Der öffentliche Testserver (PTS) ist derzeit aufgrund von den Wartungsarbeiten für Patch 10.0.0 offline und momentan nicht verfügbar.

https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656543/temporarily-taking-down-the-pts-the-pc-na-live-server
Das Problem wurde behoben. Der nordamerikanische Megaserver für PC/Mac ist wieder verfügbar. Vielen Dank für eure Geduld!
Wartungsarbeiten in der Woche vom 15. April:
• [IN ARBEIT] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 16. April, 14:00 – 18:00 MESZ

PTS Patchnotizen v1.5.1 (Deutsch)

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online v1.5.1 befasst sich mit einigen Problemen und Sorgen, die bei Tests auf dem PTS aufkamen, darunter Probleme mit Werwölfen, Gegenstandsets, Quests und dem neuen Dwemer-Stil.

KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN

Allianzkrieg
Allgemein
  • Flammendes Öl schadet nun nur noch Feinden, die sich mindestens 6 Meter darunter befinden. Es verursacht keinen Schaden mehr, wenn es auf dem Boden benutzt wird.
  • Ihr könnt in Cyrodiil keine feindlichen Wegschreine mehr entdecken. Wenn ihr dies schon getan habt, werden sie aus dem Gedächtnis eurer Charaktere gelöscht.

Audio
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Klänge fehlerhaft beim Verlassen des Spiels wiedergegeben wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Klänge nicht mehr wiedergegeben wurden, wenn ihr schnell zu einem neuen Ort gereist seid oder den Charakter gewechselt habt.

Kunst & Annimation
Allgemein
  • Die Wachen in Wegesruh wurden gezwungen, wieder Kleidung zu tragen, damit die Patrouillen etwas weniger Aufsehen erregen.

Kampf & Spielfluss
Allgemein
  • Der Schadensbonus von Angriffen auf andere Spielercharaktere aus der Tarnung heraus wurde reduziert.
    • Bitte beachtet, dass getarnte Angriffe weiterhin einen kritischen Treffer verursachen, der euer Ziel lähmt.
  • Wenn ihr Punkte in den folgenden Fähigkeiten oder Fähigkeitslinien habt, erhaltet ihr diese erstattet, wenn Update 5 veröffentlicht wird:
    • Neutralisierende Magie
    • Todesstoß
    • Alle Zweihänder-Fähigkeiten
    • Alle Waffe-und-Schild-Fähigkeiten
    • Alle Zwei-Waffen-Fähigkeiten
    • Alle Bogen-Fähigkeiten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zurückgeworfen und in Dingen steckenbleiben konntet.
Nachtklinge
  • Schatten
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Zaubern von Kraftabsaugung auf einen Feind den Schattenmantel von diesen entfernte.
Waffe
  • Bogen
    • Giftpfeil: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine kritischen Treffer verursachen konnte.
  • Zweihänder
    • Heilung von Momentum: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine kritische Treffer verursachen konnte.
Welt
  • Werwolf
    • Ein Problem wurde behoben, durch das leichte Angriffe nicht übereinstimmten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das leichte Angriffe die Animationen von Werwolffähigkeiten abbrachen.
    • Der Blutungsschaden von leichten Angriffen hat keine Verzögerung mehr und erlaubt es euch nun, eurem Gegner mit jedem Schlag Schaden zuzufügen.
    • Der durch schwere Angriffe verursachte Schaden wurde leicht erhöht.
    • Die Dauer der ultimativen Kraft des Werwolfs wurde verkürzt.
    • Ihr könnt nun auf allen Vieren sprinten, ohne eure Krallen einzuziehen.
    • Krallen der Pein (Veränderung von infektiöse Krallen): Diese Fähigkeit senkt die Heilung von Feinden nun um 40 % anstatt um 33 %.
    • Krallen des Lebens (Veränderung von infektiöse Krallen): diese Fähigkeit heilt euch nun für 50 % des verursachten Schadens anstatt um 33 %.
    • Extase der Jagd: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Synergie von Werwölfen benutzt werden konnte.
    • Hircines Belohnung: Die Heilung durch diese Fähigkeit wurde um etwa 30 % angehoben. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit keine kritischen Treffer verursachen konnte.
    • Infektiöse Krallen: Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde um etwa 40 % angehoben. Wir haben den Anfangsschaden um etwa 12 % gesenkt.
    • Durchdringendes Heulen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 40 % angehoben.
NSCs
  • Anführer in Verliesen haben nicht mehr dieselbe Beuteabklingzeit, wie jene von Quests und in der offenen Welt.
  • Mantikore sind nicht vollständig immun gegen Massenkontrollzauber. Sie geraten weiterhin in Zorn und werden immun gegen Massenkontrollzauber kurz nachdem sie von einem beeinträchtigt wurden.
NSC-Fähigkeiten
  • Meuchelkäfer
    • „Schattenschritt“ ermöglicht es Meuchelkäfern nicht mehr, dauerhaft unsichtbar zu werden.
  • Bär
    • Der Blutungsschaden von „Wilde Schläge“ kann nicht mehr durch Blocken abgeschwächt werden, auch wenn der erste Treffer immer noch geblockt werden kann.
  • Sturmatronach
    • Auf „Schlag“ folgt nicht mehr sofort ein weiterer Angriff.

