ÜBERSICHT
Willkommen bei The Elder Scrolls Online v1.5, unserer fünften großen Inhaltsaktualisierung! Wir haben viele neue Inhalte für euch.
Mit diesem Update setzen wir die Geschichte der Stadt der Asche mit ihrer Veteranenversion fort. Wir haben die Gesichtsanimationen der NSCs verbessert, damit sie im Gespräch mit euch realistischer aussehen. Zudem beinhaltet das Update die nächste Phase der Veteranenrangverbesserungen, über die ihr weiter unter mehr erfahrt.
Wir führen eine Skalierung der Guppenverliese und der Soloinstanzen mit diesem Update ein, damit ihr eure Lieblingsverliese erneut besuchen könnt, und bringen euch neue Enklaven der Unerschrockenen sowie Gelöbnisse, die ihr alle 20 Stunden wiederholen könnt.
Auch für Handwerker gibt es eine Menge Inhalte! Ihr könnt nun ein Zertifikat erhalten und Handwerksschriebe erfüllen oder Gutachten abschließen, sobald dies geschehen ist. Mehr Informationen hierzu gibt es weiter unten. Zusätzlich haben wir den Handwerksstil der Dwemer und das Gegenstandsset des Doppelsterns eingeführt.
Darüber hinaus könnt ihr unsere neuen Sprechblasen ausprobieren, nachdem ihr sie in den Einstellungen aktiviert habt. Sie befinden sich noch in der Beta.
Zusammen mit all den neuen Inhalten haben wir das Spiel weiter poliert, um Probleme des Kampfs, des Spielflusses, der Verliese, der Quests und manches mehr zu beheben.
GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEMEStadt der Asche (Veteranen)
- Schließt euch der Expedition der Unerschrockenen beim Angriff auf die Totenländer an, dem Reich des daedrischen Fürsten Mehrunes Dagon. Die Veteranenversion der Stadt der Asche setzt die Geschichte fort, die im ursprünglichen Verlies begonnen hat.
Verbesserte Gesichtsanimationen
- Wir haben den Einbau der grundlegenden FaceFX-Technik abgeschlossen, über 100.000 Dialogzeilen aufbereitet und die Phonem-Erstellung für alle Völker des Spiels abgeschlossen. Die Gesichtsanimationen stimmen nun mit dem gesprochenen Dialogen überein. Es gibt ein paar Monster, die noch nicht aktualisiert wurden, da sie nicht das normale „menschliche“ Animationsgerüst haben; diese werden in kommenden Patches noch synchronisiert.
- Hinweis: Dieses System wird momentan noch nicht von Windows XP oder OSX unterstützt. Dies wird zu einem späteren Augenblick nachgeholt.
Verbesserung der Veteranenränge
- Wir registrieren die Erfahrungsgewinne jenseits des maximalen Veteranenrangs auf Konten als Vorbereitung für das Championsystem. Veteranenränge werden jetzt durch Erfahrungspunkte und nicht mehr durch Veteranenpunkte verdient. Von diesem Moment an sind Veteranenpunkte aus allen Ländern von Tamriel verbannt.
- Wenn ihr einen neuen Veteranenrank erreicht, erhaltet ihr einen Attributs- und einen Fähigkeitspunkt.
- Die Menge der beim Aufstieg in einen Veteranenrang gewährten Ausdauer, Magicka und Leben wurde zum Ausgleich für die neuen Attributspunkte um 35 % reduziert.
- Man braucht 1.432.550 Erfahrungspunkte, um einen Veteranenrang aufzusteigen. Wir erwarten, dass damit die für einen Aufstieg benötigte Zeit reduziert wird.
Verliesskalierung
- Verliese passen sich jetzt mit einigen Einschränkungen der Stufe des Gruppenleiters an:
- Nicht-Veteranenverliese skalieren nicht unterhalb der Stufe auf der sie momentan eingeführt werden, steigen aber bis Veteranenrang 12 an.
- Alle Veteranenverliese (mit Ausnahme der Veteranenversion der Stadt der Asche) sind jetzt von Veteranenrang 1 an verfügbar und skalieren bis Veteranenrang 12.
- Verliese skalieren sich momentan nicht auf die Veteranenränge 13 und 14.
- Die Skalierung des Verlieses wird beim Betreten des Verlieses durch den Gruppenleiter bestimmt. Die Skalierung ändert sich nicht, wenn sich die Stufe des Gruppenführers oder der Gruppenführer selbst ändert, nachdem das Verlies betreten wurde.
- Beute skaliert sich ebenfalls auf die Stufe der NSCs oder des jeweiligen Spielers, je nachdem, welche niedriger ist.
- Wenn z.B. ein Gegner der Stufe 28 besiegt wird und Gegenstände für einen Stufe-26-Charakter und für einen Stufe-30-Charakter fallen lässt, wird die Stufe der Beute 26 bzw. 28 sein.
- Die folgenden Gruppeninhalte passen sich jetzt der Stufe des Gruppenleiters an:
- Gruppenverliese
- Veteranengruppenverliese
- Die folgenden Gruppeninhalte passen sich nicht an:
- Höhlen
- Höhlen in Kargstein
- Inhalte der offenen Welt
- Öffentliche Verliese
- Prüfungen
Soloskalierung
- Soloinstanzen passen sich jetzt eurer eigenen Stufe an. Dies bedeutet, dass ihr beim Spielen der Hauptgeschichte, der Quest für die Magier- und Kriegergilden, sowie anderer Soloinhalte eurem eigenen Zeitplan folgen könnt und die Inhalte weiterhin herausfordernd und belohnend bleiben. Hier sind einige Hinweise zur Soloskalierung:
- Soloinstanzen skalieren nicht unterhalb der Stufe, auf der sie momentan eingeführt werden. Zum Beispiel beginnt die Skalierung der Arena von Thizzrini mit Stufe 42.
- Soloinstanzen skalieren sich momentan nicht über Veteranenrang 12 hinaus.
- Die Skalierung wird durch eure Stufe beim Betreten der Instanz bestimmt und ändert sich dann nicht mehr während der Spielsitzung.
- Die Soloskalierung wird bemerken, wenn ihr in einer bestimmten Instanz Probleme habt, und sich entsprechend anpassen.
- Die folgenden Soloinhalte passen sich euch jetzt an:
- Hauptgeschichte
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Stirk
- Werwolf-Quest
- Vampir-Quest
- Arena von Thizzrini
- Planetarium von Eldenwurz
- Kathedrale des Goldenen Pfads in Südspitz
Enklaven und Gelöbnisse der Unerschrockenen
- Die Unerschrockenen suchen neue Mitglieder und Herausforderungen. Sucht sie auf und schließt euch ihnen an.
- Die Unerschrockenen haben in der Nähe der Hauptstädte jeder Allianz Enklaven errichtet. Sie suchen Abenteurer, die ihnen in den Verliesen helfen.
- An diesen Orten können Mitglieder der Unerschrockenen als Gelöbnisse bezeichnete Quests annehmen, die sie zu verschiedenen Verliesen schicken, um die Gegner darin zu besiegen.
- Hinweis: Jede Art von Gelöbnis kann alle 20 Stunden wiederholt werden.
- Es gibt zwei Arten von Gelöbnissen, die euch in Veteranen- bzw in Nicht-Veteranenverliese schicken.
- Nicht-Veteranengelöbnisse sind ab Stufe 45 verfügbar, Veteranengelöbnisse gibt es ab Veteranenrang 1.
- Erfolgreich abgeschlossene Gelöbnisse geben belohnen euch durcheuch einen Schlüssel, dessen Qualität sowohl durch die Art des Gelöbnisses als auch durch den Umstand, ob zusätzliche Aufgaben erfüllt wurden, bestimmt wird.
- Diese Schlüssel können in den Unerschrockenen-Enklaven eingesetzt werden, um Truhe zu öffnen und verschiedene Belohnungen zu erhalten, einschließlich der Chance auf einzigartige Setgegenstände.
- Unerschrockenen-Enklaven haben zudem einen Quartiermeister, der über eine Auswahl an Gegenständen, die besonders geeignet für Verliesvagabunden sind, verfügt.
