Maintenances pour la semaine du 25 mars:
• [TERMINÉ] La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 28 mars, 14h00 – 17h00 heure de Paris.

Posez-nous vos questions - ESO Live du 27 mars 2015

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
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À quels changements positifs peuvent s’attendre les sorciers dans la Mise à jour 6 ? Tout ce que je vois, c’est des ajustements par le bas, et les modifications apportées à Surtension, c’est la cerise sur le gâteau.
L’objectif principal de ces changements est de promouvoir la diversité des archétypes à travers des bonus plutôt par un nivellement par le bas. Parmi les changements notables apportés aux sorciers, on trouve la réduction du temps d’incantation d’Éclat de cristal, l’augmentation des dégâts de Malédiction daedrique, et la possibilité pour les familiers d’hériter des statistiques de coups critiques de leur propriétaire. Nous voudrions que Surtension reste une arme-clé dans l’arsenal du sorcier, et nous continuerons d’analyser les retours en provenance du PTS à propos de cette compétence.

Donc l’armure lourde va atténuer tous les dégâts AUTRES QUE LES ARMES DE SIÈGE de manière plus efficace avec la Mise à jour 6 ? Je suis pratiquement certain que les plaques de métal arrêtent les pierres bien mieux que le tissu.
À l’heure actuelle, les dégâts provenant des engins de siège ne sont pas atténués par l’armure. Nous voulons que les dégâts de siège soient significatifs pour tous les joueurs, sans pour autant tuer les porteurs d’armure légère en un coup.

Avec tous les changements apportés dans la Mise à jour 6, est-ce que Peur traversera toujours le blocage ?
Oui, Peur traversera le blocage. Nous apprécions le fait que Peur ait un rôle à part sur le champ de bataille, mais nous continuons à être attentifs sur la manière dont cette interaction affecte l’équilibre.

La valeur de l’armure est-elle linéaire ou logarithmique ? Je demande parce qu’une valeur linéaire entraine une réduction de dégâts exponentielle à mesure qu’on ajoute de l’armure.
L’armure dans ESO est logarithmique et la réduction des dégâts est limitée à 50 % pour la résistance physique et magique.

J’ai entendu dire que Mur élémentaire ne pourra plus être blocable après la Mise à jour 6. Qu’en est-il ? De même, Pointes sera-t-elle toujours blocable ou est-ce que le problème de drain de Vigueur sera résolu ?
Actuellement, Mur élémentaire et Pointes resteront blocable après la Mise à jour 6. Cela étant dit, il n’est pas vraiment logique de bloquer un effet terrestre et il se peut que nous modifions ces compétences en fonction des retours du PTS.

Allez-vous revoir les passives raciales après la Mise à jour 6 ? Il me semble que certaines des passives raciales les plus intéressantes deviendront encore meilleures après la Mise à jour.
Absolument, et nous pourrions même apporter des modifications supplémentaires sur le PTS si vous avez des doléances spécifiques.

Les dégâts persistants de la compétence d’arc Flèche venimeuse s’appliquent même si la cible la bloque, alors que les dégâts persistants de la compétence deux-mains Frénésie sanguinaire, non. Il me semble que c’est la seule compétence à dégâts persistants pour laquelle c’est le cas. Est-ce voulu ?
C’est effectivement voulu, et cela s’applique également à Flèche venimeuse désormais.

Puisque les compétences utilisant la Vigueur seront basées sur les dégâts des armes/Vigueur/dégâts critiques après la Mise à jour 6, cela signifie-t-il que les compétences de la guilde des guerriers seront désormais avantageuses pour les utilisateurs de Vigueur ? Ou seules les compétences de classe seront affectées ? Et y a-t-il moyen de supprimer le temps d’invocation de 0,5 d’Aubéclat ? C’est une Ultime plutôt bonne, mais le fait qu’elle puisse être facilement interrompue en fait une compétence passive plus qu’autre chose. À part l’Ultime de Templier Guérison focalisée, je crois que c’est la seule Ultime avec un temps d’invocation.
Nous avons modifié toutes les compétences du jeu pour qu’elles soient en conformité avec ces standards, donc oui, les compétences de la guilde des guerriers seront plus utiles pour les utilisateurs de Vigueur une fois la Mise à jour 6 déployée. Nous prêterons attention au temps d’invocation d’Aubéclat. Celle-ci a bénéficié d’une composante de dégâts persistants significative dans la Mise à jour 6.

La compétence Siphon rapide dit qu’elle guérit tout joueur attaquant la cible du siphon, mais en réalité rien ne se passe tant que l’attaquant n’inflige pas de dégâts la cible du siphon (donc cible bloquante = aucune guérison). Est-ce voulu ?
Oui, et c’est d’ailleurs une des seules choses qui différencie boucliers et guérison standard.

Pourra-t-on percuter/interrompre les attaques lourdes dans la Mise à jour 1.6 ?
Pas actuellement. Néanmoins, nous prévoyons une mise à jour où seules les attaques lourdes à distance (arc, bâtons de guérison et de destruction) pourront être interrompues.