Handwerk & Wirtschaft
Allgemein
  • Die Chance, ein Kapitel der Dwemerstile zu erbeuten, wurde deutlich angehoben.

Verliese & Gruppeninhalte
Allgemein
  • Ein Gelöbnis der Unerschrockenen anzunehmen, enthüllt nun das dazugehörige Verlies auf der Karte.
  • Die Einladung zur Unerschrockenen-Enklave wird nicht mehr entfernt, wenn ihr die Gelöbnisquest annehmt. Sie wird nun beim Abschluss der Quest entfernt.
  • Die Einladung zur Unerschrockenen-Enklave kann unterhalb Stufe 45 nicht mehr benutzt werden und gibt nun die Voraussetzung an.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Verliese über Veteranenrang 12 hinaus skalierten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Anführer in Veteranenverliesen keine lila Gegenstände fallenließen.
Drachenstern-Arena
  • Ein Problem in der neunten Arena wurde behoben, durch das NSCs manchmal im Kampf steckenbleiben konnten.
Verliese
  • Verbannungszellen
    • Der von Schattenriss beschworene Schattenprokurist gibt keine Beute, Erfahrung oder persönliche Gutschriften mehr.
  • Kanalisation von Wegesruh
    • Varaine Pellingare benutzt die Fähigkeit „Zerschmettern“ nun unabhängig davon, auf welcher Stufe er ist.
Veteranenverliese
  • Dunkelschatten-Kavernen (Veteranen)
    • Die Quest in diesem Verlies wird nun allen angeboten, wenn ein Gruppenmitglied sie akzeptiert.
  • Stadt der Asche (Veteranen)
    • Ihr könnt jetzt ab Veteranenrang 1 die Gruppensuche benutzen, um euch für die Veteranenversion der Stadt der Asche anzumelden.
    • Plattformen im Kampf gegen Valkyn Skoria setzen sich nun bei der Niederlage eurer Gruppe zurück, wenn sie zerstört wurden.
    • Wenn ihr im Kampf gegen Valkyn Skoria sterbt und auf einer zerstörten Plattform wiederbelebt werdet, bleibt ihr dort nicht mehr stecken.
    • Zurück zur Asche: Ihr werdet nicht mehr mit Wanda der Bärin interagieren können, da sie eh nichts zu sagen hat.
  • Spindeltiefen (Veteranen)
    • Alle Gefangenen im Kampf gegen Vorenor Winterkind haben nun die richtige Menge Leben.
Prüfungen
  • Allgemein
    • Das anfängliche Seelenreservoir wurde von 36 auf 72 erhöht.
  • Sanctum Ophidia
    • Das Abbild der Schlange wird euch nicht mehr sofort angreifen, sobald ihr das von dem besessenen Mantikor geschaffene Portal betretet.
    • Lamien-Fußsoldateninnen und Lamien-Fernkämpferinnen werden euch jetzt angreifen, sobald sie aus ihren Verstecken kommen.

