Ich hatte das Thema in einem anderen Thread schon angesprochen, vielleicht besteht ja der Wunsch zu einer schönen kontroversen Diskussion
Voranstellen möchte ich das ich im PvP ein Noob bin. Ich bin dort recht selten da ich Zergs und permanente Lags nicht mag und Cyrodiil als recht chaotisch bis langweilig empfinde.
Das ist mein ganz persönliches Empfinden, Spaß macht mir das Ganze nur in einer netten Gildengruppe, egal wie oft ich gekillt werde.
Da ich aber auch intensiv im englischen Forum lese und die Gespräche meiner Gilde zu dem Thema verfolge möchte ich gerne mal über Folgendes diskutieren:
Meine Definition von PvP ist das in einem direkten Kampf der Spieler gegeneinander, egal ob 1v1 oder AvA einzig die Fähigkeiten der Spieler in Bezug auf Skills und Taktik entscheidend sein dürfen.
Weder Level, noch Anzahl der Championpunkte oder Equip.
CP werden von einigen intensiv ergrindet, Equip ist abhängig von der vorhandenen Goldmenge und vom Glück.
Beides ist aber im Moment entscheidend im Kampf zweier von ihren Fähigleiten ansonsten gleicher Spieler, der besser ausgestattete gewinnt.
Damit kann man Erfolg kaufen und ergrinden.
Später hinzu kommende Spieler sind chancenlos, es sei denn es werden zukünftig Kampagnen eingeführt in denen strikt nach Anzahl der CP und vorhandenem Equip sortiert wird.
Schlecht für bestehende Gruppen, Gilden und Freunde.
Wenn aber nur die Fähigkeiten der Spieler entscheiden und alle mit gleichen Voraussetzungen starten ist eine Unterscheidung in solche Gruppen nicht nötig, auch der Unterschied zwischen Vet und NonVet Kampagnen kann wegfallen.
Gleiche Voraussetzungen sind für mich:
1.Alle sind nach Betreten ihrer Kampagne auf Maxlevel.
2.Ihnen stehen ihre sämtlichen Klassenskills auf Max zur Verfügung. Morphs können selbst gewählt werden.
3.Alle haben die gleiche Menge CP( z.B. 1200, editiert, Dank an Leijona
) die Verteilung kann selbst gewählt werden.
4.Sämtliches Ingame erhältliche Equip steht zur Verfügung, sämtliche Glyphen. Daraus kann frei gewählt werden, Glyphen können selbst aufgebracht werden.
( Dies kann für einige Items aus dem PvE eingeschränkt werden)
5. Die Reitfähigkeiten sind auf Max
6. Buffood und Tränke stehen in angepassten PvP Versionen und unbegrenzter Menge zur Verfügung. Dafür können Mats aus Cyrodiil entfernt werden.
7. Man nimmt nichts aus dem PvE mit ins PvP, kein Gold, keine Items. Und umgekehrt. Spezielle PvP Skills wirken nur dort und sind im PvE nicht zu nutzen.
8. Statt der bisherigen Belohnungen durch Items bestehen die Belohnungen aus Titeln, nur dort erhältlichen nicht handelbaren Kostümen und Events.
Mit Events als Belohnung meine ich das für bestimmte siegreich erfüllte Aufgaben spezielle Aufgaben freigeschaltet werden, angekündigt per Systemnachricht mit Hinweis auf den/die Spieler/in die das ermöglicht haben.
Die meiner Meinung nach damit verbundenen Vorteile:
Echtes PvP, leichteres Entdecken von Cheatern, kein Problem für neue Spieler aufzuschließen, jeder kann auf gleichem Niveau spielen ungeachtet seiner Goldbestände. neue und interessante Inhalte, weniger Missbrauch des Justizsystems um CP zu grinden, Balancing wird erheblich einfacher da nun kein Abwägen mehr zwischen PvP und PvE erfolgen muss.
Viel Spaß beim Zerreißen, Empören und hoffentlich auch konstruktive Vorschläge jeder Sichtweise machen