schonwiederichb16_ESO schrieb: »In Erfahrung und die stetige Verbesserung hast du Zeit investiert, das fällt niemandem in den Schoss.
CP in hoher Zahl aber ergrindet, und Equip kauft man, das Gold dazu ergrindet oder erhandelt man sich.
Ersteres ist für mich etwas auf das man stolz sein kann, was man sich wirklich erarbeitet hat und was ich achten kann.
Letzteres ist einfach eine Frage von Zeit und Gold, kein Skill erforderlich.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »In Erfahrung und die stetige Verbesserung hast du Zeit investiert, das fällt niemandem in den Schoss.
CP in hoher Zahl aber ergrindet, und Equip kauft man, das Gold dazu ergrindet oder erhandelt man sich.
Ersteres ist für mich etwas auf das man stolz sein kann, was man sich wirklich erarbeitet hat und was ich achten kann.
Letzteres ist einfach eine Frage von Zeit und Gold, kein Skill erforderlich.
Du setzt hierbei voraus, das jeder Spieler alles Gold und alle CPs alleine durch Grinden bekommen hat. Überhaupt veralgemeinerst du in diesem Thread so einige Dinge, die nur auf eine sehr kleine Menge an Spielern überhaupt zutrifft.
Für mich klingt das ganze nach: Ich will keine Zeit investieren um mir Equipment und Punkte zu erarbeiten aber trotzdem gegen die gewinnen, die das tun.
Arbeit wird belohnt und so soll es auch sein. Das ist Fairness.
Digital_Frontier schrieb: »schonwiederichb16_ESO schrieb: »In Erfahrung und die stetige Verbesserung hast du Zeit investiert, das fällt niemandem in den Schoss.
CP in hoher Zahl aber ergrindet, und Equip kauft man, das Gold dazu ergrindet oder erhandelt man sich.
Ersteres ist für mich etwas auf das man stolz sein kann, was man sich wirklich erarbeitet hat und was ich achten kann.
Letzteres ist einfach eine Frage von Zeit und Gold, kein Skill erforderlich.
Du setzt hierbei voraus, das jeder Spieler alles Gold und alle CPs alleine durch Grinden bekommen hat. Überhaupt veralgemeinerst du in diesem Thread so einige Dinge, die nur auf eine sehr kleine Menge an Spielern überhaupt zutrifft.
Für mich klingt das ganze nach: Ich will keine Zeit investieren um mir Equipment und Punkte zu erarbeiten aber trotzdem gegen die gewinnen, die das tun.
Arbeit wird belohnt und so soll es auch sein. Das ist Fairness.
Etwas schlecht formuliert oder ?
Bis auf Twinken gibt es nur grinden um CP zu bekommen.
Ob ich jetzt Mobs farme, Inis dafür laufe usw, es ist nunmal grind, nix anderes.
Das man keine Zeit investieren will, ist übrigens eine schlechte Argumentation.
Es geht lediglich um eine Verfeinerung der Mechanik und eine Basis der Ballance, die aktuell eben null gegeben ist.
Ich akzeptiere Deine Meinung, aber ich seh´s halt anders.schonwiederichb16_ESO schrieb: »In Erfahrung und die stetige Verbesserung hast du Zeit investiert, das fällt niemandem in den Schoss.
CP in hoher Zahl aber ergrindet, und Equip kauft man, das Gold dazu ergrindet oder erhandelt man sich.
Ersteres ist für mich etwas auf das man stolz sein kann, was man sich wirklich erarbeitet hat und was ich achten kann.
Letzteres ist einfach eine Frage von Zeit und Gold, kein Skill erforderlich.
Das ist in einem MMORPG doch normal.schonwiederichb16_ESO schrieb: »Stellen wir das mal als Frage:
Es sind eine Menge neue Spieler gekommen, auf den Konsolen und auch auf dem PC.
Sie treffen auf Spieler mit uneinholbarem materiellem Vorsprung.
Wie soll man dieses Verhältnis zukünftig in Balance bringen?
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Ich akzeptiere auch eure Meinung und sehe das anders. Diskussion halt. Macht Spaß.
Und ich hatte eigentlich die Absicht ein paar konstruktive Vorschläge zu lesen wie man die Dinge verbessern kann.
Da kam leider noch nichts.
Stellen wir das mal als Frage:
Es sind eine Menge neue Spieler gekommen, auf den Konsolen und auch auf dem PC.
Sie treffen auf Spieler mit uneinholbarem materiellem Vorsprung.
Wie soll man dieses Verhältnis zukünftig in Balance bringen?
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Es sind eine Menge neue Spieler gekommen, auf den Konsolen und auch auf dem PC.Sie treffen auf Spieler mit uneinholbarem materiellem Vorsprung. Wie soll man dieses Verhältnis zukünftig in Balance bringen?
Das ist in einem MMORPG doch normal.
Wenn ich etwas in einem MMORPG erreichen möchte, dann werde ich viel Zeit investieren (müssen).
Auf der anderen Seite frag´ich mich : Wenn ich nur 5-10 Stunden pro Woche online bin : Brauch´ich dann das beste Equip?
Achtung Fiktion :
- In 1-2 Jahren wird es Boost-LvCap-Schriftrollen im Shop zu kaufen geben. InstantMaxLevel per Mausklick.
- Es wird ein MarkenSystem geben, welche man schnell ergrinden/-farmen kann, um an High-End-Equip heranzukommen.
