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· PlayStation®4: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 19. Juni, 12:00 - 18:00 MESZ

Skills wieder im Kampf "austauschbar" machen

Diundriel
Diundriel
✭✭✭
Seit Murkmire kann man ja wenn man noch im Kampf ist die Skills in seinen Leisten nicht mehr verändern. Ich spiele hauptsächlich PvP und im PvP ist diese Änderung äußerst lästig: ich kann in Arrius jemanden angehittet haben und laufe nach Bleakers, weil ich nicht reiten kann (da in fight^^), aber kann dann auch net mal speedboost slotten oder das build/ einen skill wechseln. Hier wurde meiner Meinung nach etwas des PvEs wegen zu stark für das PvP generft…
Wie seht ihr das?
GM of Slack Squad
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Characters:
Zoe'la- AD Magplar AvA 49
Not Zoe'la- DC Magplar AvA 19
Worst Healbot EU- EP Magplar AvA 18
Diundriel- AD StamNB AvA 36
Pugs Got Bombed- AD ManaNB AvA 29
Cause we have dots- AD ManaSorc AvA 30
Red Zergs Again- AD StamDen AvA 25
Synergy Spam Bot- AD MagDK AvA 11
Heals of Cyrodiil- AD ManaDen AvA 14
Nawrina- DC StamDK AvA 19
Not Ganking- StamNB PVE DD
Stack Pls- DC ManaNB new grinded
Der Katzenmensch- AD Catstamplar AvA 28
SpeedSpamBot- AD StamSorc
Der kleine Troll- DC StamDen AvA 16
  • Diundriel
    Diundriel
    ✭✭✭
    Dunkelelfe schrieb: »
    Man konnte doch noch nie Skills während des Kampfs austauschen. Der Fehler ist eher, das du dich zu lange im Kampf befindest, da du auch nicht reiten kannst.

    wenn du zB angehittet wurdest, aber selbst keinen schaden gemacht hast,
    konntest du während du noch im Kampf warst Skills tauschen
    Das mit dem nicht aufsetzen können beim Reiten ist ein anderes Thema, mir geht es nur um das Skills tauschen...
    Edited by Diundriel on 31. Oktober 2018 18:00
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  • VanhydeHL
    VanhydeHL
    ✭✭✭
    Ist doch Ok wie sie es gemacht haben. Das ist schon so gewollt und richtig das man sich halt vorher entscheiden muss was man auf den Leisten haben möchte. Ich möchte mir kein Bild davon machen wenn man nach Herzenslust Skills im Fight tauschen könnte wie man lustig ist.

    Ich finde eine solche Änderung wäre falsch. Es gibt genau die zwei Optionen, die erste ist Du levelst das Pferd aus, die zweite ist Du nutzt den Skill, dann muss man sich halt entscheiden, entweder Speed und mithalten, oder Skill und langsamer sein. Wobei ich den Tausch auch immer gut so managen konnte, man muss eben nur den richtigen Zeitpunkt wählen.

    Eine andere (eventuell) bessere Option wäre man würde generell im PvP zumindest allen die gleiche Reitgeschwindigkeit und Ausdauer geben, aber dann geht eine sehr gute Geld Einnahmequelle verschütt :P.
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  • Saint_Bud
    Saint_Bud
    ✭✭✭✭
    Ich muss Diundriel in gewisser Hinsicht recht geben. Man konnte zwar die Skills noch nie im Kampf tauschen, aber in Cyro kommt es leider häufig vor das man von einer Festung zur anderen rennt weil das Spiel glaubt das man im Kampf ist, obwohl man schon länger keinen kampf hatte. Besonders häufig tritt es auf wenn man vorher den Skill Mutagen, oder auch generell Heilskills die auf andere wirken benutzt. Eine Änderung das man schneller aus dem kampf kommt wäre schön, aber da es dieses Problem schon seit Realese gibt werden wir wohl weiter damit leben müssen.
    PVP Saint-Bud magicka Templar: AR 46
    PVE Lord Victarion mDK : dro'm-Athra-Destroyer pre Morrowind retired for crafting
    PVE Ramsay-Bolton magicka NB: Voice of Reason Clockwork City Patch retired
    VAA hm/ VHRC hm/ VSO hm/ VMOL hm/ VHOF hm/ VAS hm clear

    Stop playing PVE because its boring, content not disigned for melee players and class balance and sustain is ***
  • fearthedeadrabbit
    VanhydeHL schrieb: »
    Ich finde eine solche Änderung wäre falsch. Es gibt genau die zwei Optionen, die erste ist Du levelst das Pferd aus, die zweite ist Du nutzt den Skill, dann muss man sich halt entscheiden, entweder Speed und mithalten, oder Skill und langsamer sein. Wobei ich den Tausch auch immer gut so managen konnte, man muss eben nur den richtigen Zeitpunkt wählen.