Erkundung & Gegenstände
Allgemein
  • An eine Sehenswürdigkeit geknüpfte wiederholbare Quests, geben beim Erfüllen der Quest abgesehen vom ersten Mal keine Erfahrung oder andere Belohnung mehr für den Abschluss der Sehenswürdigkeit.
  • Ein Problem mit dem Auridon-Schmiedegutachten wurde behoben, durch das dieses gespiegelt erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient beim Fischen abstürzen konnte.
Errungenschaften
  • Alle größeren Spinnen in der Veteranenversion der Pilzgrotte geben nun Gutschriften für die Errungenschaft „Arachnidenschlächterveteran“.
Gegenstände
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Eliteverkäufer in Cyrodiil für bestimmte Sets keinen Schmuck verkauften.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das wiederholbare Quests im unteren Kargstein Spielern im Veteranenrang 12 und höher keine angemessene Belohnung gaben.
  • Der Gegenstand „Schuhe der Gewandtheit“ wurde der Spinnendaedranführerin in der Krypta der Herzen als mögliche Beute hinzugefügt. Nun können 5 Teile des Sets erbeutet werden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Essensanimation wiederholt wurde, wenn ihr mit einer Essensverbesserung die Zone gewechselt habt oder neu eingeloggt seid.
Gegenstandssets
  • Schlund des Infernalen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit dem von diesem Set beschworenen Daedroth sprechen konntet. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das der Daedroth bei jeder Attacke beschworen wurde.
  • Eine neue stärkere Version des himmlischen Sets, das im Sanctum Ophidia gefunden werden kann, wurde erstellt:
    • Unfehlbarer Magier
      • 2-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer
      • 3-Teile-Bonus: Schwere Angriffe reduzieren Rüstung und Magieresistenz des Gegners
      • 4-Teile-Bonus: Erhöht den Zauberschaden
      • 5-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer und gibt Bonusschaden auf schwere Angriffe
    • Bösartige Schlange
      • 2-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Waffentreffer
      • 3-Teile-Bonus: Reduziert die Ausdauerkosten von Fähigkeiten und gewährt einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, wenn ihr einen Feind tötet
      • 4-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Waffentreffer
      • 5-Teile-Bonus: Erhöht den Waffenschaden und gewährt euch Ausdauer, wenn ihr einen Feind tötet
    • Ewiger Krieger
      • 2-Teile-Bonus: Erhöht die erhaltene Heilung
      • 3-Teile-Bonus: Verwandelt euch beim Tod in eine Statue (20 Minuten Abklingzeit)
      • 4-Teile-Bonus: Erhöht die erhaltene Heilung
      • 5-Teile-Bonus: Erhöht das maximale Leben
      • 5-Teile-Bonus: Gewährt nach der Verwandlung in eine Statue ultimative Kraft
  • Die Beuteraten für das Set der Unerschrockenen wurden angepasst, damit ihr gleiche Chancen auf jeden Gegenstand aus jedem der drei Sets habt.
  • Nachtflamme: Dieses Set hat nun die richtigen Symbole.
  • Doppelstern: Ein Problem mit diesem Set wurde behoben, durch das ein Waffenwechsel dazu führte, dass die zweite Mundusstein-Verbesserung entfernt wurde.

