Das mit einem erhöhten Schwierigkeitsgrad für offene Verliese finde ich gut. Ich bin nur noch selten in der offenen Welt unterwegs, die Gegner liegen gleich. Es ist zu leicht. Und ich bin kein DPS-Monster.
Einfach nur die Championpunkte deaktivieren finde ich ungeschickt, weil es den Reiz nimmt , alles aufeinander abgestimmt zu haben und die Balance mit Skills und Rüstung dann auch nicht mehr stimmt. Ändern am Schwierigkeitsgrad tut es ja nicht wirklich. Lieber den Bossen mehr Leben geben, dass man sich mehr anstrengen muss
Das mit einem erhöhten Schwierigkeitsgrad für offene Verliese finde ich gut. Ich bin nur noch selten in der offenen Welt unterwegs, die Gegner liegen gleich. Es ist zu leicht. Und ich bin kein DPS-Monster.
Einfach nur die Championpunkte deaktivieren finde ich ungeschickt, weil es den Reiz nimmt , alles aufeinander abgestimmt zu haben und die Balance mit Skills und Rüstung dann auch nicht mehr stimmt. Ändern am Schwierigkeitsgrad tut es ja nicht wirklich. Lieber den Bossen mehr Leben geben, dass man sich mehr anstrengen muss
Das haben sie ja mit OneTamriel gemacht....wurde es damit wirklich schwieriger?Nein. Wurde es damit langwieriger? Ja...
UlfricWinterfell schrieb: »Sehr interessant. Allerdings müssten sie fast das komplette levelsystem verwerfen.
ich finde das System, welches bei Path of Exiles existiert, ziemlich gut. Dort gibt es einen Standard-Modus für die Anfänger und Fortgeschrittenen. Und den Hardmode, das ist ungefähr die gleiche Welt mit einigen neuen Erweiterungen und Spielinhalten, die es im Standard-modus so nicht gibt. Der Nachteil ist, dass man dort nur den Besten begegnet und mehr oder weniger abgeschnitten von den "Neulingen" spielt. Aber die Idee eine Welt im Hardmode zu spielen, käme sicher einigen entgegen. Übertrage auf TESO wäre das Weltbosse, offene Verliese. Reicht ja, wenn die im Hardmode zu spielen wären.
Schnucki, niemand muss technisch getrennt werden. Jeder kann und darf zusammen spielen und die Welt wechseln so oft er will oder eben nur mit Gleichstarken zusammen spielen. Nicht jeder steht drauf, mit einem DPS Monster am Boss zu stehen und der haut einmal drauf. Vom PvP ganz zu schweigen. Außerdem gibt es die Unterteilung normalmodus und hardmode in den Verliesen in Teso auch. Was das mit asozial zu tun hat, erschliesst sich mir nicht.
Schnucki, niemand muss technisch getrennt werden. Jeder kann und darf zusammen spielen und die Welt wechseln so oft er will oder eben nur mit Gleichstarken zusammen spielen. Nicht jeder steht drauf, mit einem DPS Monster am Boss zu stehen und der haut einmal drauf. Vom PvP ganz zu schweigen. Außerdem gibt es die Unterteilung normalmodus und hardmode in den Verliesen in Teso auch. Was das mit asozial zu tun hat, erschliesst sich mir nicht.
Hörte sich so an, als ob ein Pro niemals einen Noob zu Gesicht bekommt und umgekehrt, wenn er es nicht will. Das ist für mich eine technische Trennung und führt so Asozialität, weil man sich mit allem, was anders ist, nicht mehr beschäftigen braucht.
Falls es nicht so ist (habe das Spiel nicht gespielt), dann ignoriere meinen Beitrag oder kläre mich auf.
In Eso muss man einen ganz schönen Aufwand treiben, um nicht mit anderen Spielweisen in Berührung zu kommen.
UlfricWinterfell schrieb: »Schnucki, niemand muss technisch getrennt werden. Jeder kann und darf zusammen spielen und die Welt wechseln so oft er will oder eben nur mit Gleichstarken zusammen spielen. Nicht jeder steht drauf, mit einem DPS Monster am Boss zu stehen und der haut einmal drauf. Vom PvP ganz zu schweigen. Außerdem gibt es die Unterteilung normalmodus und hardmode in den Verliesen in Teso auch. Was das mit asozial zu tun hat, erschliesst sich mir nicht.
Hörte sich so an, als ob ein Pro niemals einen Noob zu Gesicht bekommt und umgekehrt, wenn er es nicht will. Das ist für mich eine technische Trennung und führt so Asozialität, weil man sich mit allem, was anders ist, nicht mehr beschäftigen braucht.
Falls es nicht so ist (habe das Spiel nicht gespielt), dann ignoriere meinen Beitrag oder kläre mich auf.