    Das Problem ist nicht sich zwischen Skill oder nicht Skill entscheiden zu müssen, sondern halt der seit Wochen grassierende Bug das man nicht aus dem Kampf kommt, nix tauschen kann, nicht reiten kann, keine Teleportschreine nutzen kann. Nicht mal in den Spawnzonen der Fraktionen. Da gibt es keinen richtigen Zeitpunkt.

    Kleines Beispiel:
    Gestern bin ich aus Aleswell raus, weil es gegen die Menge an Angreifern nicht zu halten war, ich hatte vorher noch Öl benutzt, war also im Kampf. Den kompletten Weg nach Glademist bin ich gelaufen, da ich nicht aus dem Kampf kam, obwohl ich unterwegs keinerlei Feindberührung hatte. Weder NPC noch Spieler. Mir sind auch keine verbündeten Spieler begegnet die ich versehentlich hätte anheilen können. In Glademist habe ich dann noch gute 4-5 Minuten am Schrein gestanden, da ich -immer noch "im Kampf"- den Schrein nicht nutzen konnte.

    Zweites Beispiel:
    Nachdem wir gestern mit der Gruppe durch gefühlt halb Cyrodiil gelaufen sind, weil ein Großteil der Gruppe wiedermal nicht reiten konnte, ging es dann irgendwann doch wieder und wir konnten sogar ans Südtor teleportieren um unsere Quest abzugeben. Als es dann zurück an die Front gehen sollte konnte ein Spieler nicht mehr zurück, da er "im Kampf" war. Gut, kurz was zu trinken holen, wird danach wieder gehen... Pustekuchen! Kurz ausloggen? Geht im Kampf auch nicht. Also? Alt + F4, Spiel abschießen, neu starten.

    Und solche Vorkommnisse gibt es inzwischen jeden Abend mehrfach. Da gibt es auch keinen Zeitpunkt um irgendetwas zu entscheiden. Insofern: Ja, mitten im Kampf das komplette Setting tauschen zu können wäre falsch. Das Problem ist, das man auch zwischen den Situationen nicht verändern kann.
  • Pheeenixxx
    Pheeenixxx
    ✭✭✭
    Diundriel schrieb: »
    Seit Murkmire kann man ja wenn man noch im Kampf ist die Skills in seinen Leisten nicht mehr verändern. Ich spiele hauptsächlich PvP und im PvP ist diese Änderung äußerst lästig: ich kann in Arrius jemanden angehittet haben und laufe nach Bleakers, weil ich nicht reiten kann (da in fight^^), aber kann dann auch net mal speedboost slotten oder das build/ einen skill wechseln. Hier wurde meiner Meinung nach etwas des PvEs wegen zu stark für das PvP generft…
    Wie seht ihr das?

    Jo sehe ich genauso, genauso mit quickslot...bitte wieder skills und quickslot infight bearbeitbar machen ZOS!
  • Diundriel
    Diundriel
    ✭✭✭
    das Problem vom anauernden im Kampf sein gibt es schon seit es das Spiel gibt, aber gerade Quickslot & Skilländerungen machen dieses Problem halt echt nervig bzw. frustrierend...
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  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Diese andauernde im Kampf sein muss allerdings evtl. mehr ein gruppen problem sein.

    Wenn ich solo unterwegs habe ich das eigentlich gar nicht, zumindest wäre mir das nie aufgefallen.
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
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  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    wenn ich das recht verstehe, geht es eigentlich darum, dass man zu lange im kampf ist, nicht darum skills im kampf wechseln zu können, ja? bei letztem komme ich nicht umhin, zu denken, dass das doch noch nie möglich war zum einen, zum anderen über addons die möglichkeit böte, mehr skills als festgelegt zu verwenden, not intended und ggf exploiterisch.