Handwerkszertifikate, -schriebe und -gutachten
- Ihr könnt nun durch das Erlernen der Grundlagen der verschiedenen Handwerksberufe ein Zertifikat erlangen und Quests für Handwerksschriebe eurer jeweiligen Allianz freischalten.
- Besucht die Städte Vulkhelwacht, Davons Wacht oder Dolchsturz und fragt bei den neu angestellten Handwerksausbildern nach einem Zertifikat. Um die Suche nach ihnen zu erleichtern wurden zudem Tafeln mit Schreiben aufgestellt, die euch zu ihnen führen.
- Hinweis: Erfahrene Handwerker haben die Möglichkeit, ihren Antrag auf ein Zertifikat zu beschleunigen.
- Sobald ihr ein Zertifikat habt, könnt ihr Handwerksschriebe von den in jeder größeren Stadt neu aufgestellten Tafeln annehmen. Die für jeden Schrieb benötigten Gegenstände richten sich nach eurer ungefähren Stufe im betroffenen Handwerk und fordern euch auf, bestimmte Dinge herzustellen und zu Orten zu bringen, wo diese benötigt werden.
- Hinweis: Handwerksschriebe können einmal alle 20 Stunden abgeschlossen werden und sind für jede Art Handwerk verfügbar.
- Zusätzlich zu der beim Abschluss der Quest gewonnenen Inspiration, erhaltet ihr als Anerkennung für eure Mühen ein Paket mit verschiedenen Materialien. Es besteht die Chance, dass diese für die meisten Handwerksberufe ein Gutachten beinhalten. Gutachten sind vergleichbar mit Schatzkarten, da sie euch zu Plätzen mit kostbaren Gegenständen führen – in diesem Fall zu Ansammlungen von Ressourcen mit hoher Ausbeute, die ausschließlich für den Inhaber des Gutachtens verfügbar sind.
Neuer Handwerksstil: Dwemer
- Die Geheimnisse bei der Herstellung von Dwemerausrüstung werden langsam aufgedeckt. Diejenigen von euch, die Dwemerruinen durchsuchen, können verlorene Kapitel über die Herstellung von bestimmten Ausrüstungsgegenständen finden oder, wenn ihr besonders viel Glück habt, ein komplettes Buch, das alle Aspekte der Herstellung von Dwemerwaffen und -rüstung beleuchtet.
- Die Handwerksstilkomponente verlangt von euch, Um die Handwerksstilkomponente zu nutzen, müsst dass ihr Metallschrott von Automaten sammelnt und in Dwemerrahmen umwandelnlt.
Neues herzustellendes Gegenstandsset: Doppelstern
- Wenn ihr 9 Eigenschaften für einen Gegenstand erforscht habt, seid ihr nun in der Lage, diesen Gegenstand als Teil des Doppelstern-Sets herzustellen. Wenn ihr mindestens 5 Teile dieses Sets tragt, könnt ihr die Verbesserung von zwei Mundussteinen gleichzeitig genießen. Die Handwerksstätten für dieses Gegenstandsset befinden sich im oberen Kargstein.
Sprechblasen
- Die Sprechblasen sind jetzt in der Beta und für euch verfügbar! Sie sind standardmäßig ausgestellt. Um sie zu aktivieren, begebt euch in die Einstellungen und scrollt bis zum Ende des Reiters für die Benutzeroberfläche, um dort die verschiedenen Optionen für Sprechblasen zu sehen.
Aktualisierung von Verliesen
- Die Verliese in der Aliki’r-Wüste, in Ostmarsch und in Malabal Tor sind jetzt größer, beinhalten mehr NSCs und mehr Beute. Dies ist Teil der fortgesetzten Bestrebungen alle Verliese im Spiel zu vergrößern.
- Folgende niedrigstufige Verliese in jeder Allianz wurden außerdem vergrößert:
- Auridon: Dels Grube
- Glenumbra: Gruftwacht
- Steinfälle: Glutkieselmine
KORREKTUREN & VERBESSERUNGENAllianzkriegAllgemein
- Die Händler in Cyrodiil verkaufen keine Feldlager mehr.
- Alle Feldlager, die sich noch im Spiel befinden, lassen sich nicht mehr handeln.
- Ihr müsst Allianzrang 6 oder höher sein, um ein Feldlager aufzustellen.
- Für begrenzte Feldlager wurden folgende Funktionen angepasst:
- Begrenzte Feldlager erlauben nur noch eine Wiederbelebung und lassen sich nicht mehr handeln.
- Die Trefferpunkte von begrenzten Feldlagern wurden reduziert.
- Begrenzte Feldlager verfallen nun schneller als normale Feldlager.
- Alle Verbesserungen, die durch eure aktuelle Kampagne gewährt werden, gelten nur noch in der zugehörigen Instanz von Cyrodiil. Außerhalb von Cyrodiil erhaltet ihr immer die Verstärkungen eurer Heimatkampagne.
- Flammendes Öl schadet nun nur noch Feinden, die sich mindestens 6 Meter darunter befinden. Es verursacht keinen Schaden mehr, wenn es auf dem Boden benutzt wird.
- Ihr könnt in Cyrodiil keine feindlichen Wegschreine mehr entdecken. Wenn ihr dies schon getan habt, werden sie aus dem Gedächtnis eurer Charaktere gelöscht.
AudioAllgemein
- Ein Problem mit der Anführermusik in Prüfungen wurde behoben.
- Eine Reihe von Geräuschen der Benutzeroberfläche wurde hinzugefügt oder verbessert.
- Beispielsweise wurde ein neues Geräusch hinzugefügt, das ihr hört, wenn eure ultimative Kraft bereit ist.
- Viele Unterhaltungen durch die Sprachausgaben wurden angepasst.
- Neue Klänge für viele Effekte, Animationen und Fähigkeiten wurden hinzugefügt.
- Musik und Umgebungsgeräusche wurden in einigen Gebieten hinzugefügt, in denen sie bisher fehlten.
- Einige Probleme wurden behoben, bei denen Text und Sprachausgabe nicht übereinstimmten.
- Ein Problem wurde behoben, durch dass sich Sprachausgaben überlagerten, wenn ihr zu schnell durch die Konversationsoptionen gewechselt seid.
- Bisher habt ihr den Fehlerklang einmal alle drei Sekunden gehört, auch wenn ihr wiederholt eine unmögliche Aktion versucht habt (zum Beispiel beim Versuch, ein Ziel anzugreifen, dass außer Reichweite ist). Um besseres Feedback zu geben, erklingt der Hinweis nun jedes Mal, wenn ihr eine Fehlermeldung erhaltet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Klänge fehlerhaft beim Verlassen des Spiels wiedergegeben wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Klänge nicht mehr wiedergegeben wurden, wenn ihr schnell zu einem neuen Ort gereist seid oder den Charakter gewechselt habt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Sprachausgaben stumm waren.
BenutzeroberflächeAllgemein
- Eine Systemnachricht wurde für den Fall hinzugefügt, dass ihr versucht mit dem Gildenhändler während einer Übergangsperiode zu interagieren.
- Ihr könnt jetzt „.“ (Punkt) drücken, um bei der Benutzung von Belagerungswaffen in den Mausmodus zu wechseln.
- Ein Problem wurde behoben, durch das nicht alle Unterkategorien ausgeblendet wurden, wenn ihr Namen deaktiviert habt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Auflösungseinstellungen nicht gespeichert wurden, wenn ihr in den Vollbildschirmmodus gewechselt seid.
- Eine Fehlermeldung wurde für den Fall hinzugefügt, dass ihr versucht ein Buch aus der Bibliothek zu lesen, das ihr noch nicht entdeckt habt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn ihr auf den Bildlaufpfeil eines Tutorialfensters geklickt habt, nachdem ihr die Größe des Spielfensters geändert habt.
- Das Geräusch, das ihr hört, wenn ihr ein Textfeld verlasst (z.B. Benutzer-ID oder Passwort), wurde entfernt. Ihr werdet weiterhin ein Geräusch hören, wenn ihr auf ein Textfeld klickt.
- Wenn ihr sterbt, nachdem ihr Fallschaden genommen habt, taucht der Fallschaden jetzt im Todesrückblick auf.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches das Betrachten von herausgefilterten Errungenschaften zu Problemen der Benutzeroberfläche führen konnte.
