Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ein Gedanke:
Schafft die Klassenrepräsentanten wieder ab, die investieren Zeit und Mühe, die ja ganz offensichtlich zu 100% für den Hintern ist. Wenn ZoS trotz Repräsentanten so einen Murks abliefert, können sich die Jungs und Mädels die Arbeit auch wirklich sparen.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Soldier224 schrieb: »Im Grunde ist es hier tatsächlich wie in allen anderen Mmorpgs die ich gespielt habe auch in Sachen Balance. Daher regt mich der Umbau schon lange nicht mehr auf. Hat ja auch seine Vorteile. So ist jede Klasse mal OP oder UP.
Egal wie sich die Änderungen mit Murksmire auf dem Live-Server auswirken.
Und ja, ich spiele bisher eigentlich auch MagSorc, nach dem Patch natürlich nicht mehr, ist klar.
Aber geht es nur mir gewaltig auf den Zünder, das alle 3 Monate alles mögliche über den Haufen geworfen wird?
Ich habe nichts gegen Änderungen und mir ist bewusst, das Balancing in MMOs ein fortlaufender Prozess ist, schon klar.
Aber bei diesen Holzhammer-Maßnahmen alle 3 Monate, was mitunter komplette Buildüberarbeitungen erfordert, frage ich mich langsam ob das wirklich in so kurzen Abständen sein muss.
Mit anderen Worten, es wird mir langsam zu blöd, alle 10 Wochen entweder meinen Char komplett zu überarbeiten, inkl. Sets, oder sogar die Klasse zu wechseln (wie jetzt mit Murksmire, sofern man MagSorc war/ist, Stichwort: Kosten Elemental Weapon).
Das tut mir nicht weiter weh, weil der letzte Patch ja schon dafür gesorgt hat, das in jedem 12er Raid nur ein Sorc läuft und 7 MagBlades.
Entsprechend habe ich natürlich auch eine Blade und wechsel die Klasse mit dem Patch komplett.
Aber ist das wirklich der Sinn der Sache?
Ist es denn wirklich nicht möglich, an den Balancing Stellschrauben mit etwas Gefühl zu drehen, oder wenigstens die Abstände etwas zu vergrößern?
Warum alle 3 Monate entweder Balancing mit der Abrissbirne oder ein Trial der auf bestimmte Klassen zugeschnitten ist.
(7 MagBlades im Raid sprechen da für sich)
Mir geht's hier aber weniger um den Vergleich MagBlade und MagSorc in der Wertigkeit der Klassen, wie gesagt, bei 7 MagBlades pro Raidgruppe erübrigt sich jeder Vergleich, sondern um diese Taktung von 3 Monaten.
Mein Fazit:
Diese ständigen Richtungswechsel nerven einfach nur noch.
Ein Gedanke:
Schafft die Klassenrepräsentanten wieder ab, die investieren Zeit und Mühe, die ja ganz offensichtlich zu 100% für den Hintern ist.
Wenn ZoS trotz Repräsentanten so einen Murks abliefert, können sich die Jungs und Mädels die Arbeit auch wirklich sparen.
Dont_do_drugs schrieb: »
weder sorc noch mag dk sind derzeit in irgendeiner weise op oder zuletzt op gewesen, weder im pvp noch im pve.
Soldier224 schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »
weder sorc noch mag dk sind derzeit in irgendeiner weise op oder zuletzt op gewesen, weder im pvp noch im pve.
Wenn es nach mir ginge bräuchte es sogar eine komplette Umbaumaßnahme die vielen nicht gefallen würde. Da würde nämlich dann alles unter die Räder kommen was so manche sehr lieb gewonnen haben wie z.B. Animationcanceling. Also seid froh dass ich da nicht mitreden kann.
Dont_do_drugs schrieb: »
so tief ist mein verständnis von der spielweise mancher stam/mag-klassen auch nicht, aber ich kann durchaus ergebnisse anhand von entscheidungen im raid oder bspw von duellen und ava bewerten und beobachten. ac hat btw hier gar nix zu suchen
Dont_do_drugs schrieb: »das wird so nicht umsetzbar sein. für pve ist dein ansatz sicherlich nicht verkehrt, denn dahin geht ja die angepeilte richtung bzw begründung: dass heiler mehr sinn als heiler haben.
das ganze funktioniert aber eben nicht, solange selbe skills und klassenlinien auch für pvp funktionieren sollen oder wenn man sich durch eine 1-mann-arena solo durcharbeiten muss, wo es eben auf die kombination aus schaden, movement und defensive ankommt.