Si toutes les compétences à zone d’effets basées sur la Magie deviennent bloquable, qu’en sera-t-il de Présence terrifiante ? Parce que si elle devient bloquable, le block casting va devenir encore meilleur dans la Mise à jour 6. Aussi, cela affectera-t-il Serres noires, Étendard des Chevaliers-dragons, l’Ultime Siphon, Sape d’essence, etc. ?
Présence terrifiante ne sera pas bloquable. Voici quelques exemples de la manière dont ces changements impacteront les autres compétences mentionnées :
  • Serres noires – Les dégâts sont bloquables, l’immobilisation, ne l’est pas.
  • Étendard des Chevaliers-dragons – Bloquable
  • Lacération d’âme – Bloquable
  • Sape d’essence – Bloquable
  • Drain de puissance – Bloquable (L’invocateur gagne le bonus Brutalité majeure tant que la compétence inflige des dégâts.)
Note : Nous prévoyons de rendre toutes les compétences à aire d’effets terrestres non-bloquable.

Qu’adviendra-t-il de Cape d’ombre et de ses améliorations ? Peut-on s’attendre à des corrections dans la Mise à jour 6 ? Et qu’en est-il du gameplay furtif ? Avez-vous prévu des nouvelles compétences/mécaniques pour les férus de personnages voleurs ?
Nous continuons d’apporter des correctifs à Cape d’ombre. Avec la Mise à jour 6, nous avons diminué le volume des effets sonores de dégainement et de rengainement quand furtif. Nous travaillons aussi sur une nouvelle ligne de compétences associée au système judiciaire réduisant le coût de la furtivité. Vous pouvez donc devenir furtifs tant que vous n’entrez pas dans l’aire de détection d’un NPC. L’icône « œil » de furtivité indiquera de manière plus précise quand vous pourrez et ne pourrez pas être détecté(e).

Comment seront déterminés les bonus majeurs et mineurs dans la Mise à jour 1.6 ? Est-ce que l’ordre dans lequel les bonus sont appliqués détermine leur statut majeur/mineur ou est-ce quelque chose que vous « définissez » hors-combat ? – Jahosefat
Nous avons étudié toutes les compétences du jeu qui apportent des bonus aux PJ et les avons remplacées par un bonus soit « Majeur », soit « Mineur ». Le bonus, ainsi que son statut, sont déterminés par la compétence ; le bonus correspond aussi avec le gameplay de la compétence. Par exemple, la compétence de Sorcier Forme de foudre donne désormais un bonus d’armure Majeur, alors qu’Armure liée donne un bonus d’armure Mineur. Le bonus d’armure de ces compétences est déterminé en fonction du niveau de votre personnage, donc le bonus Majeur peut vous octroyer 5 120 points d’armure tandis que le bonus Mineur vous en octroiera 960.

Comment comptez-vous garder tout le monde sur un même pied d’égalité alors que des joueurs Vétéran peuvent déverser des Points de Champion dans des personnages nouvellement créés tandis que les nouveaux joueurs ne le peuvent pas ? – Caroloces
Le bonus de Champion est basé sur le niveau de votre personnage, donc les compétences passives seront bien plus efficaces au VR14 qu’au niveau 5. De plus, la plupart des bonus de Champions augmente vos statistiques par un pourcentage. Donc, augmenter l’armure de 25 % quand vous n’avez que 100 points sera bien moindre que si vous aviez 20 000 points d’armure initialement. Avec les Points de Champion, vos personnages alternatifs paraîtront bien plus puissants et nous pensons que les joueurs de haut niveau adoreront créer un nouveau personnage et casser du monstre.

J’ai entendu dire que vous travailliez sur des raccourcis séparés pour les armes 1 et 2. Que pouvez-vous nous dire là-dessus ?– heroofnoneb14_ESO
Ce changement arrive avec la Mis eà jour 6. En plus du raccourci de changement d’armes, vous pourrez définir un ensemble de raccourcis pour l’ensemble d’armes 1 et l’ensemble d’armes 2 dans la fenêtre de raccourcis, ce qui fait 3 ensembles de raccourcis au total. Ceux qui sont rattachés aux ensembles d’armes 1 et 2 n’ont pas de touches par défaut, ils sont là pour ceux qui veulent les utiliser.
Nous avons ajusté le changement d’armes, ce qui rend plus difficile d’effectuer un « double changement » en pressant la touche plusieurs fois de suite. Nous avons instauré un délai pour qu’un certain temps se passe avnat que la deuxième frappe soit prise en cours.
Le changement d’arme est également plus réactif. Il peut désormais être activé pour interrompre une invocation ou quand vous êtes en cours de recharge.
Tout cela va améliorer grandement la changement d’armes dans la Mise à jour 6 – nous espérons que vous nous aiderez à l’essayer sur PTS !

Est-ce que le coup critique de familier à venir dans la Mise à jour 6 affectera mes critiques de sorts ou d’armes ? – NordJitsu
Toutes les invocations de familiers sont basées sur la Magie, donc leurs dégâts et coups critiques sont basés sur les statistiques magiques de votre Sorcier.

Quand est-ce que les vendeurs de Cyrodiil vendront des boîtes mystère bleues de rang Vétéran 14 ? – LonePirate
Pas dans la version 1.6. Mais nous avons prévu une mise à jour qui modifiera le butin en profondeur pour les joueurs JcJ à l’avenir.

Quand les nouvelles améliorations de compétences de classe seront présentes, est-ce que le niveau de nos compétences améliorées sera préservé, ou devra-t-on remettre à niveau toutes nes compétences ? – Muizer
Quand la Mise à jour 6 sera déployée, toute l’expérience accumulée (y compris vos progrès dans les améliorations de compétences) sera préservée.

