schonwiederichb16_ESO schrieb: »Ob sie reine Farmkampagnen werden liegt an den AvA Spielern.
Verbalinkontinenz schrieb: »Fakt ist, dass AD/DB total unterlegen sind und bisher keiner auf so eine nicht balancierte Kampagne wechseln will.
Jemand muss ja anfangen, sonst wird sich nix ändern.
Und da sehe ich Lux ideal
Wollte eig. auch da hin, aber es gibt noch Gegenstimmen von einigen Spielern bei uns...
wenn dann noch eine wechselt, würde die Gelb bleiben.
Muss sich nur Organisieren.
ich bin sogar der meinung, dass man hier mal allen allianzkindergarten hinter sich lassen kann und mal nen momant auch allianzübergreifend organisieren kann um einen normalzustand wiederherzustellen. im endeffekt ists eh im interesse ALLER (oder der meisten *hust*)
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Ob sie reine Farmkampagnen werden liegt an den AvA Spielern.
Das ist zu einfach gedacht
Es wäre zutreffend wenn in solchen Kampagnen ausschließlich Spieler wären die AvA machen wollen, dem ist aber nicht so, zumindest nicht auf Seiten des Paktes auf Axt von Belharza. Dafür lungern einfach zu viele in den Tiefen der KS herum
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Ob sie reine Farmkampagnen werden liegt an den AvA Spielern.
Das ist zu einfach gedacht
Es wäre zutreffend wenn in solchen Kampagnen ausschließlich Spieler wären die AvA machen wollen, dem ist aber nicht so, zumindest nicht auf Seiten des Paktes auf Axt von Belharza. Dafür lungern einfach zu viele in den Tiefen der KS herum
schonwiederichb16_ESO schrieb: »schonwiederichb16_ESO schrieb: »Ob sie reine Farmkampagnen werden liegt an den AvA Spielern.
Das ist zu einfach gedacht
Es wäre zutreffend wenn in solchen Kampagnen ausschließlich Spieler wären die AvA machen wollen, dem ist aber nicht so, zumindest nicht auf Seiten des Paktes auf Axt von Belharza. Dafür lungern einfach zu viele in den Tiefen der KS herum
Logisch, die PvEler die farmen wollen gehen dann auf die beschränkten Kampagnen. Dazu habt ihr sie ja auch eingeladen, denn das war ja eines der Argumente FÜR die Einführung beschränkter Kampagnen. Ungestörtes Farmen für PvEler.
Und die sind unten.
Tannenhirsch schrieb: »Honk : Nicht alles, was nicht Deiner Meinung entspricht, ist automatisch meckern. Das sollten alte Männer doch wissen.Tannenhirsch schrieb: »in meinem Falle ging´s in die Hose, da ich mich mittlerweile nicht einmal mehr einlogge, um meine Pferde zu füttern.Nun könnte man jetzt böse munkeln, dass die Kaiserstadt und Osirim verzögert herausgebracht werden um mehr $ zu generieren. Ähnlich wie bei DVD Verkäufen.
...und ein Spieler, der sich nicht einloggt (die MMORPG-Konkurenz ist groß... auch wenn es so manch´einer hier im Forum nicht wahrhaben möchte), ist nicht einmal eine *mögliche* Einnahmequelle.
Ob ich eine Ausnahme bin, vermag ich nicht zu beurteilen.
Bleibende Kundschaft merkt man als Anbieter nicht. Was man merkt, sind jene, die wegbleiben.
Öhmm...also bist du nur noch zum meckern hier ?
Nicht das ich das "verdamme", aber festgestellt haben möchte ich das schon sehr gern.
ciiaooo
Sind erstens unlogisch (natürlich sieht man auch als Anbieter die Leute die bleiben, in einem Trend. Hat man den nicht zur Verfügung sieht man ja auch nicht wie viele Leute gehen...) noch bieten sie irgend nen Mehrwert.Tannenhirsch schrieb: »
[...]
Ob ich eine Ausnahme bin, vermag ich nicht zu beurteilen.
Bleibende Kundschaft merkt man als Anbieter nicht. Was man merkt, sind jene, die wegbleiben.
@schonwiederichb16_ESO
Die sinnvollste Lösung erscheint mir ...
1. Freie Kampagnenwahl abschaffen.
2. Kampagnenwechsel abschaffen.
3. Zugang zur Kaiserstadt ENTWEDER immer frei ODER immer über Burgen steuern.
Im Endeffekt also klare Fakten schaffen, mit denen sich die Spieler dann auch abfinden müssen.