- Wenn ein Charakter aus der Charakterauswahl gelöscht wird, verschwindet er nun sofort vom Bildschirm.
- Die Anzeigezeit der Bildschirmnachrichten, wenn jemand als Kaiser ein- oder abgesetzt wird, wurde verlängert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Quests, die verlangten, dass ihr Gegenstände besorgt, verwirrende Nachrichten anzeigen würden, wenn nur ein Gegenstand benötigt wurde.
- Zur Auswahl der ersten Gesprächsoption wurde E zur Tastaturbelegung hinzugefügt; zur Auswahl der letzten gibt es jetzt X.
- Die Benutzeroberfläche für die Eroberung von Flaggen im Allianzkrieg wurde aktualisiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Text unter dem Tarnungsauge im französischen Client nicht richtig angezeigt wurde.
- Bei der Verteilung von Attributpunkten werdet ihr nun wieder sehen können, wie diese Punkte eure Attribute beeinflussen werden.
Erweiterungen
- Für Autoren wurde eine Spalte im Fenster für Erweiterungen hinzugefügt und erweitert. Autorennamen, die zu lang sind, werden mit Auslassungspunkten enden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich Add-Ons, deren Pfadnamen länger als 82 Zeichen waren, nicht laden ließen.
- Die Titel von Add-Ons können jetzt 64 Zeichen lang sein.
- Die Methode CopyAllTextToClipboard ist jetzt privat.
Gilden
- Eine mögliche Tastaturbelegung für „Gilde verlassen“ wurde im Gildenbildschirm hinzugefügt.
- Die Allianzsymbole für Gilden wurden aktualisiert.
Gildenheraldik
- Die Tastaturbelegung zur Übernahme der Änderungen ist nun deaktiviert, wenn die Gildenbank nicht genug Gold für die gewünschten Änderungen enthält.
- Der Ausdruck „Gildenkosten“ wurde hinzugefügt, um zu zeigen, dass das Gold aus der Gildenbank kommt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Stillaufleiste sich manchmal automatisch bewegte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das neue Gilden manchmal einen Benutzeroberflächenfehler erhielten, wenn sie das Gildenheraldikfenster öffneten, nachdem sie das erste Mal genug Mitglieder für die Gildenheraldik hatten.
- Wenn ein Gildenleiter das erste Mal Gildenheraldik kauft, werden sich die unten im Bildschirm angezeigten Tastaturbelegungen entsprechend anpassen. Ihr werdet nicht aufgefordert, die Änderungen zu übernehmen, wenn es noch keine Änderungen gab.
Gildenladen
- Der Gildenladen erinnert sich jetzt an den zuletzt von euch besuchten Laden und wird diesen öffnen, wenn ihr ihn erneut aufruft.
- Aufgeführte Gegenstände zu spammen führt nicht mehr dazu, dass die Zählung der Gegenstände nicht mehr richtig anzeigt.
Gruppen und Gruppensuche
- Ein komplett neues System wurde für die Gruppensuche entwickelt, das euch erlaubt schneller Gruppen zu finden.
- Wenn ihr für Verliese, Veteranenverliese und die Drachenstern-Arena sucht, wird die Gruppe erst gebildet, wenn eine volle Gruppe vorhanden ist.
- Bei der Suche für eine Prüfung, bildet sich eine Gruppe erst, wenn 8 Mitglieder gefunden wurden. Das System sucht weitere Mitglieder nach der Gruppenbildung.
- Der Ort „Alle“ wurde bei den Aktivitätsarten (Verlies, Veteranenverlies und Prüfung) hinzugefügt. Dies erlaubt euch, für alle Aktivitäten zu suchen, deren Anforderungen ihr erfüllt.
- Die Aktivitäten passen sich dem Gruppenleiter an.
- Das Gruppensuchsystem setzt euch in Gruppen mit maximal 5 Stufen Unterschied zwischen den Charakteren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche des Gruppenleiters nicht mehr richtig anzeigte und Gruppenmitglieder verlor, wenn er zu Mitgliedern in Verliese sprang.
- Einige Probleme wurden behoben, durch die die Benutzeroberfläche des Gruppenleiters beim Betreten von Verliesen verloren ging.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gruppenleiter, der die Größe der Gruppe änderte, keine neue Suche starten konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches das Auflösen einer Gruppe, während ein Gruppenmitglied ins Spiel einloggte, dieses in der Gruppe ließ.
- Eine Benachrichtigung wurde für den Fall hinzugefügt, dass sich der Schwierigkeitsgrad änderte, während ihr ausgeloggt wart.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich eure Benutzeroberfläche nicht aktualisierte, wenn der Verliesmodus geändert wurde, während ihr im Ladebildschirm wart.
- Das erneute Öffnen des Gruppensuchefensters, nachdem eine Suche gestartet wurde, zeigt nun immer die richtigen zuvor ausgewählten Orte an.
- Ein Problem wurde behoben, durch das eine 24-Mann-Gruppe erstellt wurde, wenn viele Spielercharaktere nach einer 4-Mann-Gruppe suchten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das es nach einem Zonenwechsel so aussah, als hätte ein Gruppenmitglied Leben verloren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als seien Gruppenmitglieder offline, obwohl sie weiterhin online waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gruppenmitglieder von der Gruppenbenutzeroberfläche entfernt wurden, wenn sie die Zonen wechselten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Oberfläche keinen Gruppenleiter anzeigte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gruppenleiter manchmal keine neue Suche in der Gruppensuche starten konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Suchen mit mittelgroßen Gruppen auf normalgroße Gruppen zurückgesetzt wurden.
Handwerk
- Ihr seid nicht mehr dazu in der Lage Verbesserungen hinzuzufügen, nachdem die Chance, den Gegenstand zu verbessern, 100 % erreicht hat.
- Ihr seid nicht mehr in der Lage, Handwerkszutaten aus eurem Inventar zu ziehen, nachdem die Zutat eingesetzt wurde. Dies verhindert, dass sie auf eurem Mauszeiger verblieb, wenn die Zutat verbraucht wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Fehlermeldung erhalten habt, wenn ihr eine Glyphe extrahieren wolltet, aber keinen Platz im Inventar hattet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände beim Besuch von Schneiderei-, Schreinerei- und Schmiedewerkstätten zunächst als rot und nicht benutzbar angezeigt wurden.
Questtagebuch
- Das Questtagebuch hat jetzt Symbole, die anzeigen ob die Quest solo, für Gruppen oder in einer Prüfung ist.
- Diese neuen Symbole erscheinen hinter der Queststufe im Questdetailbereich.
- Kurzinfos für diese neuen Symbole geben mehr Informationen über die Quest.
- Das Questtagebuch zeigt jetzt an, ob sich eine Quest wiederholen lässt.
Erkundung & GegenständeAllgemein
- Schatztruhen im oberen Kargstein haben nun die Chance, Ausrüstung bis Veteranenrang 13 zu beinhalten.
- Kulturelle Stile der Völker, die lila oder höher sind, haben nun eine zusätzliche Abfrage, bevor sie gelöscht werden können.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Rifthändler Alskar die falschen Waren verkaufte und manchmal sogar gar nichts.
- Ein Problem wurde behoben, durch das unter seltenen Umständen ein Schwert vor euren Füssen erschien, nachdem ihr ein Zweihand-Bretonenschwert ergriffen hattet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Altmeräxte nicht in eurem Inventar erschienen, nachdem ihr sie in der Welt aufgehoben hattet.
- Die Chance, dass ein Dietrich beim erfolgreichen Knacken eines Schlosses zerbricht, wurde entfernt. Schatzkisten habe keine Chance mehr, Dietriche zu enthalten.
- Aniama in Koeglin steht nun neben ihrem Stand; sie war es leid, ihn aus der Ferne zu betrachten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr das Buch „Rothwardonen, Geschichte und Helden, Band 3“ in der Alik'r-Wüste nicht erreichen konntet.
- An eine Sehenswürdigkeit geknüpfte wiederholbare Quests, geben beim Erfüllen der Quest abgesehen vom ersten Mal keine Erfahrung oder andere Belohnung mehr für den Abschluss der Sehenswürdigkeit.
