Wartungsarbeiten in der Woche vom 2. Dezember:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 4. Dezember, 12:00 - 18:00 MEZ

Als neue Klasse ein Anti-Support?

Fantalior
Fantalior
✭✭✭
Es ist doch einfach nur herrlich erleichternd das nun bestätigt wurde das es auch in Zukunft weitere Klassen geben wird. Der Hüter ist hierbei ein beachtlicher Schritt und ergänzt das Spiel ungemein. Nun gibt es Unmengen an Möglichkeiten eine Gruppe zu unterstützen und deren Schaden, Regeneration und Resistenzen massiv zu erhöhen. Wie wäre es also mit einer Klasse die eben gegen jene Effekte vorgeht und auch die eigene Gruppe schwächen kann wenn man nicht aufpasst andernfalls mit viel Übung ist der Support heftig.

Womöglich ein Nekromant -> da negierende Kräfte
Hier Fähigkeiten Beispiele, neben Beschwören von Untoten-Dienern:

- Grabesgesang: Senke die Resistenzen eines Ziels um 5280 Kritische Resistenz um (1200)
- Todes Ruf: Senke das Leben eines Feindes um 12% seines Maximalen Lebens für 7 Sekunden
- Hauch des "Lebenden Toten": Heile Verbündete um 2100 Leben haben jene mehr als 75% Leben erhalten Sie 3455 Schaden haben Sie weniger als 33% Leben heile Sie stattdessen um 21000.

Ulti: Gruft: -erschaffe ein Feld in dem alle Feinde 20% mehr Schaden erhalten und Verbündete 12% mehr Schaden.
Verbesserung1: Kriegerfriedhof: Spieler die auf Ausdauer setzen und hier die größten Ressourcen haben fügen Feinden nun 13% mehr Schaden zu (insgesamt 33% Schadens +)
bekommen jedoch auch 6% mehr Schaden(insgesamt 18%)

Verbesserung2: Magieseelengrab: Spieler die auf Magicka setzen und hier die größten Ressourcen haben fügen Feinden nun 13% mehr Schaden zu (insgesamt 33% Schadens +)
bekommen jedoch auch 6% mehr Schaden(insgesamt 18%)

Was haltet ihr von diesen Ideen?
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    da es gefühlt schon 8000 nekromanten vorschläge gab und mich schon jede diablo werbung auch nervt, bin ich genau deshalb dagegen^^
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Asared
    Asared
    ✭✭✭✭✭
    Ehrlich gesagt halte ich nichts davon.
    Der Warden ist abseits des anfänglichen Hypes bzw. der Angst OP zu sein nur bedingt nützlich.

    Nichts halbes und nichts ganzes und persönlich find ich immer noch das die Klasse einfach nur wild zusammengewürfelt wurde.
    Jack of all Trades bzw Hans Dampf halt.

    Nun zu deinem Vorschlag:

    Ein Nekro wäre sicher witzig aber passt halt Loretechnisch null rein. Du schlachtest wärend der HQ zig Nekromanten ab, lebst in einer Welt in der eben diese Zauberschule stark verpönt ist und ganz ehrlich braucht es wirklich noch eine Pet Klasse bzw einen (De)buffer?

    Im Endeffekt stehe ich neuen Klassen grundsätzlich erstmal mit gemischten Gefühlen gegenüber weil die meiner Meinung nach oft nicht so Recht reinpassen. ESO hätte auch keine neue Klasse gebraucht, zumindest keinen Hüter in der Form.

    Ich hab allerdings irgendwie das Gefühl das wir in absehbarer Zeit so etwas wie Subklassen bekommen. Das würde mir bei weitem besser gefallen als eine neue Klasse.
    Edited by Asared on 14. Juli 2017 17:09
    ¯\_(ツ)_/¯


  • tafer14
    tafer14
    ✭✭✭✭✭
    Ich glaube ja vor langer Zeit irgendwo in den Untiefen dieses Forums mal gelesen zu haben, dass sogar von offizieller Seite kommentiert wurde, dass man sicher keine Nekromantie Klassen ins Spiel bringen wird.

