosse austeilen, um 15% zu reduzieren.

    Elementarer Entzug (Zerstörungsstab):
    Er verringert Magieresistenz des Ziels um 40%. Viel wichtiger ist allerdings der zweite Effekt, welcher Mitspielern Magicka wiedergibt, wenn sie mit Feuer, Schock oder Eisschaden angreifen.

    Geistesabsaugung (Heilstab):
    Jeder, welcher das Ziel angreift, erhält Lebenspunkte und Magicka zurück.

    Kampfgebet (Heilstab):
    Gewährt einen Hauch von Rüstung und Magieresistenz, viel wichtiger ist aber, dass dieser Skill von bis zu 6 Spielern den Schaden um 8% erhöht.

    Ring der Erhaltung (Kämpfergilde):
    Verringert den Schaden, welchen die Gruppe erleidet, um 8%. Wird dank der geringen Dauer des Skills (10s) und hohen Staminakosten kaum verwendet.

    Effiziente Läuterung (Unterstützung (Allianzkrieg)):
    Eher ein Skill fürs PvP, wird dieser dort in Kämpfen alle ~ 10 Sekunden von mehreren Spielern eingesetzt, um negative (Schadens-) Effekte zu entfernen. Auch nützlich in der Drachensternarena, weniger zu gebrauchen in Prüfungen.

    Defensives Manöver (Sturmangriff (Allianzkrieg)):
    Bei Speedruns oft eingesetzt, um zwischen Kämpfen schneller voran zu kommen. In Archiven nützlich, um Bewegungsunfähigkeit durch Einfrieren zu verhindern.

    Schleier der Klingen (Ulti, Nachtklinge)
    Verringert den Schaden, welchen die Gruppe erleidet, um 30%. Vorausgesetzt, man kann im Schleier stehen bleiben, was nicht bei jedem Boss funktioniert.

    Solares Gefängnis (Ulti, Templer)
    Verringert den Schaden, welchen Gegner zufügen, um 30%. (Funktioniert gleichzeitig mit dem Schleier der Klingen, da sie grundsätzlich verschiedene Effekte machen.) Verlässlicher als Schleier der Klingen, da man Solares Gefängnis auf Bossgegner werfen kann und Mitspieler nicht in Reichweite sein müssen.

    Unterdrückungsfeld (Ulti, Zauberer)
    Verringert den Schaden, welchen die Gruppe erleidet, um 8% (gleicher Buff wie Ring der Erhaltung) und betäubt gleichzeitig alle Gegner in Reichweite. Entfernt außerdem viele Flächeneffekte und ultimative Fähigkeiten von Gegnern.

    Agressives Signal (Ulti, Sturmangriff (Allianzkrieg)):
    Erhöht Maximales Leben, Stamina und Magicka der Gruppe (und damit auch den Schaden) und erhöht den Schaden von kritischen Treffern für kurze Zeit um 40%.

    Erfrischende Barriere (Ulti, Unterstütung (Allianzkrieg))
    Gibt Mitspielern in brenzligen Situationen ein mächtiges Schild, welches Gruppensterben verhindern kann.

    Passive Effekte:

    Segen des Berges (Drachenritter)
    Erhöht den Waffenschaden von Mitspielern um 5%. Meist wird von Drachenrittern Eruption verwendet, um diesen Buff zu aktivieren.

    Erleuchten (Templer)
    Erhöht den Zauberschaden von Mitspielern um 5%. Meist wird von Templern in Bosskämpfen Fluch der Vampire, Reinigendes Licht oder Strahlende Unterdrückung verwendet, um diesen Buff zu aktivieren.

    Bluterguss (Nachtklinge)
    Erhöht den Waffencrit von Mitspielern um 3%. Meist haben Nachtklingen Pfählen, Unermüdlicher Fokus oder Gnadenlose Entschlossenheit auf der Leiste, um diesen Buff (durch kritische Treffer) zu aktivieren

    Ausnutzen (Zauberer)
    Erhöht den Zaubercrit von Mitspielern um 3%. Bei Bosskämpfen werden Kristallfragmente eingesetzt (wenn sich deren Fähigkeit aktiviert und sie ohne Cooldown castbar sind) um diesen Buff zu aktivieren.

    Synergien

    Synergien machen in ESO mächtigen Schaden, gewähren Schadensschilder, stellen Magicka oder Ausdauer wieder her, betäuben Gegner, machen diese Bewegungsunfähig und noch viel mehr.
    Steht man in einer Gruppen von Mitspielern in einem Haufen von Feinden, macht es Sinn, alle paar Sekunden alle Synerien auszulösen, welche man finden kann. Die wichtigsten Synergien kurz:

    Nova (Ulti, Templer)
    Betäubt Gegner und teilt einigen Schaden aus.

    Drachenritter-Standarte (Ulti, Drachenritter)
    Macht Gegner bewegungsunfähig und teilt Schaden aus.

    Sturmatronach (Ulti, Zauberer)
    Die Synergie gewährt dem auslösenden Spieler 25 % mehr Schaden. Diesen Buff will man sich definitiv nicht durch die Finger gehen lassen.

    Blitzfeld (Zauberer) und Dunkle Krallen (Drachenritter)
    Starke Schadenssynergien, welche in Bosskämpfen immer aktiviert werden sollten.

    Speerscherben (Templer)
    Die Synergie dieses Skills verspricht das Ende aller Staminaprobleme. Der auslösende Spieler erhält 25 % seines maximalen Staminas zurück.

    Inneres Feuer (Unerschrockenen)
    Nur manchmal, wenn der Tank diesen Skill verwendet, kann man auch die Synergie auslösen. Diese Synergie aktiviert einen starken DoT auf dem Boss, zu welchem man nicht nein sagen will.

