Digital_Frontier schrieb: »@Yaewinn, DAoC hatte also kein Open PvP. Ich dachte immer es wäre die perfektioniert in 3 Faction Open PvP
Aion
Digital_Frontier schrieb: »@Yaewinn, DAoC hatte also kein Open PvP. Ich dachte immer es wäre die perfektioniert in 3 Faction Open PvP
Digital_Frontier schrieb: »Leute, mal Hand aufs Herz, welches MMORPG bot denn wirklich Anspruch nachdem man spieleigene Mechaniken mal verinnerlicht hat ? Jetzt natürlich rein bezogen auf Content außerhalb von Instanzen.
Mir fällt kein Spiel ein, das nicht gekoppelt an Open PvP war !
TorvenTool schrieb: »Ich glaube, der vielzitierte "Anspruch", der hier immer verlangt wird, würde ein MMO(RPG) sehr schnell in den Ruin treiben, da die Masse der zahlenden Kundeschaft keine Lust darauf hat, sich nach der Arbeit oder überhaupt im Leben, an Spielen die Zähne auszubeissen.
Dolmen, Weltbosse, Public Dungeons... gingen früher nur mit mindestens 2 Leuten (eher 3). Was war so verkehrt daran?
V_Morghulis schrieb: »
Spricht ja eher gegen den Charakter der Masse; mich spornt sowas (ingame und im RL) eher an
Mein Patenkind hat erzählt, dass das in WoW so umgesetzt ist. Es gibt eine maximale Anzahl an Dungeongängern, die für eine Instanz möglich ist (ich glaube 25). Das Dungeon skaliert dann mit dieser Anzahl nicht nur beim erstmaligen Betreten, sondern sogar während man in der Ini ist. Fünf Spieler gehen rein, nach einer halben Stunde kommt noch einer hinzu und die Ini wird ab da etwas schwerer. Wenn 10 Minuten später wieder zwei kommen, wird wieder angepasst. Die Skalierung soll absolut genial funktionieren. Und verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt es dort ja auch sowieso.Was ich gerne hätte (keine Ahnung, ob das bei einem Online-Spiel wie ESO technisch möglich ist): Bei grundsätzlich jedem Verlies ein Vorschaltdialog, wo ich die Instanz konfigurieren kann: Solo oder Gruppe (4,8,12), Schwierigkeitsgrad (leicht, mittel, schwer,extrem). Je nach gewählter Einstellung, würde das Verlies entsprechend parametrisiert: Anzahl Gegner, etc. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das technisch und spieledesignmäßig unmöglich ist. Oder träum ich?