    Nun ja. Wenn ich mir nun aber die kommende Kronen Kisten Saison anschaue und darüber nachdenke, wie wenig Gewicht so eine offizielle Aussage hat (wenn sie von ZOS stammt), dann halte ich es dennoch für möglich, dass eine Nekromantie Klasse kommen könnte.
    Glaub es zwar nicht, aber zutrauen würde ich es ZOS.
    Die vielen Funkel-Reittiere beweisen ja recht gut, dass man es mit der Lore nicht sooo erst nimmt.
  • Fantalior
    Fantalior
    ✭✭✭
    Asared schrieb: »
    Ehrlich gesagt halte ich nichts davon.
    Der Warden ist abseits des anfänglichen Hypes bzw. der Angst OP zu sein nur bedingt nützlich.

    Nichts halbes und nichts ganzes und persönlich find ich immer noch das die Klasse einfach nur wild zusammengewürfelt wurde.
    Jack of all Trades bzw Hans Dampf halt.

    Ich möchte nur nachvollziehen was den so schlimm an Neuen bzw. vielleicht auch Unbrauchbaren Klassen ist? Ihr behaltet doch die für euch zugeschnittenen ersten 4 Klassen. Da mehrere Möglichkeiten den Spieler einen breiteren Rahmen für seine persönliche Rollen und Charakter Entwicklung geben, verbessern jene in meinen Augen auch das Rollenspiel Erlebnis, es muss ja nicht jeder in allem die besten Schadens oder Heilungswerte haben es geht schließlich um den Spaß am Spielen und nicht darum alles 100% in die Balance zu bringen . Für mich sind z.B. auch Templer und DK unspielbar im PVP da keine Art der Teleportation zur Verfügung steht und damit die Klasse etwas zu langsam+langweilig wird. So muss jeder für sich entscheiden was gut und was Schlecht ist. Deshalb ziehe ich hier eine Quantität der Qualität (diese=subjektiv) vor.
    Es passt nicht in die Geschichte?
    Man könnte eine Quest Reihe schaffen in der man als Feind Tamriels Manimarco bei seiner Rache zur Seite steht.
  • Asared
    Asared
    ✭✭✭✭✭
    Fantalior schrieb: »
    Ich möchte nur nachvollziehen was den so schlimm an Neuen bzw. vielleicht auch Unbrauchbaren Klassen ist? Ihr behaltet doch die für euch zugeschnittenen ersten 4 Klassen. Da mehrere Möglichkeiten den Spieler einen breiteren Rahmen für seine persönliche Rollen und Charakter Entwicklung geben, verbessern jene in meinen Augen auch das Rollenspiel Erlebnis, es muss ja nicht jeder in allem die besten Schadens oder Heilungswerte haben es geht schließlich um den Spaß am Spielen und nicht darum alles 100% in die Balance zu bringen . Für mich sind z.B. auch Templer und DK unspielbar im PVP da keine Art der Teleportation zur Verfügung steht und damit die Klasse etwas zu langsam+langweilig wird. So muss jeder für sich entscheiden was gut und was Schlecht ist. Deshalb ziehe ich hier eine Quantität der Qualität (diese=subjektiv) vor.
    Es passt nicht in die Geschichte?
    Man könnte eine Quest Reihe schaffen in der man als Feind Tamriels Manimarco bei seiner Rache zur Seite steht.

    Ich hab mich auf den Warden gefreut bis ich auf dem PTS war und nach kurzem Anspielen gemerkt hab dass es im Grunde einfach nur eine Mischung aus DK, Templer und Sorc ist.
    Man merkt halt das in der Alpha der Warden mit dem Templer "fusioniert" ist.
    Ab dem Punkt war die Klasse für mich uninteressant.

    Nochmal zum Nekro:
    Nehmen wir mal einen normalen Raidboss.
    Was willst du da noch runtersetzen wofür eine zusätzliche Klasse benötigt wird?

    PvP das selbe, was bringt eine (De)buffklasse wenn im Endeffekt für das Gruppenspiel der Warden schon nicht wirklich gebraucht wird und die Kämpfe zum Teil schneller vorbei sind als sich mancher buffen kann.

    Darfst als Nekro dann nicht in die "alten" Gebiete weil dir alles und jeder an den Kragen will?