Wo es derzeit mangelt ist dass einige Kombis es immer irgendwie schaffen gleichzeitig einstecken zu können wie ein Tank und dann im richtigen Moment einen ganzen Pulk von Spielern killen können. (Gut einige nennen das Können, ich nenne das schlicht schlechte Balance in dem Fall). Genau sowas darf es im PvP noch weniger geben als im Pve.
LoadingScreen schrieb: »Egal wie sich die Änderungen mit Murksmire auf dem Live-Server auswirken.
Und ja, ich spiele bisher eigentlich auch MagSorc, nach dem Patch natürlich nicht mehr, ist klar.
Aber geht es nur mir gewaltig auf den Zünder, das alle 3 Monate alles mögliche über den Haufen geworfen wird?
Ich habe nichts gegen Änderungen und mir ist bewusst, das Balancing in MMOs ein fortlaufender Prozess ist, schon klar.
Aber bei diesen Holzhammer-Maßnahmen alle 3 Monate, was mitunter komplette Buildüberarbeitungen erfordert, frage ich mich langsam ob das wirklich in so kurzen Abständen sein muss.
Mit anderen Worten, es wird mir langsam zu blöd, alle 10 Wochen entweder meinen Char komplett zu überarbeiten, inkl. Sets, oder sogar die Klasse zu wechseln (wie jetzt mit Murksmire, sofern man MagSorc war/ist, Stichwort: Kosten Elemental Weapon).
Das tut mir nicht weiter weh, weil der letzte Patch ja schon dafür gesorgt hat, das in jedem 12er Raid nur ein Sorc läuft und 7 MagBlades.
Entsprechend habe ich natürlich auch eine Blade und wechsel die Klasse mit dem Patch komplett.
Aber ist das wirklich der Sinn der Sache?
Ist es denn wirklich nicht möglich, an den Balancing Stellschrauben mit etwas Gefühl zu drehen, oder wenigstens die Abstände etwas zu vergrößern?
Warum alle 3 Monate entweder Balancing mit der Abrissbirne oder ein Trial der auf bestimmte Klassen zugeschnitten ist.
(7 MagBlades im Raid sprechen da für sich)
Mir geht's hier aber weniger um den Vergleich MagBlade und MagSorc in der Wertigkeit der Klassen, wie gesagt, bei 7 MagBlades pro Raidgruppe erübrigt sich jeder Vergleich, sondern um diese Taktung von 3 Monaten.
Mein Fazit:
Diese ständigen Richtungswechsel nerven einfach nur noch.
Ein Gedanke:
Schafft die Klassenrepräsentanten wieder ab, die investieren Zeit und Mühe, die ja ganz offensichtlich zu 100% für den Hintern ist.
Wenn ZoS trotz Repräsentanten so einen Murks abliefert, können sich die Jungs und Mädels die Arbeit auch wirklich sparen.
ich hätte lieber 4 jahre den selben build, damit ich mich nicht anpassen muss. da habe ich viel mehr spielspass
Dont_do_drugs schrieb: »
sowas habe ich noch nie erlebt, tbh. zugegeben, ich spiele nicht ständig pvp, ich habe schon spieler an tanks sterben sehen, ich habe aber den selben schaden solcher tanks als stoffi abbekommen und kann dabei feststellen, dass die spieler einfach nur sch...lecht waren. solche übertank-burst-damage builds sind meist mythos und oftmals auch den fähigkeiten der gegner geschuldet. auch wenn man sich diverse pvp-videos dann ansieht von irgendwelchen überbuilds, muss man sich nur die gegner dann teilweise anschauen, am cp rang erkennbar noch nicht lange im spiel, niedrige ava-ränge...
was das abkoppeln der skills für pvp und pve angeht bin ich bei dir, da sind sicherlich die meisten bei dir. damit hätten wir nämlich auch die möglichkeit, bidenhänder auch fürs pve zu einer validen, wettbewerbsfähigen waffe/spielweise aufzuwerten. so losgelöst hätte man auch die chance, skills für eine sache zu balancen, ohne in der anderen sache schaden anzurichten. es wird aber wunschtraum bleiben.
