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Idee für eine neue Spielerklasse in The Elder Scrolls Online – von Nexus_Payne

  • torstenb16_ESO8
    ich fordere ja schon lange den barden. Aber als reinen supporter, der mit seinen songs buffs gibt. Als waffe würde ein Frost,Feuer Horn passen. Dark Age of camelot hatte auch Barden. Das funktionierte damals schon super.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Erstmal mag ich die Idee eines Barden nicht. Nicht hier in ESO. Kein Liedspieler, der fröhlich auf dem Schlachtfest mit seiner Lauter hantiert, um den NPCs mit seinem getriller Kopfschmerzen zu verursachen ... Einfach, was soll das? Ein mal ein Ruhezauber und schluss ists mit der Musik. Dann wird der Liebe Barde gefoltert ... armer Barde, warum hatte er nur sein Gasthaus verlassen .... Was soll er auch auf dem Schlachtfeld, außer nach Kriegsende den verbliebenen das Todeslied singen?

    Nehmt ne neue Fähigkeitsleiste in "Offene Welt" und gut ists ... selbiges kann man auch mit nem Druiden machen .. der würde aber eher wie Nekromant ins Spellcrafting gehören ....
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Yirarax schrieb: »
    Was soll ein Barde auf dem Schlachtfeld, solange dort gekämpft wird?

    Barden, Trommler, Fanfaren gehörten in der guten, alten Zeit (bis tief ins 19. Jahrhundert, teils sogar noch Anfang des 20. Jahrhunderts- vgl. 1. WK) auf's Schlachtfeld.
    Warum also nicht auch im VL?
    If I've ever offended you,
    just know that from the bottom of my heart,
    I really don't give a ***.

    144
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    ..gut ... ich werde mich mit der Idee dennoch nicht anfreunden können ... naja, was soll's..
  • Nexus_Payne
    Nexus_Payne
    ✭✭✭
    Yirarax schrieb: »
    Was soll ein Barde auf dem Schlachtfeld, solange dort gekämpft wird?

    Barden, Trommler, Fanfaren gehörten in der guten, alten Zeit (bis tief ins 19. Jahrhundert, teils sogar noch Anfang des 20. Jahrhunderts- vgl. 1. WK) auf's Schlachtfeld.
    Warum also nicht auch im VL?

    danke sehr!
    Gegen Blutkrebs: www.dkms.de/de | Für Kinder in Not: www.warchild.org.uk/ | Keine Ausrede, kein Rückzug - helft mit! | Stay Metal
  • Nexus_Payne
    Nexus_Payne
    ✭✭✭
    Yirarax schrieb: »
    Erstmal mag ich die Idee eines Barden nicht. Nicht hier in ESO. Kein Liedspieler, der fröhlich auf dem Schlachtfest mit seiner Lauter hantiert, um den NPCs mit seinem getriller Kopfschmerzen zu verursachen ... Einfach, was soll das? Ein mal ein Ruhezauber und schluss ists mit der Musik. Dann wird der Liebe Barde gefoltert ... armer Barde, warum hatte er nur sein Gasthaus verlassen .... Was soll er auch auf dem Schlachtfeld, außer nach Kriegsende den verbliebenen das Todeslied singen?

    Nehmt ne neue Fähigkeitsleiste in "Offene Welt" und gut ists ... selbiges kann man auch mit nem Druiden machen .. der würde aber eher wie Nekromant ins Spellcrafting gehören ....

    der nekromant wäre auch ne coole idee ;)

    die zweifel im bezug auf CC-zauber - in diesem fall stillezauber - sind wenn man jetzt an den zauberer denkt auch net so ganz nachvollziehbar. ein bissel auf die bremse treten wäre in diesem fall ganz gut.

    Okay, du magst die idee nicht und das akzeptiere und respektiere ich auch - aber jetzt in der großen "NEIN-kiste" wühlen und auf teufel komm raus was finden wollen was aufjedenfall diese idee erstickt finde ich schade. das muss so auch nicht sein.
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  • Nexus_Payne
    Nexus_Payne
    ✭✭✭
    ich fordere ja schon lange den barden. Aber als reinen supporter, der mit seinen songs buffs gibt. Als waffe würde ein Frost,Feuer Horn passen. Dark Age of camelot hatte auch Barden. Das funktionierte damals schon super.

    dann mal herzlich willkommen in diesem thread ;)
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  • Liriel
    Liriel
    ✭✭✭✭
    Also langsam wird es scheinbar beim TE "persönlich"

    Sorry - das kann ich dann auch:

    Mache erst mal Dein Studium zu Ende und arbeite ein paar Jahre in Deinem Beruf - dann bekommst Du vielleicht mal einen Eindruck was Dein Vorschlag einer so tiefgreifenden Änderung mit einem fertigen Produkt anrichtet.
    Und was Dein Vorschlag bei den Projektverantwortlichen für eine Reaktion hervor ruft.
    ;)

    Mag sein - das Barden in anderen Fantasie-Universen fester Bestandteil ist - aber eben NICHT im ESO-Universum!

    Viele spielen hier - weil es NICHT WoW oder anderer Einheitsbrei ist.
    Aber Dein Vorschlag geht Richtung EINHEITSBREI - weil es dort den Barden gibt - soll er auch hier rein.

  • Nexus_Payne
    Nexus_Payne
    ✭✭✭
    Liriel schrieb: »
    Also langsam wird es scheinbar beim TE "persönlich"

    Sorry - das kann ich dann auch:

    Mache erst mal Dein Studium zu Ende und arbeite ein paar Jahre in Deinem Beruf - dann bekommst Du vielleicht mal einen Eindruck was Dein Vorschlag einer so tiefgreifenden Änderung mit einem fertigen Produkt anrichtet.
    Und was Dein Vorschlag bei den Projektverantwortlichen für eine Reaktion hervor ruft.
    ;)

    Mag sein - das Barden in anderen Fantasie-Universen fester Bestandteil ist - aber eben NICHT im ESO-Universum!

