Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
· [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Änderungsmöglichkeiten / freie Wahl Rassen Bonus.

  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Eternity_90 schrieb: »
    Unterschreib ich so...:)
    Ich mag teso, aber ich sehne mich nach einem mmorpg wie du gesagt hast... wo schurken wirklich noch schurken waren, die darauf gewartet haben anzugreifen, nicjt einfach mit einem knopfdruck unsichtbar um seinen dmg bonus abzuholen und dann reinhaun... nen tank noch nem tank is... nicht einfach schild hoch und alles jut(sry klingt zwar stark vereinfacht aber so isses leider) sonder wo er schauen musste die aggro wirklich zuhalten durch skill, und skills, und nicht einfach 1knopf aggro meins...
    Wo heiler und supporter wirklich was wert waren, wo man geschätzt wurde, für seine buffs... nicht einfach nen 2 tasten(wenns soviele überhaupst sind) full heal, wo der heal aufpassen musste nicht die komplette grp aggro abzufarmen... das waren noch schöne zeiten... wirklich, umd ich kenne nur ne handvoll spiele die das wirklich früher geschaft haben(10jahre mmorpg "erfahrung") und zwar (achtung spoiler): wow classic(ja der anfang DER mmo's) allods online(werden whsl nur wenige kennen, aber das waren geile klassen im spiel, vermisse meinen psion:() und dann noch 3-4 andre kleine mmos... aber sonst ist nicht viel dabei wo ich wirklich sagen kann da ist das "5" klassen system need(tank, heal, supp, 2dds...) schade das es dass nicht mehr gibt:(

    Nunja...wenn du dich an schwierigen Content (vMoL, ab Montag vSO) im Spiel ranwagst, wirst du sehr schnell den Unterschied zwischen dem von dir beschriebenen Tank und einem guten Tank merken. genauso wie den zwischen "2-Tasten-Heal" und gutem Heiler. Im restlichen Content macht das einfach fast keiner, weil es nicht nötig ist.
    Ich hab keine Ahnung, ob du diesen Content schon bestritten hast und auch nicht von den von dir genannten MMOs. Aber ich kann dir versichern, dass gute Heiler und Tanks im Endcontent sehr viel Wert sind. :smile:
    Noobplar
  • Flameheart
    Flameheart
    ✭✭✭✭✭
    Eternity_90 schrieb: »
    From.Beyond schrieb: »
    Dieser Weg, diese Entwicklung ist das Herzstück und braucht Komplexität, muss Neigungen befriedigen, sprich tolle verschiedene Klassen gut ausgearbeitet, es darf gar nicht 100 balanced sein, nicht mal 80%... Man muss sich gegenseitig benötigen.
    Es ist Mist, wenn Heiler auch DDler sind und Tanks sich eben selbst heilen können. Wenn DDler alle gleich sind nur irgendwie anders bunt, oder Fernkampf und Nahkampf das einzige Merkmal der Trennung sind..und Supporter nicht mehr existieren..
    Es muss klassen geben die haben Pets und spielen sich ruhiger und haben Vorteile im Soloplay, es gibt CCler Klassen die schlagen sich gut durch Mobs, machen aber weit weniger Schaden als Glaskanonen oder Schurken, die dafür ohne Heilung oft verrecken und bei einigen Sachen ohne Hilfe nix reißen, wo der Tank sich da noch eher durchkloppen kann, aber lange braucht.

    Lebensregeneration, Manareg, Endureg.. dies alles muss stark verlangsamt sein. Dadurch werden Berufe und Supporterklassen/Fähigkeiten viel viel sinnvoller und runden die Welt ab.
    Es ist doch klar, das niemand von einem Skalden den Speedruf schätzt, wenn alle Welt mit Mounts eh darauf einen lassen und das im schlimmsten Falle Mounts die schneller sind noch eher da sind als so ein talent...Dann ist das vernichtend für den Supporter, wenn alle sein tolles Können durch Spielauslegung fürn A .... sind.