Verschiedenes
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spielclient gelegentlich abstürzen konnte, wenn ihr zu anderen Spielercharakteren gereist seid.
  • Ein Problem mit dem Veteranenrang-12-Template wurde behoben, durch das ihr Veteranenrang-14-Ringe für die Sets des Magiers, des Kriegers und der Schlange erhalten habt.
Quests
Bangkorai
  • Urenenyas Wehklage:
    • Ein Problem mit dem Zenturio-Anführer dieser Quest wurde behoben, durch das er beim Umherlaufen steckenbleiben konnte. Sollte er dennoch einmal steckenbleiben, erscheint er nun schneller wieder.
    • Ein Problem mit dem Zerschmettern des Seelensteins wurde behoben, durch das ein unpassender Feuereffekt benutzt wurde.
Kalthafen
  • Der entfesselte Vanus: Das Öffnen der Siegel wird jetzt mit euren Gruppenmitgliedern geteilt.
Deshaan
  • Die Wunden der Welt: Der Schritt zum Töten der Beobachter kann jetzt mit euren Gruppenmitgliedern geteilt werden.
  • Das Siegel der Drei: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Schritt zurückgesetzt werden und die Quest nicht abschließen konntet, ohne die Instanz zurückzusetzen.
  • Taleons Klippe: Der Lebensbalken von Eifresser spiegelt jetzt seinen Status als Anführer richtig wieder.
Ostmarsch
  • Götter schützt den König: In der Nebelwachtspalte gibt es nun eine Kartenmarkierung für den Questschritt „Befreit den gebrochenen Geist von Jorunn“.
  • Gelage und Geheimnisse: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit dem Stein, den ihr auf den Überresten platzieren sollt, nicht interagieren konntet.
Khenarthis Rast
  • Ein Problem mit der Unterhaltung mit Zuckerkrallen beim Verlassen der Insel wurde behoben, durch das ihr nicht die Option hattet unter bestimmten Umständen aufzubrechen.
Hauptgeschichte
  • Der Gott der Intrigen:
    • Die NSCs beim Spießrutenlauf greifen euch nun an, sobald ihr in Sichtweite seid.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige wankelmütige daedrische Titanen immer in den und aus dem Kampf wechselten. Sie wurden aus dem Spießrutenlauf entfernt.
    • Die Art wie Prinz Naemon aus seinem Gefängnis befreit wird, wurde angepasst.
    • Faolchu heult nicht mehr unerzogen mitten im Gespräch und er ist ein wenig einfacher zu besiegen.
    • Der Geist eines Rothwardonen, der erscheint, wenn ihr Septima Tharn befreit, findet nun wieder den Weg zu ihr.
    • Der Titan vor dem Fronteingang von Herzenskummer hat jetzt einen Namen.
    • Meridia erscheint nach dem Kampf nicht mehr zu früh.
    • Die Schwierigkeit von einigen feindlichen NSC-Horden im äußeren Hof beim Betreten der Instanz wurde reduziert.
Rift
  • Verborgene Waffen: Aera Erdwender erscheint nun wieder, wenn ihr nahe dem Ende der Quest mit ihr reden sollt.

Kai Schober
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  • Iduyenn
    Iduyenn
    ✭✭✭✭
    Die Dauer der ultimativen Kraft des Werwolfs wurde verkürzt.

    Was zum... hat das zu bedeuten?
  • ZOS_KaiSchober
    Du musst häufiger Feinde verschlingen, um in der Werwolfgestalt bleiben zu können, kannst dies dafür aber schneller und ohne Unterbrechung and mehr Leichen tun.
    Kai Schober
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    Staff Post
  • Iduyenn
    Iduyenn
    ✭✭✭✭
    30
    Du musst häufiger Feinde verschlingen, um in der Werwolfgestalt bleiben zu können, kannst dies dafür aber schneller und ohne Unterbrechung and mehr Leichen tun.

    Sorry, aber....

    30 Sekunden?!?!? Das reicht nicht einmal um jemanden zu töten...

    Und im PvP Feinde verschlingen? Schon mal versucht?

    Also geschrieben haben wir genug und 13 Seiten Feedback und Ideen wurden auch gegeben.

    Die einzige Erklärung, die ich noch finde ist ein sehr verspäteter Aprilscherz, oder die Tatsache, das alle Angst haben und den Werwolf hassen...

    Ehrlich... mir fehlen die Worte....

    PS; Ich werde gerade versuchen ein paar Dinge zu fressen... aber wenn der Timer nicht auf über 30 sekunden hochgefressen werden kann... verliere ich jegliche Hoffnung..
    Edited by Iduyenn on 20. Oktober 2014 20:50
  • Elfe_Aleshia
    Elfe_Aleshia
    ✭✭✭
    Mir vergeht langsam die Lust, hoffe die 30 sec ist wie du schon geschrieben hast ein verspäteter Aprilscherz.
    Edited by Elfe_Aleshia on 21. Oktober 2014 04:14
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Im PvE kann man in 30 Sekunden eine 3er Gruppe ausnehmen und fressen. Mehr nicht. Dann muss man schnell eine neue Suchen. Diese Zeit reicht noch, um einen nahen Gegner umzuhauen. Bei stärkeren Gegnern? Geht nicht. Wie soll man in 30 Sekunden die ganzen Fähigkeiten sinnvoll einsetzten? Dafür ist viel zu wenig Zeit...