    Get Stuff like this (but not this stuff)

    ¯\_(ツ)_/¯
    ________________________________________________________________________________

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.
  • Diundriel
    Diundriel
    ✭✭✭
    du kannst dir halt net mal nen speedboost reinnehmen + net mounten von brk nach kings…
    ...hast du Speed mal geslotet wirst du es auch nicht wieder los, wenn du gegankt wirst.
    Früher konntest du während du noch im fight gewesen bist (also wenn dein Bildschirm, wenn du im Inventar warst, ´noch so rot geleuchtet hat), skill austauschen. Jedenfalls wenn du eine Zeit lang keine Skills gedrückt hast und keine dots auf dem Gegner Gegner gelegt hast, sondern dich zB nur geheilt gehast (also dich selbst, wenn du verbündete geheilt hast, musste man kurz warten).
    Aus PvP Perspektive wäre es Sinnvoll, solange dieses ewige in fight Problem besteht, immerhin speedboost slotten zu können um von Keep A nach B zu laufen, wenn man schon nicht mounten kann...Klar im PvE war es quasi nen "Exploit", aber man kann immer noch in vma gear + skills zwischen den runden + mini Arenen switchen...
    Vielleicht könnte man es so gestalten, dass man in Instanzen gar keine Skills mehr ändern kann & und fürs PvP vorerst zurückkehrt wie es vor Nerfmire gewesen ist...
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Diese andauernde im Kampf sein muss allerdings evtl. mehr ein gruppen problem sein.

    Wenn ich solo unterwegs habe ich das eigentlich gar nicht, zumindest wäre mir das nie aufgefallen.

    Ich hätte jetzt gesagt, dass es genau andersrum ist. Wenn ich mit meiner (Klein-)Gruppe unterwegs bin (3-4 Leute) hab ich es noch nie gehabt. Bin ich solo unterwegs, hab ich es öfters (...wobei es da komischerweise auch auf den Char ankommt. Bspw. mit meinem Magsorc hatte ich es auch noch nie, mit meinem MagDK regelmäßig...)

    Mit meinen Stoffis oder meiner Stamblade in mittlerer Rüssi behelfe ich mich damit, dass ich einfach irgendwo runterhüpfe und Selbstmord begehe. Mit meinen Chars in schwerer Rüssi ist das gar nicht so einfach, wenn nicht grade die Alessia-Brücke in der Nähe ist ;)
    It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living. Terry Pratchett
    I do not believe in the collective wisdom of individual ignorance. Thomas Carlyle
  • Diundriel
    Diundriel
    ✭✭✭
    das Problem tritt vorallem auf, wenn man die Gegner angehittet hat, diese aber nicht "killt"...
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  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    Warum möchte es ZOS eigentlich unbedingt durchdrücken, dass man im Kampf nicht aufs Pferd kann?
    Dass Skills nicht tauschbar sein sollen, kann ich bezüglich PC ja noch verstehen. Aber reiten?
  • enemy_mine
    enemy_mine
    ✭✭
    naja, vielleicht weil man ja auch nicht vom Pferd aus kämpfen kann?
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Warum möchte es ZOS eigentlich unbedingt durchdrücken, dass man im Kampf nicht aufs Pferd kann?
    Dass Skills nicht tauschbar sein sollen, kann ich bezüglich PC ja noch verstehen. Aber reiten?

    Genau DAS haben wir uns gestern auch gefragt. Soll doch ruhig jemand versuchen, mit Pferd aus dem Kampf zu flüchten. Entweder holt man ihn mit Ketten/Pfeil/wasauchimmer vom Pferd oder er hat Glück und entkommt.

    Was putzig ist: Die "im Kampf"-Anzeige ist auch in den beiden Homebases aktiv, und das, obwohl dort ein Kampf gegen wen auch immer gar nicht möglich ist... :smirk:
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  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Warum möchte es ZOS eigentlich unbedingt durchdrücken, dass man im Kampf nicht aufs Pferd kann?
    Dass Skills nicht tauschbar sein sollen, kann ich bezüglich PC ja noch verstehen. Aber reiten?