    Es war ein tolles Gefühl durch ein talent wie Manareg +1,2.3 usw. zu erleben wie man diese langsamere Regeneration der Mana hinter sich gelassen hatte und merktlich es bergauf ging in Sachen, ich wachse, mein Charakter wird besser.

    Heute hat man so ein Gefühl absolut nicht mehr. Keine Bindung zu gar nichts..Eine rumhopsende Figur, die alles wegballert was sie auch nur anschielt.

    Es kann doch so nicht weitergehen.
    Ok wenns noch ein Zwischengenre gibt wie die aktuellen MMORPG´s also 60-80% Aktion RPG und 20-40% MMORPG habe ich kein problem, begrüße ich sogar. Spiele ich vielleicht auch hin und wieder, je nach Qualität des

    Unterschreib ich so...:)
    Ich mag teso, aber ich sehne mich nach einem mmorpg wie du gesagt hast... wo schurken wirklich noch schurken waren, die darauf gewartet haben anzugreifen, nicjt einfach mit einem knopfdruck unsichtbar um seinen dmg bonus abzuholen und dann reinhaun... nen tank noch nem tank is... nicht einfach schild hoch und alles jut(sry klingt zwar stark vereinfacht aber so isses leider) sonder wo er schauen musste die aggro wirklich zuhalten durch skill, und skills, und nicht einfach 1knopf aggro meins...
    Wo heiler und supporter wirklich was wert waren, wo man geschätzt wurde, für seine buffs... nicht einfach nen 2 tasten(wenns soviele überhaupst sind) full heal, wo der heal aufpassen musste nicht die komplette grp aggro abzufarmen... das waren noch schöne zeiten... wirklich, umd ich kenne nur ne handvoll spiele die das wirklich früher geschaft haben(10jahre mmorpg "erfahrung") und zwar (achtung spoiler): wow classic(ja der anfang DER mmo's) allods online(werden whsl nur wenige kennen, aber das waren geile klassen im spiel, vermisse meinen psion:() und dann noch 3-4 andre kleine mmos... aber sonst ist nicht viel dabei wo ich wirklich sagen kann da ist das "5" klassen system need(tank, heal, supp, 2dds...) schade das es dass nicht mehr gibt:(

    Ich spiele MMOs seit 1999, angefangen habe ich mit Everquest. Ich spielte bevorzugt Heiler und Du kannst mir glauben, dass ich der Heiler-Spielweise aus anderen MMOs (Nase auf dem Screen und jeden heal mit einem extra angepassten HeilerUI und programmierter Maustaste einzeln und gezielt auf das entsprechende Ziel ausgelöst) - insbesondere auch WoW - keine Träne nachweine. Auch finde ich die Autospott-Mechanik für Tanks nicht verkehrt, es geht mehr darum, was ich spotten muss, dass ein DD auch mal blocken muss, da eben nicht alles gespottet wird, dass man seine Resistenzen an der cap hält, die Gruppe mit debuffs und buffs supportet und dass ich - vor allem - meine Ressourcen unter Kontrolle habe.

    ...und wie mein Vorposter schon sagte, all das von Dir genannte kannst Du im Schlund auf Vet einbringen und es ist fordernd und das auch für DDs. Das Problem von ESO ist nicht dessen Klassen- und Rollenverständnis und dessen Spielmechanik (im Gegenteil, diese halte ich für ziemlich gelungen und eine echte Weiterentwicklung), das Problem ist die Skalierung des Schwierigkeitsgrads für die übrigen Instanzen.

    Ansonsten warte ich auf die Kronenshop-Lösung bzgl. Rassenänderung. Meine Kaiserliche Nachtklinge wird Dunmer, meine kleine Bretonen-Nachtklinge wird Rothwardone (Khajiit wäre noch besser, aber ich kann mit Katzen nix anfangen). Die Kaiserliche ist mein Mainchar mit allen achievements, die kleine Bretonen Nachtklinge hat schon voll ausgebaute Reitenskills und zu mehr als 80 % ausgebautes Handwerk, da ist einfach "neu auf 50 leveln" keine Lösung.