    Vom PvP rede ich gar nicht erst ... jetzt wird er Wolf 1 mal mit Silberbolzen umgehauen und schon kann er einpacken. 30 Sekunden sind viel zu kurz....
  • oWOTANo
    oWOTANo
    ✭✭✭✭
    ganz leichte Rechnung...
    Wenn im Veteranengebiet ein Gegner ca 2,5-3K leben hat müsste der WW mindestens 1-1,2 k DPS bringen damit die 30 Sekunden reichen.

    2-3 Sec Ziel suchen
    10-12 Sec. Ziel angreifen und Killen
    = 15 Sec für notwendige Aktionen und 15 Sec für alles andere.
    Das geht aber nur wenn wir von einem einzelnen Gegner reden...
    Da wir aber wissen, dass es davon nicht viele im Vet. Gebiet hat geht es eigentlich nie auf. Ich würde auch eher zu einer dauer von 45 Sec tendieren.
    So könnte man noch etwas freier agieren.
    Ring der Wächter
    Hel Ra / AA Harmode: Clear
    Sanctum Ophidia Hardmode Clear
  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    oWOTANo schrieb: »
    ganz leichte Rechnung...
    Ich würde auch eher zu einer dauer von 45 Sec tendieren.
    So könnte man noch etwas freier agieren.

    mindestens...

    nicht ganz so topic

    bitte hört auf den Bogen jetzt krampfhaft hochzupuschen,

    dass der Präzischuss jetzt nur mehr 1.2 Sekunden braucht und keine minimale Reichweite mehr braucht, ist
    weder originalgetreu nachzuvollziehen, geschweige denn geht das wirklich mit der Lore konform.

    wieder zurück auf 3 oder 2 Sekunden und etwas mit mehr Inspiration.

    das heisst.(aus aus nem EsoBuch zitiert)

    die Dunmer sind bekannt dafür aus der Entfernung großartige und zielsichere Schüsse abzufeuern.
    (Bogen- Dunmer Stil(Langbogen) + 15 prozent mehr Schaden, kumulativ mit Adlerauge)

    Argonier, gute Bogenschützen aus mittlerer Entfernung.
    (Bogen- Argonier Stil(Kompositbogen) + 10 prozent mehr schaden mit leichten und schweren Angriffen. 20-30 Meter)bogenskills miteinbegrifen

    Khajiit, schnelle frequentierte Schüsse aud kurzer Distanz.

    (Bogen- Khajiit Stil(Kurzbogen) + 15 prozent schnellere Schüsse(angriffsgeschw) bis 25 Meter, bogenskills + leichte und schwere Anfriffe inbegriffen.

    von mir erdacht, wegen Ladescreen.

    (Bogen- Nord Stil(Kraftbogen^^) + 300 Rüstungsdurchstoß

    im PVP soll man merken, wenn man sich z. b. einer Heerschar Bogis nähert.

    für die Zukunft. da Waffenlegierungen vielleicht kommen werden, bitte aich verschiedene Pfeiltypen, für Stäbe noch was einfallenlassen(runenAufadungen z b.staff of nova, 3 Bodenblitze ausgehend vom Magier)




    Edited by mightywonga on 21. Oktober 2014 12:35
    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • Yakiros
    Yakiros
    ✭✭✭
    Prüfungen: Das anfängliche Seelenreservoir wurde von 36 auf 72 erhöht.

    Klasse! Endlich mal länger am Mantikor probieren dürfen.
    Die Klingen von Akatosh
    [mehr über uns]
    PvE-Gilde, Ebenherz-Pakt, EU
  • CPT_CAPSLOCK
    CPT_CAPSLOCK
    ✭✭✭
    Leute... Werwolf ist und bleibt ein Ultimate, kein Dauerzustand.
  • Elfe_Aleshia
    Elfe_Aleshia
    ✭✭✭
    CPT_CAPSLOCK schrieb: »
    Leute... Werwolf ist und bleibt ein Ultimate, kein Dauerzustand.

