This !.... ob ESO nun gewinnt oder auf anderen Seiten verissen wird. Hauptsache es spielen genug Menschen ESO mit Freude. Wäre schön, wenn dieser kleine Stern am MMO Himmel lange leuchtet !
Tannenhirsch schrieb: »/snip
in dem man bei jeder Quest merkt, wieviel Hingabe dort reingesteckt wurde,
/snap
Tannenhirsch schrieb: »/snip
in dem man bei jeder Quest merkt, wieviel Hingabe dort reingesteckt wurde,
/snap
Das ist etwas, das mich vom ersten Tag an aufregt.
Ich gehe ja schwer davon aus, das für die Quests und Vertonung ein anderes Team zuständig war, als für generelle Designentscheidungen und Spielmechanik, aber ein ganz anderes.
Die wussten nämlich was sie machen, und haben das sehr gut gemacht, außergewöhnlich gut sogar.
Leider werden die Bemühungen dieser Leute mit abgeschossen, wenn diese Frikadellen-Truppe vom Game-Design ihre Merkwürdigkeiten anstellen.
Keine IDs, das Handwerk das sich selbst ausknockt, Zerg-PvP, Wirtschaft zerschossen, usw., die Liste ist lang.
Da stellen sich erst Leute hin und basteln vom Setting über die Quests bis zur Charakterentwicklung einen Super Spiel, und dann kommen irgendwelche Singleplayer Entwickler und machen aus einem Top MMO einen SP-Titel mit Mehrspielermodus, eine Schande.
Alles in allem richtet sich Teso immer mehr in Richtung Vielspieler als an die mit Sicherheit auch nicht so unbeträchtliche"Feierabendspielergemeinschaft"
Alles in allem richtet sich Teso immer mehr in Richtung Vielspieler als an die mit Sicherheit auch nicht so unbeträchtliche"Feierabendspielergemeinschaft"
Ich finde ja wer viel Zeit in ein Spiel steckt, sollte auch mehr als diese Feierabendgesellschaft zu der ich auch gehöre erreichen können. Für alle die alles in ihrer kurzen Zeit sehen wollen gibt es andere Alternativen die genau diese "Cashuals" mit Epix und mehr belohnen. Ich finde es gut so wie es ist.
Da stellen sich erst Leute hin und basteln vom Setting über die Quests bis zur Charakterentwicklung einen Super Spiel, und dann kommen irgendwelche Singleplayer Entwickler und machen aus einem Top MMO einen SP-Titel mit Mehrspielermodus, eine Schande.
Aber eben dieses wird. wie Jump so schön schreibt mehr und mehr vermiest, weil man gerade als Spieler der ersten Stunde bzw. auch als Vielspieler der letzten Zeit, das Gefühl hat, dass man wohl lieber noch gewartet hätte, ehe man soviel Zeit in dieses Spiel steckt. Als V14 mit Schwerpunkt beim questen ist man nun gelackmeiert. Als Prereleasespieler fühle ich mich mehr und mehr benachteiligt, einfach, weil das Hauptaugenmerk offensichtlich auf neuere Spieler gelegt wird. (Mein Empfinden und sicher geht es auch dem ein oder anderen so, der noch nicht solange dabei ist).
Ich hab immer viel Potenzial in Teso gesehen und auch gewiss kein Bugfreies, vollentwickeltes Spiel erwartet.
Nun, mittlerweile haben wir ein PvP, welches scheinbar nur mit allerneuesten Highendgamer PC's spielbar ist, monatelange Questerei, die genau betrachtet in Kürze hinfällig ist und unzählige Grindingmöglichkeiten.
Alles in allem richtet sich Teso immer mehr in Richtung Vielspieler als an die mit Sicherheit auch nicht so unbeträchtliche "Feierabendspielergemeinschaft".
Ich für meinen Teil werde nun nur noch Abwarten, welche Möglichkeit den "fertigen" Spielern geboten wird, diese jetzt schon verfluchten Championspunkte zu sammeln um dann zu entscheiden, ob ich mich tatsächlich schweren Herzens von Teso verabschiede oder ob sie vielleicht doch einen Weg parat haben, der mich im Vergleich zu jetzigen Veteranenneulingen nicht früher oder später benachteilligt. Am ehesten würde ich die Möglichkeit begrüßen, bereits abgeschlossene Quests zu wiederholen, denn alles andere stellt früher oder später einen Nachteil dar.
Quests zu wiederholen würde dich ja bevorteilen, dann bekommst du ja 2x Gold und Ausrüstung
Alles in allem richtet sich Teso immer mehr in Richtung Vielspieler als an die mit Sicherheit auch nicht so unbeträchtliche"Feierabendspielergemeinschaft"
Ich finde ja wer viel Zeit in ein Spiel steckt, sollte auch mehr als diese Feierabendgesellschaft zu der ich auch gehöre erreichen können. Für alle die alles in ihrer kurzen Zeit sehen wollen gibt es andere Alternativen die genau diese "Cashuals" mit Epix und mehr belohnen. Ich finde es gut so wie es ist.