- Soviel Sachen sind möglich.
Ja, das wird schwierig ohne (zukünftig im Shop erhältlichen?) entsprechende Boosts.schonwiederichb16_ESO schrieb: »Das trifft ganz besonders auf CP zu, dieser Vorsprung ist niemals einholbar.
PvP -> ist die Erlaubnis andere Spieler angreifen und töten zu können, Punkt.
PvP -> kann sein -> durch Spieler generierter Content
PvP -> war nie und sollte auch nie "fair" sein/sein müssen
PvP -> "An einem Tag verliert man und am Nächsten gewinnen die Anderen.
Wobei wir mitten beim ewigen Thema sind. Imho, (siehe auch oben) ist PvP dazu da um Adrenalin zu erzeugen und nicht um jemanden (womöglich auch um jeden preis -> hacks) zu besiegen.
Es ist der wunderbare Gegensatz zur "heilen Hello Kitty PvE Welt", da man durch die ganze Welt reiten/rennen/porten kann ohne ernsthaft "in Gefahr" zu geraten...nicht zu reden vom 726. Boss-Raid der sich durch wenig von den 725 davor unterscheidet.
Gaaaaanz früher/es P(layer Content)vP in Britannias Wäldern waren die JoHnsons (http://www.johnson-clan.de/uber-uns/)...."üble Mörder und Halsabschneider", die Jungs gibt es meines Wissens sogar immer noch. Man wußte zumeist was passiert, wenn man sich mit den Leuten "prügelt" -> OOooOOOoo und als Geist 'nen Heiler suchen. Aber das hat niemanden davon abgehalten sich zu wehren.
PvP muss allerdings Auswirkungen für Sieger und Besiegte haben, sonst haut man ein und denselben Spieler 47 mal in einer Stunde um -> Cyro groß -> gut für Castle Sieges.
"Früher" gab es Spieler die anderen (auch) den Spaß verderben wollten -> Ganker, Griefer, Exploiter -> aber sie paßten trotzdem gut ins Spiel, denn ein besseres Feindbild und Motivation sich anzustrengen kann es nicht geben.
...oder =>schonwiederichb16_ESO schrieb: »In einem PvP nach meinem Vorschlag wärs mir egal. Killt mich alle 3 Sekunden, lauert mir auf wo immer ihr wollt. Ich kann daraus nur lernen und irgendwann kann ich zurückschlagen.
hmm wenn Fairness im PvP keinen Platz hat müsste alles erlaubt sein, auch jeder Cheat und Hack, beliebige Makros.
Sich durchkämpfen mit allen Mitteln.
Früher war alles besser?
Ausrauben der Spieler, keine Safezonen. So war es doch in Ultima Online oder?
Ich glaube das insbesondere diejenigen mit teurem Equip dir da nicht zustimmen würden.
In einem PvP nach meinem Vorschlag wärs mir egal. Killt mich alle 3 Sekunden, lauert mir auf wo immer ihr wollt. Ich kann daraus nur lernen und irgendwann kann ich zurückschlagen.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Mit der Realität möchte ich das nicht vergleichen, es ist und bleibt ein Spiel. Unter diesem Gesichtspunkt ist auch "Mensch ärgere dich nicht" ein Kriegsspiel.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Makros die du nur einmal klickst und die dann mehrere Aktionen ausführen sind Cheats. Das hat ZoS definiert.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »@Cruentus: Sorry nein, deine Beschuldigung trifft nicht zu. ich werde nie gut im PvP sein, das liegt an meinen fehlenden Fähigkeiten und an meiner Faulheit das zu ändern.
Im jetzigen System komme ich damit viel besser weg: Ich kauf mir einfach das beste Equip, statte damit einen Char aus den ich nur im PvP spiele, grinde durch Massenmord CPs( wird in Cyrodiil nicht verfolgt kann mir also egal sein). Pech für jeden schlecht ausgestatteten V1 er Neuling ohne diese Möglichkeiten. Der mag zwar ein um Klassen besserer Spieler sein aber das interessiert in diesem System weniger.
das haben Makros so an sich. Nur 1 Aktion und es wäre wohl kein Makro.schonwiederichb16_ESO schrieb: »Makros die du nur einmal klickst und die dann mehrere Aktionen ausführen sind Cheats. Das hat ZoS definiert.
Und treffe ich auf einzelne Gegner, bin ich in spätesten 5 Sekunden tot, egal wie ich es anstelle. Das ist einfach nicht mein Fall, aber es gehört natürlich zu einem Online Spiel dazu.
Die Nichttrennung verursacht ja grade die Balance Probleme, dazu sind die Bedürfnisse zu unterschiedlich.
schonwiederichb16_ESO schrieb: »Es sind eine Menge neue Spieler gekommen, auf den Konsolen und auch auf dem PC.
Sie treffen auf Spieler mit uneinholbarem materiellem Vorsprung.
Wie soll man dieses Verhältnis zukünftig in Balance bringen?
Naja... ganz stimmt das nicht, denn es gab eine Menge Leute, die das Kopieren ihrer Charaktere vom PC auf die Konsole genutzt haben. Da werden sicher auch eine Menge Veteranencharaktere dabeigewesen sein.c.niedrich1977b16_ESO schrieb: ».......
Neue Spieler auf Konsole, ja! Aber falls du es nicht weisst, die Konsoleros fangen alle bei 0 an auf eigenen Servern ohne Verbindung zur PC Welt...........