    Ich hab echt nichts gegen Neuerungen aber ein Nekro passt halt null in die Welt von ESO.
    Und doch.. Balance ist neben Serverstabilität der wichtigste Punkt in einem MMO. Das hier keine 100% erreicht werden können ist jedem klar.
    Und das Problem an vielen Klassen ist einfach das balancing und Zenimax ist darin einfach nicht gut, es gibt so viele Skills die nicht so funktionieren wie sie sollen und mehr Klassen bedeuten mehr Aufwand. Die Kluft zwischen den "Spielergruppen" ist jetzt schon massiv, mit noch mehr "Spiel wie du willst" Klassen zieht sich diese Kluft noch weiter auseinander.

    Wir haben jetzt fünf Klassen. Pro Klasse zwei fixe Ausrichtungen und die Möglichkeit etwas dazwischen zu sein. Da sollte erstmal für jeden was dabei sein.
    Edited by Asared on 14. Juli 2017 18:58
    ¯\_(ツ)_/¯


  • Fantalior
    Fantalior
    ✭✭✭
    Ich sehe das Problem beim Hüter auch an anderer Stelle. Beim Baum des Grünen Gleichgewichtes wurde sich große Mühe gegeben dieser sieht einfach grandios aus (zum Glück ich mag Pflanzen mehr als Tiere o:) ), aber bei den Tiergefährten werden sich die vielen kleinen Mädchen die etwas zum Kuscheln suchen sehr ärgern, abgesehen vom Bären (der ein enormer Schadenseinschränker ist, da keine andere Ulti möglich ist da nicht viel pelziges dabei. Schröter? das ist Ungeziefer
    Klippenläufer mag keiner, schuld ist Morrowind :wink:
    Gut die Laser Kuh ist cool und Bienen mag auch jeder das ist gutgemacht.
  • Lucian79
    Lucian79
    ✭✭
    Ich glaube "kleine Mädchen, die was zum kuscheln suchen" sind hier fehl am Platz ;)

    Ich fände einen Nekromanten toll! :)<3 . Bevor wieder alle kreischen, "LoreLore!!", hier meine Idee dazu:

    Man startet als fieser kleiner Wurmkultist bzw. einer, der einer werden will (noch keiner ist). Schöne Quests, Soloverliese usw drum herum. Wenn man dann einer ist, kann man in keine normale Stadt mehr, nur noch in spezielle Unterschlüpfe (klappt mit dem Kopfgeld, wieso nicht auch mit einer verpönten Klasse). Normale Spieler können einen aber nicht angreifen, ich denke, das wäre dann doch zu schwer. Es soll ja auch ein Spaß für normale PvE Spieler sein.

    Raids gehen mit dem vllt. nicht (weil ja verpönter Kultist), wohl aber Cyrodil. Als besonderer Gag: jede Fraktion kann einen angreifen. Dafür ist der Kultist ein klein wenig stärker als ein normaler Spieler. So wäre das was für besonders gute PvP Spieler, die mal eine Herausforderung suchen. Auch dort gäbe es dann ganz besondere Ziele für die Kultisten, zb einen Anker verteidigen statt zu zerstören.

    Im Raid könnte man vllt. auch mit, aber eher als Störer. Schafft man den Raid mit dem menschlichen Störer, gäbe es bessere Belohungen für die Raider. Und für den Kultisten gäbe es normale Raid-Belohnungen, wenn er verliert (oder vllt. etwas weniger) und natürlich auch bessere, wenn er erfolgreich stört. So wäre es ein PvP-PvE-Raid.



  • Fünfundzwanzig
    Asared schrieb: »
    Ein Nekro wäre sicher witzig aber passt halt Loretechnisch null rein.
    Normalerweise ist mir die Lore in meinen Spielen immer egal. Hier allerdings nicht. Die Atmosphere die Eso geschaffen hat ist einzigartig.
    Das möchte ich nicht durch eine "Antiklasse" wie den Nekro zerstört sehen. Andere, normale Klassen können sie ruhig bringen wie sie wollen.