    Nekrotische Kugel (Unerschrockenen)
    Mystische Kugel ist die vielleicht beste Synergie des Spiels, sie stellt beim auslösen einiges an Magicka wieder her. Der andere Morph, Energetische Kugel, wengleich im Vergleich schwächer, verspricht die Synergie eine starke Heilung.

    Multiple Rüstungen

    Die Überschrift erklärt eigentlich schon alles. Problem bei ESO ist, dass man mit speziell angefertigten Rüstungen zB. fürs Tanken anschließend Solo kaum mehr Schaden machen kann. Ebenso ist ein Problem, dass man mit einer DD-Rüstung für PvE im PvP viel zu schnell umfällt, und dass man mit der wesentlich robusteren PvP-DD-Rüstung im PvE kaum genug Schaden macht.

    Aus diesem Grund haben die meisten Endgame-Spieler verschiedene Rüstungen entweder im Inventar oder in der Bank, um ohne Probleme schnell wechseln zu können und für verschiedene Herausforderungen gewappnet zu sein.

    z.B. mein Drachenritter
    eine Rüstung für richtiges Tanken (7x Schwer) (überall Lebensglyphen)
    eine Rüstung für Magickabasiertes "Halb"-Tanken, Solo-Spiel und PvP (7x Schwer) (verwendet Sets, welche keine Boni auf Verteidigung, sondern Boni auf Magieschaden geben, überall Magickabasiertes tanken)
    Edited by Taonnor on 1. Mai 2015 11:08
    Guild

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    Myth AoE Cap: DE Mythos AoE Cap // EN Myth AoE Cap

    What should i change in ESO: DE [DGR] Was würde ich an ESO verändern - "Der große Rundumschlag" // EN [TWS] What should i change in ESO – „The sweeping statement“

    Charakters

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    2. Grundausrüstung

    Die beste Rüstung, die für einen geringen Preis zu haben ist. + Sonstige allgemeine Infos zu Rollen (Um sich zu optimieren, wird nahe gelegt, die Verbesserungsvorschläge under den Builds zu beachten.)

    --> Für Tanks

    JUTuLyh.png

    Tanks verwenden in Prüfungen meist violettes V10 Bufffood, um maximales Leben, Stamina und Magicka zu erhöhen. Der Mundusstein von Tanks ist meist der Attronarch, und die meisten Tanks sind Werwölfe. Tanks müssen in schwierigen Situationen Tri-Pots (Tränke) verwenden, welche Ausdauer, Mana und Lebenspunkte zurück geben. (Immer mindestens 100 dabei haben)
    Die Angestrebten Lebenspunkte für Tanks liegen bei 29.000-30.000 Punkten. Extra-Attributspunkte, welche dafür nicht benötigt werden, werden in Mana investiert.
    Verbesserungen: Ist Gold vorhanden, werden Handschuhe, Schuhe und alle drei Schmuckteile mit dem Set “Fußsoldat” ersetzt. Bist du ein unerschrockener Veteran, kannst du Kopf und Schulter mit den Sets “Maschinenwächter” oder “Malubeth” ersetzen.

    --> Für Heiler

    4C47O3E.png

    Heiler verwenden in Prüfungen meist blaues V10 Bufffood, um maximales Leben und Magicka zu erhöhen. Der Mundusstein von Heilern ist meist der Attronarch. Heiler müssen in schwierigen Situationen Zaubertränke verwenden, welche Mana zurück geben und Zauberschaden sowie kritische Zaubertreffer erhöhen. (Immer mindestens 100 dabei haben)
    Die Angestrebten Lebenspunkte für Heiler liegen bei 20.000-21.000 Punkten. Extra-Attributspunkte, welche dafür nicht benötigt werden, werden in Mana investiert.
    Verbesserungen: Ist Gold vorhanden, werden Kopf, Schulter und alle drei Schmuckteile mit dem Set “Bräuche des Heilers” ersetzt. Bist du ein Veteran der Drachenstern-Arena, können Meister-Heilstäbe verwendet werden.

    --> Für Magicka DDs

    u5kLWFl.png

    (Tödliches Wissen muss gekauft oder in Cyrodiil bzw. Kargstein selbst gefarmt werden, Für neue Spieler ist zu empfehlen in Gildenläden nach den sehr billigen V11-V13 Teilen zu suchen)
    Magicka DDs verwenden in Prüfungen meist blaues V10 Bufffood, um maximales Leben und Magicka zu erhöhen. Der Mundusstein von Magicka-DDs ist meist der Attronarch, und sie müssen (abhängig vom Build) normale Manatränke oder Zaubertränke verwenden, welche Mana zurück geben und Zauberschaden sowie kritische Zaubertreffer erhöhen. (Immer mindestens 100 dabei haben)
    Die Angestrebten Lebenspunkte für Magicka-DDs liegen bei 19.000-20.000 Punkten. Extra-Attributspunkte, welche dafür nicht benötigt werden, werden in Mana investiert.
    Verbesserungen: Sind Gold oder Allianzpunkte vorhanden, werden die beiden Ringe mit dem Set “Cyrodiils Licht” getauscht. Bist du ein Unerschrockener Veteran, können Kopf und Schulter mit “Mephala” oder “Valkyn Skoria” getauscht werden, dazu müssen die Brust und Feuerstäbe mit Torug’s Pakt gewechselt werden. Die Feuerstäbe können mit dem Merkmal “Nirngeschliffen” geritzt werden, um den DPS noch etwas in die Höhe zu schrauben.
    Bist du ein Veteran der Drachensternarena, können die Feuerstäbe mit Meisterstäben getauscht werden und in weiterer Folge das Amulett und die Brust mit dem Set “Gewandtheit” verwendet werden.