    Da liegt ja der Hund begraben, dann wäre ich dafür das Vampir auch zum Ultimate gemacht wird und kein Dauerzustand.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    30 Sekunden sind schon ein wenig zu kurz, um auch nur annähernd etwas zu machen. Ich meine, man kann nur Werwolfsfähigkeiten einsetzen und bekommt erhöhten Schaden, aber kann nur 30 Sekunden etwas machen? Ein bisschen wenig ...
  • mightywonga
    mightywonga
    ✭✭✭
    Yirarax schrieb: »
    30 Sekunden sind schon ein wenig zu kurz, um auch nur annähernd etwas zu machen. Ich meine, man kann nur Werwolfsfähigkeiten einsetzen und bekommt erhöhten Schaden, aber kann nur 30 Sekunden etwas machen? Ein bisschen wenig ...

    Kommt alle zu mir, ich bin 28 und rudelführerin ^^ :D

    "the night is allways darker than the dawn" xD
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    Elfe_Aleshia schrieb: »
    CPT_CAPSLOCK schrieb: »
    Leute... Werwolf ist und bleibt ein Ultimate, kein Dauerzustand.

    Da liegt ja der Hund begraben, dann wäre ich dafür das Vampir auch zum Ultimate gemacht wird und kein Dauerzustand.

    naja der Werwolf bekommt doch jetzt ein Passiven, der auch in Menschenform zählt. Die VampirUlti hält auch keine 30+ Sekunden, er hat dann aber auch zwei nützliche Passive, aber auch ein Malus. Bekommt der Werwolf seine Giftschwäche auch in Menschlicher Form oder ist die nur aktiv wenn er verwandelt ist.

    Wie ist das mit den Fähigkeiten aus der Kriegergilde und der Passiven "geübter Spurenleser"? Wirken dann die Skills auch wenn der Werwolf in menschlicher Form ist?
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Elfe_Aleshia
    Elfe_Aleshia
    ✭✭✭
    KainDark schrieb: »
    Elfe_Aleshia schrieb: »
    CPT_CAPSLOCK schrieb: »
    Leute... Werwolf ist und bleibt ein Ultimate, kein Dauerzustand.

    Da liegt ja der Hund begraben, dann wäre ich dafür das Vampir auch zum Ultimate gemacht wird und kein Dauerzustand.

    naja der Werwolf bekommt doch jetzt ein Passiven, der auch in Menschenform zählt. Die VampirUlti hält auch keine 30+ Sekunden, er hat dann aber auch zwei nützliche Passive, aber auch ein Malus. Bekommt der Werwolf seine Giftschwäche auch in Menschlicher Form oder ist die nur aktiv wenn er verwandelt ist.

    Wie ist das mit den Fähigkeiten aus der Kriegergilde und der Passiven "geübter Spurenleser"? Wirken dann die Skills auch wenn der Werwolf in menschlicher Form ist?

    Die VampUlti kann ich alle 10 sec bei jeder 5er Mobgruppe einsetzen und sehr guten Schaden färht sie auch noch. Soviel dazu.