Dont_do_drugs schrieb: »ich habe bisher auch nur wenige shieldstacker erlebt, die wirklich in großen gegnergruppen zuletzt lange überlebensfähig waren und massiven schaden machten. das größte problem ist ja, und das ist auch vorgehensweise solcher sorcs, die gruppen auseinanderzureißen und sich nach und nach die anfänger einzeln ranzunehmen. mit etwas erfahrung sucht und sieht man auch zügig die spieler mit der geringsten erfahrung (die die sich schnell triggern lassen) und die, die den meisten schadenf ressen (sieht man relativ zügig im kampf, wen man als erstes focusen sollte und wen man erstmal ignorieren kann). troll-sorc-minigrüppchen oder solisten gibt es zuhaufe, die meisten sind nicht mal wirklich stark, sie sind gut, aber vor allem nur deswegen so gut, weil sich anfänger trollen lassen.
Soldier224 schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »ich habe bisher auch nur wenige shieldstacker erlebt, die wirklich in großen gegnergruppen zuletzt lange überlebensfähig waren und massiven schaden machten. das größte problem ist ja, und das ist auch vorgehensweise solcher sorcs, die gruppen auseinanderzureißen und sich nach und nach die anfänger einzeln ranzunehmen. mit etwas erfahrung sucht und sieht man auch zügig die spieler mit der geringsten erfahrung (die die sich schnell triggern lassen) und die, die den meisten schadenf ressen (sieht man relativ zügig im kampf, wen man als erstes focusen sollte und wen man erstmal ignorieren kann). troll-sorc-minigrüppchen oder solisten gibt es zuhaufe, die meisten sind nicht mal wirklich stark, sie sind gut, aber vor allem nur deswegen so gut, weil sich anfänger trollen lassen.
Es ist weniger geworden als früher, aber es ist durchaus noch vorhanden. Das sagt mir dass Sorcs immer noch zu stark sind. Also etwas anderes als gerne dann behauptet wird wenn es mal wieder um einen Nerf geht. Zuletzt war ein Sorc auch noch Kaiser (siehe mimimi Thread), und ist es jetzt immer wieder. Glaub mir den willst du nicht erleben. Der ist nichtmal ein guter Kaiser wenn man es schafft organisiert ranzugehen, aber wenn man morgens noch mit verstreuten völlig unkoordinierten Leuten rumläuft kann er mit seinen Fähigkeiten als Sorc und Kaiser recht viele Spieler gleichzeitig trollen, und da muss man nicht mal Anfänger sein. Als Amateur wie ich mich einstufe würde ich ihn umgehen, blöd nur dass er sofort da ist wo ich dann was einnehmen will. Der nimmt auch dann alleine die letzten Burgen in Cyrodiil ein. Das ist mehr als nur frustrierend dann.
Dont_do_drugs schrieb: »ich habe bisher auch nur wenige shieldstacker erlebt, die wirklich in großen gegnergruppen zuletzt lange überlebensfähig waren und massiven schaden machten. das größte problem ist ja, und das ist auch vorgehensweise solcher sorcs, die gruppen auseinanderzureißen und sich nach und nach die anfänger einzeln ranzunehmen. mit etwas erfahrung sucht und sieht man auch zügig die spieler mit der geringsten erfahrung (die die sich schnell triggern lassen) und die, die den meisten schadenf ressen (sieht man relativ zügig im kampf, wen man als erstes focusen sollte und wen man erstmal ignorieren kann). troll-sorc-minigrüppchen oder solisten gibt es zuhaufe, die meisten sind nicht mal wirklich stark, sie sind gut, aber vor allem nur deswegen so gut, weil sich anfänger trollen lassen.
Soldier224 schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »das wird so nicht umsetzbar sein. für pve ist dein ansatz sicherlich nicht verkehrt, denn dahin geht ja die angepeilte richtung bzw begründung: dass heiler mehr sinn als heiler haben.
das ganze funktioniert aber eben nicht, solange selbe skills und klassenlinien auch für pvp funktionieren sollen oder wenn man sich durch eine 1-mann-arena solo durcharbeiten muss, wo es eben auf die kombination aus schaden, movement und defensive ankommt.
Warum soll es im PvP zwingend problematischer sein? Für mich wäre eher das Gegenteil der Fall. Wo es derzeit mangelt ist dass einige Kombis es immer irgendwie schaffen gleichzeitig einstecken zu können wie ein Tank und dann im richtigen Moment einen ganzen Pulk von Spielern killen können. (Gut einige nennen das Können, ich nenne das schlicht schlechte Balance in dem Fall). Genau sowas darf es im PvP noch weniger geben als im Pve.
Ganz zustimmen kann ich dir hier auch nicht. Auch Schadensausteiler dürfen gerne eine gewisse Defensive haben. Die muss nur zeitlich begrenz bleiben. Das könnte man übers Ressourcenmanagment lösen. Z.B solange zwei oder mehr Schadensschilde gleichzeitig laufen, ist die Magickaregeneration um 80% niedriger oder sowas. Da kann man sich Sachen ausdenken und es bleibt weiter abwechslungsreich, statt nur Dmg Dmg Dmg oder sterben sterben sterben.