    --> Für Stamina DDs

    FjRHWwP.png

    Stamina DDs verwenden in Prüfungen meist blaues V10 Bufffood, um maximales Leben und Stamina zu erhöhen. Der Mundusstein von Stamina DDs ist der Krieger, und sie müssen (abhängig vom Build) normale Staminatränke oder Waffentränke verwenden, welche Ausdauer zurück geben und Waffenschaden sowie kritische Waffentreffer erhöhen. (Immer mindestens 100 dabei haben)
    Die Angestrebten Lebenspunkte für Stamina DDs liegen bei 18.000-19.000 Punkten. Extra-Attributspunkte, welche dafür nicht benötigt werden, werden in Stamina investiert.
    Verbesserungen: Sind Gold oder Allianzpunkte vorhanden, werden Brustpanzer, Hose und alle drei Schmuckteile mit dem Set “Verwüster” ersetzt. Bist du ein Veteran der Drachenstern-Arena, können stattdessen Meisterwaffen verwendet werden.
    Edited by Taonnor on 1. Mai 2015 11:28
    Guild

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    Addons & Guides

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    Myth AoE Cap: DE Mythos AoE Cap // EN Myth AoE Cap

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    Charakters

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    3. Skillungen

    Für Tanks

    Drachenritter
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c1,258:1,347:1,351:1,354:1,391:1,396:1,409:1;347:351:354:391:396:409;258:351:354:391:396:409;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    Templer
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c4,258:1,347:1,351:1,354:1,443:1,465:1,469:1,480:1;347:351:354:480:469:443;258:351:354:480:469:465;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    Nachtklinge
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c3,258:1,347:1,351:1,354:1,562:1,576:1,590:1,600:1;347:590:354:562:600:576;258:590:354:562:600:576;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    (Anmerkung: Diese Tankskillungen sind für richtig schwere Gegner. Bei langweiligeren Dungeons macht es Sinn, einige Schadens-Skills einzupacken. Anregungen siehe Fortgeschrittene Taktiken weiter unten)

    Das Tanken von Endgame-Content läuft bei den drei von mir vorgestellten Builds relativ gleich ab. Beide Leisten sind bis auf minimale Unterschiede gleich aufgebaut, um das Tanken mit einer beliebigen der beiden Leisten und ohne Waffenwechsel möglich zu machen.
    Für Tanks ist das Add-On „Srrendar“ essentiell, um im Blick zu haben, wann welche Buffs und Debuffs ihre Wirkung verlieren. (Add-Ons weiter unten erklärt)

    Der erste Skill auf beiden Leisten ist der Taunt. Grundsätzlich, wenn der Boss in Reichweite ist, wird der Nahkampftaunt verwendet, um Magicka zu sparen und die Resistenzen des Gegners zu verringern. Begibt sich der Bosss außer Reichweite, NICHT nachlaufen, sondern Leiste wechseln, Fernkampftaunt verwenden und weiter blocken.
    Der zweite Skill der Leiste wird verwendet, um den ausgeteilten Schaden des Bosses zu verringern. Dieser Skill hat 100% der Zeit auf starken Bossen aktiv zu sein. (Der Skill der Nachtklinge erhöht zusätzlich Rüstung für 12 Sekunden)
    Der dritte Skill erhöht passiv deine Fähigkeiten, und ist in den meisten Bosskämpfen nicht aktiv zu verwenden. Er kann in Kämpfen wie dem Endboss der Drachensternarena verwendet werden, um von Flammenattronarchen ein paar Lebenspunkte zurück zu gewinnen.
    Der vierte Skill erhöht deine Überlebenschancen, indem er Rüstung (bei der Nachtklinge Ausweichchance) erhöht. Dieser Skill hat ebenfalls 100 % der Zeit aktiv zu sein.
    Der fünfte Skill dient der Selbstheilung. Dieser Skill kann nicht oft verwendet werden, also sparsam einsetzen. (Nachtklinge benötigt hier mehr Heilung durch andere Spieler)
    Die ultimative Fähigkeit muss bei Bossen meist verwendet werden, um den Schaden, den der Tank von bestimmten Bossmechaniken erleidet, zu verringern. Der Templer hat auf der Zweitleiste noch einen Bonus, den er aktivieren kann, wenn die ganze Gruppe geschwächt wird und er durch die Bossmechanik nicht blocken muss. (Beispiel: Endphase des Magiers im Archiv, und spätere Giftphasen der Schlange im Sanctum)

    Für Heiler

    Templer
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c4,201:1,264:1,327:1,334:1,339:1,435:1,443:1,465:1,469:1,475:1,478:1,481:1;327:435:475:469:264:443;327:334:481:469:339:443;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    Die besten Heiler in ESO, mit Abstand, sind Templer (Dank einer langen Reihe Templer-exclusiver Skills. Werden Builds für andere Klassen gesucht, am besten ein Stück weiter unten bei „Für Hybrid- Heiler“ suchen.)

    Die erste Skillleiste dieses Builds wird für Heilen in Mobgruppen verwendet. Die einfachste Regel ist, den ersten Skill, Heilkreise, zu verwenden, solange die Gruppe zusammen steht. Nur wenn sich die Gruppe aufteilt mit dem vierten Skill, Hauch des Lebens, die Gruppe heilen. Speerscherben und Buße regelmäßig verwenden, um etwas Schaden zu machen und die Staminawerte der Gruppe nicht verkümmern zu lassen. Ist Zeit und es ist eine gute Zahl Mobs vorhanden (und der Kampf dauert schon min. 15+ Sekunden) mystische Kugeln (2-3 am Stück) in die Mobgruppe werfen, um den Manaspiegel der Gruppe wieder zu füllen.

    Bei Bosskämpfen kommt die zweite Leiste zum Einsatz. Wie bei Mobgruppen, solange die Gruppe zusammen steht, Heilkreise verwenden, und wenn sie nicht zusammen steht, Hauch des Lebens verwenden. zusätzlich Kampfgebet auf der Gruppe aktiv halten (soweit möglich) und Geistesabsaugung auf dem Boss aktiv halten. Muss sich der Heiler gerade nicht bewegen, kann er konzentrierten Fokus einsetzen, um seine Magickaregeneration anzukurbeln und seine Resistenzen zu erhöhen.