    Lucian79 schrieb: »
    Raids gehen mit dem vllt. nicht (weil ja verpönter Kultist), wohl aber Cyrodil. Als besonderer Gag: jede Fraktion kann einen angreifen. Dafür ist der Kultist ein klein wenig stärker als ein normaler Spieler. So wäre das was für besonders gute PvP Spieler, die mal eine Herausforderung suchen. Auch dort gäbe es dann ganz besondere Ziele für die Kultisten, zb einen Anker verteidigen statt zu zerstören.
    Also die perfekte Klasse um anderen in die Suppe zu spucken?
    Nein!


    Edited by Fünfundzwanzig on 15. Juli 2017 15:55
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Nein, nachdem ich Hunderte von Nekromanten ingame besiegen musste während der Questlinien bin ich gegen eine Nekromanten-Klasse in ESO.

    Lieber wäre mir eine Art Berserker mit Nahkampf- und Fernkampf-Fähigkeiten. Ein DD, der auch mit Sorcs oder Nachtklingen mithalten kann.

    Man gebe ihm einen Speer als Nahkampflinie, Heal + Support als zweite Linie und Range-Fähigkeiten als dritte Linie.

    Das wäre viiiiiel besser als ein Nekromant ;)
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Wären neue Waffen nicht viel cooler?
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Itzmichi
    Itzmichi
    ✭✭✭✭✭
    OFFTOPIC: Wo wurde das bestätigt, dass es in Zukunft mehr Klassen geben wird?
    Here, have a chill pill 💊!
  • Lucian79
    Lucian79
    ✭✭
    Asared schrieb: »
    Ein Nekro wäre sicher witzig aber passt halt Loretechnisch null rein.
    Normalerweise ist mir die Lore in meinen Spielen immer egal. Hier allerdings nicht. Die Atmosphere die Eso geschaffen hat ist einzigartig.
    Das möchte ich nicht durch eine "Antiklasse" wie den Nekro zerstört sehen. Andere, normale Klassen können sie ruhig bringen wie sie wollen.

    Lucian79 schrieb: »
    Raids gehen mit dem vllt. nicht (weil ja verpönter Kultist), wohl aber Cyrodil. Als besonderer Gag: jede Fraktion kann einen angreifen. Dafür ist der Kultist ein klein wenig stärker als ein normaler Spieler. So wäre das was für besonders gute PvP Spieler, die mal eine Herausforderung suchen. Auch dort gäbe es dann ganz besondere Ziele für die Kultisten, zb einen Anker verteidigen statt zu zerstören.
    Also die perfekte Klasse um anderen in die Suppe zu spucken?
    Nein!


    Achso und wenn du z.B. EP spielst und es kommen DB und/oder AD, dann spucken sie dir nicht in die Suppe, sondern ihr spielt friedlich den Anker? Klaaaaar B)

    Oder z.B. Angeln? Cyrodill ist doch dafür da, um sich gegenseitig zu hauen. Eine weitere Fraktion würde nur den taktischen Anreiz (den das Spiel dort eigentl. verspricht) nur weiter erhöhen.

    Diejenigen, die das nicht wollen, müssten die Klasse ja nicht spielen. Verstehe ich nicht, wie man gegen etwas sein kann, was man gar nicht spielen will, dafür aber andere.

    Ich mag auch keine Shooter oder großartig PvP (um beim Spiel zu bleiben). Verbiete ich es deswegen? Nein. Ich lasse andere den Inhalt/Genre spielen.
  • ar558
    ar558
    ✭✭✭✭✭
    Itsmichi schrieb: »
    OFFTOPIC: Wo wurde das bestätigt, dass es in Zukunft mehr Klassen geben wird?

    Ja das frag ich mich auch
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Wären neue Waffen nicht viel cooler?

    Gerüchte besagen, dass diese wohl auch eher kommen als eine neue Klasse.
  • ToniWinter
    ToniWinter
    ✭✭✭✭
    Will eine Hellebarde mit Supportfähigkeiten. Wenn ich zuhaue mach ich Schaden und Unterstütze meine Gruppe/Raid. Somit hätten auch Ausdauerklassen eine Waffenfertigkeit wie die Magickaklassen mit dem Heilstab.
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Chufu schrieb: »
    Bodeus schrieb: »
    Wären neue Waffen nicht viel cooler?

