Was soll ein Barde auf dem Schlachtfeld, solange dort gekämpft wird?
Erstmal mag ich die Idee eines Barden nicht. Nicht hier in ESO. Kein Liedspieler, der fröhlich auf dem Schlachtfest mit seiner Lauter hantiert, um den NPCs mit seinem getriller Kopfschmerzen zu verursachen ... Einfach, was soll das? Ein mal ein Ruhezauber und schluss ists mit der Musik. Dann wird der Liebe Barde gefoltert ... armer Barde, warum hatte er nur sein Gasthaus verlassen .... Was soll er auch auf dem Schlachtfeld, außer nach Kriegsende den verbliebenen das Todeslied singen?
Nehmt ne neue Fähigkeitsleiste in "Offene Welt" und gut ists ... selbiges kann man auch mit nem Druiden machen .. der würde aber eher wie Nekromant ins Spellcrafting gehören ....
torstenb16_ESO8 schrieb: »ich fordere ja schon lange den barden. Aber als reinen supporter, der mit seinen songs buffs gibt. Als waffe würde ein Frost,Feuer Horn passen. Dark Age of camelot hatte auch Barden. Das funktionierte damals schon super.
Also langsam wird es scheinbar beim TE "persönlich"
Sorry - das kann ich dann auch:
Mache erst mal Dein Studium zu Ende und arbeite ein paar Jahre in Deinem Beruf - dann bekommst Du vielleicht mal einen Eindruck was Dein Vorschlag einer so tiefgreifenden Änderung mit einem fertigen Produkt anrichtet.
Und was Dein Vorschlag bei den Projektverantwortlichen für eine Reaktion hervor ruft.
Mag sein - das Barden in anderen Fantasie-Universen fester Bestandteil ist - aber eben NICHT im ESO-Universum!
Viele spielen hier - weil es NICHT WoW oder anderer Einheitsbrei ist.
Aber Dein Vorschlag geht Richtung EINHEITSBREI - weil es dort den Barden gibt - soll er auch hier rein.
Ich will ja nicht unhöflich wirken, also trage ich mal etwas zum Tread bei.
Erstmal: Ich fände es vorteilhafter, wenn man das Grund-Buff-Zeug in einen Tree pakt. Ein Zweiter für Heilung, bzw. Regenerationserhöhung und Heilung über Zeit und ein dritter eben für Schaden. Dann überall ein wenig CC Effekte rein und die ein oder andere Selbstheilung. Ich bediene mich mal an deinem Grundvorbild und füge mal die Morphs hinzu. (Außerdem lasse ich die rein Fraktionsspeziefischen Namen weg .. rein aus Prizip.. )
Balladen der HeldenUltimative Fähigkeit:
Klänge der Meister
Zauberzeit 2 Sekunden
Ziel Fläche
Radius 25 Meter
Wirkdauer 25 Sekunden
Kosten 200 Ultimative Kraft
____________________________________
Verbündete im Wirkbereich erhalten
einen Schadensschild in Höhe von XY,
werden gereinigt und erhalten eine
erhöhte Regeneration um 60% für
25 Sekunden. Spieler im Wirkbereich
können die Synergie "Klänge der Meister"
aktivieren, um einen Bonus auf Schaden
und Rüstung zu erhalten, basierend auf
der Schadensart, die es zu letzt traf.
Morphs:
Laute der Meister
Erhöht Angriffstempo um 20%.
Klänge der Überlegenen
Verbündte im Wirkbereich stellen
für jeden getöteten Feind XY Leben,
Ausdauer und Magicka wieder her.
Aktive Fähigkeiten:
Besinger der Heldentaten
Zauberzeit 2 Sekunden
Ziel Fläche
Radius 15 Meter
Wirkdauer 12 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Verbündete im Wirkbereich erhalten 12
Sekunden lang eine um 55% erhöhte
Lebens- und Ausdaueregeneration.
Ziele, auf denen ein negativer Effekt
liegt, erhalten 12 Sekunden lang
pro Sekunden 2,5% ihreres maximalen
Leben und ihrer maximalen Ausdauer
zurück.