    Viele spielen hier - weil es NICHT WoW oder anderer Einheitsbrei ist.
    Aber Dein Vorschlag geht Richtung EINHEITSBREI - weil es dort den Barden gibt - soll er auch hier rein.

    wo werd ich den persönlich?! und was mein beruflicher werdegang ist und war weiss hier doch gerade iwie keiner oder? ich kann dir nur so viel sagen als das ich schon ein bisschen erfahrung in meinem berufsfeld habe. natürlich bin ich kein software entwickler aber mal im ernst - generell gehen (und nur das versuche ich gerade zu schildern) tut es. nicht mehr und nicht weniger.

    Ich verstehe auch nicht ganz genau warum meine idee nun TESO zu WoW mutieren lassen würde. den zusammenhang sehe ich gerade wirklich nicht.

    ich habe glaube ich niemanden angegriffen, bin neutral an alle vorschläge und kritiken herrangegangen und habe immer betont das ich euch alle respektiere. das was dein post hier gerade versucht zutun finde ich allerdings jetzt wirklich unter der gürtelinie. vor allem mich als person (jaja, dummer student - schon klar) anzugreifen ist einfach gesagt kindisch.

    es ist mir bewusst das meine idee nicht jeder mag aber genau so soll es doch auch sein. Keine idee der welt findet bei allen menschen anklang. ich finde nur das auch die leute die dagegen sind fair bleiben sollten.

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  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    Also, nachdem ich mich jetzt mal eingehend mit dem Eröffnungspost und der Idee beschäftigt habe, als erstes: Mein Respekt. Auf die Idee, mit der Ausarbeitung zu kommen, sich diese Zeit zu nehmen, das kann und will nicht jeder. Das war's aber auch schon.

    Ich habe zwei Probleme mit dem allem.

    Das eine ist: Ich habe als Vergleichsmöglichkeit nur DAoC. Auch dort gab es einen Barden. Darum fällt es mir schwer, mir diese Klasse in ESO vorzustellen. Es müssten gewisse PvP-Skills umgeändert und dem Barden zugeordnet werden (z.B. der Speed-Buff). Dazu kommt, daß der Barde eigentlich ein Supporter ist. Auf den Schlachtfeldern der Geschichte (Den Bezug dazu lieferst Du ja selbst) sind die Fanfaren, Trompeten, Trommeln als Motivatoren bestimmt. Der Barde müsste also ein Supporter sein. Die von Dir beschriebenen Skills sowie deren Auswirkungen sowie die Rolle des Barden nach Deiner Beschreibung ist aber eine egozentrische. So wie Du es beschrieben hast, ist der Char eigenständig spielbar. das macht, aus Deinem eigenen Kontext definiert, absolut keinen Sinn.


    Das andere ist: Ich kann Dich nicht wirklich ernstnehmen, @Nexus_Payne.
    Warum, das steht in der Mail, die ich jetzt schreibe. Das gehört nicht hierher, das ist für den ein oder anderen wahrscheinlich zu persönlich.
    Edited by MercutioElessar on 15. Oktober 2014 16:58
    If I've ever offended you,
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    I really don't give a ***.

    144
  • Nexus_Payne
    Nexus_Payne
    ✭✭✭
    besten dank das nun die stimmen die gegen die bardenidee sind, langsam anfangen mich persönlich anzugreifen.

    ja ich bin student - ich hätte schon lange meinen master fertig wenn ich nicht wegen *grund darf ich ja nicht posten weil ich sonst nicht mehr ernst genommen werden kann* pausieren hätte müssen.

    ich bin gelernter bauzeichner (klassenbester der abschlussklasse 2007 - das aber nur nebenbei) und habe neben meinem bachelor und neben meinem master (beides vollzeit) stets in einem architekturbüro gearbeitet. ich schreibe das nicht weil ich mich toll fühlen will aber es scheint ja son paar leute mega zu intressieren.

    ich weiß nicht was das mit dem barden zutun hat aber da es ja nun iwie immer mehr leute intressiert was ich sonst so treibe und wer ich bin, schreibe ich das nun mal einfach.

    in welcher psychischen verfassung ich mich befinde lasst mal lieber meine sorge sein. ich finde wenn mich jemand per PM anschreibt und dann per ferndiagnose meint ich würde nicht richtig ticken weil ich geschrieben habe das ich krebs habe - nunja...

    ich weiß nicht wie das hier so aufgefasst wurde aber ich habe meine krankheit sicher nicht mit in meine kleine persönliche vorstellung geschrieben damit ich einen auf mitleid machen kann. ich wollte das sagen weil es nun mal ein teil meiner persönlichen geschichte - meines werdegangs ist. ich bin damit von anfang an offen umgegangen und ich sehe darin kein problem und vorallem nicht den mir unterstellten ruf nach mitleid.

    trotzdem danke ich allen für die offenheit.
    Edited by Nexus_Payne on 15. Oktober 2014 17:44
    Gegen Blutkrebs: www.dkms.de/de | Für Kinder in Not: www.warchild.org.uk/ | Keine Ausrede, kein Rückzug - helft mit! | Stay Metal
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Ich will ja nicht unhöflich wirken, also trage ich mal etwas zum Tread bei.

    Erstmal: Ich fände es vorteilhafter, wenn man das Grund-Buff-Zeug in einen Tree pakt. Ein Zweiter für Heilung, bzw. Regenerationserhöhung und Heilung über Zeit und ein dritter eben für Schaden. Dann überall ein wenig CC Effekte rein und die ein oder andere Selbstheilung. Ich bediene mich mal an deinem Grundvorbild und füge mal die Morphs hinzu. (Außerdem lasse ich die rein Fraktionsspeziefischen Namen weg .. rein aus Prizip.. :wink: )


    Balladen der Helden
    Ultimative Fähigkeit:

    Klänge der Meister
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 25 Meter
    Wirkdauer 25 Sekunden
    Kosten 200 Ultimative Kraft
    ____________________________________
    Verbündete im Wirkbereich erhalten
    einen Schadensschild in Höhe von XY,
    werden gereinigt und erhalten eine
    erhöhte Regeneration um 60% für
    25 Sekunden. Spieler im Wirkbereich
    können die Synergie "Klänge der Meister"
    aktivieren, um einen Bonus auf Schaden
    und Rüstung zu erhalten, basierend auf
    der Schadensart, die es zu letzt traf.