    Edited by Flameheart on 27. Mai 2016 09:35
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • Eternity_90
    Eternity_90
    ✭✭
    Das was @Destruent sagt, bzw was ihr beide sagt mag schon stimmen, und wie gesagt ich mag das spiel sehr, und spiele auch jeden tag meine 2-3h am abend, und nein atm hatte icj noch nicht das glück DEN endcontent anzuschauen, weil ich zurzeit keine gilde habe(alle anfragen die ich so willkürlich reinbekommen habe ignoriere ich eig, weil ich 1ten zuesrt mal mitn main char alles erkunden will, und 2ten ich mich zuerstmal anschnuppern(blödes wort ja xD) will mit den leuten in der gilde, und nicht einfach ach nen neuer.... und nichts mehr, kein bock drauf^^ die chemie muss ja passen;))aber ich hab schon gehört das das zursache geht, worauf ich micj dann auch freue;) aber hab kein stress damit wirklich;), finde es aber nur schade das es so nen wahnsing große sprung macht/gibt vom 4er content zum 12... würd mir den 4er ja lieber anspruchsvoller wünschen, damit ich auch wieder mit meinen dk und sorc tank das mache was ich gerne mache... zurzeit is aber der sorc auf eiß und der dk schwimmt mitn strom(stamina)*hust*
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ja, unterhalb vom Endgame kommt man mit "Healbots" und meist auch ohne tank recht gut durch, was ich sehr schade finde. Das Spiel hebelt damit seine eigenen Mechaniken aus (bzw. ZOS macht das). Das darf so eigentlich nicht sein :/
    Noobplar
  • Sirdorian
    Sirdorian
    ✭✭✭
    ICh fände es echt gut, wenn man die 4 passiven rassen boni in der zusammenstellung beibehalten würde wie es im moment ist, aber man beim erstellen eines neuen chars wählen kann welche 4 boni man will (also z.b einen nord erstellen der die 4 boni von kajit hat), dadurch würde sich am balancing absolut nichts ändern, auser das jeder die rasse spielen kann die ihm am besten gefällt (Ork, Mensch, Elbe) und nicht z.b Kajit nehmen muss nur um den crit bonus zu haben.
  • Bromburak
    Bromburak
    ✭✭✭✭✭
    Shirokumo1983 schrieb: »
    Hallo
    ZOS_Dirk schrieb: »
    Hallo zusammen,

    ich möchte euch daran erinnern, dass die Diskussionen zu Rassen- und Klassen-Passiva sowie dazu, wie ihre Änderungen sich aufs Balancing und verschiedene Spielerfahrungen auswirken könnten, gut in dieses Unterforum https://forums.elderscrollsonline.com/de/categories/kampf-charaktermechaniken passen.

    Grüße!
    Noa Dan los geht!.

    Ich finde und fand das die Passiven Rassen Bonus schon immer eine MAUER sind wahren!.
    Egal welches MMO, ob man nun Rasse XY nehmen muss für MAX DMG, oder Die Rasse XY brauch für ein bestimmtes Av

    Nun, dass haben sich die meisten Spieler selbst zu zuschreiben weil sie aus Bequemlichkeit und Gewohnheit meinen es sei notwendig oder "das Beste".

    Statistisch gesehen ist das jedoch ein Irrtum, es ist lediglich der bequemste Weg seine Klasse zu spielen und einfacher irgendwelche Builds zu kopieren. Sie schaffen es dennoch nicht das maximale aus ihrer Klasse rauszuholen, weil es 80% an Spielerskill fehlt.

    Man kann sich auch verrückt machen und das tun die meisten weil sie meinen sie könnten was verpassen, was primär mit schlechten Erfahrungen älterer MMOs zusammenhängt bei der Rassen tatsächlich einen signifikanten Unterschied machten.