Pouvez-vous confirmer, une bonne fois pour toutes, si oui ou non on peut trouver du nirncrux dans les centres de récolte du haut Raidelorn (notamment les herbes et les runes, pas uniquement le minerai, le tissu et le bois), peut-importe si les chances sont infimes ? – Stonesthrow
Le nirncrux ne peut pas être trouvé dans les centres d’alchimie ou d’enchantement de Raidelorn car ces domaines d’artisanat ne les utilisent pas Si vous cherchez du nirncrux, les rapports de repérage de forgeron, travailleur du bois et tailleur ont d’avantage de chances de vous en fournir que les centres dits « normaux ». C’est ce que nous vous recommandons !

Quand aura-t-on enfin la possibilité de désactiver ces notifications ennuyeuses qui apparaissent dès qu’un membre de guilde termine une Épreuve ? – Samadhi
Cette question revient souvent. Nous travaillons actuellement à ajouter une option pour désactiver ces notifications, et elle sera disponible dans une prochaine mise à jour.

En ce qui concerne la refonte des bonus et des malus : Aura-t-on une liste des effets modifiés à l’avance, et pourra-t-on se respécifier gratuitement pour changer nos archétypes ? – Menelaos
Vous pourrez consulter la liste complète des effets dans les notes de version de la Mise à jour 6, et oui, tout le monde pourra se respécifier gratuitement.

Est-ce que Naryu Virian sera impliquée dans l’introduction de la Morag Tong ? J’adorerais la revoir. – MercutioElessar
Nous aussi nous adorerions la revoir ! Nous sommes en train de réfléchir à la manière de faire revenir nos personnages récurrents à l’avenir. Nous avons quelques idées pour Naryu, mais rien de concret encore.

Quelle est la quantité d’or maximum qu’un personnage peut transporter ? – MercutioElessar
La quantité maximum absolue d’or qu’un joueur peut porter est un peu plus de 2 milliard d’or. Espérons que ça ne soit pas en pièces de cuivre !
Michaël Servotte
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  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    Bonjour,
    Merci pour la traduction du Eso live !

    Par contre je n'ai pas compris cette question et réponse :
    ’ai entendu dire que vous travailliez sur des raccourcis séparés pour les armes 1 et 2. Que pouvez-vous nous dire là-dessus ?– heroofnoneb14_ESO
    Ce changement arrive avec la Mis eà jour 6. En plus du raccourci de changement d’armes, vous pourrez définir un ensemble de raccourcis pour l’ensemble d’armes 1 et l’ensemble d’armes 2 dans la fenêtre de raccourcis, ce qui fait 3 ensembles de raccourcis au total. Ceux qui sont rattachés aux ensembles d’armes 1 et 2 n’ont pas de touches par défaut, ils sont là pour ceux qui veulent les utiliser.
    Nous avons ajusté le changement d’armes, ce qui rend plus difficile d’effectuer un « double changement » en pressant la touche plusieurs fois de suite. Nous avons instauré un délai pour qu’un certain temps se passe avnat que la deuxième frappe soit prise en cours.
    Le changement d’arme est également plus réactif. Il peut désormais être activé pour interrompre une invocation ou quand vous êtes en cours de recharge.
    Tout cela va améliorer grandement la changement d’armes dans la Mise à jour 6 – nous espérons que vous nous aiderez à l’essayer sur PTS !

  • Tommy83
    Tommy83
    ✭✭✭
    Merci beaucoup pour ces réponses et leur traduction ! :)
  • Ulryn
    Ulryn
    oui merci pour cette traduction et comme dit dans certaine de vos réponses nous aussi on a envie de tester tous sa sur le pts ! mais reste à savoir quand ? comme on devait pouvoir le tester début janvier sa commence à faire long la ...
  • Anjali
    Anjali
    ✭✭✭✭
    Ah merci pour la traduction,

    A tester des que possible pour se rendre vraiment compte des implications comme le dit Ulryn
    GM Guilde Vindicte / Vindicte-teso.forumactif.org
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  • zerg20b
    zerg20b
    ✭✭✭

    J’ai entendu dire que vous travailliez sur des raccourcis séparés pour les armes 1 et 2. Que pouvez-vous nous dire là-dessus ?– heroofnoneb14_ESO
    Ce changement arrive avec la Mis eà jour 6. En plus du raccourci de changement d’armes, vous pourrez définir un ensemble de raccourcis pour l’ensemble d’armes 1 et l’ensemble d’armes 2 dans la fenêtre de raccourcis, ce qui fait 3 ensembles de raccourcis au total. Ceux qui sont rattachés aux ensembles d’armes 1 et 2 n’ont pas de touches par défaut, ils sont là pour ceux qui veulent les utiliser.

    si quelqu un as compris de quoi ils parlent on va avoir des competences en plus ou c est un autres truc car la c est bizarre
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Pour le changement d'arme le passage important pour comprendre la nouveauté est celui-ci :
    Ce changement arrive avec la Mis eà jour 6. En plus du raccourci de changement d’armes, vous pourrez définir un ensemble de raccourcis pour l’ensemble d’armes 1 et l’ensemble d’armes 2 dans la fenêtre de raccourcis, ce qui fait 3 ensembles de raccourcis au total.