    Ich denke manche klassen sollen einfach ihre speziellen Vorteile im Bereich movement haben. Speziell in cyro. Wenn das reiten jederzeit möglich wäre ist der unterschied schon viel kleiner dadurch. Weil du jedem sorc locker hinterher reiten könntest und nicht mal stam brauchst zum sprinten beispielsweise.

    Aber störte mich noch nie wirklich wie es ist.
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

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  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    Pfeifen, aufsteigen, reiten, absteigen, Skills raushauen....naaaja....glaube nicht, dass das als Verfolgungsmanöver Erfolg hätte.
    Wenn, dann würde es wahrscheinlich wirklich nur als Fluchtmöglichkeit genutzt werden, was ich auch absolut ok fände.
  • Diundriel
    Diundriel
    ✭✭✭
    Reiten im Kampf möglich zu machen würde das ganze problem halt echt lösen...
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  • UlfricWinterfell
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    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Pfeifen, aufsteigen, reiten, absteigen, Skills raushauen....naaaja....glaube nicht, dass das als Verfolgungsmanöver Erfolg hätte.
    Wenn, dann würde es wahrscheinlich wirklich nur als Fluchtmöglichkeit genutzt werden, was ich auch absolut ok fände.

    Doch eigentlich schon.... Habe oft genug schon leute erfolgreich verfolgt nachdem ich endlich aufs pferd gekommen bin. Klar wenn der jenige ausreichend genug vorsprung hat könnte er ja in stealth gehen aber viele leute verstehen das nicht.

    Warum sollte das bei der flucht eigentlich helfen wenn die angreifer auch mounten können. Das würde ja gar nix ändern wenn du beiden die Möglichkeit gibst das selbe tempo zu nutzen.
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  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    Weisst du was mich mehr aufregt das mein critical rush bei reitenden nur zu ca. 25% den gegner auch hittet

    Das gehört dringend mal geändert... Projektile treffen ja immer....
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  • Galde
    Galde
    ✭✭✭
    Kenn mich zwar mit Teso PVP nicht aus...

    Ich kenn sowas von WOW, wo Druiden einen einen ständig aus dem Stealth angreifen. Und wenns brenzlich wird schnell in Katze gehen und wegsprinten und aus dem Kampf dann tarnen/vollreggen und dann wieder angreifen.
    Das ist je nachdem gegen welche Klasse einfach unfair.
    Permanent aufmounten zu können hätte ähnliche Effekte.

    Auch hätte der berittene Kampf für Nahkämpfer deutlich mehr Nachteile als für Fernkämpfer.
    Dies würde ein grundlegendes Klassenballancing bedeuten wo sich wieder viele beschweren würden weil ihre Klasse angepasst wurde.

    Dann lieber erstmal die Funktion fixen wie der Kampf korrekt nach kurzer Zeit endet wenn er enden sollte.
    Weil "Im Kampf" impliziert bei mir dass man im Kampf ist, und nicht "10km" entfernt rumrennt ohne den Feind überhaupt zu sehen.
    Sowas hat mich schon in so manchem MMO gestört.
  • mareikeb16_ESO
    mareikeb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Also wenn ich an die ganzen Lags im PVP denke und dann auch noch den Speedbug, dann bin ich doch tot, bevor ich mein Pferd überhaupt bestiegen habe.
  • Diundriel
    Diundriel
    ✭✭✭
    Galde schrieb: »
    Kenn mich zwar mit Teso PVP nicht aus...


    Dann lieber erstmal die Funktion fixen wie der Kampf korrekt nach kurzer Zeit endet wenn er enden sollte.
    Weil "Im Kampf" impliziert bei mir dass man im Kampf ist, und nicht "10km" entfernt rumrennt ohne den Feind überhaupt zu sehen.
    Sowas hat mich schon in so manchem MMO gestört.
    das Problem gibt es seit beta bzw. release...Das ZOS das fixen wird grenzt quasi an Aberglaube...
    Das Reiten während man im fight ist würde das Problem lösen, zwar könnte man dann "fliehen" mit dem Pferd, aber mal ganz ehrlich: keiner wird das machen weil man entweder von nem Fernkämpfer einfache Beute ist bzw man gesniped wird.