    Die meisten testen auch grundsätzlich nicht genug und schon garnicht selbst, sie kopieren lediglich Templates und builds und glauben einfach mal das was irgendwelche Youtube Narzisten ihnen suggerieren wollen.

    Es ist irrelevant solange die eigene Spielererfahrung nicht zum gleichen Ergebnis kommt.




    Edited by Bromburak on 28. Mai 2016 07:52
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    Bromburak schrieb: »
    Shirokumo1983 schrieb: »
    Hallo
    ZOS_Dirk schrieb: »
    Hallo zusammen,

    ich möchte euch daran erinnern, dass die Diskussionen zu Rassen- und Klassen-Passiva sowie dazu, wie ihre Änderungen sich aufs Balancing und verschiedene Spielerfahrungen auswirken könnten, gut in dieses Unterforum https://forums.elderscrollsonline.com/de/categories/kampf-charaktermechaniken passen.

    Grüße!
    Noa Dan los geht!.

    Ich finde und fand das die Passiven Rassen Bonus schon immer eine MAUER sind wahren!.
    Egal welches MMO, ob man nun Rasse XY nehmen muss für MAX DMG, oder Die Rasse XY brauch für ein bestimmtes Av


    Statistisch gesehen ist das jedoch ein Irrtum, es ist lediglich der bequemste Weg seine Klasse zu spielen und einfacher irgendwelche Builds zu kopieren. Sie schaffen es dennoch nicht das maximale aus ihrer Klasse rauszuholen, weil es 80% an Spielerskill fehlt um das optimal mögliche aus ihrer Klasse rauszuholen.

    Meine Rede. Builds kopieren machen die meisten, aber damit sind sie noch lange nicht so gut wie die, die die Builds erstellt haben. Ich probier alle selbst aus, meist auf dem PTS.
    Edited by Actionratte on 28. Mai 2016 08:03
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • DeHei
    DeHei
    ✭✭✭✭✭
    Eternity_90 schrieb: »
    From.Beyond schrieb: »
    Dieser Weg, diese Entwicklung ist das Herzstück und braucht Komplexität, muss Neigungen befriedigen, sprich tolle verschiedene Klassen gut ausgearbeitet, es darf gar nicht 100 balanced sein, nicht mal 80%... Man muss sich gegenseitig benötigen.
    Es ist Mist, wenn Heiler auch DDler sind und Tanks sich eben selbst heilen können. Wenn DDler alle gleich sind nur irgendwie anders bunt, oder Fernkampf und Nahkampf das einzige Merkmal der Trennung sind..und Supporter nicht mehr existieren..
    Es muss klassen geben die haben Pets und spielen sich ruhiger und haben Vorteile im Soloplay, es gibt CCler Klassen die schlagen sich gut durch Mobs, machen aber weit weniger Schaden als Glaskanonen oder Schurken, die dafür ohne Heilung oft verrecken und bei einigen Sachen ohne Hilfe nix reißen, wo der Tank sich da noch eher durchkloppen kann, aber lange braucht.

    Lebensregeneration, Manareg, Endureg.. dies alles muss stark verlangsamt sein. Dadurch werden Berufe und Supporterklassen/Fähigkeiten viel viel sinnvoller und runden die Welt ab.
    Es ist doch klar, das niemand von einem Skalden den Speedruf schätzt, wenn alle Welt mit Mounts eh darauf einen lassen und das im schlimmsten Falle Mounts die schneller sind noch eher da sind als so ein talent...Dann ist das vernichtend für den Supporter, wenn alle sein tolles Können durch Spielauslegung fürn A .... sind.

    Es war ein tolles Gefühl durch ein talent wie Manareg +1,2.3 usw. zu erleben wie man diese langsamere Regeneration der Mana hinter sich gelassen hatte und merktlich es bergauf ging in Sachen, ich wachse, mein Charakter wird besser.