    Cela veut dire que vous aurez deux possibilités pour changer d'armes:
    1. Appuyer sur une touche qui vous permettra de passer d'un set d'arme à l'autre
    2. Appuyer sur la touche permettant de sélectionner un set d'arme en particulier

    Prenez par exemple le cas d'un FPS, jeu de tir dans lequel vous avez disons 5 armes différentes (arme principale, secondaire, corps à corps, grenade 1, grenade2). Appliqué à ce cas, notre système actuel en appuyant sur une et une seule touche, vous auriez à aller sur tout le cycle des armes. Si vous avez l’arme du slot 1 et désirez la grenade 2, vous devriez appuyer 4 fois sur la touche qui vous permet de changer d’arme.
    Avec le changement annoncé ici, à la place de changer arme après arme en suivant le cycle normal, il vous suffit d’appuyer sur un bouton assigné à l’autre arme pour passer directement à celle-ci.

    Ramené à ESO et les deux sets d’armes différents, pourquoi alors proposer cette option alors qu’il n’y a que deux cycles différents ?
    Cela vous permet ainsi de vous assurer d’avoir actif le set d’arme que vous désirez.


    Mais encore une fois c’est une option supplémentaire simplement proposée à ceux qui aiment cette configuration.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 19 janvier 2015 12:51
    Michaël Servotte
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  • Ulryn
    Ulryn
    c'est sympas au moins on aura plus besoin d'un addon pour le faire puisque on peut déjà le faire avec des addons
  • Maxinace
    Maxinace
    ✭✭✭
    Je suis pas vraiment addons, donc cette nouvelle me réjouis !
    Un cheval ! Un cheval ! Mon royaume pour un cheval !

    Richard III (Shakespeare)
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    ESO Live AUA: 30 Janv.


    Si j’achète ESO aujourd’hui en version boîte, ou auprès d’un revendeur de jeux en version numérique, est-ce que leurs codes marcheront toujours ? Même après la date de sortie d’ESO: Unlimited ?
    Oui. Si vous achetez une copie de The Elder Scrolls Online en version physique ou numérique aujourd’hui, votre code de jeu sera toujours valide. Et cela sera toujours le cas après le 17 mars. Votre système de compte convertira automatiquement votre jeu vers Tamriel Unlimited une fois que votre client sera mis à jour et que vous vous connecterez pour jouer.

    Est-ce que vous travaillez toujours sur la confection de sorts ? Sera-t-elle implémentée en jeu avant la sortie sur consoles ?
    Nous ne travaillons pas sur la confection de sorts à l’heure actuelle, mais celle-ci est toujours en prévision. Un assez gros travail a été effectué dessus, mais d’autres projets tels que le système Champion et le système Judiciaire sont devenus prioritaires. C’est le propre du développement d’un jeu, qui plus est live. Nous y retournerons dès que nous le pourront.

    Avec le système Judiciaire, lorsque l’on attaque quelqu’un pour récolter sa prime, s’agit-il d’un combat 1 contre 1, ou est-ce que tout le monde pourra attaquer le joueur en même temps ?
    Ceci a trait à la part JcJ du système Judiciaire, qui ne fait pas partie de la Mise à Jour 6. L’idée est que vous devriez être un(e) membre des forces de l’ordre pour pouvoir manier le glaive de la justice. Aussi longtemps que vous êtes désigné(e) comme étant membre des forces de l’ordre, vous pouvez attaquer n’importe quel criminel – ou hors-la-loi. Cependant, les criminels seront également capables de vous attaquer librement.

    J’aimerais en apprendre d’avantage sur l’Illumination. Doit-on être hors-ligne pour en gagner ? Ou est-ce que chacun en reçoit le même montant toutes les 24 heures, qu’importe le temps passé en jeu ?
    Tout le monde reçoit la même quantité d’Illumination toutes les 24 heures. Imaginez-vous une horloge : quand sonnent les douze coups de minuit, tout le monde reçoit de l’Illumination.

    Proposerez-vous une prochaine Mise à jour offrant un nouveau prince Daedra essayant de tous nous anéantir ?
    Peut-être ! Tout est possible dans le développement d’un MMO. Si cela devait arriver, soyez certains que nous l’annoncerons en grande pompes.

    Utilisez-vous de la Motion Capture (capture de mouvements) avec systèmes optiques pour vos animations, ou recréez-vous les mouvements à partir de vidéos de référence ? Et quel a été l’élément décisif dans le choix de cette voie ?
    Actuellement, nous n’utilisons pas la Motion Capture. Toutes nos animations sont définies à la main par nos animateurs, souvent au moyen de vidéos de référence. Nous avons choisi la voie traditionnelle en nous basant sur la nature stylisée du design de notre jeu quand il était encore en pleine évolution. Utiliser la Motion Capture dans certaines situations est quelque chose sur laquelle nous pourrions réfléchir dans le futur.

    Quand vous parlez de la possibilité de devenir furtif dans la zone de détection d’un PNJ, cela inclut-il les PNJ rattachés aux drapeaux en Cyrodiil ? Et qu’en est-il du changement apporté à l’œil « caché », cela inclut-il les PNJ capable de vous remarquer instantanément (comme par exemple les PNJ rattachés aux drapeaux) ?
    Cyrodiil ne sera pas affectée par les changements apportés par le système Judiciaire en ce qui concerne la détection des personnages furtifs. Tout ce qui touche à Cyrodiil, y compris le comportement des gardes postés aux forts et aux ressources, fonctionnera de la même manière qu’avant la Mise à jour 6.