- Leichte, mittlere und schwere Rüstung von Seelenberaubten wurde zu den Schatztruhen des wehklagenden Kerkers hinzugefügt.
Eigenschaften
- Geschärft: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Gegenstandseigenschaft die Magieresistenz eures Feindes zu weit herabsetzte.
- Robust: Diese Eigenschaft erhöht nun den Rüstungswert.
- Training: Die Kurzinfo dieser Eigenschaft auf Schilden stellt nun klar, dass sie den Erfahrungsgewinn in der „Waffe mit Schild“-Linie steigert.
Errungenschaften
- Die Errungenschaft „Sieger des Dominions“ wird nun als abgeschlossen gewertet werden, wenn ihr alle Anführer in den Verbannungszellen tötet.
- Die folgenden Errungenschaften führen nun die Namen der Anführer auf, die für die Errungenschaft getötet werden müssen:
- Sieger von Arx Corinium
- Sieger der Krypta der Herzen
- Sieger der Burg Grauenfrost
- Sieger der Pilzgrotte
- Die Namen von vielen Höhlenforscher-Errungenschaften wurden korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Errungenschaft „Höhlenforscher des unteren Kargsteins“ nicht gutgeschrieben bekamt. Dies geschieht auch rückwirkend für alle, die sie bereits verdient haben.
- Ein Schreibfehler in der Errungenschaft „Berühmter Versorger“ wurde behoben.
- Rüstungsmacher Munbi Svel in Steinfälle verkauft nun alle Stufen schwerer Rüstung, wie es von ihm erwartet wird.
- Die Errungenschaft „Zerschlagene Überbleibsel“ gibt nun alle Quests an, die zum Erhalt abgeschlossen sein müssen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Himmelsscherben-Errungenschaft manchmal auch dann nicht bekommen habt, wenn ihr alle erforderlichen Himmelsgescherben gefunden hattet.
- Ihr erhaltet jetzt die Errungenschaft „Erforscher von Haddocks Markt“, wenn Ariana at-Fara und Großmutter Donner besiegt sind.
- Alle größeren Spinnen in der Veteranenversion der Pilzgrotte geben nun Gutschriften für die Errungenschaft „Arachnidenschlächterveteran“.
- Die Texte für alle Errungenschaften von Kargstein-Quests wurden aktualisiert, um verständlicher anzuzeigen, was zum Erlangen getan werden muss.
- Die Geschwindigkeitserrungenschaft für die Veteranenversion der Verbannungszellen wird nun für Durchläufe innerhalb von 20 Minuten gewährt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Geschwindigkeitserrungenschaft in den folgenden Verliesen nicht gewährt wurde:
- Dunkelschatten-Kavernen (Veteranen)
- Spindeltiefen (Veteranen)
Gegenstände
- Fähigkeitsverändernde Waffen mit der Eigenschaft „Erfüllt“ werden jetzt wie vorgesehen mächtiger.
- Alle Anführer und nicht nur Humanoide haben jetzt die Chance, Gold fallen zu lassen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter beim Verzehr von Brandy die Essenanimation und nicht die Trinkenanimation abspielte.
- Humanoide NSCs lassen nun mehr Gold fallen, dafür aber nicht mehr jedes Mal.
- Wenn ihr einen Bogen spannt, der mit Feuer verzaubert ist, erscheint nun Licht.
- Schmuck mit der Eigenschaft „Verziert“ hat nun den richtigen Bonus zum Verkaufswert.
- Die Belohnung für die Quest „Der Wachträumer“ im öffentlichen Verlies düsteres Herrenhaus kann jetzt eurer Schnellzugriffsauswahl hinzugefügt werden.
- Der Gegenstand „Flüstersorge“ hat nun den richtigen Verkaufswert.
- Schatztruhen im oberen Kargstein haben nun die Chance, Ausrüstung bis Veteranenrang 13 zu beinhalten.
- Waffen, die mit Blitzschlag verzaubert wurden, verursachen nun kein Bildschirmflackern mehr.
- Ihr könnt nun Gegenstände finden, die euch erlauben, Gegenstände im Dwemerstil herzustellen.
- Nach einigen Beschwerden aus der Bevölkerung haben sich die Handwerkszünfte darauf geeinigt, die folgenden Gegenstandskategorien in ganz Tamriel einheitlich zu bezeichnen und dabei auf möglicherweise irreführende Namen zu verzichten.
- Großschwerter werden ab sofort als Bidenhänder bezeichnet, nachdem einige Bosmer der Ansicht waren, es gäbe überhaupt keine kleinen Schwerter.
- Alle Gamaschen wurden zu Beinschienen umbenannt – sehr zum Missfallen eines Alchemisten aus Dolchsturz, der nun um seinen Absatz an Heilsalbe für wundgescheuerte Magierknöchel fürchtet.
- Stulpen müssen ab sofort als Hentze bezeichnet werden, da hier eindeutig mehr verkauft wird, als nur ein Lederumschlag.
- Feuer- und Infernostäbe werden nun vereinfacht als Flammenstäbe zusammengefasst, nachdem es Kritik am mangelnden Unterschied beim Umfang der hervorbrechenden Flammen gab.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Eliteverkäufer in Cyrodiil für bestimmte Sets keinen Schmuck verkauften.
- Ein Problem wurde behoben, durch das wiederholbare Quests im unteren Kargstein Spielern im Veteranenrang 12 und höher keine angemessene Belohnung gaben.
- Der Gegenstand „Schuhe der Gewandtheit“ wurde der Spinnendaedranführerin in der Krypta der Herzen als mögliche Beute hinzugefügt. Nun können 5 Teile des Sets erbeutet werden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Essensanimation wiederholt wurde, wenn ihr mit einer Essensverbesserung die Zone gewechselt habt oder neu eingeloggt seid.
Gegenstandssets
- Eine neue stärkere Version des himmlischen Sets, das im Sanctum Ophidia gefunden werden kann, wurde erstellt:
- Unfehlbarer Magier
- 2-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer
- 3-Teile-Bonus: Schwere Angriffe reduzieren Rüstung und Magieresistenz des Gegners
- 4-Teile-Bonus: Erhöht den Zauberschaden
- 5-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer und gibt Bonusschaden auf schwere Angriffe
- Bösartige Schlange
- 2-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Waffentreffer
- 3-Teile-Bonus: Reduziert die Ausdauerkosten von Fähigkeiten und gewährt einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, wenn ihr einen Feind tötet
- 4-Teile-Bonus: Erhöht die Chance auf kritische Waffentreffer
- 5-Teile-Bonus: Erhöht den Waffenschaden und gewährt euch Ausdauer, wenn ihr einen Feind tötet
- Ewiger Krieger
- 2-Teile-Bonus: Erhöht die erhaltene Heilung
- 3-Teile-Bonus: Verwandelt euch beim Tod in eine Statue (20 Minuten Abklingzeit)
- 4-Teile-Bonus: Erhöht die erhaltene Heilung
- 5-Teile-Bonus: Erhöht das maximale Leben
- 5-Teile-Bonus: Gewährt nach der Verwandlung in eine Statue ultimative Kraft
- Die Kurzinfos für einige Gegenstandssets wurden verdeutlicht.
- Ein Problem wurde behoben, durch das niedrigstufige Setgegenstände bestimmte Boni nicht anzeigten.
- Das Töten von Lebewesen löst den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Sets „Flinke Schlange“ nicht mehr aus.
- Erinnerung: Dieses Set gibt keine Seelensteine mehr, wenn eine Wiederbelebung abgelehnt wurde.
- Magickaschmiede: Dieses Set hat nun ein Geräusch, wenn es ausgelöst wird.
- Nachtflamme: Dieses Set hat nun die richtigen Symbole.
- Nachtschatten: Dieses Set erhöht nun wie vorgesehen den Radius zum Enttarnen.
- Rohling: Dieses Set erneuert nun den Schadensbonus beim Aktivieren, anstatt auf ihn zu addieren.
- Schemenauge: Dieses Set wird nicht mehr fehlerhaft ausgelöst, wenn Fähigkeiten benutzt werden, die keine Magicka kosten.
- Schild des Tapferen: Der Bonus dieses Sets bleibt nun über den Tod eures Charakters hinaus bestehen.