    Morphs:

    Laute der Meister
    Erhöht Angriffstempo um 20%.

    Klänge der Überlegenen
    Verbündte im Wirkbereich stellen
    für jeden getöteten Feind XY Leben,
    Ausdauer und Magicka wieder her.

    Aktive Fähigkeiten:

    Besinger der Heldentaten
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 15 Meter
    Wirkdauer 12 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Verbündete im Wirkbereich erhalten 12
    Sekunden lang eine um 55% erhöhte
    Lebens- und Ausdaueregeneration.
    Ziele, auf denen ein negativer Effekt
    liegt, erhalten 12 Sekunden lang
    pro Sekunden 2,5% ihreres maximalen
    Leben und ihrer maximalen Ausdauer
    zurück.

    Morphs:

    Helden alter Tage
    Erhöht die Regenerationen nachdem
    ein Feind getötet wurde für 5 Sekunden
    zusätzlich um 30%.

    Besinger des Jetzt
    Lauf- und Waffentempo werden nach
    dem Tod eines Feindes für 5 Sekunden
    um 30% erhöht.


    Ruf der Waffen
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 18 Meter
    Wirkdauer 50 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Verbündete im Wirkbereich erhalten
    50 Sekunden lang XY Waffen- und
    Magieschaden.

    Morphs:

    Ruf der Schlacht
    Erhöht die Regenerationen von
    Ausdauer und Magicka um 20%.

    Ruf der Schatten
    Erhöht den Schaden von Kritische Treffer
    um 15%.


    Lied der Ruhe
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 22 Meter
    Wirkdauer 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Verbündete im Wirkbereich werden um
    10% ihres maximalen Lebens geheilt.
    Außerdem wird die
    Angriffsgeschwindigkeit von Feinden
    um 20% reduziert.

    Morphs:

    Lied des Schlafens
    Feinde schlafen zusätzlich ein.

    Lied der Besinnung
    Der Schaden der Feinde wird um
    30% reduziert.


    Lied des Sturms
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 15 Meter
    Wirkdauer 35 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Die Rüstung und Magieresistenz aller
    Feinde im Wirkbereich wird um 25%
    reduziert. Es besteht eine 10% Chance,
    das Feinde im Wirkbereich 8 Sekunden
    lang fliehen.

    Morphs:

    Lied des Niedergangs
    Für jeden getöteten Feind erhöht sich
    die Chance um 4%.

    Lied der Vernichtung
    Verringert den Waffenschaden
    der Feinde um 20% und erhöht
    den Schaden Kritischer Treffer
    der Verbündeten um 20%.


    Hymne des Todes
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 24 Meter
    Wirkdaue 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Verbündete im Wirkbereich erhalten für
    jeden getöteten Feind einen
    Schadensschild in Höhe von XY. Ihr
    Schaden wird für jeden getöteten
    Feind um 5% erhöht.

    Morphs:

    Hymne der Daedra
    Der Kritische Schaden erhöht
    sich pro getötetem Feind
    um 10%.

    Atem des Todes
    Wenn ein Feind stirbt, werden
    Verbündete 3 Sekunden lang für
    insgesamt XY Leben geheilt.

    Passive Fähigkeiten

    Liedkunde
    Erhöht die Effektivität euer Lieder um 4%/6%.

    Macht der Musik
    Erhöht eure Regeneration für jede Fähigkeit
    aus Balladen der Helden in eurer Schnellzugriffsleiste
    um 5%/10%.

    Geschichten der Alten
    Verringert die Kosten der Fähigkeiten aus
    Balladen der Helden um 3%/6%.

    Legendenkunde
    Erhöht eure Magickaregeneraion wärend
    eine Fähigkeit aus Balladen der Helden aktiv ist.

    Gesänge des Nirn
    Ultimative Fähigkeit:

    Gesang der Geister
    Zauberzeit 3 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 26 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten 200 Ultimative Kraft
    ____________________________________
    Feinde im Wirkbereich können sich 15
    Sekunden lang nicht bewegen. Ihre
    Rüstung ist um 30% reduziert. Alle
    Fähigkeiten erzeugen 40% zusätzlichen
    Schaden an ihnen.

    Morphs:

    Gesang der Toten
    Feinde im Wirkbereich können nicht angreifen.

    Gesang der Angst
    Nach dem Ender der Wirkdauer
    fliehen die Ziele für 10 Sekunden.

    Aktive Fähigkeiten:

    Gesänge der Harpyen
    Zauberzeit 1,5 Sekunden
    Ziel Fläche
    Reichweite 25 Meter
    Wirkdauer 6 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Versetzt euren Gegner in Angst und
    lässt ihn 6 Sekunden lang fliehen.

    Morphs:

    Gesänge der Raubvögelfrauen
    Verringert den Schaden des Feindes
    für 10 Sekunden, nachdem der Effekt
    endet.

    Rufe der Harpyen
    Locke durch deine Laute Harpyen an,
    die das Zeil angreifen, solange es flieht.


    Zaubergesang
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 13 Meter
    Wirkdauer 30 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Fügt Feinden im Wirkbereich 30 Sekunden
    lang XY Schaden zu.

    Morphs:

    Verwirrender Zaubergesang
    Lässt einen Feinde mit 30% Chance 2
    Sekunden verwirrt umherlaufen.

    Zauberhafte Laute
    Erhöht die Dauer um 15 Sekunden.


    Gesang der Lamien
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Feind
    Reichweite 12 Meter
    Radius 5 Meter
    Wirkdauer 12 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Euer Ziel und 2 umstehende Feinde
    schlafen für 12 Sekunden ein.

    Morphs:

    Ruf der Lamien
    Trifft 3 weitere Ziele.

    Betörung der Lamien
    Die Ziele werden nach dem aufwachen
    wahllos sich selbst angreifen.


    Gesang des Blutes
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 4 Meter
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Raubt Feinden im Wirkbereich XY
    Leben.