    Gerüchte besagen, dass diese wohl auch eher kommen als eine neue Klasse.
    Neue Waffen einzuführen wäre genau so sinnvoll wie eine Blasenentzündung...


    Es gibt Signaturen ?
  • maledicus
    maledicus
    ✭✭✭
    Gegen eine klasse nekromant ( oder eine neue fertigkeits-linie nekromantie ) ist vom lore her gesehen genausowenig einzuwenden wie gegen ...

    * Zauberer die dunkle zauber wirken und daedrische kreaturen beschwören und das in unser aller beisein
    * Helden die vampire und werwölfe werden können und dabei lebenden blut absaugen und leichen fressen
    * Helden die tamriel retten gleichzeitig aber im auftrag der dunklen bruderschaft ungefragt leute hinmetzeln - in massen
    * Helden die mit lug & trug klauen wie die elstern

    .. und da gibt es noch mehr was im sinne eines strengen lore diskutabel wäre, aber wenn das oben aufgeführte geht und man kann der held sein, dann geht auch nekromantie. Man sollte da eben ein bischen grau denken und nicht schwarz/weiß. Die spielewelt in TESO erlaubt halt keine wirklich unterschiedlichen karrieren wo man zB. bei einer fraktion freund und dafür bei der nächsten todfeind ist. Man wird halt in die rolle des helden und gleichzeitig des schurken gezwungen wenn man allen content spielen möchte. Insofern teilt uns das spiel jetzt schon viele fragwürdige rollen zu die man eigentlich RP mäßig kaum noch vereinbaren kann .. und wenn man sie doch vereinbaren kann, dann geht auch nekromantie.

    Auch wenn das jetzt off-topic wird .. ich wünsch mir ne richtige Bardenklasse oder Fertigkeits-linie, am besten mit Fertigkeiten die auch instrumente zeigen/nutzen.

    Gruß
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Was! nochmehr Klassen das muss wirklich nicht sein. Wir haben jetzt doch schon fast unendlich viele Möglichkeiten die Chars zu spielen. Einhänder mit Schild, zwei Waffen, Zweihänder, Bogen, Stäbe, dann 3 Rüstungen, drei Skilllinien, und fünf Klassen.
    Das sind schon über 200 Möglichkeiten einen Char zu spielen, dazu kommen noch die verschiedenen Eigenschaften der Waffen.
    Reicht das immer noch nicht. Zumal alle irgendwie gleich zu spielen sind, ob es nun rot, grün oder blau blitzt, eine große Waffe langsam aber heftig zu schlägt, eine Kleine dagegen schnell aber nicht so heftig, im Gesammtschaden aber gleich sind, genau so wie die Fähigkeiten.......
    Ist das unnütze Zeit die Zenti damit verbraten würde, die man besser ins Bug beseitigen stecken sollte.
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Nekromanten sind für mich schon wegen der Lore schwer zu integrieren.

    Das einzige was es noch nicht gibt wäre eine Klasse die endlich einen Bogenschützen auf das Niveau von anderen Waffennutzern hievt.

    Neue Waffen wiederum machen nur Sinn wenn man sie auch effektiv nutzen kann. Was bringen mir am Ende Speere wenn sie wie der Bogen nur als Supportwaffe wenn überhaupt taugen? Oder Armbrüste wenn sie nichts anders machen als Bögen?

    Auch die Balance wird mit jeder neuen Klasse und Waffe noch mehr leiden. Umso größer die Skillfreiheit umso schwieriger lässt sich eine "Balance" herstellen.

    Daher man sollte erstmal vorhandenes auf ein gemeinsames Niveau bringen bevor man noch etwas neues reinbringt. So sehr ich mir auch manches wünschen würde. TESO ist mit ein MMO das am unübersichtlichsten in Sachen Skills ist von allen die ich bisher gespielt habe.