- Weißplankes Vergeltung: Die Grafik vom Schadensschild dieses Sets ist nun für Feinde sichtbar.
- Zuflucht: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Leuchteffekte dieses Sets aufeinander addierten.
- Zwillingsschwestern: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set bei jedem Treffer auslöste anstatt wie beabsichtigt in 20 % der Fälle. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das sich die Blutungseffekte dieses Sets auf eurem Ziel addierten.
Hergestellte Gegenstände
- Die Verbesserung der Fleischbrühe der Vollendung kann nicht mehr auf sich selbst addiert werden.
- Das Rezept für Berglager der Stärkung wurde zum Spiel hinzugefügt.
Handwerk & WirtschaftAllgemein
- Das Symbol für den brüchigen Honig der Bereicherung ist kein Steak mehr.
- Die Kurzinfo für Machtverbesserung Rang 9 gibt nun richtig an, dass sie das herstellen von Runen der Veteranenränge 10 bis 14 erlaubt.
- Die (englischen) Gegenstandsnamen für Leerenstahl, Flinksilber, Galatit und Kalzinium sind nun durchgehend groß geschrieben.
- Ein Schreibfehler für die Beschreibung von Rekuta- und Kura-Runensteinen bei der passiven Fähigkeit „Machtverbesserung“ wurde korrigiert.
- Alle Fischstäbchen-Gerichte haben nun das richtige Symbol.
- Das Kameraverhalten beim Verlassen des Verzauberungstisches wurde verbessert.
- Fähigkeitsbücher erlauben es euch nun, die höchste Stufe einer Fähigkeitslinie zu erreichen.
- Ihr seid nicht mehr in der Lage, Handwerksmaterial aus eurem Inventar zu nehmen, wenn die Komponente schon eingesetzt wurde. Damit wird verhindert, dass sie verbraucht wird, aber noch auf dem Mauszeiger sichtbar ist.
- In Deshaan wurden einige gestapelte Holzressourcen in kleinere Haufen aufgeteilt, um Waldbrände zu vermeiden. Sicherheit geht vor, Kinder!
- Ihr habt das Stilbuch eures Volkes jetzt in der Bücherei unter der Ewige Erinnerung gespeichert. Bereits erstellten Charakteren wird dies rückwirkend gutgeschrieben.
- Ihr erleidet keine Strafen beim Zerlegen mehr, wenn eure Stufe im dazugehörigen Handwerk hoch genug ist, um das jeweilige Material zu verarbeiten.
- Hergestellte Fischstäbchen sind jetzt ein grüner Gegenstand der Stufe 45 und lassen sich nicht mehr in Kisten, Fässern und anderen Behältern finden. Normale Fischstäbchen (ebenfalls Stufe 45) lassen sich in diesen Behältern noch finden, denn jeder in ganz Tamriel liebt diese kaiserlichen Leckereien.
- Einige Unregelmässigkeiten mit Fischstäbchen-Rezepten wurden angepasst. Fischstäbchen stimmen nun mehr überein. Wenn ein Stäbchen aus Fisch ein Fischstäbchen ist, ist es wie alle Fischstäbchen zu essen.
- Die Namensgebung von rohen Zutaten wurde einheitlicher gestaltet.
- Der „Trank der Unaufhaltbarkeit“ wurde zur Vereinheitlichung in „Trank der Unbeweglichkeit“ umbenannt.
Kampf & SpielflussAllgemein
- Wenn ihr Punkte in den folgenden Fähigkeiten oder Fähigkeitslinien habt, erhaltet ihr diese erstattet:
- Neutralisierende Magie
- Todesstoß
- Alle Zweihänder-Fähigkeiten
- Alle Waffe-und-Schild-Fähigkeiten
- Alle Zwei-Waffen-Fähigkeiten
- Alle Bogen-Fähigkeiten
- Der Schadensbonus von Angriffen auf andere Spielercharaktere aus der Tarnung heraus wurde reduziert.
- Bitte beachtet, dass getarnte Angriffe weiterhin einen kritischen Treffer verursachen, der euer Ziel lähmt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zurückgeworfen und in Dingen steckenbleiben konntet.
- Pferde können jetzt aus dem Stand vorwärts springen, damit ihr leichter über Objekte gelangt, die dicht vor euch sind.
- Die Kurzinfos einiger Fähigkeiten wurden verdeutlicht und korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Projektilfähigkeiten wie beispielsweise „Kristallscherbe“ das Ziel schon vor dem Eintreffen lähmten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Fähigkeiten fehlerhaft die Klänge von Waffentreffern wiedergaben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Rückstoßfähigkeiten nicht durch „Befreien“ entfernt werden konnten.
- Ihr könnt nun eure Waffen wechseln, wenn ihr zum Verstummen gebracht wurdet.
- Heilung-über-Zeit-Fähigkeiten, die das Ziel mit den niedrigsten Trefferpunkten betreffen (wie Regeneration des Heilungsstabs) wirken nicht mehr auf NSCs.
- Die Fehlerbehebung von Fähigkeiten, die Feinden durch Wände hindurch Schaden zufügen konnten, wurde fortgesetzt.
- Befehle die ihr eurem beschworenen Wesen gebt, erlöschen jetzt, wenn das Wesen stirbt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Waffenwechsel eine falsche Animation wiedergegeben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Massenkontrollfähigkeiten keine ultimative Kraft gewährten.
- Ziele zucken nicht mehr umher, wenn sie von mehreren Niederschlägen oder Rückschlägen in schneller Folge getroffen werden.
- Effekte, die außerhalb eurer Sichtweite beginnen, werden nun sichtbar, wenn ihr in Sichtweite kommt.
- In einer Gruppe müssen Spieler, deren Veteranenrang mehr als 5 Ränge unter den Gruppenmitgliedern liegt, nun deutlich zum Schaden an Feinden beitragen, um Beute oder Erfahrung von ihnen zu erhalten.
- Diese Vorraussetzung existierte schon für Gruppen von Stufe 1 bis 49.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fähigkeiten übermäßige Partikeleffekte erzeugten, die sich nicht zurücksetzten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das euer Client abstürzen konnte, wenn ihr im Kampf wart.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach einer längeren Spielsitzung keine Partikeleffekte mehr sehen konntet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das existierende Verspotten-Effekte entfernt wurden, wenn ihr ein Ziel noch einmal verspottet habt, während es immun gegen Spott war. Euer Ziel behält nun den letzten Spott-Effekt auf sich und ist immun gegen folgende.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches das Tarnungsauge euren Tarnungsbonus falsch berücksichtigte, wenn es berechnete, wie weit vom Feind entfernt es sich öffnete.
Drachenritter
- Drakonische Macht
- Dunkle Krallen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die Leistung des Spiels leicht herabsetzte.
- Reflektierende Schuppe: Ein Problem wurde behoben, durch das die Lebensleiste nicht mehr richtig anzeigte, wenn man mit dieser Fähigkeit einen Bogenangriff abwehrte.
- Würgende Krallen (Veränderung von Dunkle Krallen): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht mächtiger wurde, wenn ihr eine Stufe aufgestiegen seid. Die Ränge II bis IV gewinnen nun mehr an Schaden. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit sofort ausklang.
- Irdenes Herz
- Geschmolzene Waffen: Wenn ein weiterer Drachenritter diese Fähigkeit ebenfalls zaubert, verliert der erste Drachenritter, der sie gewirkt hat, nun nicht mehr den Bonus der Fähigkeit.
- Magmaschale: Ein Problem wurde behoben, durch das die graphischen Effekte dieser Fähigkeit entfernt wurden, wenn ein Verbündeter die Synergie „Schützende Hülle“ aktivierte.
- Obsidianscherbe (Veränderung von Steinfaust): Rang I dieser Fähigkeit hat nun die gleiche Bewegungsgeschwindigkeit wie die anderen Ränge.
- Verzehrende Flamme
- Drachenritter-Standarte: Dreckhaufen, die von dieser Fähigkeit hinterlassen werden, verschwinden nun, wenn die Fähigkeit entfernt wird.