Runenschnitzer schrieb: »Finde zwar den Thread Titel etwas daneben.. aber der inhalt ist interessant.
Abschließend muss auch erwähnt werden, dass es keine Kampagnenauswahl mit unterschiedlichen Einstellungen gab. Es gab ein Grenzgebiet pro Reich (Allianz) das für alle Spieler als PvP-Gebiet diente. Der Zugang zu Darkness Falls wurde über die Anzahl sich im Besitz befindlicher Burgen steuerte. Genau dies scheint mir im Rahmen dieser Diskussion ein enorm wichtiger Punkt zu sein.
...
In ESO schaut das deutlich anders aus. Es gibt mehrere Kampagnen mit unterschiedlichen Einstellungen, wobei der Zugang zur Kaiserstadt eine Sonderbehandlung erfährt. Das wiederum sorgt automatisch für eine ungleiche Verteilung der AvA-Populationen.
Runenschnitzer schrieb: »Denke an das alte DAoC Darkness Falls Prinzip.. funktionierte auch super mit den Türmen.
was man noch machen kann, den Quests in Cyrodiil ne TelVar stein Komponente geben.
Somit hat man bei nicht Zugang keine allzu großen Nachteile.
Abschließend muss auch erwähnt werden, dass es keine Kampagnenauswahl mit unterschiedlichen Einstellungen gab. Es gab ein Grenzgebiet pro Reich (Allianz) das für alle Spieler als PvP-Gebiet diente. Der Zugang zu Darkness Falls wurde über die Anzahl sich im Besitz befindlicher Burgen steuerte. Genau dies scheint mir im Rahmen dieser Diskussion ein enorm wichtiger Punkt zu sein.
...
In ESO schaut das deutlich anders aus. Es gibt mehrere Kampagnen mit unterschiedlichen Einstellungen, wobei der Zugang zur Kaiserstadt eine Sonderbehandlung erfährt. Das wiederum sorgt automatisch für eine ungleiche Verteilung der AvA-Populationen.
frank.bindb16_ESO schrieb: »So könnte immer eine Fraktion in Ruhe farmen, aber die Farmkräfte fehlen halt in Cyrodiil und somit kommt es auch häufig zu Zugangswechseln. Die Fraktionen ohne Zugang könnten nicht einfach Kampagnen Hoping betreiben. Auch dadurch wird der Zugang häufig wechseln.
Es würde sicherlich funktionieren, schade das den Verantworlichen der Mut dazu fehlt.
Der nächste DLC wird eher für einen Großteil der Spieler interessantschonwiederichb16_ESO schrieb: »Die nächste DLC wird nur fùr einen kleinen Teil der Spieler interessant, also pflegt die Kaiserstadt. Wir werden sie noch sehr lange brauchen.
Ich eröffne mal einen neuen Thread mom.
Wenn Dir meine Texte nicht passen => /ignore .. und Deine Welt wird wieder etwas flauschiger.SorataArisugawa schrieb: »Tannenhirsch schrieb: »Honk : Nicht alles, was nicht Deiner Meinung entspricht, ist automatisch meckern. Das sollten alte Männer doch wissen.Tannenhirsch schrieb: »in meinem Falle ging´s in die Hose, da ich mich mittlerweile nicht einmal mehr einlogge, um meine Pferde zu füttern.Nun könnte man jetzt böse munkeln, dass die Kaiserstadt und Osirim verzögert herausgebracht werden um mehr $ zu generieren. Ähnlich wie bei DVD Verkäufen.
...und ein Spieler, der sich nicht einloggt (die MMORPG-Konkurenz ist groß... auch wenn es so manch´einer hier im Forum nicht wahrhaben möchte), ist nicht einmal eine *mögliche* Einnahmequelle.
Ob ich eine Ausnahme bin, vermag ich nicht zu beurteilen.
Bleibende Kundschaft merkt man als Anbieter nicht. Was man merkt, sind jene, die wegbleiben.
Öhmm...also bist du nur noch zum meckern hier ?
Nicht das ich das "verdamme", aber festgestellt haben möchte ich das schon sehr gern.
ciiaooo
Ja aber was machst du sonst? Weil Beiträge wie:Sind erstens unlogisch (natürlich sieht man auch als Anbieter die Leute die bleiben, in einem Trend. Hat man den nicht zur Verfügung sieht man ja auch nicht wie viele Leute gehen...) noch bieten sie irgend nen Mehrwert.Tannenhirsch schrieb: »
[...]