    Für Magicka-DDs

    Zauberer
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c2,232:1,235:1,313:1,319:1,487:1,490:1,521:1,531:1,534:1,538:1,540:1;313:490:319:521:235:487;534:540:538:521:235:232;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    (Dieser Build empfiehlt zwei Einhandwaffen auf der zweiten Leiste um den Schaden der Skills auf dieser Leiste zu erhöhen.)
    Dieser Build des Zauberers baut auf das ständige Wechseln der Waffe, da die zweite Leiste verschiedene Unterstützungsskills beinhaltet, während die erste Leiste Schadenszauber des Zerstörungsstabs mitbringt. (Gebundene Ägis und Inneres Licht werden immer aktiviert) In Mobgruppen wird mit Elementarer Ring Schaden ausgeteilt, während man von der zweiten Leiste Blitzfluss und Donnernde Präsenz aufrecht erhält. Bei schwierigen Mobgruppen Unterdrückungsfeld verwenden, um alle schwächeren Mobs für 10 Sekunden zu betäuben. Bei Bossen wird Blitzfluss aufrechterhalten (und Donnernde Präsenz ebenfalls, wenn der Boss Nahkampf erlaubt) während mit Zermalmender Schlag (Medium Attack Weaving nicht vergessen!!!) Schaden gemacht wird. Kristallfragmente einsetzen, sobald sie keine Castdauer haben. Auf Bosse Eiskomet einsetzen (Extraschaden), sobald dieser geladen ist. Sobald der Gegner auf 20 % ist, kann er mit Endloser Zorn gebrutzelt werden.

    Drachenritter
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c1,3:1,22:1,24:1,27:1,34:1,232:1,238:1,313:1,317:1,319:1,394:1,403:1,425:1;24:27:313:34:238:3;394:22:319:34:425:3;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    Dieser Build des Drachenritters ist einfach aufgebaut. Die erste Leiste ist für Bosse, die zweite Leiste für Flächenschaden. (Flammenmeer immer aktiv lassen) Bei Mobgruppen zuerst Eruption unter deine Füße setzen und anschließend Brennende Krallen aufrecht erhalten und mit Impuls schaden machen. Verlängerte Ketten verwenden, um Fernkämpfer in die Gruppe zu holen. (In Dungeons mit vielen Deadra oder Untoten kann Verlängerte Ketten gegen Jäger der Bösen getauscht werden) Sobald größere Gegner da sind, kurz Waffe wechseln, um strukturierte Entropie auf ihn zu casten. Bei Bossgegnern, wo die erste Leiste verwendet wird, Brennende Glut, Einhüllende Flammen und Strukurierte Entropie aktiv halten und dann mit Zermalmender Schlag (Medium Attack Weaving nicht vergessen!!!) Schaden machen. Die Standarte der Macht in Bosskämpfen immer verwenden sobald möglich, und auch in Mobgruppen macht sie mächtigen Schaden, während sie fehlende Lebenspunkte und Ressourcen auffüllt.

    Nachtklinge
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c3,232:1,235:1,238:1,264:1,557:1,569:1,575:1,601:1,607:1,610:1,612:1;601:607:238:569:235:232;557:612:264:610:235:575;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    (Dieser Build empfiehlt zwei Einhandwaffen auf der zweiten Leiste um den Schaden der Skills auf dieser Leiste zu erhöhen.)
    Erste Skillleiste wird für Bosskämpfe verwendet, Zweite Skillleite für Flächenschaden. (Inneres Licht immer aktivieren) Bei Mobgruppen Auslaugende Angriffe aktivieren und mit Essenzsog Schaden austeilen und gleichzeitig Verbündete heilen. (Verspricht ein Dungeon nur wenige Mobkämpfe, können Auslaugende Angriffe mit Pfad der Dunkelheit oder Jäger des Bösen getauscht werden.) Zieht sich ein Kampf in die Länge und es sind jede Menge Gegner vorhanden, alle 10-15 Sekunden 2-3 mystische Kugeln in die Gegnergruppe werfen. Schleier der Klingen aktivieren, wenn die Gruppe viel Schaden erleidet, um etwas Flächenschaden zu machen und Verbündete zu schützen. Bei Bosskämpfen Verkrüppelnder Griff, Strukturierte Entropie und Gnadenlose Entschlossenheit aktiv halten und mit Lebensfluss Schaden machen und gleichzeitig nahe Verbündete heilen. (Medium Attack Weaving nicht vergessen!!!) Eiskomet verwenden, sobald er aufgeladen ist, um deinen Schaden zu erhöhen. Bei 25 % die Leiste wechseln und den Gegner mit Pfählen töten.

    Templer
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c4,232:1,238:1,313:1,317:1,319:1,435:1,437:1,443:1,446:1,453:1,459:1,475:1;446:453:313:317:238:232;435:319:459:437:475:443;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    Ähnlich aufgebaut wie die Builds von Nachtklinge und Drachenritter, verwendet man die erste Skillleite für Bossgegner und die zweite Skillleiste für Mobgruppen. Bei Mobgruppen Lodernder Schild und Lodernder Speer aktiv halten und mit Elementarer Ring Schaden austeilen. Verliert man viele Lebenspunkte und einiges an Stamina vom Blocken, kann Buße verwendet werden, um diese wieder aufzustocken. In schwierigen Phasen Nova verwenden, um den Schaden zu reduzieren, welche die Gruppe erleidet. Ist ein größerer Gegner unter der Mobgruppe, kurz die Leiste wechseln um Strukturierte Entropie auf ihn zu casten. Bei Bosskämpfen Fluch der Vampire, Reinigendes Licht, Elementarer Entzug und Strukturierte Entropie aktiv halten und mit Zermalmender Schlag Schaden austeilen. (Medium Attack Weaving nicht vergessen!!!) Eiskomet verwenden, sobald er aufgeladen ist. Hat der Gegner nur mehr 30 % Lebenspunkte, Leiste wechseln um ihn mit Strahlende Unterdrückung zu lasern.