Nachtklinge
- Auslaugen
- Seelenschlingen (Veränderung von Unfriede): Ein Problem wurde behoben, durch das der Heilungseffekt dieser Fähigkeit auf Gegnern angezeigt wurde.
- Meuchelmord
- Doppeltes Spiel (Veränderung von Verschwimmen): Diese Fähigkeit zeigt den grafischen Effekt nun zur richtigen Zeit an.
- Teleportationsschlag: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun an, dass sie feindliche Spielercharaktere bewegungsunfähig macht und nicht, dass sie sie lähmt.
- Todesstoß:
- Diese Fähigkeit verursacht nun 35 % mehr Schaden und wächst nicht mehr mit erhöhter ultimativer Kraft.
- Diese Fähigkeit erhöht zudem den Schaden, den ihr dem Ziel in den nächsten 6 Sekunden zufügt, um 20 %.
- Zielmarkierung: Diese Fähigkeit hat neue grafische Effekte für die Egoperspektive.
- Schatten
- Ihr werdet von den folgenden Fähigkeiten nicht mehr enttarnt, wenn Schattenmantel aktiv ist:
- Leichte Angriffe mit dem Heilungsstab
- Inneres Feuer
- Verkrüppeln
- Euer Mantel wird nicht mehr entfernt, wenn ihr zunächst Verbrannte Erde (Veränderung von Pfeilsalve) oder Krähenfüße zaubert und anschließend den Schattenmantel nutzt.
- Ein Problem wurde behoben, durch welches das Zaubern von Kraftabsaugung auf einen Feind den Schattenmantel von diesen entfernte.
- Massenhysterie (Veränderung von Aspekt des Schreckens): Diese Fähigkeit gibt nun einen Verlangsamungseffekt auf den betroffenen Zielen wieder.
- Verborgene Waffe (Veränderung von Verschleierter Schlag): Der Bonus auf die getarnte Bewegungsgeschwindigkeit bleibt nun auch dann erhalten, wenn ihr die Waffen zweimal wechselt.
- Verschleierter Schlag: Diese Fähigkeit lähmt Ziele, die dem Angriff ausweichen, nicht mehr und bringt sie nicht mehr aus der Balance.
Templer
- Aedrischer Speer
- Lodernder Speer: Die Leistung eures Spielclients beim Einsatz dieser Fähigkeit wurde leicht verbessert.
- Speerscherben: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit getarnten Feinden keinen Schaden zufügte oder sie desorientierte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit „Fokussierter Ansturm“ und „Explosiver Ansturm“ durch das Ziel hindurch stürmen konntet.
- Wiederherstellendes Licht
- Fokussierte Heilung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht auf die Heiling von „Ritus des Übergangs“ wirkte.
- Zorn der Morgenröte
- Dunkles Aufleuchten: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit auf dem Ziel blieben, nachdem sie entfernt wurde.
- Reflektierendes Licht (Veränderung von Sonnenfeuer): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Zweitziele zweimal verlangsamte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergien „Supernova“ und „Zertrümmernde Schwerkraft“ keine Obergrenze an Zielen hatten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Wirkungsdauer von „Sonnenfeuer“ nicht durch die passive Fähigkeit „Beständige Strahlen“ erhöht wurde.
Zauberer
- Daedrische Beschwörung
- Instabiler Begleiter Rang II: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht die richtige Menge an Zusatzschaden verursachte.
- Zwielichtschwinge: Dieses beschworene Wesen gibt keine Erfahrung mehr, wenn ihr es tötet.
- Dunkle Magie
- Daedrische Minen: Ein Problem mit dieser Fähigkeit wurde behoben, durch das die Minen durch größere Gegner explodieren konnten, die sich einige Meter entfernt befanden.
- Dunkler Austausch: Die Kristalle dieser Fähigkeit stimmen nun mit den Energieströmen überein.
- Sturmrufen
- Blitzstrom (Veränderung von Blitzfeld): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit beim ersten und zweiten Treffer unbeabsichtigt Zusatzschaden verursachte.
- Magierzorn: Die Explosion dieser Fähigkeit kann nicht mehr reflektiert werden.
- Überladung: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit auf euch verbleiben konnten, wenn sie während eines schweren Angriffs abgeschaltet wurde.
Waffen
- Bogen
- Adlerauge: Diese passive Fähigkeit hat nun ein eigenes Symbol.
- Bombarde (Veränderung von Pfeilfächer): Diese Fähigkeit verlangsamt euer Ziel nun nachdem die Bewegungsunfähigkeit endet.
- Gezielter Schuss (Veränderung von Präzisionsschuss): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wirkt nun nur noch auf Bogenangriffe. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht auf schwere Angriffe wirkte.
- Giftinjektion (Veränderung von Giftpfeil): Der Bonusschaden dieser Fähigkeit wirkt nun sobald das Ziel unter 50 % Leben fällt und nicht erst ab 35 %.
- Giftpfeil: Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde um ca. 30 % angehoben. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit keine kritischen Treffer verursachen konnte.
- Pfeilfächer: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Treffer mit dieser Fähigkeit getarnte Ziele nicht enttarnte. Wir haben zudem den Flächenbogen vergrößert, damit er besser mit der Größe des Effekts übereinstimmt.
- Pfeilsalve: Diese Fähigkeit verursacht nun 5 Sekunden lang Schaden anstatt 3 Sekunden lang. Der Intervallsschaden wurde um 20 % angehoben.
- Präzisionsschuss:
- Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde um 40 % verringert.
- Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 5 % reduziert.
- Der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
- Säurefächer (Veränderung von Pfeilfächer): Diese Fähigkeit leitet kritische Treffer nun von der kritischen Trefferrate der Waffen und nicht der Zauber ab.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Pfeile verschwanden, wenn ihr den Bogen beim Anlegen von Rüstungsteilen oder Verkleidung in der Hand hattet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation des Bogenausrüstens nicht abgespielt wurde, wenn ihr beim Kampf eure Waffe wiederholt herausholt und wieder wegsteckt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine schweren Angriffe ausführen konntet, während ihr die Kamera bewegt.
- Heilungsstab
- Beschworener Schutz: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schildwert dieser Fähigkeit nicht erneuert wurde, wenn sie vor dem Auslaufen des Effekts noch einmal auf ein Ziel gesprochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit in den Rängen III und IV nicht richtig wiedergegeben wurden.
- Waffe mit Schild
- Absorbieren (Veränderung von Defensive Haltung): Diese Fähigkeit absorbiert nun 100 % des Schadens und heilt euch für 15 % eures maximalen Lebens.
- Defensiver Stand (Veränderung von Defensive Haltung): Diese Fähigkeit lähmt euer Ziel nun auf allen Rängen für 3 Sekunden.
- Durchstoß: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um ca. 30 % gesenkt.
- Durchwühlen (Veränderung von Durchstoß): Diese Fähigkeit gewährt nun Rüstungsschutz, wenn sie beim Blocken eingesetzt wird.
- Geübte Defensive: Der Geschwindigkeitsbonus dieser Fähigkeit wurde von 25 % / 50 % auf 30 % / 60 % gesteigert.
- Niederer Schnitt: Diese Fähigkeit reduziert feindlichen Schaden nun um 15 %.
- Schildschlag (Veränderung von Schildstoß): Die Fähigkeit erhöht mir höheren Rängen nun die Lähmungsdauer und nicht mehr die Verwirrungsdauer.
- Schildsturm (Veränderung von Schildlauf): Die Dauer des Schadensschildes wurde von 4 Sekunden auf 6 Sekunden verlängert. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit nicht den Wert des Schadensschildes erneuerte, wenn sie erneut gesprochen wurde.
- Tiefer Schnitt (Veränderung von Niederer Schnitt): Diese Fähigkeit trifft nun bis zu drei Feinde.
- Verkrüppelnder Schnitt (Veränderung von Niederer Schnitt): Diese Fähigkeit gewährt nun 5 Punkte ultimative Kraft pro Treffer.
- Widerhallender Schlag (Veränderung von Schildstoß): Diese Fähigkeit reduziert nun die erhaltene Heilung um 40 % für 8 Sekunden. Dieser Effekt tritt auch ein, wenn euer Ziel immun gegen Lähmung ist.
- Zerstörungsstab
- Elementarer Ring (Veränderung von Impuls): Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit nicht „Zerstörungsexperte“ auslöste.