Morphs:
Helden alter Tage
Erhöht die Regenerationen nachdem
ein Feind getötet wurde für 5 Sekunden
zusätzlich um 30%.
Besinger des Jetzt
Lauf- und Waffentempo werden nach
dem Tod eines Feindes für 5 Sekunden
um 30% erhöht.
Ruf der Waffen
Zauberzeit 2 Sekunden
Ziel Fläche
Radius 18 Meter
Wirkdauer 50 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Verbündete im Wirkbereich erhalten
50 Sekunden lang XY Waffen- und
Magieschaden.
Morphs:
Ruf der Schlacht
Erhöht die Regenerationen von
Ausdauer und Magicka um 20%.
Ruf der Schatten
Erhöht den Schaden von Kritische Treffer
um 15%.
Lied der Ruhe
Zauberzeit 2 Sekunden
Ziel Fläche
Radius 22 Meter
Wirkdauer 10 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Verbündete im Wirkbereich werden um
10% ihres maximalen Lebens geheilt.
Außerdem wird die
Angriffsgeschwindigkeit von Feinden
um 20% reduziert.
Morphs:
Lied des Schlafens
Feinde schlafen zusätzlich ein.
Lied der Besinnung
Der Schaden der Feinde wird um
30% reduziert.
Lied des Sturms
Zauberzeit 2 Sekunden
Ziel Fläche
Radius 15 Meter
Wirkdauer 35 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Die Rüstung und Magieresistenz aller
Feinde im Wirkbereich wird um 25%
reduziert. Es besteht eine 10% Chance,
das Feinde im Wirkbereich 8 Sekunden
lang fliehen.
Morphs:
Lied des Niedergangs
Für jeden getöteten Feind erhöht sich
die Chance um 4%.
Lied der Vernichtung
Verringert den Waffenschaden
der Feinde um 20% und erhöht
den Schaden Kritischer Treffer
der Verbündeten um 20%.
Hymne des Todes
Zauberzeit 2 Sekunden
Ziel Fläche
Radius 24 Meter
Wirkdaue 10 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Verbündete im Wirkbereich erhalten für
jeden getöteten Feind einen
Schadensschild in Höhe von XY. Ihr
Schaden wird für jeden getöteten
Feind um 5% erhöht.
Morphs:
Hymne der Daedra
Der Kritische Schaden erhöht
sich pro getötetem Feind
um 10%.
Atem des Todes
Wenn ein Feind stirbt, werden
Verbündete 3 Sekunden lang für
insgesamt XY Leben geheilt.
Passive Fähigkeiten
Liedkunde
Erhöht die Effektivität euer Lieder um 4%/6%.
Macht der Musik
Erhöht eure Regeneration für jede Fähigkeit
aus Balladen der Helden in eurer Schnellzugriffsleiste
um 5%/10%.
Geschichten der Alten
Verringert die Kosten der Fähigkeiten aus
Balladen der Helden um 3%/6%.
Legendenkunde
Erhöht eure Magickaregeneraion wärend
eine Fähigkeit aus Balladen der Helden aktiv ist.
Gesänge des NirnUltimative Fähigkeit:
Gesang der Geister
Zauberzeit 3 Sekunden
Ziel Fläche
Radius 26 Meter
Wirkdauer 15 Sekunden
Kosten 200 Ultimative Kraft
____________________________________
Feinde im Wirkbereich können sich 15
Sekunden lang nicht bewegen. Ihre
Rüstung ist um 30% reduziert. Alle
Fähigkeiten erzeugen 40% zusätzlichen
Schaden an ihnen.
Morphs:
Gesang der Toten
Feinde im Wirkbereich können nicht angreifen.
Gesang der Angst
Nach dem Ender der Wirkdauer
fliehen die Ziele für 10 Sekunden.
Aktive Fähigkeiten:
Gesänge der Harpyen
Zauberzeit 1,5 Sekunden
Ziel Fläche
Reichweite 25 Meter
Wirkdauer 6 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Versetzt euren Gegner in Angst und
lässt ihn 6 Sekunden lang fliehen.