    Morphs:

    Gesang des Blutzolls
    Erhöht den abgezogenen Wert.

    Roter Gesang
    Eure Verbündeten erhalten 30% des
    abgezogenen Lebens.


    Gesang der Dwemer
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 10 Meter
    Wirkdauer 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Verringert die Trefferchance der Gegner
    um 28%. Erhöht den Schleichschaden
    euer Verbündeten um 15%.

    Morphs:

    Gesang der Verschwundenen
    Erhöht den Schleichschaden um 25%.

    Gesang der Verbannten
    Wenn ein Feind stirbt, erhöht sich die Wirkdauer
    um 2 Sekunden.


    Passive Fähigkeiten

    Meister der Gesänge
    Verringert die Kosten euer Fähigkeiten
    aus Gesänge des Nirn um 5%/10%.

    Machtvolle Stimme
    Erhaltet 1 Ultimative Kraft wenn ihr
    Fähigkeiten aus Gesänge des Nirn
    verwendet.

    Von Legenden und Mythen
    Fähigkeiten aus Gesänge des Nirn können
    bei einem kritischen Treffer ihre Auswirkungen um
    zusätzlich +10% erhöhen. Dieser Effekt kann
    nur alle 5 Sekunden auftreten.

    Perfektionist in Stimme und Gesang
    Ihr erhaltet +5% Mana zurück wenn eine Eurer
    Fähigkeiten kritisch trifft.


    Spielmannsfluch

    Ultimative Fähigkeit:

    Tödliches Spiel
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 6 Meter
    Kosten 350 Ultimative Kraft
    ____________________________________
    Feinde im Wirkbereich, die unter 15%
    Leben haben, sterben sofort.

    Morphs:

    Vernichtendes Spiel
    Erhaltet für jeden Feind der durch
    diese Fähigkeit stirbt XY Magicka zurück.

    Bedrohliches Spiel
    Fügt Feinden, die nicht gestorben sind
    10 Sekunden lang XY Schaden zu.

    Aktive Fähigkeiten:

    Verfluchte Laute
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Wirkdauer 60 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Erhöht euren Magieschaden und den
    euer Verbündeten um XY.

    Morphs:

    Verfluchte Trommel
    Fügt euren Angriffen einen Lebensraub
    von XY Leben hinzu.

    Verfluchte Instrumente
    Eure Angriffe stellen zusätzlich
    Magicka wieder her.


    Daedrische Klänge
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Feind
    Reichweite 28 Meter
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Fügt euren Ziel XY Schaden zu.

    Morphs:

    Daedrische Trommeln
    Heilt euch um 40% des verursachten
    Schadens, wenn das Ziel dadurch stirbt.

    Klänge des Vergessens
    Erhöht den Schaden am 10 Meter
    Entfernung um 20%.


    Klang des Todes
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Feind
    Reichweite 12 Meter
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Entzieht euren Ziel XY Ausdauer und
    stellt bei euren Verbündeten XY Ausdauer
    wieder her.

    Morphs:

    Klang des Verderbens
    Stellt XY Leben wieder her.

    Dunke Klänge
    Versetzt das Ziel für 3 Sekunden in Angst.


    Daedrische Noten
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Wirkdauer 5 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Erhöht eure Kritische Zaubertreffer um
    15% für 5 Sekunden.

    Morphs:

    Daedrische Schrift
    Erhöht die Dauer um 5 Sekunden.

    Verborgene Noten
    Kritische Treffer stellen Ausdauer wieder
    her.


    Fürchterliche Töne
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 15 Meter
    Wirkdauer 3 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    3 Sekunden lang können im Wirkbereich
    keine Zauber gewirkt werden.

    Morphs:

    Fürchterliche Klänge
    Feinde im Wirkbereich verursachen 30%
    weniger Schaden.

    Schreckliche Töne
    Feinde im Wirkbereich erhalten 3 Sekunden
    lang XY Schaden.


    Passive Fähigkeiten

    Lieder der Daedra
    Erhöht den Schaden über Zeit
    Effekt euer Lieder und Gesänge
    aus Spielmannsfluch um 15%/30%.

    Macht des Vergessens
    Erhöht eure Chance auf Kritische Zaubertreffer
    für jede Fähigkeit aus Spielmannsfluch um 2%/3%.

    Grauenhafte Noten
    Erhöht die Dauer eurer Crowd Control Effekte
    um 2 Sekunden/4 Sekunden.

    Verbannte Laute
    Erhöht den euren Magieschaden um XY/XY.



    So. Die Namen sind mal wieder bestimmt nicht jedem recht, und die Effekte auch nicht. Allesamt könnte sie vielleicht ein wenig zu stark sein, aber es wäre zumindest eine Abwechslung. ...

    Edited by Yirarax on 15. Oktober 2014 18:22
  • Nexus_Payne
    Nexus_Payne
    ✭✭✭
    Yirarax schrieb: »
    Ich will ja nicht unhöflich wirken, also trage ich mal etwas zum Tread bei.

    Erstmal: Ich fände es vorteilhafter, wenn man das Grund-Buff-Zeug in einen Tree pakt. Ein Zweiter für Heilung, bzw. Regenerationserhöhung und Heilung über Zeit und ein dritter eben für Schaden. Dann überall ein wenig CC Effekte rein und die ein oder andere Selbstheilung. Ich bediene mich mal an deinem Grundvorbild und füge mal die Morphs hinzu. (Außerdem lasse ich die rein Fraktionsspeziefischen Namen weg .. rein aus Prizip.. :wink: )


    Balladen der Helden
    Ultimative Fähigkeit:

    Klänge der Meister
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 25 Meter
    Wirkdauer 25 Sekunden
    Kosten 200 Ultimative Kraft
    ____________________________________
    Verbündete im Wirkbereich erhalten
    einen Schadensschild in Höhe von XY,
    werden gereinigt und erhalten eine
    erhöhte Regeneration um 60% für
    25 Sekunden. Spieler im Wirkbereich
    können die Synergie "Klänge der Meister"
    aktivieren, um einen Bonus auf Schaden
    und Rüstung zu erhalten, basierend auf
    der Schadensart, die es zu letzt traf.