    Also wenn ich an die ganzen Lags im PVP denke und dann auch noch den Speedbug, dann bin ich doch tot, bevor ich mein Pferd überhaupt bestiegen habe.

    mir geht es um dieses "im fight" Szenario: du wird von spieler XY angehittet und kannst 10minuten nicht mounten bzw skills slotten, da das Spiel nicht erkennt das du net mehr im Fight bist -.-
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  • schlaflos_inWien
    skills "im kampf" austauschbar machen, sollte definitiv gemacht werden! vielleicht nicht "direkt im kampf", also wenn ich grade erst auf jemanden schaden gemacht habe.. aber sobald ich aufhöre wirklich aktiv schaden zu machen, sollte es nach 5 sekunden oder so möglich sein, skills zu wechseln (auch aufs pferd zu steigen).. ich versteh so oft nicht, warum ich minutenlang nicht auf mein pferd steigen kann - hat wohl etwas damit zu tun, wenn gruppenmitglieder irgendeinem "angsthasen" hinterherlaufen, der schon fast bis ans andere ende der map flüchtet...
    sollte der flüchtige dann irgendwann doch noch erwischt werden, bekommt man ja auch noch allianzpunkte (soweit ich das verstehe).. wahrscheinlch ist genau das (oder ähnliche fälle) das problem!

    die lösung wäre, wenn das game unterscheiden würde, ob man irgendwo nur "mitgeholfen" hat, oder ob man sich immer noch aktiv im kampf befindet. das system sollte also erweitert werden, und nicht einfach geändert, denn sonst würden uns wohl mehr ap durch die lappen gehen, als den meisten bewusst ist.

    dass dieses system erweitert wird, kann ich mir aber fast nicht vorstellen.. cyrodiil läuft ja jetzt schon so instabil (superlaggs, ladenbildschirme mitten im kampf(mmpf)) - ich traue es den entwicklern fast nicht zu, so etwas richtig hinzukriegen haha ..aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren :)
  • Maltegreif
    Maltegreif
    ✭✭✭
    Diese andauernde im Kampf sein muss allerdings evtl. mehr ein gruppen problem sein.

    Wenn ich solo unterwegs habe ich das eigentlich gar nicht, zumindest wäre mir das nie aufgefallen.

    Ich bin ausschließlich solo unterwegs und hatte es auch schon öfter,z.B. ich konnte in Schleichmodus gehen,aber nicht porten. Das passiert mir häufig in Anschluss an längeren Belagerungen,was mich vermuten lässt,dass die Menge an Daten nicht schnell genug oder richtig verarbeitet werden. Ist aber nur eine Vermutung....
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    Momentan ist es echt schlimm. Du kannst das Schnellrad gar nicht effektiv ausstatten, irgendwann musst du ins Inventar.
    Tja, und dann stehst du in der Burg und kannst kein Öl ausrüsten.

    Als Nahkämpfer kann das echt nervig sein, vor allem, da du die Dolche auch nicht mehr fix für den Stahltornado reinnehmen kannst.
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Es würde schon ausreichen wenn man nur „in combat“ wäre wenn man auch tatsächlich kämpft. Und nicht noch 5 Minuten danach.

    Das wechseln der Schnellzugriffitems ist aber tatsächlich auch ein dringendes Problem. Das ergibt so wie es derzeit ist gar keinen Sinn.
    Main characters:
    Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 41 - Stormproof (PC EU)
    Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)

    Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial Necromancer (lvl 8)
    Fearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)
    Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)
    Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDK
    Valirion Willowthorne - AD Bosmer stamBlade
    Turuna - AD Altmer magBlade
    Kheled Zaram - AD Redguard stamDK
    Kibil Nala - AD Redguard stamSorc - Stormproof
    Yavanna Kémentárí - AD Breton magWarden
    Azog gro-Ghâsh - EP Orc stamWarden
    Vidar Drakenblød - DC Nord mDK
    Marquis de Peyrac - DC Breton mSorc - Stormproof
    Rawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWarden
    Tu'waccah - AD Redguard Stamplar

    All chars 50 @ CP 1000+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on Bahlokdaan PC EU.
  • Bombardin
    Bombardin
    ✭✭
    Es ist was geemacht worden, klappt viel besser als früher. aber immer noch kommt man fast gar nicht aufs pferd.
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