Morphs:
Gesänge der Raubvögelfrauen
Verringert den Schaden des Feindes
für 10 Sekunden, nachdem der Effekt
endet.
Rufe der Harpyen
Locke durch deine Laute Harpyen an,
die das Zeil angreifen, solange es flieht.
Zaubergesang
Zauberzeit 2 Sekunden
Ziel Fläche
Radius 13 Meter
Wirkdauer 30 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Fügt Feinden im Wirkbereich 30 Sekunden
lang XY Schaden zu.
Morphs:
Verwirrender Zaubergesang
Lässt einen Feinde mit 30% Chance 2
Sekunden verwirrt umherlaufen.
Zauberhafte Laute
Erhöht die Dauer um 15 Sekunden.
Gesang der Lamien
Zauberzeit Sofort
Ziel Feind
Reichweite 12 Meter
Radius 5 Meter
Wirkdauer 12 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Euer Ziel und 2 umstehende Feinde
schlafen für 12 Sekunden ein.
Morphs:
Ruf der Lamien
Trifft 3 weitere Ziele.
Betörung der Lamien
Die Ziele werden nach dem aufwachen
wahllos sich selbst angreifen.
Gesang des Blutes
Zauberzeit Sofort
Ziel Fläche
Radius 4 Meter
Kosten XY Magicka
____________________________________
Raubt Feinden im Wirkbereich XY
Leben.
Morphs:
Gesang des Blutzolls
Erhöht den abgezogenen Wert.
Roter Gesang
Eure Verbündeten erhalten 30% des
abgezogenen Lebens.
Gesang der Dwemer
Zauberzeit Sofort
Ziel Fläche
Radius 10 Meter
Wirkdauer 10 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Verringert die Trefferchance der Gegner
um 28%. Erhöht den Schleichschaden
euer Verbündeten um 15%.
Morphs:
Gesang der Verschwundenen
Erhöht den Schleichschaden um 25%.
Gesang der Verbannten
Wenn ein Feind stirbt, erhöht sich die Wirkdauer
um 2 Sekunden.
Passive Fähigkeiten
Meister der Gesänge
Verringert die Kosten euer Fähigkeiten
aus Gesänge des Nirn um 5%/10%.
Machtvolle Stimme
Erhaltet 1 Ultimative Kraft wenn ihr
Fähigkeiten aus Gesänge des Nirn
verwendet.
Von Legenden und Mythen
Fähigkeiten aus Gesänge des Nirn können
bei einem kritischen Treffer ihre Auswirkungen um
zusätzlich +10% erhöhen. Dieser Effekt kann
nur alle 5 Sekunden auftreten.
Perfektionist in Stimme und Gesang
Ihr erhaltet +5% Mana zurück wenn eine Eurer
Fähigkeiten kritisch trifft.
Spielmannsfluch
Ultimative Fähigkeit:
Tödliches Spiel
Zauberzeit Sofort
Ziel Fläche
Radius 6 Meter
Kosten 350 Ultimative Kraft
____________________________________
Feinde im Wirkbereich, die unter 15%
Leben haben, sterben sofort.
Morphs:
Vernichtendes Spiel
Erhaltet für jeden Feind der durch
diese Fähigkeit stirbt XY Magicka zurück.
Bedrohliches Spiel
Fügt Feinden, die nicht gestorben sind
10 Sekunden lang XY Schaden zu.
Aktive Fähigkeiten:
Verfluchte Laute
Zauberzeit Sofort
Ziel Eigener Charakter
Wirkdauer 60 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Erhöht euren Magieschaden und den
euer Verbündeten um XY.
Morphs:
Verfluchte Trommel
Fügt euren Angriffen einen Lebensraub
von XY Leben hinzu.
Verfluchte Instrumente
Eure Angriffe stellen zusätzlich
Magicka wieder her.
Daedrische Klänge
Zauberzeit 2 Sekunden
Ziel Feind
Reichweite 28 Meter
Kosten XY Magicka
____________________________________
Fügt euren Ziel XY Schaden zu.