  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Hauptproblem ist eben, dass der man in Werwolfsform nicht auf seine Fähigkeiten zugreifen kann und weniger Schaden machen kann, als in der Menschenform. Dazu bekommt man noch durch Kriegergilde und Gift mehr Schaden. Und das für 30 Sekunden, wovon du die ersten und letzten dank Animation nicht verwenden kannst, du also angreifbar für alles bist.
  • Thorsten1973
    Thorsten1973
    ✭✭✭
    Vampir ist schon OP also muß es der Werwolf auch sein :D .Dann rennen im PvP Gebiet bald nur noch Werwölfe und Vampire rum die in Rambo Manier ganze Gruppen zerlegen.Wollt ihr wirklich so spielen?Ja dann hätte ich bei meine Templer die Heil-Ulti alle 10 Sekunden frei, aber bitte mit einer Wirkdauer von 9 Sekunden und doppelt soviel Heilung.Wo kommen wir dahin das ich viele Knöpfe drücken soll? :D
    Wahre Worte sind nicht immer schön, aber schöne Worte auch nicht immer wahr.
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    Ich habe den neuen Werwolf auf dem Testserver noch nicht angespielt. Wie weit die Änderung an seinem jetzigen, nicht wirklich sinnvollen Dasein, was verbessert, kann ich also nicht sagen. Das Vampir in einigen Kombinationen OP ist, bestreitet hier glaube keiner. Ich nutze aktuell auch Vampir bei 2 Chars und die mit Werwolf, habend den nur zum Fun.
    Das aus dem Werwolf was nützliches im PVE sowie im PVP wird, wünsche ich mir auch, aber Zenimax, hat bisher noch kein wirklich glückliches Händchen gezeigt, wenn es um ausgeglichene Fähigkeiten und deren Anpassung geht. Ich freue mich auf die Änderungen und neuen Möglichkeiten die es mir bietet. Mal sehen ob dann ein lautes Brüllen oder nur ein leises Heulen daraus wird, was der Werwolf dann kann. Für mich gibt es noch viele offene Fragen dazu.
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Momentan ist es so, dass man stark ist, aber nur für 30 Sekunden. Viel zu wenig, um etwas zu tun. Dann kommt noch die Verwandlung hinzu, die auch Zeit kostet. Wenn der Werwolf ein wenig schwächer wäre, aber sehr viel länger erhalten bleiben würde, könnte man vielleicht auch mal die meisten seiner Fähigkeiten verwenden. (Momentan ist nur leichte Angriffe am stärksten und schnellsten, die anderen Fähigkeiten lohnen sich fast nicht)
  • lhafdeb16_ESO
    lhafdeb16_ESO
    ✭✭
    So ich warte hier darauf, dass ich mal irgendwas davon lese, wie die ganzen Def-Skillungen mal generft werden! Wann kommt da was?

    Stattdessen wird der 2Händer und der Bogen generft... Damit diejenigen mit ihren Def-Skillungen noch weniger zu befürchten haben, oder wie?!

    Dauerblocken mit gleichzeitiges Angreifen, Dmg-Schilde, Schutz-Schilde, Dmg-Proccs, Magicka-Proccs, Stamina-Proccs...

    Es wird immer langweiliger, wenn man nur noch solche Typen aufm Schlachtfeld trifft... bald stehen wir da alle rum und nach 5 Min fällt dann evtl mal einer um. Ach ist das spannend!

    Ihr habt gesagt, ihr wollt die Kämpfe aufregender machen - wenn ich die kompletten Patchnots von Update 5 durchlese, dann ist mir nichts von den oben erwähnten Bereichen aufgefallen und gehört habe ich diesbezüglich auch nichts - wenn ihr das mit aufregener meint; dass ich mich mehr darüber aufrege, dann seid ihr aufm richtigen Weg.
  • lhafdeb16_ESO
    lhafdeb16_ESO
    ✭✭
    "Ein Problem wurde behoben, durch welches das Zaubern von Kraftabsaugung auf einen Feind den Schattenmantel von diesen entfernte."

    Das ist DIE Sauerei aus Sicht der NK. Da wurde mal wieder was gefunden und soll nun gepatcht werden...

    Aber Unsichtbarkeit funktionierte seitdem das Spiel draussen ist, noch nicht einmal vernünftig!

    Dazu ist es der EINZIGE Buff im Spiel, der von einem Gegner entfernt wird - und ihr wisst nach zig Monaten immer noch nicht, welche Fähigkeiten bzw Proccs das alles auslösen... und das wird nicht die letzte Fähigkeit sein!

    Ausserdem gibts ja noch Magierlicht und Pots, die dispellen können? WARUM verdammt nochmal?

    Ich hätte dann übrigens gerne mal einen Dispell gegen Schutzschilde. Baut doch mal nen Pot ein, der "Schilde" in näherer Umgebung dispellt - danke!
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