    Für Stamina-DDs

    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c0,207:1,213:1,221:1,232:1,287:1,291:1,297:1,299:1,373:1,377:1,380:1;287:299:297:291:207:0;0:373:377:380:221:213;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    Diese Grundskillung bietet guten Flächenschaden indem Pfeilhagel aktiv gehalten und Säurefächer gespammt wird. (Jäger des Bösen bei Untoten oder Deadra aktivieren) Hakenbewährte Krähenfüße nimmt bei Stamina-Builds eine Sonderstellung ein, da sie einerseits enormen Flächenschaden und Singletargetschaden machen aber andererseits nicht mit den Krähenfüßen anderer Spieler kombinierbar sind. Demnach macht es nur Sinn, einen einzigen Spieler im Raid mit Krähenfüßen zu haben.
    Bei Bossen wird nach Möglichkeit immer im Nahkampf gekämpft. Ruhendes Momentum, Krähenfüße und andere Klassenskills aktiv halten und mit Vernichtender Schlag (Medium Attack Weaving!!!) Schaden machen. Sinkt der Gegner unter 25 % Leben, kann man ihm mit Henker den Rest geben. Ist kein Nahkampf möglich, im Fernkampf Ruhendes Momentum und Giftschuss aktiv halten und mit Tödlicher Pfeil Schaden machen.
    (Dämmerbrecher wird nie eingesetzt, er erhöht nur passiv den Waffenschaden)

    Mögliche Ulti (für den freien Slot): Meteor: Ein guter Flächenzauber, aber mit geringer Fläche, der auch enormen Singletargetschaden macht. Bei Bosskämpfen darauf achten, Ultis immer einzusetzen, sobald sie aufgeladen sind.

    Skills einzelner Klassen:

    Drachenritter:
    Ulti: Standarte der Macht: Die Antwort des Drachenritters auf alle Wünsche. Sie verursacht enormen Flächen- und Singletargetschaden. Bei Bosskämpfen darauf achten, sie immer einzusetzen, sobald sie aufgeladen ist.
    Brennender Odem: Wird als DoT auf der Zweihandleiste verwendet und bei Bosskämpfen aktiv gehalten.
    Eruptive Waffen: Verwendet man keine Krähenfüße, ist dieser Skill eine Alternative. Einmal bei Bosskämpfen eingesetzt, bleibt es lange bestehen, da es sich durch Medium Attack Weaving auflädt.

    Templer:
    Mach des Lichts: Wird als DoT auf der Zweihandleiste verwendet und bei Bosskämpfen aktiv gehalten.
    Buße: Der Lieblingsskill aller Stamina-Spieler. Gut mit Stamina vollgestopft kämpft es sich einfach leichter.

    Zauberer:
    Dunkles Abkommen: Nicht schlecht, um sich zwischen Kämpfen kurz zu Heilen und Stamina rück zu gewinnen.
    Kritische Woge: Kann statt Jäger des Bösen verwendet werden, gibt zusätzliche Heilung.

    Nachtklinge:
    Unermüdlicher Fokus: Bei allen Kämpfen aufrecht erhalten, um einen Schadensbunus und Ausdauerregeneration zu erhalten.
    Auslaugende Angriffe: Bei langen Kämpfen können mit diesem Skill Staminaprobleme verringert werden. Bei kurzen Kämpfen nicht einsetzen, da dieser Skill auch den Schaden reduziert.
    Edited by Taonnor on 1. Mai 2015 11:10
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    What should i change in ESO: DE [DGR] Was würde ich an ESO verändern - "Der große Rundumschlag" // EN [TWS] What should i change in ESO – „The sweeping statement“

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    4. Allgemeines zu Prüfungen

    Der Raidleiter hat die Aufgabe, für neue Spieler die Prüfungen zu erklären, sofern neue Spieler vorhanden sind. Deshalb hier nur ein kurzer Überblick über die entsprechenden Prüfungen.

    Anforderungen:
    V 14 (Nur manchmal werden auch schwächere Spieler mit genommen)
    Neulinge 19.000+ Lebenspunkte; Benötigte Lebenspunkte hängen stark vom Können der Spieler ab.
    V 10 violettes oder blaues Bufffood
    Reichlich von benötigten Tränken

    Ätherische Archive

    Links zu anderen Forum-Beiträgen, wenngleich veraltet:
    http://lux-dei.de/Forum/viewtopic.php?p=1545#p1545

    Der berüchtigte Hardmode:
    http://lux-dei.de/Forum/viewtopic.php?f=19&t=1029

    Archiv ist die leichteste der drei großen Prüfungen. Bei den ersten zwei Bossen steht die Gruppe zusammen, bei den letzten Beiden Bossen ist Movement gefragt sowie die Fähigkeit, roten Kreisen auszuweichen.

    Hel Ra Zitadelle

    Link zu anderem Forum-Beiträg, wenngleich veraltet:
    http://lux-dei.de/Forum/viewtopic.php?f=19&t=588

    Hel Ra ist die zweitschwerste der drei großen Prüfungen. Dennoch sind die Bosse nicht zu unterschätzen und der Endboss ist der schwerste der drei. Die Aufteilung in zwei 6-er Gruppen hat es ebenfalls in sich.

