Hallo Leute,
ich find den neuen Patch einfach spitze und muss das loswerden.
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN
Allianzkrieg
Allgemein
Der Schaden, den Belagerungswaffen an Spielern verursachen, wurde deutlich angehoben.
Der Schaden, den Triboke an Burgmauern verursachen, wurde angehoben.
Die für das Töten von feindlichen Spielercharakteren erhaltene Erfahrung wurde um 50 % erhöht.
Die von vielen der bisher weniger lohnenswerten Quests in Cyrodiil erhaltene Erfahrung wurde erhöht.
Die Attribute eines Charakters mit angepasster Schlachtstufe in Cyrodiil wurden angehoben, um denen eines Veteranenrang-12-Charakters zu entsprechen.
Die von einigen Wachen an den Schriftrollentoren erhaltene Erfahrung wurde reduziert.
Die Stufe aller feindlichen NSCs in Cyrodiil wurde auf Veteranenrang 12 angehoben, damit sie mehr Erfahrung geben.
Der Schaden und das Leben von Wachen wurden reduziert, damit sie auf einer vergleichbaren Stufe wie die alten VR5-Wachen sind.
Super, dass die XP für Mobs, Spieler und Quests angehoben wird. Dadurch sollten sich neue Charaktere leichter damit tun, im AvA zu Leveln, wenn sie auf PvE keine Lust haben. Außerdem sollten neue Spieler mit den angehobenen Attributen noch eine weitere Stütze bekommen haben, die ihnen hilfreich ist.
Größte Änderung ist natürlich der angehobene Schaden von Belagerungswaffen, der viele neue Vorteile und Möglichkeiten bringt:
- Kleine Gruppen können nun gegen eine Übermacht besser verteidigen. Für Random-Zergs ist es jetzt fast unmöglich geworden ein Keep zu drehen.
- Durch den hohen Schaden wird das Gezerge weiter ausgedehnt, was die Performance positiv beeinflusst und mehr Möglichkeiten für Ganker und Smallscale-PvP-Gruppen bietet.
- Meine PvP-Raidleiterkollegen und ich sind jetzt wieder richtig gefordert, um neue Strategien zu entwickeln. Es werden sich in Zukunft noch besser gute von schlechten PvP-Gilden unterscheiden können.
- Auch Spieler mit schlechtem Gear können über Belagerungswaffen etwas erreichen. Hier ist mehr Hirn als Stats gefragt.
- Vampier wird jetzt endlich zu dem gemacht, was er ist. Es unterstützt jetzt Spieler, die gerne ganken und Smallscale-PvP spielen und zb Skills ergänzen, die vorallem Nicht-NB-Klassen fehlen. Vorher war für jeden Magickaspieler Vampier sinnvoll, allein wegen der Reg-Erhöhung. (Bitte Werwolf noch fixen, da er momentan wegen seiner Staminareg broken ist. Im Moment macht es kein Sinn 'normal' zu sein, weil ich mir gratis Staminareg über Werwolf holen kann, ohne dass ich mich verwandeln muss. Nicht fair!)
Das wars erstmal von meiner Seite.
Gruß ChefZero | Timo