    Morphs:

    Laute der Meister
    Erhöht Angriffstempo um 20%.

    Klänge der Überlegenen
    Verbündte im Wirkbereich stellen
    für jeden getöteten Feind XY Leben,
    Ausdauer und Magicka wieder her.

    Aktive Fähigkeiten:

    Besinger der Heldentaten
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 15 Meter
    Wirkdauer 12 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Verbündete im Wirkbereich erhalten 12
    Sekunden lang eine um 55% erhöhte
    Lebens- und Ausdaueregeneration.
    Ziele, auf denen ein negativer Effekt
    liegt, erhalten 12 Sekunden lang
    pro Sekunden 2,5% ihreres maximalen
    Leben und ihrer maximalen Ausdauer
    zurück.

    Morphs:

    Helden alter Tage
    Erhöht die Regenerationen nachdem
    ein Feind getötet wurde für 5 Sekunden
    zusätzlich um 30%.

    Besinger des Jetzt
    Lauf- und Waffentempo werden nach
    dem Tod eines Feindes für 5 Sekunden
    um 30% erhöht.


    Ruf der Waffen
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 18 Meter
    Wirkdauer 50 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Verbündete im Wirkbereich erhalten
    50 Sekunden lang XY Waffen- und
    Magieschaden.

    Morphs:

    Ruf der Schlacht
    Erhöht die Regenerationen von
    Ausdauer und Magicka um 20%.

    Ruf der Schatten
    Erhöht den Schaden von Kritische Treffer
    um 15%.


    Lied der Ruhe
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 22 Meter
    Wirkdauer 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Verbündete im Wirkbereich werden um
    10% ihres maximalen Lebens geheilt.
    Außerdem wird die
    Angriffsgeschwindigkeit von Feinden
    um 20% reduziert.

    Morphs:

    Lied des Schlafens
    Feinde schlafen zusätzlich ein.

    Lied der Besinnung
    Der Schaden der Feinde wird um
    30% reduziert.


    Lied des Sturms
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 15 Meter
    Wirkdauer 35 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Die Rüstung und Magieresistenz aller
    Feinde im Wirkbereich wird um 25%
    reduziert. Es besteht eine 10% Chance,
    das Feinde im Wirkbereich 8 Sekunden
    lang fliehen.

    Morphs:

    Lied des Niedergangs
    Für jeden getöteten Feind erhöht sich
    die Chance um 4%.

    Lied der Vernichtung
    Verringert den Waffenschaden
    der Feinde um 20% und erhöht
    den Schaden Kritischer Treffer
    der Verbündeten um 20%.


    Hymne des Todes
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 24 Meter
    Wirkdaue 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Verbündete im Wirkbereich erhalten für
    jeden getöteten Feind einen
    Schadensschild in Höhe von XY. Ihr
    Schaden wird für jeden getöteten
    Feind um 5% erhöht.

    Morphs:

    Hymne der Daedra
    Der Kritische Schaden erhöht
    sich pro getötetem Feind
    um 10%.

    Atem des Todes
    Wenn ein Feind stirbt, werden
    Verbündete 3 Sekunden lang für
    insgesamt XY Leben geheilt.

    Passive Fähigkeiten

    Liedkunde
    Erhöht die Effektivität euer Lieder um 4%/6%.

    Macht der Musik
    Erhöht eure Regeneration für jede Fähigkeit
    aus Balladen der Helden in eurer Schnellzugriffsleiste
    um 5%/10%.

    Geschichten der Alten
    Verringert die Kosten der Fähigkeiten aus
    Balladen der Helden um 3%/6%.

    Legendenkunde
    Erhöht eure Magickaregeneraion wärend
    eine Fähigkeit aus Balladen der Helden aktiv ist.

    Gesänge des Nirn
    Ultimative Fähigkeit:

    Gesang der Geister
    Zauberzeit 3 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 26 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten 200 Ultimative Kraft
    ____________________________________
    Feinde im Wirkbereich können sich 15
    Sekunden lang nicht bewegen. Ihre
    Rüstung ist um 30% reduziert. Alle
    Fähigkeiten erzeugen 40% zusätzlichen
    Schaden an ihnen.

    Morphs:

    Gesang der Toten
    Feinde im Wirkbereich können nicht angreifen.

    Gesang der Angst
    Nach dem Ender der Wirkdauer
    fliehen die Ziele für 10 Sekunden.

    Aktive Fähigkeiten:

    Gesänge der Harpyen
    Zauberzeit 1,5 Sekunden
    Ziel Fläche
    Reichweite 25 Meter
    Wirkdauer 6 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Versetzt euren Gegner in Angst und
    lässt ihn 6 Sekunden lang fliehen.

    Morphs:

    Gesänge der Raubvögelfrauen
    Verringert den Schaden des Feindes
    für 10 Sekunden, nachdem der Effekt
    endet.

    Rufe der Harpyen
    Locke durch deine Laute Harpyen an,
    die das Zeil angreifen, solange es flieht.


    Zaubergesang
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 13 Meter
    Wirkdauer 30 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Fügt Feinden im Wirkbereich 30 Sekunden
    lang XY Schaden zu.

    Morphs:

    Verwirrender Zaubergesang
    Lässt einen Feinde mit 30% Chance 2
    Sekunden verwirrt umherlaufen.

    Zauberhafte Laute
    Erhöht die Dauer um 15 Sekunden.


    Gesang der Lamien
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Feind
    Reichweite 12 Meter
    Radius 5 Meter
    Wirkdauer 12 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Euer Ziel und 2 umstehende Feinde
    schlafen für 12 Sekunden ein.

    Morphs:

    Ruf der Lamien
    Trifft 3 weitere Ziele.

    Betörung der Lamien
    Die Ziele werden nach dem aufwachen
    wahllos sich selbst angreifen.


    Gesang des Blutes
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 4 Meter
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Raubt Feinden im Wirkbereich XY
    Leben.

    Morphs:

    Gesang des Blutzolls
    Erhöht den abgezogenen Wert.