    Heute hat man so ein Gefühl absolut nicht mehr. Keine Bindung zu gar nichts..Eine rumhopsende Figur, die alles wegballert was sie auch nur anschielt.

    Es kann doch so nicht weitergehen.
    Ok wenns noch ein Zwischengenre gibt wie die aktuellen MMORPG´s also 60-80% Aktion RPG und 20-40% MMORPG habe ich kein problem, begrüße ich sogar. Spiele ich vielleicht auch hin und wieder, je nach Qualität des

    Unterschreib ich so...:)
    Ich mag teso, aber ich sehne mich nach einem mmorpg wie du gesagt hast... wo schurken wirklich noch schurken waren, die darauf gewartet haben anzugreifen, nicjt einfach mit einem knopfdruck unsichtbar um seinen dmg bonus abzuholen und dann reinhaun... nen tank noch nem tank is... nicht einfach schild hoch und alles jut(sry klingt zwar stark vereinfacht aber so isses leider) sonder wo er schauen musste die aggro wirklich zuhalten durch skill, und skills, und nicht einfach 1knopf aggro meins...
    Wo heiler und supporter wirklich was wert waren, wo man geschätzt wurde, für seine buffs... nicht einfach nen 2 tasten(wenns soviele überhaupst sind) full heal, wo der heal aufpassen musste nicht die komplette grp aggro abzufarmen... das waren noch schöne zeiten... wirklich, umd ich kenne nur ne handvoll spiele die das wirklich früher geschaft haben(10jahre mmorpg "erfahrung") und zwar (achtung spoiler): wow classic(ja der anfang DER mmo's) allods online(werden whsl nur wenige kennen, aber das waren geile klassen im spiel, vermisse meinen psion:() und dann noch 3-4 andre kleine mmos... aber sonst ist nicht viel dabei wo ich wirklich sagen kann da ist das "5" klassen system need(tank, heal, supp, 2dds...) schade das es dass nicht mehr gibt:(

    Ja WoW classic hat echt gefetzt... Da war nen riesen Zusammenhalt, weil man ohne diesen auch keine Raids aufbauen konnte und Instanzen stemmen... Hier suchste jetzt in quasi jedem Spiel 4 randoms zusammen und rennst jede Instanz ohne Probleme... herausforderung ist nurnochm, wenn man es zu 2t probiert... und ich meine veteranenmode..
    Die können noch viel aus TESO herausholen und sollten das auch langsam mal machen..
    DeHei - EP Magicka Templar Allrounder
    De Hei(Youtube)
  • Bromburak
    Bromburak
    ✭✭✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    Eternity_90 schrieb: »
    Unterschreib ich so...:)
    Ich mag teso, aber ich sehne mich nach einem mmorpg wie du gesagt hast... wo schurken wirklich noch schurken waren, die darauf gewartet haben anzugreifen, nicjt einfach mit einem knopfdruck unsichtbar um seinen dmg bonus abzuholen und dann reinhaun... nen tank noch nem tank is... nicht einfach schild hoch und alles jut(sry klingt zwar stark vereinfacht aber so isses leider) sonder wo er schauen musste die aggro wirklich zuhalten durch skill, und skills, und nicht einfach 1knopf aggro meins...
    Wo heiler und supporter wirklich was wert waren, wo man geschätzt wurde, für seine buffs... nicht einfach nen 2 tasten(wenns soviele überhaupst sind) full heal, wo der heal aufpassen musste nicht die komplette grp aggro abzufarmen... das waren noch schöne zeiten... wirklich, umd ich kenne nur ne handvoll spiele die das wirklich früher geschaft haben(10jahre mmorpg "erfahrung") und zwar (achtung spoiler): wow classic(ja der anfang DER mmo's) allods online(werden whsl nur wenige kennen, aber das waren geile klassen im spiel, vermisse meinen psion:() und dann noch 3-4 andre kleine mmos... aber sonst ist nicht viel dabei wo ich wirklich sagen kann da ist das "5" klassen system need(tank, heal, supp, 2dds...) schade das es dass nicht mehr gibt:(