    Verra-t-on un jour des endroits en jeu chers aux fans, tels que Balmora, Seyda Neen et autres ?
    Si on compare la carte du monde d’ESO avec la carte générale de tamriel, on remarque que plusieurs endroits sont manquants.
    Nous l’espérons de tout cœur !

    Pourquoi est-ce que la compétence Pointes s’active comme une attaque au corps à corps ?
    Cela entraîne que la passive Diamant rouge s’active sans chargement, ce qui est un peu idiot.
    C’est un bug, et il sera corrigé avant que la Mise à jour 6 ne sorte.

    Allez-vous déplacer certains oratoires et marchands de guilde pour qu’ils soient plus en phase avec ceux que l’on trouve à Rawl'kha, où l’oratoire, 5 marchands de guilde, la banque, les pourvoyeurs de quêtes journalières et les stations d’artisant sont tous à proximité les uns des autres ?
    C’est une suggestion intéressante, mais nous n’avons pas pour projet de les déplacer actuellement.

    Est-ce que les joueurs JcJ verront de nouveaux objets d’ensembles tels que les anneaux de l’archimage pour de meilleures combinaisons d’ensembles dans le futur ?
    Nous proposerons de nouveaux ensembles d’objets à l’avenir. Nous vous donnerons plus de détails bientôt !

    Serait-il possible de de rendre les squelettes créés par la gemme de visage squelettique spécifique selon le genre et la race ?
    Il me semble qu’à l’heure actuelle, tout le monde devient un squelette mâle humain.
    C’est une très bonne suggestion, et nous allons voir s’il est possible de l’implémenter dans une future mise à jour.

    Est-ce que les joueurs ayant acheté le jeu sur PC et étant éligibles au transfert ver PS4 et Xbox One pourront le faire avant la sortie sur consoles ?
    Oui ! Nous avons comme projet de rendre l’option disponible pour les personnes éligibles bien avant le mois de juin. Nous contacteront les personnes concernées via e-mail lorsque l’option de transfert sera disponible sur notre site.

    Pouvez nous, si possible, nous donner l’assurance que vous n’allez pas profiter de chaque occasion pour nous mettre la Boutique à Couronnes sous le nez lorsque les ventes de jeu atteindront un plateau et que la Boutique deviendra votre source principale de revenus ?

    Un certain nombre de vos joueurs considèrent que les « cash shops » affectent négativement l’expérience de jeu dans les MMO.
    Nous pensons que la réputation négative des cash shops vient du fait que, souvent, quand un jeu opère un tel changement, il se retrouve manipulé et affecté par le fait qu’il est rendu moins amusant à moins de dépenser de l’argent dans la Boutique. Ce n’est pas l’approche que nous voulons pour notre jeu. Il se peut que nous offrions des objets facilitant le franchissement de certains obstacles, mais nous n’allons pas rajouter de nouveaux obstacles en jeu. Nous continuerons de développer des objets pour la Boutique à Couronnes dans une optique de commodité et de personnalisation.

    Notre philosophie est que plus il y a de joueurs voulant s’engager dans des sessions de jeu de longue durée avec des amis en y prenant du bon temps, plus il y aura d’occasion pour notre communauté de trouver des objets qu’elle voudra acheter dans la boutique à Couronnes. Notre projet est de proposer des objets attrayants pour les joueurs désirant investir d’avantage dans leur expérience de jeu. Mais nous comprenons aussi que beaucoup de joueurs voudront simplement acheter et jouer au jeu de base, et c’est tout aussi bien !

    Pourquoi ne pouvons-nous pas assembler de feux de camp avec tout le bois que nous coupons ?
    Bien que nous n’ayons pas de projet spécifique en ce sens, nous adorons entendre toutes les idées qu’ont nos joueurs sur les nouvelles façons d’utiliser les objets existants en jeu. Alors continuez de nous les envoyer !

    Si le niveau de difficulté des nouvelles zones va être ajusté en fonction du niveau de nos personnages, cela veut-il dire que ces zones seront instanciées, et que par conséquent nous ne pourrons pas y voir d’autres joueurs à moins de faire partie d’un groupe ?
    Non, cela ne signifie pas que les nouvelles zones seront instanciées. Nous vous donnerons plus de détails quand nous commencerons à sortir de nouvelles zones.

    Si nous pouvons copier nos personnages vers la Xbox One, peut-on retourner sur PC et continuer à jouer avec ce compte ? Dois-je payer pour deux abonnements différents sur Xbox One et PC ?
    Si vous êtes éligible au transfert de vos personnages de PC/Mac à PS4 ou Xbox One, vos personnages seront copiés. Vous aurez donc vos personnages sur PC/Mac d’un côté, et leurs copies sur PS4 ou Xbox One de l’autre. Vous aurez besoin d’un compte PC/Mac et d’un compte PS4 ou Xbox One. Ils sont pour ainsi dire séparés. Donc, si vous choisissez d’adhérer à ESO Plus, vous aurez besoin d’une adhésion pour votre compte PC/Mac et une pour votre compte PS4 ou Xbox One.

    Allez-vous proposer de nouveaux motifs dans la Boutique à Couronnes ?
    De nouveaux motifs sont à l’étude pour du contenu téléchargeable (DLC) offert dans la Boutique à couronnes. Donc, pour répondre à votre question : oui, tout à fait. Nous n’avons néanmoins pas encore décidé si nous allons proposer des motifs la carte.