    Sanctum Ophidia

    Link zu anderem Forum-Beiträg, wenngleich veraltet:
    http://lux-dei.de/Forum/viewtopic.php?f=19&t=624

    Die schwerste der drei Prüfungen, hat diese Höhle einiges an seinem früheren Glanz verloren, seit die Entwickler mit 1.6 alles da drinnen schwächer gemacht haben. Als einzige der Prüfungen erfordert diese nicht nur einen, sondern zwei gute Tanks. Der erste Boss vom Sanctum, die Mantikor, ist der schwerste Boss der drei großen Prüfungen.

    Drachensternarena Veteran

    Link zu anderem Forum-Beiträg, wenngleich veraltet:
    http://lux-dei.de/Forum/viewtopic.php?f=19&t=679

    Das schwerste das ESO (bis auf die Hardmodes der Prüfungen) zurzeit zu bieten hat. Die Arena führt durch 10 Stages mit verschwiedenen Schwierigkeiten, was gute Gruppenkoordination, gutes Movement, guten Flächenschaden und guten Singletargetschaden zu jedem Zeitpunkt notwendig macht. In der Arena verstecken sich einige der gefährlichsten Gegner, welche in Tamriel zu finden sind.
    Edited by Taonnor on 1. Mai 2015 11:10
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    5. Fortgeschrittene Taktiken

    Für Hybrid-Heiler

    Im Allgemeinen sind Hybrid-Heiler Heiler, welche gleichzeitig auch Schaden machen, mit der Rüstung eines DDs ausgerüstet sind und einen Heilstab auf zumindest einer Leiste haben. Entsprechend sind Hybrid-Heiler modifizierte DD-Builds, und deshalb werde ich die oben erwähnten Builds auf Heiler abändern. (Für die Refferenz zu den verwendeten Schadensskills weiter oben schauen)

    Zauberer
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c2,232:1,235:1,313:1,319:1,327:1,334:1,335:1,487:1,490:1,521:1,531:1,534:1,538:1,540:1;313:490:319:540:521:487;327:534:538:335:521:232;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    Erhabene Heilung wurde der zweiten Leiste hinzugefügt, um Gruppen heilen zu können. Standhafter Schutz in 4er-Innis verwenden, um gefährdete Individuen zu retten. In 12er-Prüfungen wird dieser Skill mit Kampfgebet getauscht.

    Drachenritter
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c1,3:1,22:1,24:1,27:1,30:1,34:1,232:1,238:1,313:1,317:1,319:1,327:1,337:1,394:1,403:1,418:1,425:1;24:27:313:319:238:3;327:394:337:22:418:3;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    Drachenritter erhalten einen Bonus auf 30 % Heilen, indem sie Eruptiver Schild verwenden. Heilender Schutz wird in 12er-Prüfungen durch Kampfgebet getauscht. In Mobgruppen Heilkreise legen, Brennende Krallen aktiv halten und mit Verlängerte Ketten Fernkämpfer zusammen ziehen. Von der anderen Leiste Eruption aktiv halten.

    Nachtklinge
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c3,232:1,235:1,238:1,264:1,327:1,337:1,557:1,569:1,575:1,601:1,607:1,610:1,612:1;607:601:238:569:235:232;327:612:337:610:235:575;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    Es wird auf der ersten Leiste ein Feuerstab verwendet, auf der zweiten Leiste ein Heilstab. Die Besonderheit, dass die Nachtklinge durch Angriffe heilen kann, macht sich bei Nachtklingen-Heilern stark bemerkbar. Bei 12er-Prüfungen wird Heilender Schutz gegen Pfählen getauscht.

    Templer
    http://www.eso-skillwerkstatt.de/skillplaner/#f0,r0,c4,232:1,238:1,313:1,317:1,319:1,327:1,435:1,437:1,443:1,446:1,453:1,459:1,465:1,469:1,475:1,477:1;446:453:313:469:319:232;327:477:459:469:475:465;0;0,0,0;0,0,0;;0,0,0

    Dieser Build wurde auf eine Schadensleiste (Sowohl AoE als auch Single-Target) und eine Heilleiste modifiziert. Hauch des Lebens zum Heilen Im-Sterben-Liegender und Erhabene Heilung zur Gruppenheilung. Leuterndes Ritual erhöht die Heilung von Hauch des Lebens noch zusätzlich. Die Ultimative Fähigkeit Geübte Inkantation kann in bestimmten Situationen lebensrettend sein.
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    6. Add-Ons

    Add-On Manager "Minion"

    Zu Haben von dieser Seite: http://minion.mmoui.com/
    Dieser Manager ist Ideal, um zügig an verschiedene Add-Ons für das Spiel zu bekommen, und diese ohne größere Schwierigkeiten regelmäßig updaten zu können.

    Srendarr

    Zeigt verlässlich alle Buffs und Debuffs an, welche auf dir und von dir auf Gegnern sind. Für Tanks und DDs unerlässlich und auch für Heiler ein sehr nützliches Add-on.

    Foundry Tactical Combat (FTC)

    Unerlässlich, wenn man seine DPS über einen Kampf verfolgen will und nach Möglichkeiten sucht, sich zu verbessern.

    Wykkyd's Toolbar

    Zeigt viele nützliche Informationen, unter anderem den Zustand deiner Rüstung sowie die Aufladungen auf deinen Waffen.

    Auto Invite

    Ein Gruppen-Manager, welcher verwendet wird, um das Neu-Erstellen von Gruppen zu beschleunigen und außerdem das schnelle Inviten via Passwort ermöglicht. Ist erst ein Passwort festgelegt, können Spieler der Gruppe beitreten, indem sie entsprechendes Passwort in den Gilden-, oder Zonenchat oder Flüster schreiben. Solange der Gruppenleader das Passwort im Chat sehen kann, bekommt der Ansuchende auch eine Einladung. (Normalerweiße wird das Passwort immer im Gildenchat geschrieben)
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    7. Links zu Endgame-Builds


    Baustelle
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  • Apokh
    Apokh
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    Sehr, sehr geil, werd ich mal bei uns verlinken!