    Zuviele Werte die gar nicht kommuniziert werden und die man durch andere Spieler erfahren muss die sich mit Kalkulationen und Rechnungen rumschlagen. Welche die Werte die in der Charinfo zu sehen sind fast unbrauchbar machen. Die ganze Unübersichtlichkeit noch gefördert von der neuen Idee, dass man bei jedem Char erst etwas trainiert haben muss um überhaupt die passende skilllinie zu sehen. Hier sollte man als aller Erstes einsetzen und endlich mal ein transparentes System aufbauen. Auch wenn ich mir sicher bin das manche diese Komplexität mögen, finde ich sie in dieser Hinsicht fehl am Platz.
    Edited by Soldier224 on 17. Juli 2017 07:10
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • FitzHenry
    FitzHenry
    Ich bin da ein wenig zwiegespalten. Auf der einen Seite finde ich es persönlich eher unpassend als das große Feindbild "Nekromant" durch Tamriel zu rennen - am besten sogar noch mit einem Ghul oder Zombie im Schlepptau.

    Auf der anderen Seite reden wir von dem Tamriel, in dem es der Bevölkerung auch schon völlig wumpe ist, wenn ich als Zauberer mit einem oder gar mehreren Daedra durch die Stadt latsche. Wer sich daran schon nicht groß stört, der soll sich auch bei einem domestizierten Untoten nicht so haben.

    Und spätestens wenn ich seelenberaubt in Kalthafen aufwache, würde ich meine Prioritäten gegenüber Manimarco und seinem Wurmkult ganz massiv überdenken und hätte sogar noch eine ganz persönliche Rechnung offen. Der Prophet wäre in dem Fall eher Mittel zum Zweck und wenn man sich am Ende dann auch noch als Retter der Welt feiern lassen darf ist das ein schöner Bonus.
    Drei Dinge gibt es, die jeder Weise fürchtet: den Sturm auf hoher See, eine mondlose Nacht und den Zorn eines sanftmütigen Mannes.
  • maledicus
    maledicus
    ✭✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Neue Waffen wiederum machen nur Sinn wenn man sie auch effektiv nutzen kann. Was bringen mir am Ende Speere wenn sie wie der Bogen nur als Supportwaffe wenn überhaupt taugen? Oder Armbrüste wenn sie nichts anders machen als Bögen?

    Auch die Balance wird mit jeder neuen Klasse und Waffe noch mehr leiden. Umso größer die Skillfreiheit umso schwieriger lässt sich eine "Balance" herstellen.

    Mit der argumentation machst du ein echtes faß auf. Eine gewisse balance sollte zwischen klassen & ausrüstung immer gegeben sein, aber wenn man über die letzten jahrzehnte MMORPG geschiche schaut kann man wohl mit fug & recht behaupten, das es noch nie ein MMORPG gegeben hat wo alles auch nur annähernd zur zufriedenheit der spieler in balance war. Bei den pvp'lern sowieso nie und im pve gibs auch immer was zu meckern.

    Mir geht die freude an vielfalt in waffen, ausrüstung und klassen sowie fertigkeiten ein gutes stück vor balance, und mich interessiert das echt nicht ob ich einen schuss mehr mit nem bogen brauche um nen gegner zu erledigen als mit waffe X einen schlag weniger. Das sage ich nicht weil ich balance unwichtig finde, aber eben weil es die für alle zufriedenstellende balance noch nie gegeben hat.

    Deswegen würde es mMn zum nachteil eines spiels werden würde man deiner argumentation folgen, es geht ja nicht nur immer um 100% balance und 100% effektivität ( nein ich weiss du hast das auch nicht unterstellt ich nehme die zahlen nur für ein beispiel her ) sondern gerade auch in MMORPGs um rollenspiel-aspekte und wielange soll das noch interessant sein bei der geringen waffeauswahl in TESO?! Also mich ödet es schon an wenn ich nen charakter auf magicka spiele und das gleichzeitig bedeutet, das ich mindestens in einem waffenslot stäbe nutzen muss, weil es keine andere waffenkategorie gibt die mir magicka zurück gibt und auch vom schaden mit magicka skaliert.

    Ein MMORPG lebt von weiterentwicklung und selbst wenn neue waffen und klassen nur grafisch etwas anders machen, sich intern aber bei den bekannten effekten & synergien bedienen, aber man damit das gleiche erreicht wie mit dem vorhandenen, dann bin ich der meinung -- her damit. Und ein bischen neues lässt sich sicher auch erdenken.