Morphs:
Daedrische Trommeln
Heilt euch um 40% des verursachten
Schadens, wenn das Ziel dadurch stirbt.
Klänge des Vergessens
Erhöht den Schaden am 10 Meter
Entfernung um 20%.
Klang des Todes
Zauberzeit Sofort
Ziel Feind
Reichweite 12 Meter
Kosten XY Magicka
____________________________________
Entzieht euren Ziel XY Ausdauer und
stellt bei euren Verbündeten XY Ausdauer
wieder her.
Morphs:
Klang des Verderbens
Stellt XY Leben wieder her.
Dunke Klänge
Versetzt das Ziel für 3 Sekunden in Angst.
Daedrische Noten
Zauberzeit Sofort
Ziel Eigener Charakter
Wirkdauer 5 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
Erhöht eure Kritische Zaubertreffer um
15% für 5 Sekunden.
Morphs:
Daedrische Schrift
Erhöht die Dauer um 5 Sekunden.
Verborgene Noten
Kritische Treffer stellen Ausdauer wieder
her.
Fürchterliche Töne
Zauberzeit 2 Sekunden
Ziel Fläche
Radius 15 Meter
Wirkdauer 3 Sekunden
Kosten XY Magicka
____________________________________
3 Sekunden lang können im Wirkbereich
keine Zauber gewirkt werden.
Morphs:
Fürchterliche Klänge
Feinde im Wirkbereich verursachen 30%
weniger Schaden.
Schreckliche Töne
Feinde im Wirkbereich erhalten 3 Sekunden
lang XY Schaden.
Passive Fähigkeiten
Lieder der Daedra
Erhöht den Schaden über Zeit
Effekt euer Lieder und Gesänge
aus Spielmannsfluch um 15%/30%.
Macht des Vergessens
Erhöht eure Chance auf Kritische Zaubertreffer
für jede Fähigkeit aus Spielmannsfluch um 2%/3%.
Grauenhafte Noten
Erhöht die Dauer eurer Crowd Control Effekte
um 2 Sekunden/4 Sekunden.
Verbannte Laute
Erhöht den euren Magieschaden um XY/XY.
So. Die Namen sind mal wieder bestimmt nicht jedem recht, und die Effekte auch nicht. Allesamt könnte sie vielleicht ein wenig zu stark sein, aber es wäre zumindest eine Abwechslung. ...
@Nexus_Payne
Was hier schon einige versucht haben zu sagen ist, es gibt mit Sicherheit ein Konzept für ESO.
Keiner von uns weiß wie weit das schon voraus geplant ist (1,2,3 oder mehr Jahre) und keiner von uns weiß genau, was da alles noch auf der Liste steht und und vielleicht schon ansatzweise mit einprogrammiert wurde.
Nehmen wir mal an, ein Barde ist im Konzept nicht vorgesehen, müsste man nicht nur das Konzept neu überarbeiten sondern unter Umständen auch an einigen bis vielen Stellen das Spiel neu gestalten.
Wie Du siehst, könnte dies ein größerer Aufwand sein als angenommen wird.
PS: Du bist hier niemanden eine Rechenschaft schuldig allerdings empfand ich die Eröffung deines Threads auch etwas unpassend im Bezug auf deine Krankheit. Es hat ja nichts mit der Idee eines Barden zu tun.
Wie er damit kämpfen könnte? Wie verwenden denn die anderen Klassen ihre Klassenfähigkeiten, die Waffen brauchen? Die gehen auch ohne Waffen.
Und so würde es aussehen können, wenn man als Barde dann eine seiner Fähigkeiten verwenden.
Der nimmt, wie alle Klassen auch, einfach eine Waffe zum kämpfen. Wenn er jetzt eine seiner Fähigkeiten einsetzt, nutzt er seine Magische Laute. Deshalb kostet es auch alles Magicka ...
klar kann man auch ohne Waffen spielen, dann wäre der Barde sehr im Nachteil, weil er erstens kein Waffenwechsel durchführen kann und zweitens er enorme Magicka-Verbrauch hat.