    Ergänzend zu den buffs ( idt hoffentlich erlaubt):
    Runenfokus
    Hat der Heiler " fokussierte Heilung" geskillt, erhalten Gruppenmitglieder im Wirkbereich des Fokus 30% mehr Heilung. Zudem erhält der Templer in seinem Fokus einen dicken Bonus auf physische und magische Resistenz und kann später mit morph Mag oder hp regenerieren. Die boni enden
    8 sekunden nach verlassen des wirkbereiches womit das teil für Templer heiler und Tanks eigentlich ein must have ist.

    Ist imo nur wenigen Heilern offenbar bekannt, kann aber sehr hilfreich sein, wenn man starke Gruppendots gegenheilt.
    Edited by Apokh on 1. Mai 2015 12:47
    Legenden
    Play@Feierabend mit der legendärsten Feierabendgilde.
    Besuch uns.
    Es ist besser zu schweigen und alle glauben zu lassen, man sei dumm, als den Mund aufzumachen und alle Zweifel zu beseitigen.
  • Shinra
    Shinra
    ✭✭✭
    ^^ fokussierte Heilung wird 1. besser mit Läuterndes Ritual/Verlängertes Ritual gewirkt, und funktioniert 2. nur auf Templer-Heilskills. Skills des Heilstabes selbst sind nicht betroffen. zB. Erhabene Heilung/Heilende Quellen, wo es erst richtig nützlich wäre.

    Es steht nicht in der Liste bei Gruppenbuffs, da es einfach zu wenige Situationen in Prüfungen gibt, wo dieser Skill, wegen oben genannter Beschränkung, nützlich ist.
  • Renertus
    Renertus
    ✭✭✭
    Sehr schöner Guide, vielen Dank für deine Arbeit
    Wir sind lediglich hier, um Erfahrungen zu sammeln
  • Feimerdre
    Feimerdre
    ✭✭✭✭
    Fantastic Job. Ich war so frei, da mal ein "fantastisch" für zu geben, aktuell scheint ja wieder mal schwer Zurückhaltung mit Lob angesagt zu sein ;-)
  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Ich schließ mich an. Wirklich gut gemacht!
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Neechee
    Neechee
    ✭✭✭
    sehr,sehr schön... genau sowas hab ich hier gesucht!!! :)
    Edited by Neechee on 6. Mai 2015 11:49
    Das Ministry sucht DICH!!!
  • Tocata
    Tocata
    Wirklich tolle Arbeit.

    Vielen Dank
  • cleTuzb16_ESO
    cleTuzb16_ESO
    Soul Shriven
    gute arbeit, dankeschön.

    was mich interessiert ist warum du der sorc aus der tank sektion ausgelassen hast.
    ich bin wiedereinsteiger und wollte einen sorc als tank spielen. ist das überhaupt möglich ?
    wenn ja, hast du ein paar tips für mich was fähigkeiten etc. angeht ? ich bin im mom etwas erschlagen von den ganzen möglichkeiten.

    vielen dank schonmal im vorraus
  • Taonnor
    Taonnor
    ✭✭✭✭✭
    Wir haben keine Sorc Tank Sektion erstellt, da wir selbst noch keine Erfahrung mit solchen Builds haben. Es gibt halt sehr wenige Sorc Tanks.

    Sämtliche Builds, die wir hier gepostet haben, sind von uns getestet und haben sich bewiesen. Hier gehts zu einem Tank Sorc build.Vielleicht probierst du ihn mal aus?


    Grüße
    Tao
    Guild

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  • cleTuzb16_ESO
    cleTuzb16_ESO
    Soul Shriven
    vielen dank nach so etwas habe ich gesucht um mal einen ansatz zu finden.

    dankeschön
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Dass es wenige Sorc Tank Builds gibt liegt daran, dass der Zauberer klassentechnisch wenige für einen Tank sinnvolle Fähigkeit hat. Man kann das sicherlich auch auf einem guten Niveau spielen, Raids wirst du damit aber wohl weniger tanken ;)
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    danke, das ist ein build der mir zusagt.
    Edited by boomer84 on 16. Mai 2015 08:18
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    ne Frage mal hier dazu:

    Wenn ich gerne mit 2 1h Waffen spielen würde auf Stamina-Basis... welche Klasse eignet sich dafür am ehesten?
  • Apokh
    Apokh
    ✭✭✭✭✭
    @boomer : hast Du ja in DEINEM Thread schon gefragt, lass ma den Thread hier beim Thema belassen.
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  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    ja.. war heute morgen noch verschlafen... habs garnicht gemerkt^^
  • Taonnor
    Taonnor
    ✭✭✭✭✭
    boomer84 schrieb: »
    ne Frage mal hier dazu:

    Wenn ich gerne mit 2 1h Waffen spielen würde auf Stamina-Basis... welche Klasse eignet sich dafür am ehesten?

    Ich glaube das kann man pauschal nicht beantworten. Jede Klasse hat seine Vorteile damit. Versuch doch auf andere Weise an die Frage ran zu gehen.

    Welche Spielweise würde Dir am meisten Spaß machen? Suche daraufhin Klasse+Build aus.
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    Taonnor
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    Update. Einige Sachen ergänzt.
    Edited by Taonnor on 26. Juni 2015 12:00
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  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    hab ich grad getan. Ich finde zwar grundsätzlich den 2x1h Krieger durchaus gut (Stamina, NB) aber ich wollte Abwechslung und entschied mich daher ggf. nen Fernkämpfer noch nebenher hochzuziehen um zu schauen was mir mehr liegt. Den Tank spiel ich nebenher und missbrauche ihn gerade zum farmen, solange er noch auf Ödfels unterwegs ist. Soviel Erze wie da fand ich bisher nirgends.