    Est-ce que les primes d’une faction seront applicables à une autre ? Je joue pour le Pacte de Cœurébène et je n’ai pas envie d’être considéré comme un criminel dans cette faction et voudrais que les gens continuent de me parler dans cette faction. Si je vais dans une zone de l’Alliance de Daguefilante et accumule une prime sur ma tête, serai-je uniquement considéré comme criminel là-bas, et n’aurai-je une prime que dans les zones de cette faction ?
    Les primes sont universelles (appliquées au compte entier) dans ESO. Nous avons beaucoup cogité là-dessus. En fin de compte, nous avons conclu qu’il serait trop facile de berner le système sans se soucier des conséquences si les primes n’étaient pas universelles.

    Est-ce que Wrothgar sera toujours une zone solo ? Est-ce que Tourbevase sera toujours une zone de groupe ?
    Wrothgar deviendra une zone similaire à Auridia, Fendretour, etc. Par contre, Wrothgar n’aura aucune contrainte de niveau.

    Michaël Servotte
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  • Fazief
    Fazief
    ✭✭✭
    ESO Live AUA: 30 Janv.

    Les primes sont universelles (appliquées au compte entier) dans ESO. Nous avons beaucoup cogité là-dessus. En fin de compte, nous avons conclu qu’il serait trop facile de berner le système sans se soucier des conséquences si les primes n’étaient pas universelles.

    Voler une pomme à Daggerfall, et se faire arrêter à Ebonheart ?
    aïe aïe :/ ...
  • Tommy83
    Tommy83
    ✭✭✭
    Une nouvelle fois, merci pour ce compte-rendu.
    Tout le monde reçoit la même quantité d’Illumination toutes les 24 heures. Imaginez-vous une horloge : quand sonnent les douze coups de minuit, tout le monde reçoit de l’Illumination.
    Cela me semble être une bonne chose. Mais, juste par curiosité : que devient l'Illumination qui n'est pas dépensée le jour même ? Est-elle conservée d'un jour à l'autre, ou la quantité est-elle réinitialisée toutes les 24 heures ?
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    ESO Live: Posez-nous vos questions du 13 février 2015

    Quand verra-t-on des images de la version Xbox One du jeu ?

    Nous continuerons de montrer des images des versions consoles au cours des mois qui nous séparent de la sortie du jeu sur Xbox One et PlayStation 4.

    Comment les joueurs pourront-ils communiquer entre eux sur consoles, étant donné que les consoles n’ont pas de clavier et souris ? Y aura-t-il un système de transcription vocale ou de chat vocal ?

    Le chat vocal sera disponible sur les versions PlayStation 4 et Xbox One de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Elles supporteront également la connexion d’un clavier USB pour les discussions textuelles, de la même manière que la version PC/Mac.

    Comment fonctionneront les DLC (contenu téléchargeable) ? Nous appartiendront-ils après les avoir téléchargé ? Par exemple, si je choisis d’acheter un DLC, il m’appartiendra, mais si j’ai accès à un DLC parce que je suis adhérent ESO Plus, pourrai-je le garder si je décide de résilier plus tard ?

    Les adhérents ESO Plus qui décident d’interrompre leur service pourront garder tous les objets acquis, mais ils perdront l’accès à tout le contenu téléchargeable tel que les donjons additionnels. Vous pourrez y accéder à nouveau dès que vous redeviendrez adhérent(e). Les joueurs peuvent également acheter les Packs de jeu de manière individuelle dans la Boutique à Couronnes. Les DLC achetés par ce biais demeureront sur le compte du joueur, quel que soit son statut ESO Plus.

    Est-ce que le transfert PC/Mac vers consoles sera vendu à nouveau dans le futur ? Beaucoup d’entre nous ont manqué la date limite d’achat et voudraient transférer leur(s) personnage(s) vers leur console.
    Non.

    Est-ce que Zach Bush pourrait revenir dans ESO Live s’il vous plaît ? J’ai beaucoup aimé les questions qu’il a posées au maître du savoir. #LoreBits (morceaux de savoir) avec Zach Bush !

    Nous en avons touché deux mots avec Zach et il serait ravi de partager d’autres LoreBits à l’avenir ! En revanche, pas aujourd’hui, il a pris un jour de congé bien mérité.

    Avec le nouveau système de Collections et le transfert vers les consoles disponibles pour certains joueurs PC/Mac. Est-ce que les familiers, montures et déguisements seront transférés en même temps que mon personnage (et ainsi disposer de l’Imperial Edition console sans l’avoir acheté une secondes fois)? Sans compter la race impériale, bien sûr (à moins de transférer un personnage impérial).

    Oui, si vous avez acheté l’Imperial Edition sur PC/Mac, les objets de Collection seront transférés en même temps que votre personnage. Vous n’aurez pas à acheter l’Imperial Edition une seconde fois.

    Y aura-t-il des interactions avec les objets comme dans les autres jeux de la série The Elder Scrolls ? J’adorerais mettre un seau sur la tête de mon ami ou faire prendre la pose à mes ennemis avant que je ne les MASSACRE !

    Nous n’avons pas prévude le faire pour le moment, mais nous aussi aimerions mettre un seau sur la tête de votre ami.

    Est-ce que l’architecture des serveurs consoles a été finalisée ? J’ai un certain nombre d’amis jouant sur PS4 habitant les États-Unis, et j’aimerais jouer avec eux depuis l’Europe. Pourra-t-on changer de Mégaserveur sur consoles ?