- Impuls: Der Radius dieser Fähigkeit wurde von 8 auf 6 Meter gesenkt. Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun den richtigen Radius an.
- Kraftimpuls (Veränderung von Kraftschlag): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit kann nun kritische Treffer verursachen.
- Kraftimpuls Rang I: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit keine Elementarstatuseffekte auslösen konnte.
- Pulsar (Veränderung von Impuls): Niedrigere Ränge dieser Fähigkeit überschreiben nicht mehr die durch höhere Ränge verursachte Beeinträchtigung.
- Schwäche gegen die Elemente: Die Fähigkeit wird feindliche NSCs nicht mehr verärgern. Wenn diese Fähigkeit gegen ein Ziel eingesetzt wird, das bereits beeinträchtigt ist, wird die Dauer nun wie vorgesehen verlängert anstatt dass der Effekt entfernt wird. Diese Fähigkeit hat nun auch einen grafischen Effekt.
- Trifocus Rang II: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Feuerstabnutzern keine erhöhte Chance auf kritische Treffer gewährte.
- Das Flackern bei schweren Angriffen mit dem Feuerstab wurde reduziert.
- Der Blitzstab kann nun während eines schweren Angriffs das Ziel wechseln.
- Zweihänder
- Aufwärtsschnitt: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde um ca. 12 % gekürzt. Wir haben zudem dem Schaden um ca. 2 % angehoben.
- Kraftvoll: Diese passive Fähigkeit verursacht nun bei zwei weiteren Zielen Kollateralschaden anstatt nur bei einem weiteren Ziel.
- Kritisches Preschen (Veränderung von Kritisches Stürmen): Der Entfernungsbonus auf den Schaden dieser Fähigkeit wurde um 68 % angehoben.
- Kritisches Stürmen: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 10 % gesenkt.
- Kritisches Toben (Veränderung von Kritisches Stürmen): Diese Fähigkeit verlangsamt Ziele nun um 60 % anstatt sie bewegungsunfähig zu machen.
- Momentum:
- Diese Fähigkeit gewährt nun einen pauschalen Machtbonus von 20 % anstatt mit der Zeit anzuwachsen.
- Diese Fähigkeit heilt euch, wenn sie aktiv ist, und ihre Dauer wurde auf 30 Sekunden verlängert.
- Ruhendes Momentum (Veränderung von Momentum): Diese Fähigkeit gewährt nun eine erhöhte Heilung-über-Zeit anstatt euch wie bisher für einen pauschalen Wert zu heilen. Sie kann zudem ein zweites Mal aktiviert werden, um euch sofort zu heilen.
- Schnitzen (Veränderung von Trennen): Diese Fähigkeit gibt nun 2 statt 3 Punkte ultimative Kraft pro getroffenem Ziel.
- Schwere Waffen:
- Blutung durch Äxte: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit keinen kritischen Schaden verursachen konnte.
- Diese passive Fähigkeit verursacht nun, dass Äxte 6 Sekunden lang Blutungsschaden verursachen anstatt 10 Sekunden wie bisher.
- Der Schaden pro Intervall wurde erhöht, der Gesamtschaden bleibt unverändert.
- Diese passive Fähigkeit verursacht nun, dass Keulen 10 % / 20 % der Rüstung eures Gegners ignorieren.
- Trennen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine kritischen Treffer verursachen konnte. Wir haben zudem den Schaden des ersten Treffers um ca. 10 % angehoben.
- Umkehrschlag (Veränderung von Umkehrschnitt): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde um ca. 100 % angehoben und trift nun bis zu 6 Ziele.
- Verwirrender Schwung (Veränderung von Aufwärtsschnitt):
- Die Beeinträchtigung dieser Fähigkeit wurde von 20 % auf 15 % reduziert.
- Diese Fähigkeit hat nun eine längere Wirkungsdauer und wird auf Monster, die immun gegen Lähmung sind.
- Die Beeinträchtigung dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr mit vergleichbaren Effekten wie niederer Schnitt.
- Die passive Fähigkeit „Arkaner Kämpfer“ wurde durch „Folge“ ersetzt. Diese wird euren Schaden nach einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff um 5 % / 10 % erhöhen.
- Zwei Waffen
- Blendende Wut (Veränderung von Unruhe): Diese Fähigkeit gewährt nun eine 7 % Chance, euer Ziel bei einem Treffer aus dem Gleichgewicht zu bringen, und statt dieser Chance steigert sich der Schaden mit höheren Rängen.
- Doppelschnitte:
- Diese Fähigkeit gewährt euch keinen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus mehr, wenn sie aktiviert wird, während euer Ziel außerhalb der Nahkampfreichweite ist.
- Der Intervallsschaden dieser Fähigkeit wurde um etwa 10 % erhöht.
- Die Veränderungen dieser Fähigkeit steigen mit höhreren Rängen nun im Schaden.
- Schnelle Stöße (Veränderung von Unruhe): Diese Fähigkeit verursacht nun 2 % mehr Schaden pro Treffer anstatt eure Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.
- Trennschnitte (Veränderung von Doppelschnitte): Diese Fähigkeit erhöht nun auch den Schaden des ersten Treffers um 10 %.
- Waffenkunst:
- Diese passive Fähigkeit bewirkt nun, dass Äxte 6 Sekunden lang Blutungsschaden verursachen anstatt 10 Sekunden wie bisher.
- Der Schaden pro Intervall wurde erhöht, der Gesamtschaden bleibt unverändert.
- Der Keulenbonus verursacht nun, dass ihr bis zu 20 % der Rüstung eures Ziels ignoriert.
Rüstung
- Leichte Rüstung
- Absorbierende Magie (Veränderung von Neutralisierende Magie): Diese Fähigkeit kann jetzt nur noch bis zu dreimal pro Zauber Magicka wiederherstellen.
- Neutralisierende Magie: Ein Problem wurde behoben, durch das ein erneutes Aktivieren dieser Fähigkeit bevor sie ausklang, nicht den Absorbwert erhöhte.
Welt
- Vampirismus
- Einhüllender Schwarm : Ein Problem wurde behoben, durch das das Zaubern dieser Fähigkeit in schneller Folge euch für eure Feinde dauerhaft unsichtbar machen konnte.
- Essenzentzug: Diese Fähigkeit kann jetzt kritisch treffen und mit Magieresistenz abgeschwächt werden.
- Nebelgestalt: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die Magickaregeneration im Kampf verringerte, aber nicht außerhalb des Kampfes.
- Verschlingender Schwarm (Veränderung von Fledermausschwarm): Die Heilung durch diese Fähigkeit wurde um 30 % reduziert.
- Werwolf
- Drei neue Werwolffähigkeiten wurden hinzugefügt:
- Durchdringendes Heulen: Diese Fähigkeit verursacht hohen Schaden und lähmt euren Gegner.
- Hircines Belohnung: Diese Fähigkeit ist eine große Heilung, die Magicka kostet.
- Infektiöse Krallen: Diese Fähigkeit fügt Feinden vor euch sofort Schaden zu und verursacht Giftschaden über Zeit.
- Negative Effekte, wie Verwirrung, beeinträchtigen euch bei der Verwandlung nicht mehr.
- Alle leichten Angriffe des Werwolfs verursachen nun Blutungsschaden.
- Vollaufgeladene schwere Angriffe stellen nun Ausdauer wieder her.
- Die Kurzinfos für Werwölfe erwähnen den Blutungsschaden.
- Das Verschlingen von Feinden hat keine blinkende Textur mehr.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Befreien aus Massenkontrollen für Werwölfe nicht funktionierte.
- Die Ausdauerregeneration von Werwölfen wurde sowohl in der menschlichen als auch in der Werwolf-Form auf 15 % erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, durch das leichte Angriffe nicht übereinstimmten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das leichte Angriffe die Animationen von Werwolffähigkeiten abbrachen.
- Der Blutungsschaden von leichten Angriffen hat keine Verzögerung mehr und erlaubt es euch nun, eurem Gegner mit jedem Schlag Schaden zuzufügen.
- Der durch schwere Angriffe verursachte Schaden wurde leicht erhöht.
- Die Dauer der ultimativen Kraft des Werwolfs wurde verkürzt.