    Roter Gesang
    Eure Verbündeten erhalten 30% des
    abgezogenen Lebens.


    Gesang der Dwemer
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 10 Meter
    Wirkdauer 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Verringert die Trefferchance der Gegner
    um 28%. Erhöht den Schleichschaden
    euer Verbündeten um 15%.

    Morphs:

    Gesang der Verschwundenen
    Erhöht den Schleichschaden um 25%.

    Gesang der Verbannten
    Wenn ein Feind stirbt, erhöht sich die Wirkdauer
    um 2 Sekunden.


    Passive Fähigkeiten

    Meister der Gesänge
    Verringert die Kosten euer Fähigkeiten
    aus Gesänge des Nirn um 5%/10%.

    Machtvolle Stimme
    Erhaltet 1 Ultimative Kraft wenn ihr
    Fähigkeiten aus Gesänge des Nirn
    verwendet.

    Von Legenden und Mythen
    Fähigkeiten aus Gesänge des Nirn können
    bei einem kritischen Treffer ihre Auswirkungen um
    zusätzlich +10% erhöhen. Dieser Effekt kann
    nur alle 5 Sekunden auftreten.

    Perfektionist in Stimme und Gesang
    Ihr erhaltet +5% Mana zurück wenn eine Eurer
    Fähigkeiten kritisch trifft.


    Spielmannsfluch

    Ultimative Fähigkeit:

    Tödliches Spiel
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 6 Meter
    Kosten 350 Ultimative Kraft
    ____________________________________
    Feinde im Wirkbereich, die unter 15%
    Leben haben, sterben sofort.

    Morphs:

    Vernichtendes Spiel
    Erhaltet für jeden Feind der durch
    diese Fähigkeit stirbt XY Magicka zurück.

    Bedrohliches Spiel
    Fügt Feinden, die nicht gestorben sind
    10 Sekunden lang XY Schaden zu.

    Aktive Fähigkeiten:

    Verfluchte Laute
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Wirkdauer 60 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Erhöht euren Magieschaden und den
    euer Verbündeten um XY.

    Morphs:

    Verfluchte Trommel
    Fügt euren Angriffen einen Lebensraub
    von XY Leben hinzu.

    Verfluchte Instrumente
    Eure Angriffe stellen zusätzlich
    Magicka wieder her.


    Daedrische Klänge
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Feind
    Reichweite 28 Meter
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Fügt euren Ziel XY Schaden zu.

    Morphs:

    Daedrische Trommeln
    Heilt euch um 40% des verursachten
    Schadens, wenn das Ziel dadurch stirbt.

    Klänge des Vergessens
    Erhöht den Schaden am 10 Meter
    Entfernung um 20%.


    Klang des Todes
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Feind
    Reichweite 12 Meter
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Entzieht euren Ziel XY Ausdauer und
    stellt bei euren Verbündeten XY Ausdauer
    wieder her.

    Morphs:

    Klang des Verderbens
    Stellt XY Leben wieder her.

    Dunke Klänge
    Versetzt das Ziel für 3 Sekunden in Angst.


    Daedrische Noten
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Wirkdauer 5 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    Erhöht eure Kritische Zaubertreffer um
    15% für 5 Sekunden.

    Morphs:

    Daedrische Schrift
    Erhöht die Dauer um 5 Sekunden.

    Verborgene Noten
    Kritische Treffer stellen Ausdauer wieder
    her.


    Fürchterliche Töne
    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Fläche
    Radius 15 Meter
    Wirkdauer 3 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ____________________________________
    3 Sekunden lang können im Wirkbereich
    keine Zauber gewirkt werden.

    Morphs:

    Fürchterliche Klänge
    Feinde im Wirkbereich verursachen 30%
    weniger Schaden.

    Schreckliche Töne
    Feinde im Wirkbereich erhalten 3 Sekunden
    lang XY Schaden.


    Passive Fähigkeiten

    Lieder der Daedra
    Erhöht den Schaden über Zeit
    Effekt euer Lieder und Gesänge
    aus Spielmannsfluch um 15%/30%.

    Macht des Vergessens
    Erhöht eure Chance auf Kritische Zaubertreffer
    für jede Fähigkeit aus Spielmannsfluch um 2%/3%.

    Grauenhafte Noten
    Erhöht die Dauer eurer Crowd Control Effekte
    um 2 Sekunden/4 Sekunden.

    Verbannte Laute
    Erhöht den euren Magieschaden um XY/XY.



    So. Die Namen sind mal wieder bestimmt nicht jedem recht, und die Effekte auch nicht. Allesamt könnte sie vielleicht ein wenig zu stark sein, aber es wäre zumindest eine Abwechslung. ...

    Dickes NICE! danke man! Ich muss zwar gestehen das ich mir jetzt im moment net alles durchgelesen habe, aber das werde ich in aller frische lieber morgen tun.

    erstmal schonmal ein ganz großes danke für die arbeit, die mühe und die aufbereitung. sowas macht doch einfach mal dann auch mal spass zulesen und zu merken das da jemand sich genau so (oder sogar noch n tick mehr mühe gegeben hat) als man selbst. auf so einer basis lässt sich doch etwas erarbeiten.

    ich hab gerade funkelde augen deswegen.

    das entzückt!

    besten dank an dich!
    Edited by Nexus_Payne on 15. Oktober 2014 18:32
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  • Beotor
    Beotor
    ✭✭✭
    @Nexus_Payne‌

    Was hier schon einige versucht haben zu sagen ist, es gibt mit Sicherheit ein Konzept für ESO.
    Keiner von uns weiß wie weit das schon voraus geplant ist (1,2,3 oder mehr Jahre) und keiner von uns weiß genau, was da alles noch auf der Liste steht und und vielleicht schon ansatzweise mit einprogrammiert wurde.
    Nehmen wir mal an, ein Barde ist im Konzept nicht vorgesehen, müsste man nicht nur das Konzept neu überarbeiten sondern unter Umständen auch an einigen bis vielen Stellen das Spiel neu gestalten.
    Wie Du siehst, könnte dies ein größerer Aufwand sein als angenommen wird.

    PS: Du bist hier niemanden eine Rechenschaft schuldig allerdings empfand ich die Eröffung deines Threads auch etwas unpassend im Bezug auf deine Krankheit. Es hat ja nichts mit der Idee eines Barden zu tun.
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  • Nexus_Payne
    Nexus_Payne
    ✭✭✭
    Beotor schrieb: »
    @Nexus_Payne‌

    Was hier schon einige versucht haben zu sagen ist, es gibt mit Sicherheit ein Konzept für ESO.
    Keiner von uns weiß wie weit das schon voraus geplant ist (1,2,3 oder mehr Jahre) und keiner von uns weiß genau, was da alles noch auf der Liste steht und und vielleicht schon ansatzweise mit einprogrammiert wurde.
    Nehmen wir mal an, ein Barde ist im Konzept nicht vorgesehen, müsste man nicht nur das Konzept neu überarbeiten sondern unter Umständen auch an einigen bis vielen Stellen das Spiel neu gestalten.
    Wie Du siehst, könnte dies ein größerer Aufwand sein als angenommen wird.

    PS: Du bist hier niemanden eine Rechenschaft schuldig allerdings empfand ich die Eröffung deines Threads auch etwas unpassend im Bezug auf deine Krankheit. Es hat ja nichts mit der Idee eines Barden zu tun.

    danke sehr! genau das sage ich ja auch - wer weiß was noch kommt? keiner. ob das nun ins konzept passt oder nicht weiß von den spielern keiner - aber das ist ja nun auch denke ich klar wenn man als spieler eines spiels eine idee vorbringt die keiner aufm plan hatte. ich werde gerne hier weiter machen und am ende werden wir alle sehen was daraus wird. vllt nichts, vllt ziehen die offiziellen wirklich ein paar ideen hier aus und vllt...keine ahnung. es ist alles möglich und das ist doch eigentlich auch ganz ok so.

    zu meiner eröffnung - nun gut, das mag auch angehen das einige da ein großes "WFT?!" im kopf hatten - allerdings finde ich ist deine antwort darauf wesentlich besser formuliert als das was ich mir da via PM durchlesen durfte. wie gesagt ich denke das ich nicht den eindruck machte das ich ne arme sau bin und das ich mitleid brauche. ich habe einfach kurz gesagt "jau, das bin ich und das ist bei mir so der stand." mehr nicht.

    aber ich bin sehr beruhigt das sich die wogen soweit wohl glätten - in allen bereichen.

    dafür sage ich danke und gute nacht erstmal leute
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  • SheoLeo
    SheoLeo
    ✭✭✭
    Und dann als Passive noch Silberzunge x% mehr Gold beim Verkaufen und weniger beim Kaufen und mehr beim Quest erfüllen Belohnung weil er den Auftraggeber Honig ums Maul schmiert. :D

    Als Waffe dann so ein Einhandstab für (Dolch,schwert,Keule,axt) und 2 Handstab (Heil, Zerstörungstab, Bogen, 2H Schwet,Keule,Axt,Bogen) der halt verschiedene Töne von sich gibt je nach dem welchen Waffenskill benutzt und bei leichten und schweren Attacken

    Ne Ulti wo die Gegner zum Tanzen zwingt und dabei Ausdauer/Mana oder Leben reduziert .
    Ich stell mir gerade einen Tanzenden Molag Bal vor :p
    Edited by SheoLeo on 15. Oktober 2014 20:45
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    xD Als Waffe, warum nimmt der Barde für die Waffenanimation wie alle anderen Klassen auch keine Magische Laute zu Hand? Oder eine Trommel. Die dann schön in Lila Magisch, wie die Geister ... :wink:
  • Himmelguck
    Himmelguck
    ✭✭✭✭
    Lass Dich von diesen persönlichen Anfeindungen bzw "Ferndiagnosen" nicht ärgern. Ich denke dass ich recht gut zwischen den Zeilen lesen kann, und bei Dir sehe ich nicht dass Du irgendwem Deine überwundene Krankheit als Mitleidsbonus vorhältst - absolut nicht! Du hast einfach eine persönliche Vorstellung hingelegt. Vieleicht etwas zu intim für die Allgemeinheit.
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Die Kampfkunst und die Musik sind zwar sehr verschieden, aber sie beruhen auf dem gleichen Prinzip - dem Streben nach der höchsten Vollkommenheit


    Zitat aus dem Film Hero
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Bei allem Respekt Nexus_Payne,

    habe jetzt Stundenlang darüber nachgedacht und extra noch die Filme angeschaut, wo Musik und Kampf im Vordergrund stehen aber irgendwie erschließ mir auch nicht, wie ein Barde kämpfen soll. ?

    Erstens müsste man festlegen, ob der Barde/die Bardin Waffen im Sinne von
    Schwertern als Hauptwaffe benutzen sollen oder durch die Macht der Klänge.


    Würde aber dennoch in der Gilde neben Unerschrockenen/Krieger/Magier begrüßen

    PS: Das Video ist fürs Inspiration gedacht


    https://youtube.com/watch?v=mgPienNLSyk&index=1&list=PL685405AA1A96869F
    Edited by Shadow-Fighter on 16. Oktober 2014 10:32
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Wie er damit kämpfen könnte? Wie verwenden denn die anderen Klassen ihre Klassenfähigkeiten, die Waffen brauchen? Die gehen auch ohne Waffen.
    Screenshot_20141016_093637.jpg?dl=0
    Screenshot_20141016_093630.jpg?dl=0

    Und so würde es aussehen können, wenn man als Barde dann eine seiner Fähigkeiten verwenden.
    Laute.jpg?dl=0

    Der nimmt, wie alle Klassen auch, einfach eine Waffe zum kämpfen. Wenn er jetzt eine seiner Fähigkeiten einsetzt, nutzt er seine Magische Laute. Deshalb kostet es auch alles Magicka ...
    Edited by Yirarax on 16. Oktober 2014 07:43
  • Nexus_Payne
    Nexus_Payne
    ✭✭✭
    Yirarax schrieb: »
    Wie er damit kämpfen könnte? Wie verwenden denn die anderen Klassen ihre Klassenfähigkeiten, die Waffen brauchen? Die gehen auch ohne Waffen.
    Screenshot_20141016_093637.jpg?dl=0
    Screenshot_20141016_093630.jpg?dl=0

    Und so würde es aussehen können, wenn man als Barde dann eine seiner Fähigkeiten verwenden.
    Laute.jpg?dl=0

    Der nimmt, wie alle Klassen auch, einfach eine Waffe zum kämpfen. Wenn er jetzt eine seiner Fähigkeiten einsetzt, nutzt er seine Magische Laute. Deshalb kostet es auch alles Magicka ...

