Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Skill funktioniert nicht/Anzeigefehler bei Skill.

Bomber293
Bomber293
✭✭✭
Hallo,
Also bei dem Skill Eruptive Waffe wird ja der Waffen- Magieschaden um 20% erhöht.
Durch die passive Sagen des Berges nochmal 5% auf waffenschaden.

Wenn ich jetzt aber den Skill benutze steigt mein Waffenschaden von 1998 auf 2094 was viel zu wenig ist. Außerdem skint er wieder wenn die passive ausgelaufen ist. Der eigentliche Skill (Eruptive Waffe) ändert weder den Magie noch den Waffenschaden.

Es könnte natürlich nur ein Anzeigefehler sein, aber wer weiß...
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    So einfach ist das nicht. Es wird der Grundwert erhöht und nicht der angezeigte Summenwert aller Einflüsse vorher ...

    Du solltest Dich, wenn Dich das interessiert, etwas mit Theorycrafting beschäftigen. Alle guten Seiten sind aber auf Englisch,
    wie http://tamrielfoundry.com die mir einfallen.....
    Edited by Starwhite on 14. Juli 2016 04:42
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Bomber293
    Bomber293
    ✭✭✭
    Okay und wie ist es mit Momentum (letzter Skill 2H)? Denn da geht der Wert nach oben
  • Starwhite
    Starwhite
    ✭✭✭✭✭
    Wie gesagt, theorycrafting.

    Du vergleichst zwei unterschiedliche skills, denn igneous weapon erhöht nur Deine schweren Angriffe um 40 %
    darum verändert sich auch die Summen Anzeige nicht.
    IGNEOUS WEAPONS I
    Cast Time Instant
    Target Self
    Duration 8 seconds
    Cost 420 Magicka
    Charge your weapons with volcanic power to temporarily increase the damage of your heavy attack 40%.
    Each heavy attack adds a second to the effect's duration.
    New Effect:
    Each Heavy Attack adds duration to the ability


    Momentum aber erhöht insgesamt jeden Einsatz der Waffe um 20 %, damit erhöht es den Summenwert für die
    Dauer der Wirkung.
    MOMENTUM I
    Cast Time Instant
    Target Self
    Duration 30 seconds
    Cost 288 Stamina
    Focus your strength to gain Major Brutality, increasing your weapon damage by 20%.
    Also heals you for 0 every 2 seconds.

    Es gibt verschiedene Grundsätze in ESO. Steigerungen die allgemein wirken und sich auf die Gesamtsumme zeitweise / dauerhaft auswirken und Einzelauswirkungen, die nur in dem Moment die Gesamtsumme erhöhen.

    Im Grundsatz wird aber in ESO immer addiert und nicht aus der Gesamtsumme gerechnet.
    Deine Waffe 200 schaden. + passiva kommen + 5 dazu, sind 205 Gesamtschaden.
    Eine Buff oder Skill erhöht für 30 Sekunden den Waffenschaden um 20 %, bedeutet dann
    20 % von 200 und nicht von 205. Also 200 + 5 + 40 = 245.
    Edited by Starwhite on 15. Juli 2016 02:31
    Le cœur a ses raisons que la raison ne connaît pas.
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Um das gleich mal auf den neusten Stand zu heben:

    screenshot_20160715-08zkli.jpg

    screenshot_20160715-0csjd4.jpg

    Es handelt sich beide Male um 'größere Brutalität', welches deinen Waffenschaden um 20% erhöht. Aus diesem Grund sollte es schon seinen Waffenschaden bei beiden Skills um 20% erhöhen und nicht nur bei Momentum.
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Erwähnbar scheint noch, daß beide Skills nicht stacken.
    Es gibt Signaturen ?
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Gleiche Buff's stacken nie.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Gleiche Buff's stacken nie.
    Richtig. Aber wo kann man das nachlesen ?
    Es gibt Signaturen ?
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Tannenhirsch schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Gleiche Buff's stacken nie.
    Richtig. Aber wo kann man das nachlesen ?

    1. Patchnotes 1.6. Da wurde das System eingeführt und ausführlich erklärt.
    2. Logik, warum sollte "größere Brutalität" und "größere Brutalität" stacken, ist doch identisch?
    Noobplar
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    Tannenhirsch schrieb: »
    LeperXII schrieb: »
    Gleiche Buff's stacken nie.
    Richtig. Aber wo kann man das nachlesen ?

    1. Patchnotes 1.6. Da wurde das System eingeführt und ausführlich erklärt.
    2. Logik, warum sollte "größere Brutalität" und "größere Brutalität" stacken, ist doch identisch?
    1. Ich dachte eher an *Tooltip* oder *Anleitung* (meinetwegen auch als .pdf)
    2. Komm´mir/uns nicht mit Logik in TESO ... ;)
    Es gibt Signaturen ?
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Kann sein, dass es sogar in der ingame-Hilfe erklärt wird...ich hab da aber noch nie reingeschaut :)
    Noobplar
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    ✭✭✭
    frage an den ersteller: trägst du per zufall 5teile dreughkönigsschlächter?
  • Bomber293
    Bomber293
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    Scootworks schrieb: »
    frage an den ersteller: trägst du per zufall 5teile dreughkönigsschlächter?

    Emm nein hab noch nicht mal was davon gehört :'D
    Edited by Bomber293 on 19. Juli 2016 01:10
  • Bomber293
    Bomber293
    ✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Um das gleich mal auf den neusten Stand zu heben:

    screenshot_20160715-08zkli.jpg

    screenshot_20160715-0csjd4.jpg

    Es handelt sich beide Male um 'größere Brutalität', welches deinen Waffenschaden um 20% erhöht. Aus diesem Grund sollte es schon seinen Waffenschaden bei beiden Skills um 20% erhöhen und nicht nur bei Momentum.

    Das mit dem Stacken/nicht Stacken ist mir mitlwerwile bekannt. Aber das meine ich beides erhöht den Waffenschaden um 20% beides große brutalität aber nur bei Momentum verändert sich der Wert?!
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