Hier ein kleiner Vorschlag zum Gelehrten, natürlich ist das die erste Idee nach 3 Stunden Arbeit und ich werde in den nächsten Tagen weiter daran werkeln und ggf. noch einige Dinger ändern. Bei Kritik oder Vorschlägen, gern her damit.
Der Gelehrte ist ein Meister aller Zaubersprüche und bringt das anspruchsvollste Element, dass Feuer unter seiner Kontrolle. Ebenfalls ist aber auch ein Runenmeister, der seine Verbündeten den entscheidenden Vorteil bringen kann. Seine Wissen ist grenzenlos und damit bleibt auch nicht der Weg voller Seuchen, Nekromantie und mächtigen Kreaturen vor ihm verborgen.
Fähigkeitenbaum 1: Tödliches Wissen
Ultimative Fähigkeit: Zwielicht Welt
Ihr verschmelzt 10 Sekunden mit dem Schatten und seid für alle Feinde unsichtbar, auch wenn ihr Schaden auf eure Feinde ausübt.
Aufwertung Option 1: Zwielicht Dämon
Während ihr in der Zwielicht Ebene seid ist euer Schaden um 30% erhöht.
Aufwertung Option 2: Schattenheilung
Während ihr in der Zwielicht Ebene seid, heilt ihr alle Verbündeten in direkter Umgebung für ??? in der Sekunde.
Fähigkeit 1: Todeswunsch
Ihr schleudert einen magischen Totenkopf auf euer Ziel welches ??? Schaden erleidet. Feinde unter 20% Leben erleiden den doppelten Schaden.
Aufwertung Option 1: Todesurteil
Ein Todesstoß mit dieser Fähigkeit gewährt euch eine Chance von 100% mit eurem nächsten Angriff kritisch zu treffen.
Aufwertung Option 2: Erfrischender Todeswunsch
Die Magickakosten dieser Fähigkeit ist um 20% gesenkt.
Fähigkeit 2: Dunkle Aura
Feinde in eurer direkten Umgebung flüchten 5 Sekunden vor euch, wenn der Effekt endet verringert sich die Rüstung der Feinde um 10%.
Aufwertung Option 1: Dunkle Brise
So lange dieser Effekt aktiv ist, wird die gesamte Gruppe für 5 Sekunden für maximal ??? geheilt.
Aufwertung Option 2: Finstere Aura
Feinde flüchten 5 Sekunden länger, verlieren aber keine Rüstung mehr, wenn der Effekt endet.
Fähigkeit 3: Verseuchtes Blut
Ihr verseucht das Ziel, worauf es 30 Sekunden lang ??? Schaden erleidet und das Ziel verlangsamt.
Aufwertung Option 1: Heilende Seuche
So lange dieser Zauber aktiv ist, werden eure Gruppenmitglieder in eurer direkten Umgebung für den angerichteten Schaden geheilt.
Aufwertung Option 2: Brennendes Blut
So lange dieser Zauber aktiv ist, ist eure kritische Magie Trefferwertung um 5% erhöht.
Fähigkeit 4: Schattenwand
Ihr erschafft eine Schattenbarriere die den Gegner für 10 Sekunden einsperrt und jegliche Angriffe des Gegners blockiert. Angerichteter Schaden auf das Ziel zerstört die Barriere. Nachdem ein Gegner zwei mal mit diesem Effekt belegt wurde ist er für 15 Sekunden gegen diesen Zauber Immun.
Aufwertung Option 1: Nekrotische Schwattenwand
Senkt die Immunität gegen diesen Zauber auf 5 Sekunden.
Aufwertung Option 2: Stabile Schattenwand
Der Zauber wird nicht länger unterbrochen bis ??? Schaden auf das Ziel angerichtet wurde.
Fähigkeit 5: Skelett beschwören
Ihr könnt maximal 3 tote Humanoide auferstehen lassen, die für 30 Sekunden an eurer Seite kämpfen. Die Stärke der Kreaturen skaliert mit eurem Zauberschaden.
Aufwertung Option 1: Flickwert
Ihr könnt einen Humanoiden auferstehen lassen, der 30 Sekunden an eurer Seite kämpft. Die Stärke der Kreatur skaliert mit eurem Zauberschaden und ist wesentlich Widerstandsfähiger. Zusätzlich gewährt euch das Flickwert 5% kritische Trefferwertung.
Aufwertung Option 2: Opfergabe
Sobald drei Skelette aktiv sind, könnt ihr diese Opfern und ihr werdet um 30% eurer maximalen Gesundheit geheilt.
Fähigkeitenbaum 2: Inferno
Ultimative Fähigkeit:
Fähigkeit 1:
Fähigkeit 2:
Fähigkeit 3:
Fähigkeit 4:
Fähigkeit 5:
Fähigkeitenbaum 3: Schriften der Heiligen
Ultimative Fähigkeit
Fähigkeit 1:
Fähigkeit 2:
Fähigkeit 3:
Fähigkeit 4:
Fähigkeit 5: