enemy_mine schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Das Gildenhändlersystem ist durchaus bezahlbar, wie man sieht.
naja, im Eröffnungspost hier steht ja was anderes. Vermutlich aus der Sicht der mittleren und kleineren Gilden. Scheinbar wird es ja immer teurer.
Naja, ZOS hat die Gilden nun so lange am langen Arm verhungern lassen, sich weder um Bugs noch Performance rund um das Gildensystem geschert, Handelsbetrüger frei gewähren lassen, mit der zweifelhaften Aktionen des Multi-Biddings die Vergabe der Händler vollkommen unnötig auf den Kopf gestellt und zwei schwarze Sonntage später ist selbst der treueste Fan des bisherigen Handelssystems zermürbt und schwenkt die weiße Flagge.
Ich fände es schade, wenn die Händler durch ein zentrales Auktionshaus ersetzt würden, denn das bisherige System hat sich gut ins Spiel eingefügt und wurde von mir als Alleinstellungsmerkmal wahrgenommen, wie auch das Kampfsystem oder das Handwerk. Klar, ich verstehe die Argumente der AH Befürworter und nicht jedes Mal habe ich es genossen, erst zig Händler abklappern zu müssen, bis ich den gewünschten Gegenstand zu einem angemessenen Preis gefunden habe. Aber oft habe ich aus genau dem Grund die Welt bereist und die Suche nach einem Schnäppchen hat mir erst wieder einen Grund gegeben, alte Orte erneut zu besuchen.
Letztlich wäre die Einführung eines globalen Auktionshauses meiner Meinung nach ein Eingeständnis, dass nicht mehr die Visionen der Gamedesigner ausschlaggebend für die Entwicklung des Spiels sind, sondern die Limitationen durch die Technik bzw. die ganzen Fehler. Wobei ZOS auch erst mal den Beweis erbringen müsste, dass sie ein AH sauber entwickelt bekommen...
spartaxoxo schrieb: »TX12001rwb17_ESO schrieb: »What is that frame for?
My new fireplace.
Probably would make for a nice terrarium cover too

IntenseRenegader schrieb: »redspecter23 schrieb: »If you wanted to remove the ability to prebuff by set swapping specifically, I could get on board with that. If you're suggesting that all forms of buffing before combat be removed, I'd suggest you won't likely find that to be a popular option.
What you're asking for would...
- remove the ability to cast rapids for any effect unless you're in combat
- same thing with race against time
- already mentioned but key buffs like crit surge, leeching strikes, etc. could not be applied until combat has started
- cloak is great to get out of combat, but sometimes you want to use it before it starts
- I'm sure there are a ton more game breaking examples
i have never played pvp. what im talking about is pre buffing with sets like jorvulds and moondancer before trial bosses.
not to mention this particular cheese is pc exclusive, and cant be done on console, again creating (an already big) powercreep which is not healthy
As there is no interaction between PC and console any power discrepancies matter none. Using pre-buffs or not is a choice players get to make. It isn't power creep to take advantage of an ability others decide to ignore.