    Wenn wir deine argumentation zuende denken könnte man ja auch alles streichen was man nicht unbedingt braucht, dann reichen exakt 3 klassen - ein tank, ein DD, ein heiler und bei den waffen ebenso.

    Beste grüße.
  • DarkSissy
    DarkSissy
    ✭✭✭
    Einen Necro würde ich zu sehr als Abklatsch von anderen Spielen empfinden ( Diablo, oder der Todesritter in WoW ist ja auch so ähnlich ) ...was mir aber Spass machen würde , ich allerdings auch leider als sehr unwahrscheinlich sehe, ist eine spielbare Rabenvettel :)
  • Nuhriel
    Nuhriel
    ✭✭✭✭
    DarkSissy schrieb: »
    Einen Necro würde ich zu sehr als Abklatsch von anderen Spielen empfinden ( Diablo, oder der Todesritter in WoW ist ja auch so ähnlich ) ...was mir aber Spass machen würde , ich allerdings auch leider als sehr unwahrscheinlich sehe, ist eine spielbare Rabenvettel :)

    Käme leider aufs selbe hinaus. Rabenvetteln sind ebenso untauglich im Bezuge auf "normalen" Umgang mit der Gesellschaft Tamriels. Man kann sich die Mentalität der Bewohner ein wenig wie die zur Zeit der Inquisition vorstellen was z.B. Nekromanten, Hexen und andere "böse Mächte" angeht.

    Da würde man als "Anti-Held" nicht lang leben.
    - Talin Veloth -

    "Preiset die Drei!" Sagen sie.. Pah. Diese Ketzer sollen verflucht sein. Mögen wütende Unsterbliche mit ihren Eingeweiden seilspringen. Diese falschen Götter sollen im Reich des Vergessens schmoren.
    Nieder mit dem Tribunal!

    Lang lebe Haus Veloth !

    XboxOne EU
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    maledicus schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    Neue Waffen wiederum machen nur Sinn wenn man sie auch effektiv nutzen kann. Was bringen mir am Ende Speere wenn sie wie der Bogen nur als Supportwaffe wenn überhaupt taugen? Oder Armbrüste wenn sie nichts anders machen als Bögen?

    Auch die Balance wird mit jeder neuen Klasse und Waffe noch mehr leiden. Umso größer die Skillfreiheit umso schwieriger lässt sich eine "Balance" herstellen.

    Mit der argumentation machst du ein echtes faß auf. Eine gewisse balance sollte zwischen klassen & ausrüstung immer gegeben sein, aber wenn man über die letzten jahrzehnte MMORPG geschiche schaut kann man wohl mit fug & recht behaupten, das es noch nie ein MMORPG gegeben hat wo alles auch nur annähernd zur zufriedenheit der spieler in balance war. Bei den pvp'lern sowieso nie und im pve gibs auch immer was zu meckern.

    Deswegen habe ich die Satzzeichen: "Wort", genutzt.
    Eine perfekt Balance oder eine die alle zufrieden macht gibt es nicht. Und gab es nie. Da bin ich ganz bei dir.

    Aber es ist nunmal eine Tatsache dass umso mehr Freiheiten ein Spielsystem bietet der Balance noch mehr Probleme bringt. Denn dann existieren immer mehr Schrauben an denen man drehen muss und immer mehr Spielstile die vorne dabei sein möchten. Und immer öfter kann eine kleine Änderung schon genügen um zig Sachen mitzubeeinflussen auf die ein oder andere Weise.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • maledicus
    maledicus
    ✭✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    maledicus schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    Neue Waffen wiederum machen nur Sinn wenn man sie auch effektiv nutzen kann. Was bringen mir am Ende Speere wenn sie wie der Bogen nur als Supportwaffe wenn überhaupt taugen? Oder Armbrüste wenn sie nichts anders machen als Bögen?

    Auch die Balance wird mit jeder neuen Klasse und Waffe noch mehr leiden. Umso größer die Skillfreiheit umso schwieriger lässt sich eine "Balance" herstellen.

    Mit der argumentation machst du ein echtes faß auf. Eine gewisse balance sollte zwischen klassen & ausrüstung immer gegeben sein, aber wenn man über die letzten jahrzehnte MMORPG geschiche schaut kann man wohl mit fug & recht behaupten, das es noch nie ein MMORPG gegeben hat wo alles auch nur annähernd zur zufriedenheit der spieler in balance war. Bei den pvp'lern sowieso nie und im pve gibs auch immer was zu meckern.

