Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Sprung in den Ätherischen Archiven

Cîanai
Cîanai
✭✭✭✭✭
Guten Abend,

in letzter Zeit haben wir unser Augenmerk auf die Ätherischen Archive gelegt, um dort unsere Platzierung zu verbessern. Da wir eine progressive Raidgruppe sind, kommt es da auf jeden einzelnen Punkt an. Wo wir auch schon bei dem Hauptproblem sind: Die meisten Punkte kann man in AA gutmachen, wenn man die Gruppe vor dem 2. Boss (Gesteinsatronach) auslässt, indem man direkt zu ihm springt und so die Teleportplattformen umgeht, welche erst nach dem Tod der Gruppe benutzbar werden.
Das interessante daran ist, dass man mehr Punkte durch Überspringen der Mobs bekommt, als wenn man diese macht. Das ist übrigens bei jeder Gegnergruppe in den Archiven (wohl auch in den anderen beiden Prüfungen) so.

Diese Taktik besteht seit Anfang an und wird seitdem aktiv benutzt. Dabei werden meiner Meinung nach die eigentlichen Mechaniken ausgehebelt und man wird dafür sogar belohnt.

Das ganze ließe sich recht einfach durch das einführen einer Barriere lösen, die den Sprung verhindert. Denn letztendlich ist es nur ein glücksbasierter Akt, der mit spielerischem Können nicht viel zu tun hat.

Da sich Zenimax dessen bewusst ist und es nicht geändert hat, gehe ich davon aus, dass es wie gewollt funktioniert.

Wie kann es also sein, dass es trotz des Versprechens "Mobs bringen jetzt mehr Punkte, wenn man sie macht" wieder mehr bringt, sie einfach auszulassen und durchzurennen / springen?
  • Eskarian
    Eskarian
    ✭✭✭
    DIeses Problem liegt ganz einfach am derzeitigen Punkteschlüssel, Je weniger Zeit das du brauchst desto besser die Gesamtpunktezahl.
    Man bekommt zwar Punkte für jeden Mob den man tötet aber die sind so minimalistisch das es einfach besser ist das man so viel wie möglich umgeht und so Zeit einspart,
    ergo weniger Zeit braucht und somit eine bessere Gesamtpunktezahl erreicht.
    so ist es leider derzeit :/
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Eskarian schrieb: »
    DIeses Problem liegt ganz einfach am derzeitigen Punkteschlüssel, Je weniger Zeit das du brauchst desto besser die Gesamtpunktezahl.
    Man bekommt zwar Punkte für jeden Mob den man tötet aber die sind so minimalistisch das es einfach besser ist das man so viel wie möglich umgeht und so Zeit einspart,
    ergo weniger Zeit braucht und somit eine bessere Gesamtpunktezahl erreicht.
    so ist es leider derzeit :/


    Zeit ist leider alles. Tote zählen auch nicht mehr, ausser die Zeit die es dauert sie zu rezzen.
    Und ich denke das mobs überhaupt nix bringen ausser das sie Zeit kosten. Die Punkte geben die Bosse...

    Bei AA hat man im normalen Modus eine Endpunktzahl von 7300. Man müsste mal versuchen möglichst viele zu skippen, ich denke es kommt am ende trotzdem bei 7300 raus.
    AA hat nen Zeitlimit von 20 Minuten hinterlegt bei allem drunter steigen deine absolute Endpunktzahl dann.

    Eigentlich sind die meisten Leaderboard berechnungen schon geknackt und auch schon in dem ein oder anderen Addon eingebaut.
    pkt= ((zeitlimit des Trails in sec - eigene Zeit in sec)*(Score des Trails/1000))+Score des Trails

    Und leider hat es ZOS versäumt eine gescheite Berechnung zu nehmen. Mit Optionen wie (Tote = Strafpunkte oder No-Death=Bonuspunkte, alle Gegner gemacht = extra Punkte oder die CP mit einzurechnen)

    Was früher schon ein Damagerennen war ist jetzt noch schlimmer geworden und wird immer extremer werden, wenn hier nix geändert wird.

    Vor dem Patch musste man sich überlegen wieviel Risiko man gehen kann ohne zu sterben.
    Heute ist es egal... Boss hat noch 10% *** auf heilung alle damage, wenn welche umfallen aufstehen weiterlaufen...

    Was haben wir für den SO speedrun gekämpft vor dem Update, sind ohne tote zum Endboss haben in der ersten Orbphase einen verloren und uns zu 11 weitergekämpft und alles gegeben und uns dermaßen gefreut weil wir echt was geschafft haben. heute kommst mit 10 toten hin 5 werden noch beim Endkampf gerezzt und bekommst trotzdem den erfolg... und hast mehr punkte als ne gruppe ohne tote die aber ne sekunde langsamerer war.
    Das finde ich einfach schade...
    Edited by The_Saint on 30. April 2015 07:14
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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