    Nunja...wenn du dich an schwierigen Content (vMoL, ab Montag vSO) im Spiel ranwagst, wirst du sehr schnell den Unterschied zwischen dem von dir beschriebenen Tank und einem guten Tank merken. genauso wie den zwischen "2-Tasten-Heal" und gutem Heiler. Im restlichen Content macht das einfach fast keiner, weil es nicht nötig ist.
    Ich hab keine Ahnung, ob du diesen Content schon bestritten hast und auch nicht von den von dir genannten MMOs. Aber ich kann dir versichern, dass gute Heiler und Tanks im Endcontent sehr viel Wert sind. :smile:

    Schwieriger Content ist Ansichtsache und hängt eher von der Spielerfahrung ab und ist nicht auf eine Rolle beschränkt die oft nur Fehler anderer korrigiert. Was es braucht sind Spieler mit der richtigen Einstellung und Motivation den Content als Gemeinschaft zu bestreiten und ob er tatsächlich auch dafür designed wurde, was man nebenbei erwähnt in ESO häufig anzweifeln kann.

    Denn leider ist es so das die meisten Spieler überwiegend aus Nehmer und Egoisten bestehen und zum Teamplay
    nichts beizutragen haben, was man ihnen durch Spielkonzepten wie ESO auch nicht verübeln kann, weil mehr als 90% aus Solo Content besteht.

    Es geht Solisten selbstverständlich nur um sich selbst , woher soll also die erwähnte Wertschätzung für das Gruppenspiel und eine Rolle herkommen? Viel wert sind nicht irgendwelche Schlüsselrollen die einen zu Trinity Konzepten zwingen sondern Spieler mit der richtigen Einstellung um als Gruppe zu harmonieren und dazu ist es notwendig das jeder einzelne erstmal seine Solo Mentalität ablegt.

    Abgesehen davon sollten sich Spieler mal fragen wozu sie überhaupt in einer Gilde sind und ob die Leute überhaupt zu ihnen passen wenn sie oft nur als random oder solo durch die Gegend rennen. Offensichtlich gibt es kein wirkliches Interesse an Gemeinschaft und scheinbar nimmt in vielen Gilden auch keiner mehr die Organisation in die Hand.

    Es ist also kein Wunder das sich viele gute Spieler nur noch in Stammgruppen oder direkt unter RL Freunden organisieren, weil niemand mehr Lust hat undankbare Randoms zu ziehen, die weder was dazu lernen wollen noch irgendwas an Teamgeist mit sich bringen.
    Edited by Bromburak on 31. Mai 2016 05:29
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Das hat dann auch meine Frage beantwortet, ob du vMoL schon versucht hast :lol:
    Noobplar
  • Bromburak
    Bromburak
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    Destruent schrieb: »
    Das hat dann auch meine Frage beantwortet, ob du vMoL schon versucht hast :lol:

    Selbstverständlich, nur was hab ich mit Eternity_90 zutun dem du die Frage gestellt hast?
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
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    Bromburak schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Das hat dann auch meine Frage beantwortet, ob du vMoL schon versucht hast :lol:

    Selbstverständlich, nur was hab ich mit Eternity_90 zutun dem du die Frage gestellt hast?