    Deswegen habe ich die Satzzeichen: "Wort", genutzt.
    Eine perfekt Balance oder eine die alle zufrieden macht gibt es nicht. Und gab es nie. Da bin ich ganz bei dir.

    Aber es ist nunmal eine Tatsache dass umso mehr Freiheiten ein Spielsystem bietet der Balance noch mehr Probleme bringt. Denn dann existieren immer mehr Schrauben an denen man drehen muss und immer mehr Spielstile die vorne dabei sein möchten. Und immer öfter kann eine kleine Änderung schon genügen um zig Sachen mitzubeeinflussen auf die ein oder andere Weise.

    So wild ist das alles auch nicht, wenn neue waffen und klassen kämen, dann haben die entwickler ja schon aus jahren gesammelte werte an denen sie sich orientieren können damit es nicht zu extremen balance.verwerfungen kommt. Du hast insofern recht, das generell in der programmierung schnell seiteneffekte auftreten können, aber denkst du davor sollte ein entwickler-team kapitulieren? Ein spiel das über viele jahre bestehen soll muß sich ja irgendwie in verschiedene richtungen weiterentwicklen.

    Gruß.
  • Schattenfluegel
    Schattenfluegel
    ✭✭✭✭
    Abgelehnt...nich noch ne Klasse mehr, die ev auch bissl OP ist...
    Love my Stamsorc
  • Elsterchen
    Elsterchen
    ✭✭✭✭✭
    maledicus schrieb: »
    Gegen eine klasse nekromant ( oder eine neue fertigkeits-linie nekromantie ) ist vom lore her gesehen genausowenig einzuwenden wie gegen ...

    * Zauberer die dunkle zauber wirken und daedrische kreaturen beschwören und das in unser aller beisein
    * Helden die vampire und werwölfe werden können und dabei lebenden blut absaugen und leichen fressen
    * Helden die tamriel retten gleichzeitig aber im auftrag der dunklen bruderschaft ungefragt leute hinmetzeln - in massen
    * Helden die mit lug & trug klauen wie die elstern

    .. und da gibt es noch mehr was im sinne eines strengen lore diskutabel wäre, aber wenn das oben aufgeführte geht und man kann der held sein, dann geht auch nekromantie. Man sollte da eben ein bischen grau denken und nicht schwarz/weiß. Die spielewelt in TESO erlaubt halt keine wirklich unterschiedlichen karrieren wo man zB. bei einer fraktion freund und dafür bei der nächsten todfeind ist. Man wird halt in die rolle des helden und gleichzeitig des schurken gezwungen wenn man allen content spielen möchte. Insofern teilt uns das spiel jetzt schon viele fragwürdige rollen zu die man eigentlich RP mäßig kaum noch vereinbaren kann .. und wenn man sie doch vereinbaren kann, dann geht auch nekromantie.

    Auch wenn das jetzt off-topic wird .. ich wünsch mir ne richtige Bardenklasse oder Fertigkeits-linie, am besten mit Fertigkeiten die auch instrumente zeigen/nutzen.

    Gruß

    ... dann würden die Helden wirklich verarmen! ;-)

    Man kann viel beiseite lassen, wenn man die Paladin-Schiene in ESO gehen möchte. Ist zwar nicht im Sinne von Zeni, aber wenn denen nur stehlen, mördern, und sonstiges "dunkles" einfällt bleiben eben ein paar DLCs unverkauft.

    Eine Bardenklasse fänd ich auch sehr interessant, wobei mir die Fähigkeiten-animationen etwas Kopfschmerzen bereiten.

    Ansonsten könnte ich mir auch nen (Geist des ) Akaviri vorstellen, guter und starker DD... aber mit Levelabhängigen und durch Rüstung nicht veränderbaren Resistenzen/Rüstungswerten im mittleren Bereich.
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Abgelehnt...nich noch ne Klasse mehr, die ev auch bissl OP ist...


    Wieso "auch"? Welche neue Klasse ist denn "bissl OP"?
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
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