    Als ehemaliger WoW-Spieler war ich jahrelang Krieger... bis es mir zu stressig wurde (meine freundin hat mich auf meine Pressatmung in Bossfights hingewiesen) und ich auf Range-DDs umstieg (Magier und Hunter).. was viel entspannter war da man nicht auf Bossbewegungen achten musste und immer alles im Blick hatte.

    Es gibt ja zwei verschiedene Modelle: den Hunter als Zauberer oder als Nachtklinge. Ich hab grad mal beide mit den ESO Skillplaner angeschaut und geplant und denke das mit der Zauberer mehr bringt. Dazu hätte ich n paar Grundlagenfragen:

    - Wie verhält sich das mit Ausdauer und Magicka? Ich verwende ja beides.. Ausdauer für die Bogenskills und Magicka für die Zaubererskills. Entgegen der NB-Skills konnte ich keine Änderungsoptionen auf Waffenschaden und Ausdauer finden. Ist so eine Mischung überhaupt gut spielbar? Gerade weil mittlere Rüstung mir am meisten bringen wird, da ein komplettes Set meinen Waffenschaden um 12% erhöht. Oder klingt das mehr als es ist und ich sollte leichte Rüssi mit einbeziehen (5/2)?

    - In wieweit ist der Skill spielbar? Da kein Link möglich ist mal die Namen der Fähigkeiten mit denen ich spielen wollte gegen Sologegner und ausschließlich PVE. Gruppe ist in der Klammer.
    - Giftinjektion, großer Schuss (Säurefächer), tödlicher Pfeil(verbrannte Erde), kritische Woge(Blitzflut) und gebundene Wehr. Als Ultimate dachte ich an Energieüberladung.

    Die Idee ist das ich die Magiefähigkeiten zur Buff und Schadensverstärkung nutze, während die Schadenskills Bodenskills bleiben. Alles ist daher darauf ausgerichtet den Waffenschaden zu erhöhen. Daher auch der Plan ein komplettes mittleres Rüstungsset zu tragen.

    Ich weis ich fange ja erst an. Aber ich plane sehr gerne und daher wüsste ich gerne ob die Idee funktioniert und konkurrenzfähig ist die ich mir überlegt habe ehe ich zig Wochen in einen Charakter stecke. Zumal ich den ja nicht mal als Zauberer nutzen kann, da mir Zauberer irgendwie nicht so zusagt zumindest die ersten 10 Stufen ;).

    Gibt es eigentlich ne Möglichkeit effizient Leder zu farmen? Erze hab ich zu hunderten, Stoffe ebenfalls und von anderen Sammelitems wie Holz der Essenzen ganz zu schweigen. Aber Leder ist ein echtes Problem. Es gibt ja nicht jedes Tier Leder ab und ich generiere etwa 1/4 an Leder was ich an Barren oder Stoffen ranschaffe.

    Hab ich das richtig verstanden das Handel nur über Gilden geht? Ist das nicht suboptimal, da dann maximal ein paar Hundert statt mehrere tausend Spieler die Angebote sehen? Ein normales Auktionshaus währe nice... ggf dafür mit deutlich höheren Gebühren... aber eben als Option.
  • Wisler89
    Wisler89
    ✭✭✭
    @boomer84 etwas sehr verspätet aber doch eine Antwort :smile:

    Es ist wichtig sich zu entscheiden ob man Magicka oder Stamina spielen will (zumindest für PvE Endgame), da der Schaden/Effekt von Skills von der jeweiligen Resource abhängt. Wenn du Stamina spielst und die Pets des Sorcs verwenden willst, wirst du schnell bemerken, dass die nur sehr wenig Schaden machen, da sie ja Magicka Skills sind. Kritische Woge hingegen bleibt immer gleich stark, da sie einen prozentuellen Buff gibt (alleine wegen Kritischer Woge würde ich schon meinen Sorc auf Stamina ausprobieren wollen :smiley: )

    Leder farmen kann man indem man Monster tötet, welche Leder fallen lassen.

    Handeln geht in der Tat zum Großteil über Gilden (der Rest über den Zonenchat, ist aber eher unbeliebt). Man kann selbst in bis zu fünf Gilden sein und dort seine Sachen verkaufen. Man kann aber zu den Gildenhändlern von anderen Gilden gehen und dort einkaufen. Also hat man doch eine sehr große potentielle Kundschaft. (Natürlich würde ich mir ein AH ala GW2 wünschen, alleine weil man dadurch eine durchsichtigere Ökonomie hat)
    Eclaire Farron, V16 Sorc
    Claire Etro, V16 NB
    Leveling a DK and Temp because I'm bored
    Server: EU - AD, Guild: Lux Dei
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    Das Leder farmen über Tiere geht wusste ich. Aber ich reite durch die Gegend und halte bei jedem Holz oder Erzvorkommen. Umgekehrt versuche ich recht viele Wildtiere zu killen. Doch die Dropchance ist da eben deutlich niedriger. Kampfzeit + keine 100%Chance auf Fetzen und dazu immer nur 1-2Fetzen statt wie bei den anderen Ressourcen 2-4. Das führt bei meinen Lederlastigen Charakteren dazu das ich mehrere Stacks Erze, Hölzer und Jute rumliegen habe aber eigentlich kein Leder. Es muss doch ne bessere Möglichkeit geben.
  • Feimerdre
    Feimerdre
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    Schlammkrabben. Sind tot mit 2 AEs, geht fix :)
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    ist aber wg Respawn, etc aufwendiger zu grinden als Erze, etc
  • Feimerdre
    Feimerdre
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    Ein Schlammkrabbenstrand hat 20+ Krabben und der Respawn ist ordentlich. Ich spiele 3 Stamina Chars und hab immer Leder eigentlich. Eine Runde Dreugh farmen :) Das hier ist aber eigentlich der falsche Ort um das zu diskutieren. Sorry! :blush:
    Edited by Feimerdre on 20. Juni 2015 16:40
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