    Hm...das ist wahr. Beantwortet hats die Frage dennoch ^^
    Noobplar
  • Tharânel_Dragomir
    Eternity_90 schrieb: »
    Unterschreib ich so...:)
    Ich mag teso, aber ich sehne mich nach einem mmorpg wie du gesagt hast... wo schurken wirklich noch schurken waren, die darauf gewartet haben anzugreifen, nicjt einfach mit einem knopfdruck unsichtbar um seinen dmg bonus abzuholen und dann reinhaun... nen tank noch nem tank is... nicht einfach schild hoch und alles jut(sry klingt zwar stark vereinfacht aber so isses leider) sonder wo er schauen musste die aggro wirklich zuhalten durch skill, und skills, und nicht einfach 1knopf aggro meins...
    Wo heiler und supporter wirklich was wert waren, wo man geschätzt wurde, für seine buffs... nicht einfach nen 2 tasten(wenns soviele überhaupst sind) full heal, wo der heal aufpassen musste nicht die komplette grp aggro abzufarmen... das waren noch schöne zeiten... wirklich, umd ich kenne nur ne handvoll spiele die das wirklich früher geschaft haben(10jahre mmorpg "erfahrung") und zwar (achtung spoiler): wow classic(ja der anfang DER mmo's) allods online(werden whsl nur wenige kennen, aber das waren geile klassen im spiel, vermisse meinen psion:() und dann noch 3-4 andre kleine mmos... aber sonst ist nicht viel dabei wo ich wirklich sagen kann da ist das "5" klassen system need(tank, heal, supp, 2dds...) schade das es dass nicht mehr gibt:(

    Dieses mmo wirst du ws nirgends mehr finden, weil die Betreiber nur noch aus sind damit Gewinn zu machen, es nimmt sich keiner mehr so Richtig in die Pflicht und sagt, jetzt stellen wir was auf was den Leuten gefällt. Bei ESO warens teilweise 6 Tasten, die gereicht haben wenn du sie drücken musstest. 2 deiner Buffs, bei AoE Dmg, deine AoE Skills und das wars, bei den Single Targets naja .. Dots draufhauen sweepen zwischen 1 skill und auto atk. Die Abschaffung des Vet-Rang Systems ist sogesehen ohnehin ein Witz weil sich ja nix ändert und es noch einfacher wird. WoW hab ich nie gespielt aber da wollten wirklich die Betreiber auch was hinstellen was den Leuten taugt, ähnlich bei SO oder Shaiya DE. Nur bei letzterem wurde man auch richtig abgezogen.
    Ich finds schade, für jemand der 24/7 ESO spielen will ist dass Spiel geschaffen aber jemand der von der Arbeit kommt wird nicht soviel Zeit finden (gerade wo man in der heutigen Zeit froh ist wenn man mit 2 Jobs überlebt) und Herausforderungen hast du hier sowieso keine, Drachensternarena fällt ja genauso ins Wasser wie sämtliche Prüfungen die nicht mit hochgestuft werden.
    Edited by Tharânel_Dragomir on 1. Juni 2016 18:23
  • boomer84
    boomer84
    ✭✭✭
    Xanthius schrieb: »
    Argh darf ich die Rechtschreibfehler behalten. LOL

    Ich habe drei Drachenritter, zwei Templar, 2 NB und ein Sorc und bin eigentlich jeder Rasse zufrieden. Es wäre sonst viel zu einfach, wenn jede Stamina Klasse ein Khajiit wäre...und jede Magicka Klasse ein Altmer..

    man sollte einfach keine Beiträge nachts um halb drei mehr schreiben ;)
    Genauso wie, um den Beitrag drunter zu kommentieren auch nachts keine Bewerbungen geschrieben werdne. Wer das generell tut, egal wie gut der Deutsch kann sollte sich nicht wundern.

    Zum Thread:
    Als ehemaliger WoWler verstehe ich durchaus die Ansinnen. Mich hat es sehr negativ getroffen das der Trend zu jeder kann alles so übertrieben wurde. Wobei ich die Änderungen zwischen Klassik und BC noch nachvollziehen kann, es war einfach eine zu extreme Trennung. Auch von BC zu WotlK war in meinen Augen im Rahmen der Zugängigkeit für neue vertretbar. Die neue Möglichkeit z.b. der Rüstungsdurchschlags (Rüstungsreduzierung) erforderte etwas logisches Denken... nicht viel aber etwas... nur scheint das schon zuviel gewesen zu sein und wurde deswegen mit Cata gestrichen. Aber alles was danach kam war schlichtweg unnötig. Dazu kam das stängig einzigartige Klassenfähigkeiten entweder gestrichen wurden oder allen zugänglich gemacht wurden. Am Ende gab es keine einzigartige Klassenfähigkeit mehr. Zudem wurden viele Klassen im Sinne der Vereinfachung und Vereinheitlichung der Spielressourcen überarbeitet, und genau das hat mir letzlich den Spielspaß verdorben. Cata hab ich noch mit gemacht, aber nicht mehr/kaum noch geraidet und Pandaria hab ich die Segel gestrichen. Meine Hochzeiten waren BC und WotLK. Wobei ich von der Dynamik her letzteres am Besten fand.

