Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Clarification quant au gain d'expérience pour les Rangs de Vétéran

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
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Nous aimerions revenir sur les changements apportés aux points d’expérience, remplaçant désormais les points de Vétéran, et partager quelques informations à ce sujet. Nous avons bien pris note de vos inquiétudes, de savoir si oui ou non il est intéressant pour vous de continuer à jouer vos personnages Vétéran. La réponse courte est : oui. Cela vaut toujours la peine. Vous ne perdrez pas énormément d’expérience à cause des problèmes que nous avons identifiés, et vous ne perdrez pas non plus votre temps.

Pour faire simple, votre façon de gagner de l’expérience pour les rangs de Vétéran est désormais identique à votre façon de gagner de l’expérience du niveau 1 au niveau 50. Nous avons normalisé le tout, afin qu’il n’y ait plus de différence à votre façon de gagner de l’expérience et ce peu importe votre niveau. Une quête terminée, tuer un monstre, ou même la simple ouverture d’un coffre contribuerons autant pour vos rangs de Vétéran que cela n’aurait contribué avant d’être niveau 50. Ces deux systèmes sont difficiles à comparer entre eux, car un même événement pouvait apporter un nombre de point différent dans un cas ou dans l’autre. Par exemple, les Points de Vétéran(VP) gagnés après avoir rempli un objectif étaient assez élevé dans le système de Vétéran, mais en quelque sorte valaient un peu moins en points d’expérience (XP). Toutefois, gardez en tête qu’il y a bien plus de moyen de gagner des points d’expérience que des points de Vétéran.

Quand nous avons apporté les nouveaux changements au Rangs de Vétéran avec la Mise à jour 5, le but recherché était qu’un joueur puisse gagner un niveau de Vétéran après 12 à 15 heures de jeu, alors que l’ancien système aurait requis quelques 20 heures de jeu. Le problème avec n’importe quel système d’avancement tel que celui-ci est que les différents styles de jeu des joueurs peuvent faire varier la vitesse de gain de progression. Certains joueurs pourront évoluer et avancer très vite dans le système de Vétéran, tandis que la majorité des joueurs eux avanceront à un rythme moins soutenu.

Avec le retrait des points de Vétéran, vous pourriez vouloir repenser un petit peu votre stratégie pour évoluer dans le système. Par exemple, vous recevrez légèrement moins de points de Vétéran reçus en tuant des boss post-Mise à jour 5, mais le nombre de points d’expérience reçus reste lui inchangé. Parmi d’autres choses, ce changement était nécessaire afin de préparer l’arrivée du système de Champion, et pour éviter à tout prix un gouffre trop important entre les joueurs. Nous désirons que tous les différents moyens pour vous de gagner de l’expérience se valent, et éviter à tout prix qu’une méthode soit plus intéressante par rapport à une autre.

Comme nous l’avons signalé plus tôt cette semaine, nous avons découvert quelques soucis vis-à-vis du gain d’expérience :
  • Les monstres d’un niveau inférieur au votre vous donnent légèrement moins d’expérience que prévu. Cela sera corrigé avec notre prochaine mise à jour incrémentale, la version 1.5.3.
  • L’expérience que vous recevez en finissant une quête particulièrement difficile peut atteindre une limite maximale. Alors que cette limite maximale est bien désirée, elle a été fixée en rapport à un niveau 50 et non par rapport au Rang de Vétéran. Cela sera corrigé.

Notez bien que les bonus d’expérience (de groupe, ou grâce aux anneaux de Mara) continueront d’avoir un effet sur l’expérience reçue, et donc accélérerons votre ascension dans les Rangs de Vétéran.
Michaël Servotte
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Staff Post
  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    ...
    Edited by havox91b16_ESO on 9 novembre 2014 10:05
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    C'est pas un changement des points d'expérience qui a été fait c'est un retrait total!
    On fait plus un seul point avec les donjons ou les épreuves!
    Je viens de faire l'AA, 19 points par mob! Honteux! J'espère que ça va être corrigé parce que là franchement ça vaut plus le coup de rien faire!
  • isher
    isher
    pas mieux, je joue plus mon vétéran depuis la maj. Ça sert a rien de perdre mon temps a bash toute une soirée pour même pas gagner 2% ...
    In Game : isher
    Alliance : Domaine Aldmeri
    Guilde FR ESO : La Rose Noire
  • CalibanLeader
    du coup on fais plus rien on attend :)
  • CalibanLeader
    Notes de version 1.5.6
    49395df48196743646a2d0077bce6093.pngZOS_MichaelServotte admin
    13:55 edited 13:55 dans Official News & Patch Notes Staff Post
    GÉNÉRAL
    The Elder Scrolls Online version 1.5.6 est une mise à jour incrémentale qui règle des problèmes en Cyrodiil et avec un certain nombre de quêtes. Nous avons aussi adapté la santé et la puissance des monstres dans les donjons adaptés au moins au rang Vétéran 1, et avons procédé à de nombreux changements ou correctifs audio à propos desquels nous aimerions avoir votre avis.


    CORRECTIF ET AMÉLIORATIONS
    Guerre d’Alliances
    Général
    Vous pouvez à présent dissiper les effets de ralentissement des catapultes à huile.
    Vous glisserez à présent des poternes.
    Correction d’un problème qui pouvait par erreur vous téléporter vers votre zone de départ si vous sortiez de certaines zones. Nous continuons de travailler sur les zones où ce problème se présente.
    Changements de performance qui pourrait améliorer la réactivité des communications pendant les combats de grande envergure. Nous continuerons de surveiller cette situation.