    Nous sommes en train de finaliser ces détails et vous tiendrons informés dès que nous le pourrons !

    Pourrai-je utiliser des objets volés pour l’artisanat (comme la cuisine, par exemple) ?

    Absolument. Le système va même utiliser les objets volés avant les objets acquis légitimement afin de vous aider à vous débarrasser de la contrebande.

    Êtes-vous prêts à faire face à l’afflux de revendeurs d’or qui accompagne souvent le passage F2P/B2P ? Ou allez-vous simplement ignorer le problème, comme PW ?

    Nous continuerons de prendre les spammeurs très au sérieux, et nous peaufinons continuellement nos outils pour y faire face en jeu.

    Je vois beaucoup de questions traitant de la possibilité de changements apportés aux races – quand allez-vous régler le problème de déséquilibre des passives raciales OU quand allez-vous nous donner la possibilité de changer la race de nos personnages ?

    Nous croyons fermement que chaque race dans ESO a ses atouts, et que le choix d’une race est une décision importante. Nous n’avons pas pour projet de permettre le changement de races pour le moment.

    Quand les peluches de guar seront-elles à nouveau en stock ?

    Nous n’avons pas la date exacte, mais elles sont en cours de fabrication.


    Pourra-t-on teindre les déguisements, comme on peut déjà le faire avec les armures ?

    C’est un peu plus compliqué qu’il n’y paraît en surface, mais nous étudions la possibilité de vous apporter de la variété dans la couleur de vos déguisements.


    Est-ce que les rangs Vétéran resteront en jeu pour de bon ?

    Non. Nous prévoyons toujours de retirer les rangs Vétéran après le lancement d’ESO: TU sur consoles. Nous n’avons pas encore de date précise, car les choses peuvent changer rapidement dans le développement d’un jeu, et nous voulons être sûrs que la transition s’opère correctement.
    Michaël Servotte
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  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
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    KhmerShadow – Les loups-garous enragés changeront-ils un jour de couleur, pour les différencier des loups-garous non transformés ?

    Nous ne prévoyons pas de modifier la couleur des loups-garous pour le moment.


    keonimeyer - Y aura-t-il une option pour prendre un autre joueur en passager sur sa monture ?

    Nos montures actuelles n’accueillent qu’une seule personne, et nous ne prévoyons pas de permettre plus d’un cavalier par monture pour le moment.


    AshTal – Nous avons tous conscience que pour un joueur normal, qui ne joue que quelques heures par semaine, il faut des années pour obtenir des Rangs d’alliance. Serait-il possible d’étendre un rang à tous les personnages d’un compte, afin de pouvoir jouer des alts au lieu de devoir privilégier le même personnage chaque jour pour concentrer les gains de rang et ne pas subir de désavantage ?

    Nous avons précisé la dernière fois que la lenteur d’acquisition des rangs est volontaire. Toutefois, nous réfléchissons justement à les partager entre tous les personnages du compte. Si la décision est prise dans ce sens, sa mise en place prendra du temps.


    Shadow – Avons-nous le moindre espoir de voir modifier la durée de transformation en loup-garou ? Je ne parle pas seulement de sa prolongation par le combat : transformer l’Ultime en compétence durable, qui nous permettrait de rester à volonté sous cette forme même hors de combat, nous promener dans Tamriel, rendre des quêtes et explorer/piller sans quitter notre forme bestiale.

    Ce n’est pas totalement exclu, mais nous sommes assez satisfaits du fonctionnement actuel des loups-garous. Nous avons constaté que cette transformation pouvait être très longue, tant que l’on reste en combat et que l’on subit des dégâts.


    timidobserver - Avec les changements apportés aux limites de caractéristiques par la 1.6, une grande partie de l’équipement de très haut niveau, qu’il s’agisse du butin ou de l’artisanat, paraît inutile. Comptez-vous rééquilibrer le jeu pour y remédier ?

    L’intérêt du matériel de très haut niveau actuel est qu’il permet de personnaliser votre style de jeu. Certains joueurs veulent se concentrer sur une régénération élevée, pour utiliser de nombreuses compétences coûteuses, tandis que d’autres préfèrent un blocage très élevé ou des dégâts de feu énormes. À l’avenir, nous rajouterons des ensembles et nous assurerons que leur niveau de puissance remplit cet objectif.


    Anazasi – Pourrions-nous avoir une version RV 14 de l’ensemble Âme lumineuse ?

    Notre équipe gameplay s’intéresse surtout à la création de nouveaux ensembles, et de versions de niveau supérieur d’ensembles antérieurs. La liste n’est pas entièrement finalisée, mais nous comptons en effet donner aux joueurs de quoi s’amuser à haut niveau.


    Curragraigue - Où pourrons-nous acheter des abonnements et des Couronnes sur console ? Pourrons-nous les acheter sur PSN et Xbox Live, ou seulement chez ZOS ? Les abonnements sur console seront-ils disponibles dès le lancement, ou plus tard ?

    Les versions PS4 et XB1 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited sont des expériences entièrement conçus pour la console. Cela comprend l’utilisation du PlayStation Store et du Xbox Marketplace pour la vente d’abonnements à ESO Plus et de Couronnes – et tout cela, dès le lancement.