Dass mit dem PVP ist so eine Sache, da bin ich auch enttäuscht von ZO. Wobei das halt vorallem das Totschweigen ist, so hat es Mythic auch mal gemacht, wir wissen ja wie das mit Warhammer dann ausging...
Ich bin für das programmieren nicht ausgebildet, aber der gesunde Menschenverstand sagt mir trotzdem, dass es doch wohl möglich sein müsste, den Client so zu verändern das er endlich mal die 4 Kerne richtig nutzt. Denn es ist eben kein "high end PC" das Problem, sondern die fehlende Auslastung. Mein PC ist 4 Jahre alt und ich spiele auf Ultra alles was es gibt mit ca. 50-60 FPS im Schnitt.Von all den Spielen macht aber nur ESO immer mal Probleme, es wirkt einfach so unflüssig, selbst 60 FPS wirken nicht flüssig. Ab und zu geht's auch mal in die 30er und ich will mir gar nicht ausmahlen, wie das für Spieler im pvp sein muss die noch weniger haben.
Von 30 FPS im Kampf kann ich bloss träumen. In letzter Zeit jedenfalls. Zu Release ging das super da hat nix gelaggt, mittlerweile dümpele ich in Cyrodil zwischen 5-17 fps. Spass macht das jedenfalls keinenIch denke nicht das der Vielspieler wirklich Vorteile hat, gerade der CP Bonus mit der einen Stunde ist ja für Casuals Gold wert. Wir bekommen das in einer Stunde, was andere in viel bekommen.
Mit der Aussage kann ich gerade nichts anfangen, aber selbst wenn, der beste Bonus nutzt nix, wenn keine Quests mehr da sind auf dessen XP der Bonus greifen könnteSowas ist einfach nicht mehr zeitgemäß für ein MMO. Ich kann mir vorstellen das Kai, Gina, Jess, Gary.... am Abend zusammen zocken und das gar net verstehen können das wir Spieler nicht so viele Bekannte haben die mit uns Abenteuer erleben wollen, aber leider ist das ein großes Problem für viele. In der heutigen Zeit kann man einfach nicht sagen ja ich bin 19.00 Uhr vor der Instanz. Unsere Arbeitswelt, aber auch Familie und Freunde lassen das nicht mehr zu. Hier sollte das Spiel viel offener werden, schluss mit Instanzen - es muss in der offenen Welt etwas zu erleben geben, oder halt in offenen dungeons und raids die irgendwo versteckt, aber für alle zugänglich sind.
Das sehe ich ganz ähnlich, in meiner Gilde fängt auch alles um 19 Uhr an. Mit meinem kleinen Sohn schaffe ich das Zeittechnisch absolut nicht. Wobei ich hier nicht unbedingt die Schuld beim Spiel suchen würde, sondern tatsächlich eher bei den Spielern, bzw. ihrer Mentalität. Es gibt garantiert auch andere, aber ich bin bisher nur auf solche getroffen, die vor oder während eines Raids schon echt stinkig werden, wenn sie mal kurz warten müssen, weil ich zu meinem Kind muss. Und wenn sie dann weiterrennen, ohne zu warten und sterben (Ich bin der Heiler) schmeißen sie dich aus der Gruppe, weil der Heiler ist zu schlecht. O.o. Ist ja nicht so, dass ich nicht vorher Bescheid sage, oder mitten im Bosskampf abhaue. Da vergeht mir die Lust. Die Lust auf das, was ich tun müsste um nach aktuellen Stand ab Januar/Februar Championspunkte zu sammelnIch vermute das ein Spieler der von VR1 - VR 10 spielt, gar nicht mehr als die 30 CP haben wird. Es sind 4h pro Punkt und man braucht für Cadwell ca. 100-120 Stunden, dass geht sich genau aus.
Die Vermutung ist falsch, auch ein VR1 mit keiner einzigen erledigten Quest im Silber/Gold Bereich bekommt 30 Punkte, genau wie der VR14 mit allen abgeschlossenen Quests. Ergo kann sie der V1 bequem beim weiterquesten weitere Punkte verdienen hat mit V14 dann vielleicht 60 Punkte, während der V14 sich diese mühselig ergrinden muss, indem er stunden/Tage/wochenlang die gleichen Inis oder Daylis macht um vielleicht auch irgendwann an die 60 Punkte zu kommenQuests zu wiederholen würde dich ja bevorteilen, dann bekommst du ja 2x Gold und Ausrüstung
Und beim Grinden/Daylis/Inis machen bekomme ich kein Gold oder Ausrüstung?
auf pcgames.de wurde in der Kategorie Bestes Onlinerollenspiel 2014 TESO von der Community auf Platz 1 mit 23,30 % der Stimmen gewählt, vor WoW: Warlords of Draenor, welches nur 21,81% erhielt.
Quelle:
http://www.pcgames.de/PC-Games-Brands-19921/Specials/Spiele-des-Jahres-Bestes-Online-Rollenspiel-2014-ihr-habt-gewaehlt-1145947/