Im Prinzip wäre die Devise Schaden machen kostet weniger als Schaden einstecken, damit würden auch die defensiven Trollbuilds verschwinden. Denn nach 1-2 min wären die leer und damit nackig.
LoadingScreen schrieb: »Egal wie sich die Änderungen mit Murksmire auf dem Live-Server auswirken.
Und ja, ich spiele bisher eigentlich auch MagSorc, nach dem Patch natürlich nicht mehr, ist klar.
Aber geht es nur mir gewaltig auf den Zünder, das alle 3 Monate alles mögliche über den Haufen geworfen wird?
Ich habe nichts gegen Änderungen und mir ist bewusst, das Balancing in MMOs ein fortlaufender Prozess ist, schon klar.
Aber bei diesen Holzhammer-Maßnahmen alle 3 Monate, was mitunter komplette Buildüberarbeitungen erfordert, frage ich mich langsam ob das wirklich in so kurzen Abständen sein muss.
Mit anderen Worten, es wird mir langsam zu blöd, alle 10 Wochen entweder meinen Char komplett zu überarbeiten, inkl. Sets, oder sogar die Klasse zu wechseln (wie jetzt mit Murksmire, sofern man MagSorc war/ist, Stichwort: Kosten Elemental Weapon).
Das tut mir nicht weiter weh, weil der letzte Patch ja schon dafür gesorgt hat, das in jedem 12er Raid nur ein Sorc läuft und 7 MagBlades.
Entsprechend habe ich natürlich auch eine Blade und wechsel die Klasse mit dem Patch komplett.
Aber ist das wirklich der Sinn der Sache?
Ist es denn wirklich nicht möglich, an den Balancing Stellschrauben mit etwas Gefühl zu drehen, oder wenigstens die Abstände etwas zu vergrößern?
Warum alle 3 Monate entweder Balancing mit der Abrissbirne oder ein Trial der auf bestimmte Klassen zugeschnitten ist.
(7 MagBlades im Raid sprechen da für sich)
Mir geht's hier aber weniger um den Vergleich MagBlade und MagSorc in der Wertigkeit der Klassen, wie gesagt, bei 7 MagBlades pro Raidgruppe erübrigt sich jeder Vergleich, sondern um diese Taktung von 3 Monaten.
Mein Fazit:
Diese ständigen Richtungswechsel nerven einfach nur noch.
Ein Gedanke:
Schafft die Klassenrepräsentanten wieder ab, die investieren Zeit und Mühe, die ja ganz offensichtlich zu 100% für den Hintern ist.
Wenn ZoS trotz Repräsentanten so einen Murks abliefert, können sich die Jungs und Mädels die Arbeit auch wirklich sparen.
ich hätte lieber 4 jahre den selben build, damit ich mich nicht anpassen muss. da habe ich viel mehr spielspass
Sorry, erstmal informieren mit wem du schreibst, dann einordnen wie er es meint, und dann deine deplatzierten Kommentare überdenken. Dein ganzer Kommentar macht im Bezug auf Leper und das was er anspricht null Sinn, aber Hauptsache mal gepostet.
Das sagt mir dass Sorcs immer noch zu stark sind. [...] Der ist nichtmal ein guter Kaiser wenn man es schafft organisiert ranzugehen, aber wenn man morgens noch mit verstreuten völlig unkoordinierten Leuten rumläuft kann er mit seinen Fähigkeiten als Sorc und Kaiser recht viele Spieler gleichzeitig trollen, und da muss man nicht mal Anfänger sein. Als Amateur wie ich mich einstufe [...]
@Soldier224
Solche 1vs x entstehen nicht dadurch, dass eine bestimmte Klasse/Build viel zu stark wäre. Es ist auch unabhängig von der Rüstungsart. Auf Yt findest du problemlos x Videos zu jeder Klasse (in leicht, mittel und schwer) wo 1 Spieler gegen 10+ Spieler gewinnt.
Also Stamwarden können mit Schildulti, Forward Momentum und zwei Heals in Schwerer Rüstung 5 Leute und mehr mal locker 10 min um ein Fels trollen. Da kommst du nur mit einer vollkommenen abgesprochenen Gruppe und Ultistacking bei, wenn der Stamwarden keine Schildulti rdy hat. Dass es diese Chars/Builds nicht gibt, stimmt einfach nicht.