    Ich bin durchaus ein Misch-Spieler. RPG und Aktion müssen vorhanden sein. Aber das Verhältnis muss stimmen. Ein MMO darf nicht zugunsten der Massentauglichkeit sukzessive alles vereinfachen. Andererseits darf ein MMO ungeachtet der RPG-Komponente auch nicht im Progress zwangsweise bestimmte Rassen/Klassen erzwingen. Das ganze ist ein schmaler Grat. In ESO sieht man, das man quasi gezwungen wird bestimmte Rassen zu wählen. Ich tu das nicht und hab deswegen z.b. nen Khajit-Zauberer oder nen Waldelfen-NB anstatt auf Hochelfen oder Rothwadrone/Kaiserlicher zurückzugreifen. Das Hauptproblem ist hier aber auch die Bündnisbalance. Ich finde das Verhältnis zwischen den Allianzen nicht ausgeglichen. Man muss sich nur mal die Stamina-Möglichkeiten der Allianzen anschauen. Rothwadrone und Ork vs Waldelf vs Dunmer. Der Waldelf ist schwächer als der Rothwadrone und durch den Nahkampfbonus ggf. auch als der Ork. Der Dunmer ist ne Mischungrasse und wie der Waldelf zu betrachten nur ohne Ausdauerreg. Es gibt meines erachtens zwischen den Allianzen ein massives Ungleichgewicht. Dominion ist der Allrounder, Dolchsturz ist Staminalastig und Ebenherz hats mit Tankfähigkeiten. Auf der Basis ist ohne freie Rassenwahl kaum fair. Dazu kommt noch das die Passiva immer mal geändert/überarbeitet werden. Für Ottonormal oder RPG-Spieler ist das egal... aber im Endcontent kann es dann durchaus sehr relevant werden.

    Wer das nicht glaubt sollte sich nur mal anschauen wieviele Charaktere welcher Rassen rumrennen. Ich bin in einer Dominion-Gilde und viele in der Allianz. Bei uns sieht man abgesehen von den Dominionrassen nur Rothwadronen oder Bretonen. Keine Orks, Argonier oder Nord. Dunmer könnte ich mir vorstellen, bei uns in der Gilde aber nicht. Zumal die durch die DK-Änderungen eh nicht mehr so DIE DK-DD-Rasse schlechthin sind. Der Nord ist meines erachtens DIE Tankrasse schlechthin. Allerdings wird er durch den Kaiserlichen ausgehebelt, da seine Ausdauerboni Tankrelevant sind und seine HP in 90% der Fälle mehr bringen als die Schadensreduktion.


    Daher würde ich die Möglichkeit eine passiva auszutauschen durchaus begrüßen. Im Rahmen der RPG und Individualität aber nur eine passiva und nicht freie Wahl. Meines erachtens wäre das im RPG durchaus verkraftbar, da ja neben Rasseneigenschaften jedes Individuum auch individuelle Begabungen hat. Beispiel: Nur weil Zwerge Magie verabscheuten, gab es durchaus Zwerge die gute Magier werden wollten... aber es waren halt sehr wenige. Eine freie Wahl der Passiva hätte zur folge das 90% der Tanks/DDs/Healer mit den selben passivas rumrennen und würde den ursprünglichen Sinn der Passiva komplett aushebeln.
    Edited by boomer84 on 2. Juni 2016 10:31
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