    Combat et Gameplay
    Général
    Correction d’un problème qui permettait d’acquérir Vampirisme et Lycanthropie à la fois.
    Correction d’un problème qui pouvait afficher les mauvaises armes après un changement d’armes.
    Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu après un changement d’armes.

    Artisanat et Économie
    Général
    Correction d’un problème où les commandes d’artisanat continuaient de vous envoyer livrer vos marchandises en Havreglace alors que vous n’aviez plus rien à y faire.

    Exploration et Objets
    Général
    Correction d’un problème à cause duquel les PNJ et monstres pouvaient tomber à travers le sol des Ancres noires ou de certains ponts animés.
    Objets
    Correction d’un problème qui changeait aléatoirement votre tenue lorsque vous portiez la tenue de l’empereur ou pendant que vous portiez une amélioration pendant la quête Seigneur des manigances.
    Les pierres runiques de puissance de rang Vétéran 10 apparaissent plus souvent à Raidelorn.

    Donjons et Groupes
    Général
    Légère diminution de la puissance et de la santé des monstres dans les donjons qui ont été adaptés vers le rang Vétéran 1 ou supérieur.
    Donjons publics
    Le bois du corbeau
    Irevenin ne se coincera plus dans les murs. Il a aussi légèrement rapetissé, car sa taille contribuait précédemment à le coincer.

    Quêtes et Zones
    Quête principale
    Ombre de Sancre Tor : correction d’un problème qui pouvait faire tomber les compagnons PNJ sous le sol pendant le combat contre Mannimarco.
    Bangkoraï
    Chaînes de la liberté : révision de la scène d’ambiance avec Renoit pour régler un risque de plantage du jeu.
    Bois de Graht
    Gardien des os : mise à jour d’une porte de la quête pour que les membres de votre groupe puissent l’utiliser dans les bonnes conditions.
    Les yeux d’Azura : correction d’un problème qui faisait apparaître les Os de Culanwë sous l’autel. Nous avons aussi corrigé un problème qui pouvait empêcher d’interagir avec les os lorsque vous étiez mort pendant l’étape « Fermez le portail vers Havreglace ».
    Désert d’Alik’r
    La marche des Ra Gada : correction d’un problème qui empêchait de réinvoquer le roi Joile s’il se coinçait.
    Estemarche
    Réjouissance et mystère : correction d’un problème qui empêchait de réutiliser la pierre pour invoquer le vieux Griffefer si ce dernier se coinçait.
    Préparations festives : il n’y a plus un délai de plusieurs secondes avant d’enfiler la tenue traditionnelle dunmer.
    Havreglace
    Grotte de la dépravation : correction d’un problème qui installait le cimetière dans cet antre un peu sous le niveau du sol.
    Perchoir de Khenarthi
    Correction d’un problème qui faisait disparaître l'ambassadeur Ulondil juste au moment où il commençait sa discussion avec le vice-commissaire Pélidil.

    Interface Utilisateur
    Général
    L’icône « sac » des pièces jointes de courrier ne disparaîtra plus lorsque vous enverrez un courrier avec une pièce jointe.
    Artisanat
    Correction d’un problème avec la recherche qui laissait à croire que vous pouviez lancer une recherche sur deux objets du même type (deux haches par exemple).
    Changer de classe d’armure (légère à moyenne, moyenne à lourde) pendant la fabrication conserve à présent le rang de matériau choisi, au lieu de réinitialiser au premier matériau sur la liste.
    Quitter la Forge avant qu’un objet soit fini de fabriquer ne provoquera plus une erreur d’interface qui rendrait la station inerte jusqu’à ce que vous vous reconnectiez.
    Correction d’un problème qui provoquait un délai prolongé entre l’appui sur R et la fabrication de certains objets.
    Magasin de guilde
    Clarification du message affiché lorsqu’une recherche dans le magasin ne renvoie aucun résultat. Ce message dit à présent : « Aucun objet trouvé. Modifiez votre recherche et réessayez. »

    Audio
    Général
    Correction d’un problème qui faisait disparaître un certain nombre de sons dans la version 1.5.2, comme certains bruitages de combat à deux armes ou de fouille de cadavres.
    Problème connu : Nous sommes conscients que les sons d’impact sont absents de la compétence Déluge de coups, et réglerons cela dans une mise à jour ultérieure.
    Équilibrage important des sons audibles pendant le combat. Cela signifie que les sons les plus importants seront clairs, et les moins importants seront moins présents.
    Suppression de certains sons ajoutés dans l’interface à la version 1.5.2.
    Ces sons d’interface avaient été ajoutés pour vous aider à comprendre quand certains effets vous affectaient, comme le son qui signalait un renfort d’armure. Mais nous avons constaté que sur certains archétypes ou ensembles d’équipement, ces effets se produisaient très souvent, avec une répétition des sons plus fréquente que prévu.
    Correction d’un problème qui jouait des sons inadaptés dans certains cas lorsque vous placiez votre souris sur un cadavre.
    Amélioration du son d’incantation d’Impulsion, suite à vos retours.
    Le son de la compétence Prise de givre correspond à présent à l’animation.
    Ajout de sons pour les instances lorsque vous voyez une cinématique de transition accompagnée d’un éclair lumineux.


    Du coup c'est pas encore pour cette fois :neutral_face:
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