- Ihr könnt nun auf allen Vieren sprinten, ohne eure Krallen einzuziehen.
- Das Werwolfmodell wird nun gleitender geladen, wenn ihr euch das erste Mal in einen Werwolf verwandelt.
- Die Kosten, sich in einen Werwolf zu verwandeln, wurden um 100 gesenkt.
- Anspringen: Diese Fähigkeit verursacht mehr Schaden und kann genutzt werden, auch wenn ihr verstummt wurdet.
- Blutrausch: Diese passive Fähigkeit stellt nun 3/6 Punkte ultimative Kraft wieder her anstatt 2/5.
- Bösartiges Brüllen (Veränderung von Brüllen): Ein Problem wurde behoben, durch das von dieser Fähigkeit betroffene Feinde zu gleiten anfingen, bevor die Verwirrung endete.
- Brüllen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit kostenlos war, wenn sie keine Ziele traf.
- Brutales Anspringen (Veränderung von Anspringen): Diese Fähigkeit verursacht nun 50 % des Schadens vom ersten Treffer an umstehenden Feinden.
- Extase der Jagd: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Synergie von Werwölfen benutzt werden konnte.
- Rudelführer: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die Menge an gewonnener ultimativer Kraft an. Es ist ein Pauschalwert und wirkt nur auf Werwölfe. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit Verbündeten keine ultimative Kraft gewährte.
- Verfolgen: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die durch schwere Angriffe wiederhergestellte Ausdauer.
- Verschlingen:
- Diese Fähigkeit kann nun auch an anderen Arten von NSCs, wie zum Beispiel Insekten, benutzt werden.
- Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde von 20 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert.
- Diese Fähigkeit wird nicht mehr durch Schaden unterbrochen.
- Werwolfberserker: Diese Fähigkeit erhöht nun den Blutungsschaden anstatt die Angriffsgeschwindigkeit.
- Werwolfverwandlung: Ein Problem wurde behoben, durch das Feinde, die getötet wurden, während sie wegen dieser Fähigkeit in Panik waren, einige Meter nach vorne teleportiert wurden. Die Kurzinfo behauptet zudem nicht mehr, dass der Schaden ausschließlich durch Ausdauer bestimmt wird.
- Wildes Anspringen (Veränderung von Anspringen):
- Diese Fähigkeit verlängert die Werwolfdauer nur, wenn ihr mindestens 10 Meter vom Ziel entfernt seid.
- Der Einsatz dieser Fähigkeit erhöht nun die Zeit als Werwolf.
- Die Kurzinfo dieser Fähigkeit aktualisiert, um wiederzugeben, dass die Fähigkeit nur dann ultimative Kraft gewährt, wenn ihr mindestens 10 Meter weit springt.
- Wilde Stärke: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit den Wert der Angriffsstärke in der Benutzeroberfläche nicht aktualisierte.
Gilden
- Kriegergilde
- Bestienfalle: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit nicht entfernt werden konnte.
- Getarnter Jäger (Veränderung von Meisterjäger): Diese Fähigkeit wirkt nur noch auf den ersten Treffer der Fähigkeit „Doppelschnitte“.
- Jäger des Bösen: Diese Fähigkeit markiert nun Vampir-Spielercharaktere in Cyrodiil.
- Silberbolzen: Diese Fähigkeit lähmt keine Untoten oder Daedra mehr, die dem Angriff ausweichen. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit nicht reflektiert werden konnte.
- Silbersplitter (Veränderung von Silberbolzen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit führt nun den Schaden der Synergie auf.
- Zirkel des Schutzes: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Bonusrüstung und -magieresistenz im Kampf gegen Untote und Daedra gewährte.
- Magiergilde
- Entropie: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit ihr Projektil nicht bei jedem Intervall anzeigte, wenn sie beim Nutzer Leben wiederherstellte.
- Feuerrunen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit den grafischen Explosionseffekt immer wieder abspielen würde, wenn ein Feind in Reichweite kam, während er hinter einer Wand war.
- Vulkanrune (Veränderung von Feuerrune): Diese Fähigkeit erzeugt nicht mehr mehrere Projektile, wenn sie unmittelbar noch einmal gezaubert wird.
- Unerschrockene
- Blutiger Altar: Ein Problem wurde behoben, durch das die Strahlen dieser Fähigkeit nicht erschienen, wenn ihr beim Zaubern ein feindliches Ziel im Visier hattet.
- Wenn ihr die Synergie „Intensivieren” aktiviert, erhaltet nun ihr ultimative Kraft hierfür, wenn ihr Schaden macht und nicht der Wirker der Fähigkeit.
- Zwei neue passive Fähigkeiten wurden zu dieser Linie hinzugefügt:
- Unerschrockenes Gebot: Diese passive Fähigkeit stellt Leben, Ausdauer und Magicka wieder her, wenn ihr eine Synergie aktiviert.
- Unerschrockener Eifer: Diese passive Fähigkeit erhöht euer maximales Leben, eure maximale Ausdauer und Magicka, wenn ich verschiedene Rüstungsarten tragt.
Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Geschärfte Krähenfüße (Veränderung von Krähenfüße): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit weniger Schaden machte als „Krähenfüße“.
- Krähenfüße: Diese Fähigkeit hat nun einen roten Hinweis für feindliche Spieler.
- Unerbittlicher Angriff: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht bei der Eroberung von Bauernhöfen, Burgen, Holzfällerlagern oder Minen wirkte.
- Unterstützung
- Läuterung: Diese Fähigkeit hat nun einen neuen grafischen Effekt für die Ego-Perspektive.
- Reinigung: Diese Fähigkeit gewährt nun eine 50 %ige Verringerung von negativen Effekten, auch wenn keine Beeinträchtigung entfernt wurde.
Todesrückblick
- Leichte und schwere Angriffe haben jetzt einheitliche Namen und Symbole.
- Einige Probleme wurden behoben, durch die Monsterfähigkeiten falsche Symbole hatten.
NSCs
- Große Monster werden die Zaubererfähigkeit „Daedrische Minen“ nicht mehr auslösen, bevor sie in Reichweite kommen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige große Monster versucht haben euch anzugreifen, bevor ihre Animation zum Erscheinen abgeschlossen war.
- NSCs, die versuchen, euch in den Rücken zu fallen, laufen nicht mehr rückwärts auf euch zu.
- Wenn ihr von Schwarmmonstern getötet wurdet, werdet ihr nach der Wiederbelebung nicht mehr sofort wieder angegriffen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die NSC-Fähigkeit „Seelenfessel“ Feinde sofort lähmte und nicht erst am Ende der Zauberzeit.
- Große Monster, die keine Anführer sind, sind nicht mehr mächtiger als Anführer und Anführer sind jetzt mächtiger geworden.
- NSCs können ihren Kopf nicht mehr drehen, um Spielercharaktere oder Objekte in der Nähe anzugucken, wenn sie in Panik versetzt wurden.
- Sturmangriffe von NSCs verursachen nun bei jedem Ziel im Bereich der Fähigkeit einmal Schaden. Zuvor haben sie jedes Ziel einmal für jedes Ziel im Bereich getroffen.
- Die folgenden NSCs sind nun immun gegen Massenkontroleffekte:
- Daedroth
- Liche
- Trolle
- Beobachter
- Irrlichtmütter
- Anführer in Verliesen haben nicht mehr dieselbe Beuteabklingzeit, wie jene von Quests und in der offenen Welt.
- Mantikore sind nicht vollständig immun gegen Massenkontrollzauber. Sie geraten weiterhin in Zorn und werden immun gegen Massenkontrollzauber kurz nachdem sie von einem beeinträchtigt wurden.
- Feindliche NSCs, die versuchen, euch auf Abstand zu halten oder sich für einen Sturmangriff zurückziehen, werden beim Rückzug nicht mehr scheitern.
- Aurig Mireh, die Anführerin der goldenen Heiligen, hört nicht mehr auf zu erscheinen, wenn sie länger als 5 Minuten lebt. Sie ist jetzt auch anfällig gegen Fähigkeiten, die sich gegen Daedra richten.
Edited by ZOS_MichaelServotte on 10. November 2014 14:58 Kai Schober
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