In Eso muss man einen ganz schönen Aufwand treiben, um nicht mit anderen Spielweisen in Berührung zu kommen.
Vlt die Wortwahl etwas übertrieben
UlfricWinterfell schrieb: »Schnucki, niemand muss technisch getrennt werden. Jeder kann und darf zusammen spielen und die Welt wechseln so oft er will oder eben nur mit Gleichstarken zusammen spielen. Nicht jeder steht drauf, mit einem DPS Monster am Boss zu stehen und der haut einmal drauf. Vom PvP ganz zu schweigen. Außerdem gibt es die Unterteilung normalmodus und hardmode in den Verliesen in Teso auch. Was das mit asozial zu tun hat, erschliesst sich mir nicht.
Hörte sich so an, als ob ein Pro niemals einen Noob zu Gesicht bekommt und umgekehrt, wenn er es nicht will. Das ist für mich eine technische Trennung und führt so Asozialität, weil man sich mit allem, was anders ist, nicht mehr beschäftigen braucht.
Falls es nicht so ist (habe das Spiel nicht gespielt), dann ignoriere meinen Beitrag oder kläre mich auf.
In Eso muss man einen ganz schönen Aufwand treiben, um nicht mit anderen Spielweisen in Berührung zu kommen.
Vlt die Wortwahl etwas übertrieben
Könnte man meinen. Aber die Leute die total inkompatibel mit anderen Spielweisen sind, sind auch nicht allzu scheu, wenn es ums runtermachen von anderen geht.
Ich habe es ja nicht personalisiert, deshalb sollte sich auch keiner direkt angesprochen fühlen müssen. Ich bin nur sehr vehement dagegen, solche oder ähnliche Systeme, wie von Limmo beschrieben, in Eso einzuführen.
UlfricWinterfell schrieb: »Sehr interessant. Allerdings müssten sie fast das komplette levelsystem verwerfen.
Ja, deswegen wird da auch nichts mehr kommen. Der Druck ist zur Zeit nicht da, lieber ändert man zum zehnten mal Eclipse.
Das Ding ist nur, Zos hat ohne Absicht, eine ganz gute Grundlage für ein anderes System geschaffen...
Als nächstes würde ich mal die Währungen angehen. Für jeden Misst hat man eine andere Währung, die man nicht mal ineinander umtauschen darf. Ich habe da schon den Überblick verloren, für was ich welche Währung in der Zukunft brauche. Riesen Baustelle und was für ein Blödsinn noch dazu:
Gold
Ap
Kronen / €
Telvar-Steine
Schriebe
Transkristalle
usw. usf.
Das ist doch verrückt.
Schnucki, niemand muss technisch getrennt werden. Jeder kann und darf zusammen spielen und die Welt wechseln so oft er will oder eben nur mit Gleichstarken zusammen spielen. Nicht jeder steht drauf, mit einem DPS Monster am Boss zu stehen und der haut einmal drauf. Vom PvP ganz zu schweigen. Außerdem gibt es die Unterteilung normalmodus und hardmode in den Verliesen in Teso auch. Was das mit asozial zu tun hat, erschliesst sich mir nicht.
[quote="Limone1;c-4516212"
Hörte sich so an, als ob ein Pro niemals einen Noob zu Gesicht bekommt und umgekehrt, wenn er es nicht will. Das ist für mich eine technische Trennung und führt so zu Asozialität, weil man sich mit allem, was anders ist, nicht mehr beschäftigen braucht.
Falls es nicht so ist (habe das Spiel nicht gespielt), dann ignoriere meinen Beitrag oder kläre mich auf.
In Eso muss man einen ganz schönen Aufwand treiben, um nicht mit anderen Spielweisen in Berührung zu kommen.
Schnucki, niemand muss technisch getrennt werden. Jeder kann und darf zusammen spielen und die Welt wechseln so oft er will oder eben nur mit Gleichstarken zusammen spielen. Nicht jeder steht drauf, mit einem DPS Monster am Boss zu stehen und der haut einmal drauf. Vom PvP ganz zu schweigen. Außerdem gibt es die Unterteilung normalmodus und hardmode in den Verliesen in Teso auch. Was das mit asozial zu tun hat, erschliesst sich mir nicht.
Du musst uns erleuchten, weshalb man überhaupt Open World skalieren muss, die die meisten eh nur zum Char hoch bringen benutzen oder eben zum Farmen von Sets. Grundsätzlich wird Open World wohl selten bis garnicht als Gruppencontent in diesem Spiel gesehen, es ist eher das Problem, dass der wirkliche Gruppencontent nicht richtig konzipiert ist. Und das ist keine Frage nach DPS, es ist viel mehr die Frage ob der Content Mechaniken hat die man spielen muss. Wenn das einzige was ein Feuer-AOE in dem man drin steht auslöst Illambrisprocs sind, dann läuft eben was falsch und Movement kann eben jeder lernen