Ob ich eine Ausnahme bin, vermag ich nicht zu beurteilen.
Bleibende Kundschaft merkt man als Anbieter nicht. Was man merkt, sind jene, die wegbleiben.
Wenn du nicht mehr willst, dann "Let it go" (oder wie war das )
[
Ich rate ZOS schon mal ordentlich aufzurüsten, denn bei Orsinium werden viele zurück kommen und ich bin mir auch sehr sicher, dass viele PvPlere sich das holen werden.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Die nächste DLC wird nur fùr einen kleinen Teil der Spieler interessant, also pflegt die Kaiserstadt. Wir werden sie noch sehr lange brauchen.
Ich eröffne mal einen neuen Thread mom.
frank.bindb16_ESO schrieb: »Hierfür hätte ich auch eine Lösung aber die wird einigen sicher zu radikal sein, obwohl sie das Problem gut beseitigen würde.
- Ich würde den Kaiserstadt-Zugang an die Heimatkampagne binden, damit hat man die gleiche Option wie damals dort konnte man auch nicht auf einen anderen Server wechseln um nach DF zu kommen.
- Zusätzlich würde ich aber das Kampagnensystem überarbeiten, das ein Wechsel der Heimatkampagne nicht mehr während der Laufzeit möglich ist, sondern nur am Ende. Dafür aber dann kostenlos.
- Jede Kampagne sollte eine Zugangsbeschränkung haben.
So könnte immer eine Fraktion in Ruhe farmen, aber die Farmkräfte fehlen halt in Cyrodiil und somit kommt es auch häufig zu Zugangswechseln. Die Fraktionen ohne Zugang könnten nicht einfach Kampagnen Hoping betreiben. Auch dadurch wird der Zugang häufig wechseln.
Es würde sicherlich funktionieren, schade das den Verantworlichen der Mut dazu fehlt.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Die nächste DLC wird nur fùr einen kleinen Teil der Spieler interessant, also pflegt die Kaiserstadt. Wir werden sie noch sehr lange brauchen.
Ich eröffne mal einen neuen Thread mom.
Eigentlich ist es genau umgekehrt!
Die Elder Scrolls Reihe war immer ein PvE Spiel und PvP kam erst mit ESO
Fast 90% der Käufer von ESO sind PvE ler
Allerdings sind die PvP / AvA ler im Schnitt öfter und länger im Spiel
der Durchschnitts-PvE Spieler ist beruftstätig und oft mit Famile / Beziehung
Der PvE Spieler investiert im Durchnschnitt mehr Echtgeld (oft auch um berufsbedingte fehlende Spielzeiten zu kompensieren)
Der PvP Spieler hat mehr das Bestreben sich alles zu erspielen.
Wie gesagt.. alles nur Durschnittswerte und nichts ohne Ausnahmen
Als Quelle zum Nachlesen nenn ich da einfach mal Google
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Die nächste DLC wird nur fùr einen kleinen Teil der Spieler interessant, also pflegt die Kaiserstadt. Wir werden sie noch sehr lange brauchen.
Ich eröffne mal einen neuen Thread mom.
Eigentlich ist es genau umgekehrt!
Die Elder Scrolls Reihe war immer ein PvE Spiel und PvP kam erst mit ESO
Fast 90% der Käufer von ESO sind PvE ler
Allerdings sind die PvP / AvA ler im Schnitt öfter und länger im Spiel
der Durchschnitts-PvE Spieler ist beruftstätig und oft mit Famile / Beziehung
Der PvE Spieler investiert im Durchnschnitt mehr Echtgeld (oft auch um berufsbedingte fehlende Spielzeiten zu kompensieren)
Der PvP Spieler hat mehr das Bestreben sich alles zu erspielen.
Wie gesagt.. alles nur Durschnittswerte und nichts ohne Ausnahmen
Als Quelle zum Nachlesen nenn ich da einfach mal Google
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Sind sie nicht, also nehmt bitte eure AvA Zergs und bringt sie wieder dahin wohin sie gehören, nach Cyrodiil.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »ZoS soll einfach die Tokens überall erfarmbar machen. Ebenso die Mats in Cyrodiil.
Grund fürs farmen in der Stadt nicht mehr vorhanden.
Und schon kann sie für ihren eigentlichen Zweck genutzt werden