    Thuster – Lorsque je m’adonne à l’alchimie, je trouve qu’il serait pratique de posséder un carnet en jeu où noter des recettes ou des pense-bêtes, voire noter des renseignements glanés lors de certaines aventures, et peut-être de les faire lire à d’autres joueurs. Peut-être dans une librairie où l’on pourrait acheter et vendre des livres.

    C’est une belle idée, mais qui ne fait pas partie de nos projets à l'heure actuelle.


    Neizir – Au vu du taux d’obtention, quel est l’objet le plus rare dans tout le jeu ?

    Le livre complet du style racial dwemer « Motifs culturels 15 : Dwemer ». Pas les chapitres individuels, mais le livre entier qui vous enseigne tous les chapitres d'un seul coup. Il existe, mais il est très rare.


    Saucy_Jack - Est-il possible d’avoir des trophées ou des objets super rares que l’on pourrait trouver dans les coffres, coffres-forts ou dans les poches des PNJ, qui pourraient conférer de véritables bonus indisponibles ailleurs dans le jeu lorsqu’on les garde dans son inventaire ? Cela pousserait les joueurs à jouer autrement qu’en massacrant des monstres à la chaîne.

    Vous pouvez à l’heure actuelle obtenir des trophées de pêche ou sur les monstres, et nous aimerions développer ce système pour permettre un jeu de récolte plus étendu, mais ne comptons pas à l’heure actuelle qu’ils confèrent des bonus au personnage.


    wenxue2222b16_ESO Pourriez-vous envisager d’augmenter le nombre de joueurs présents dans une guilde ? Cette limite paraît trop faible, au vu du récent afflux de joueurs cherchant à intégrer une guide établie.

    La limite des 500 joueurs est due à des contraintes de conception et des contraintes techniques, car plus une guilde est importante, plus les données circulant en permanence entre ses membres sont massives, et plus cela devient lourd à gérer. Nous ne comptons pas augmenter la taille des guildes, mais nous vous encourageons à intégrer plusieurs guildes pour élargir vos cercles sociaux en jeu.


    LogicalPhule - Pourriez-vous commencer à ajouter une « Heure de reprise estimée » pour les serveurs lorsque vous effectuez une maintenance ?

    Oui, nous pouvons commencer à annoncer une heure approximative de retour à la normale des serveurs, mais comprenez bien que ce ne sera qu’une prévision, et non un engagement !


    Greeniewolfub17_ESO - Pourquoi n’ai-je reçu que 3 200 couronnes, alors que la plupart des joueurs abonnés depuis la beta en ont touché entre 4 700 et 5 000 ?

    Un petit nombre de joueurs n’a pas reçu la bonne quantité de Couronnes lors du lancement de Tamriel Unlimited. Nous avons depuis résolu le problème, et vous devriez à présent avoir la bonne somme. Pour ceux qui voudraient vérifier, l’achat du jeu rapporte 500 couronnes, chaque mois d’abonnement écoulé en rapporte 100, et chaque mois d’abonnement encore à venir en rapportait 1 500.


    randolphbenoit - Pourquoi ne voit-on pas d’enfants dans le jeu ? C’est étrange de ne voir que des adultes et des poulets…

    Hermaeus Mora seul le sait.


    AureateRN - S’ils sont un peu découragés, on trouve encore quelques joueurs solo dans ce jeu. En tant que loups – enfin, hommes et mer – solitaires de Tamriel, nous sommes coupés de certains aspects, bien que ce soit par choix, et il a été confirmé dans les dernières notes de version que nous sommes intentionnellement privés des avantages des Synergies d’Ultimes. Lorsqu’on ne trouve aucun autre joueur, est-il vraiment nécessaire d’empêcher les joueurs solo d’activer la synergie d’un Ultime qu’ils ont mérité ?

    Les synergies sont une récompense destinée aux joueurs qui collaborent. L’intérêt de notre système d’emplacements est que l’on a beaucoup d’options pour personnaliser son style de jeu. Certains Ultimes sont meilleurs pour jouer en groupe, comme Festin d’ombres qui protège tous vos alliés et leur donne une synergie. Les Ultimes comme Coup fatal sont plus adaptés au jeu en solo, car il n’augmente que les dégâts de celui qui l’utilise.


    Peteris Comptez-vous ajouter d’autres choix malfaisants aux quêtes, et surtout dans les suites des zones principales (puisqu’on ne peut pas les éviter) ? Il semble étrange d’être un criminel puis de se décider soudainement à sauver son prochain.

    Nous essayons de ne pas avoir de choix ouvertement « bon » ou « mauvais » lorsqu’une quête propose une alternative. Elder Scrolls s’intéresse bien davantage à l’ambiguïté morale, la zone grise entre le bien et le mal.

    Michaël Servotte
    Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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  • Layght
    Layght
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    "Utilisez-vous de la Motion Capture (capture de mouvements) avec systèmes optiques pour vos animations, ou recréez-vous les mouvements à partir de vidéos de référence ? Et quel a été l’élément décisif dans le choix de cette voie ?
    Actuellement, nous n’utilisons pas la Motion Capture. Toutes nos animations sont définies à la main par nos animateurs, souvent au moyen de vidéos de référence. Nous avons choisi la voie traditionnelle en nous basant sur la nature stylisée du design de notre jeu quand il était encore en pleine évolution. Utiliser la Motion Capture dans certaines situations est quelque chose sur laquelle nous pourrions réfléchir dans le futur."

    J'espère vraiment que ça se fera. Parfois je trouve les mouvement un peu bizarre et machinale..
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