HI,
wollte mal Eure Meinung hören zur Heilung.
Bisher wird man als Schleicher durch Randoms aus dem eigenen Reich gerne aufgedeckt durch "schnelle Regeneration".
Oder man ist in einer festen Gruppe und einer ruft nach Heilung, man drückt auf Heilender Schild oder Große Heilung vom Templar und ein Random kriegt diese.
Schlimmstenfalls ein low level der danach eh stirbt.
Meine Bitte und Vorschlag:
Heilung bis auf Flächen (Kreis/ CAE) Heilung Priorisiert erst die Gruppe und wer dort am wenigsten HP hat.
Und erst wenn man externe Spieler anklickt werden andere geheilt.
So könnte man Gruppen wie in DAoC bauen, und geziehlt als Heiler arbeiten, sogar im Zerg seine Leute am leben halten.
Der Zerg kommt früher oder später eh zu einem.
Da mit 1.6 Schilde auch nicht mehr Stacken, könnte man aus dem Allianzkrieg Baum Support Ulti. eine Art Batterie wie in DAoC machen.
Die für die Gruppe automatisch heilt, mit Prio auf die Gruppe, dann wer am niedrigsten HP hat.
Einen Pool XXXX an Heilung hat und diesen nutzt, für Zeit XXX.
In Daoc war das gut gelöst.
Edited by Runenschnitzer on 10. Februar 2015 11:05
Wer Rechtschreibfehler findet behält sie
Heilung Priorisiert auf die Gruppe und nur bei anklicken auf nicht gruppenmitglieder? 29 Stimmen
Ja Prio auf Gruppenheilung
Nein, wie bisher Prio niedrigste HP egal wer