    Coole und sehr inspirierende Idee!

    Danke sehr für deinen Beitrag!
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  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Jede Klasse braucht Waffen,

    klar kann man auch ohne Waffen spielen, dann wäre der Barde sehr im Nachteil, weil er erstens kein Waffenwechsel durchführen kann und zweitens er enorme Magicka-Verbrauch hat.

    Also müsste man, um es mit Ausdauer zu kompensieren, auch im Waffenmenü entsprechende "Instrumente" einfügen, welche genauso hergestellt bzw. verwertet werden können.

    Darum die Frage gewesen, nimmt er die bestehenden Waffen ans Hand oder die neuen Instrumente zum Kämpfen ?

    Es geht schließlich um "Primär-Instrumente", die der Barde zum Kämpfen hat, so wie der Heiler sein Heilerstab hat.

    Wenn man durch Magie eine Laute verzaubert, dann passen für mich Waffen wie Schwerter nicht wirklich ins Bild.

    Für mich wird der Barde so wie ein Bogenschütze aus der Ferne kämpfen müssen,
    ein Nahkampf wäre nur durch Magie machbar


    Also mir kommen da folgende Instrumente im Gedanken

    Waffen sollten dann auch 2H Waffen Instrumente sein

    - Flöte
    - Harfe
    - Gitarre
    - Laute
    - Trommel
    - ?

    Gibts auch 1H "Instrumente" ?
    Edited by Shadow-Fighter on 16. Oktober 2014 10:41
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Kleine logikfrage: Wozu braucht man momentan Waffen? Welche Klassenfähigkeit braucht eine Waffe? Du hast Klassenfähigkeiten, die allesamt Magie verwenden. Feuer speien, Magischer Dolch, Blitzhände? Nichts davon wirkt mit einer Waffe! Also, warum soll eine neue Klasse jetzt plötzlich eine Waffe haben? Pak mal die Waffen runter, und du wirst sehen, das du als Drachenritter auch noch mit deinem Brandschwert zuschlagen kannst, das du als Zauberer auch noch Zaubern kannst, das du als Nachtklinge auch noch Leute abstechen kannst, das du auch als Templer deinen Speer schwingen kannst. Nicht erfordert eine Waffen, außer der Waffenfähigkeiten, und das ist ein Gewaltiger Design-Vorteil, da man so komplett Lückenlos etwas neues einfügen kann.
  • ZOS_MichaelM
    Hey Leute,
    wir haben zwei Beträge aus dieser Diskussion entfernen müssen, da sie gegen unsere Community-Regeln verstoßen. Bitte bleibt freundlich und seht von persönlichen Attacken ab.
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    Staff Post
  • Nexus_Payne
    Nexus_Payne
    ✭✭✭
    danke sehr! wir arbeiten dran - versprochen!

    die letzten beiden posts finde ich sehr intressant. ich werde nachher mal genauer hier reinschauen - habe gerade wenig zeit es mir richtig durch zulesen aber ich antworte sobald ich kann.
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  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    > Kleine logikfrage: Wozu braucht man momentan Waffen?

    ich zitier mich mal selbst
    klar kann man auch ohne Waffen spielen, dann wäre der Barde sehr im Nachteil, weil er erstens kein Waffenwechsel durchführen kann und zweitens er enorme Magicka-Verbrauch hat.


    Ich hab jetzt 4 Bilder von Klassen hochgeladen, den Unterschied soll jeder selbst rausfinden

    rdk2aalff2yd.jpg
    vqtj3nx5785c.jpg
    qcnoku6e2uqd.jpg
    qqmig51gankj.jpg



    Appropos Cadwell, er müsste ja auch ein Barde sein

    Mal in die Runde werf
    Edited by Shadow-Fighter on 16. Oktober 2014 12:00
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Im Bild haben sie Waffen. Auch ein Barde kann ein Schwert führen. Aber er kann, so wie jede andere Klasse auch, nur seine Magie verwenden um den Gegner zu besiegen ... Versuch einfach mal eine Klasse zu spielen, nur mit Klassenfähigkeiten. Dir wird auffallen, das es egal ist welche Waffe du trägst. So soll es mit jeder Klasse sein, und so ist es auch. Für den Barden wäre es nicht anders. Auch er kann eine Waffe verwenden, zusätzlich zu seine Laute, die aus Magie besteht. Wie bei den anderen auch.... Hast du jetzt verstanden, was ich dir damit sagen will? :p
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Klar habe ich verstanden :)

    Im Unterschied haben sie aber unterschiedliche Waffenauswahl also Primärwaffen
    die eine Klasse ausmachen

    Von mir aus soll er mit der Keule kämpfen, er braucht trotzdem eine Waffe,
    die ihn als Barde spezifiziert ;)

    Achja, vielleicht habe ich jetzt verstanden, also Faustkämpfer,
    aka Hand des Buddhas "Barden" ? :)

    Im Übrigen gilt der TESO-Satz des Jahres,
    Jeder soll ja spielen wie er mag
    Edited by Shadow-Fighter on 16. Oktober 2014 12:33
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Das sind doch nur die Waffen und Rüstungen die in der Charaktererstellung angezeigt werden xD Dann gebt dem Barden einfach nen Heilstab und Leichte Rüstung oder Mittlere mit Einhänder und Schild in die Hand :p Da es nur für die Vorschau ist wie Rüstung damit aussehen könnte, spielt das ja wohl keine Rolle :p
Diese Diskussion wurde geschlossen.