Jeder von uns kennt dieses tolle Feature:
Die Ladung einer Waffe geht auf 0 runter und das Spiel friert für Sekunden ein. Wenn es dann wieder weitergeht, darf man die Waffe mit einem Seelenstein aufladen.
Gerade ist mir aber folgendes passiert:
Mitten im Getümmel eines Schlachtfelds läuft meine Waffe leer, das Spiel friert ein, ich drücke angestrengt Tasten um die Heil-Skills zu aktivieren... währenddessen sind lustige Piep-Töne zu hören (vermutlich je Tastendruck 1 Ton) und anschließend fliege ich aus dem Spiel, ich lande in der Anmeldemaske. Vermutlich ist das irgendein Schutzmechanismus, damit der Client den Server nicht mit Kommandos überfluten kann - ok, geschenkt. Aber warum zum Geier muss das Spiel überhaupt für Sekunden einfrieren, nur weil die Seelenstein-Ladung einer Waffe leer läuft??? Schafft das bitte ab, das nervt grundsätzlich schon und im beschriebenen Szenario nochmal eine ganze Ecke mehr, weil ich den Schlachtfeld-Cooldown kassieren darf. Das hat doch früher auch funktioniert, ohne diesen Freeze.