GÉNÉRAL
Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v1.3.3, notre troisième mise à jour majeure de contenu.
Dans cette mise à jour, nous avons ajouté des ateliers de teinture où vous pouvez changer la couleur de vos armures, grâce à des teintures que vous déverrouillez au travers de succès. Nous avons aussi ajouté et amélioré beaucoup de fonctionnalités des guildes, notamment l’héraldique de guilde, les marchands de guilde et la gestion de guilde.
L’autre changement excitant concerne la mise à jour de nos campagnes dans Cyrodiil. Nous avons mis en place de nouvelles options de campagne, chacune avec ses propres règles.
Outre ces nouveautés, vous trouverez de nombreux correctifs à des quêtes, au combat, aux graphismes et au son. Nous continuons aussi notre travail sur l’équilibrage des classes, mais avec prudence, pour ne pas trop impacter votre archétype.
GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉSTeintures d’armures
- Les teintes d’armure font leur apparition dans le jeu ! Vous pouvez vous rendre à un atelier de teinture et vous en servir pour changer la couleur de n’importe quel élément d’armure en votre possession.
- Vous trouverez des stations de teinture dans au moins une ville de chaque zone de taille normale. Il existe de nouveaux marqueurs sur la carte pour indiquer ces ateliers.
- Chaque élément d’armure peut être composé de trois zones que vous pouvez teindre individuellement, et vous avez les outils pour le faire.
- Couleurs : vous pouvez utiliser des outils de teinture spéciaux pour créer et appliquer des couleurs personnalisées.
- Pipette : vous pouvez utiliser l’outil pipette pour prélever la couleur d’un équipement déjà coloré et appliquer cette couleur ailleurs.
- Seau : Cet outil applique la teinture sélectionnée à la zone correspondante de tous les objets équipés.
- Une fois à un atelier de teinture, vous pourrez voir chaque couleur disponible. Les teintures que vous n’avez pas encore débloquées seront marquées comme étant verrouillées. Un passage de curseur sur ces couleurs vous montrera quel succès sera à même de les déverrouiller. Un clic-droit vous en apprendra d’avantage.
- Une fois une teinture déverrouillée, elle sera disponible pour tous les personnages de votre compte.
Nouveautés et améliorations des fonctionnalités de guilde
- Gestion de guilde améliorée
- Les chefs de guilde peuvent à présent créer, effacer et réordonner les grades de guilde.
- Maintenez le clic gauche enfoncé et faites glisser pour réordonner les grades. Cela peut se faire directement dans la liste.
- Les chefs de guilde peuvent aussi attribuer des icônes uniques à chaque grade.
- Les guildes peuvent compter jusqu’à 10 grades, y compris celui du chef de guilde.
- Chaque grade possède des autorisations séparées. Lorsque vous créez un grade, vous pouvez cloner les autorisations d’un autre grade.
- Héraldique de guilde
- Cette fonctionnalité est accessible une fois qu’une guilde atteint 10 membres.
- Les chefs de guilde peuvent concevoir une héraldique qui apparaît sur des tabards dont les personnages peuvent s’équiper. La personnalisation de votre héraldique coûte un certain prix en or, automatiquement prélevé dans votre banque de guilde. Pour modifier l’héraldique de la guilde, le chef doit cliquer sur l’onglet Héraldique de la fenêtre de guilde (avant l’onglet Histoire).
- Il existe plus de 250 couleurs, 63 fonds et 136 emblèmes disponibles pour créer le blason.
- Une fois le blason conçu, n’importe quel membre de la guilde peut acheter un tabard en se rendant au magasin de la guilde et en cherchant dans les « Objets de guilde ».
- Si un chef de guilde modifie le tabard, tous les tabards se mettent à jour en temps réel.
- Marchands de guilde
- Les guildes peuvent à présent engager des marchands de la Compagnie marchande de la Côte d’or dans différents points de Tamriel pour qu’ils proposent au public l’inventaire de leur magasin de guilde.
- Les guildes participeront à une enchère à l’aveugle pendant une semaine pour remporter les services du marchand pendant une semaine entière. Vous ne pouvez enchérir que sur un marchand à la fois, et le plus offrant remportera ses services.
- Les guildes peuvent aussi embaucher un marchand pour un tarif fixe, tant que ce marchand est pour le moment libre de tout engagement.
- Vous pouvez embaucher un marchand pendant un cycle d’enchère, mais seulement jusqu’à la fin de ce cycle d’enchère.
- L’embauche dure jusqu’à une semaine, jusqu’à la fin du cycle d’enchère, sur un système de premier arrivé, premier servi
- Un marchand embauché affiche l’inventaire du magasin de la guilde qui l’a employé sur tous les canaux, y compris dans les versions Vétéran de la zone.
- Les marchands de guilde se rencontrent principalement dans les capitales, même si l’on en trouve parfois pour vendre leurs marchandises dans différentes parties du monde.
- Or dans les banques de guilde
- Cette fonctionnalité est accessible une fois que la guilde atteint 10 membres.
- N’importe quel membre de la guilde peut déposer et retirer de l’or dans la banque de guilde.
- Remarquez que les autorisations de retrait dépendent du grade au sein de la guilde.
- Certains systèmes (Héraldique / Marchands de guilde) peuvent directement déposer ou retirer de l’or dans la banque de guilde.
Mises à jour des campagnes de la guerre d'Alliances
- Toutes les campagnes qui étaient en cours avant cette mise à jour sont fermées, et 5 nouvelles campagnes s’ouvrent :
- Arc des ombres : Campagne de 5 jours pour rangs Vétéran uniquement
- Lame d’Aiguenoire : Campagne de 5 jours pour rangs non-Vétéran uniquement
- Haderus : Campagne standard de 7 jours ouverte à tous
- Affregel : Campagne standard de 14 jours ouverte à tous
- Lamépine : Campagne standard de 30 jours ouverte à tous
- Si vous étiez affecté à une campagne avant la version 1.3.3, une campagne Mère sera attribuée gratuitement à chaque personnage auparavant associé à une campagne.
- Une fois la version 1.3.3 déployée, vous recevrez une récompense en fonction de la place de votre alliance dans votre campagne mère.
- Le changement de campagne (Mère ou invité) s’accompagnera à présent d’un verrouillage de 3 jours.
Échange d’armes instantané
- Nous avons apporté un changement au cache des textures de vos armes secondaires, de telle sorte que vous pourrez changer d’arme de manière fiable et instantanée. Le délai jusqu’alors présent lors de ces échanges a été considérablement réduit, et il devient possible d’adopter vos compétences secondaires de manière fluide, ce qui rend le combat plus réactif.
Correction des couleurs
- La luminosité, le contraste et les couleurs dans le jeu sont à présent ajustées post-traitement. Dans certains endroits, l’effet sera subtil, et plus remarquable ailleurs. Nous avons modifié ceci pour améliorer la qualité visuelle du jeu en augmentant le contraste dans certaines scènes, en équilibrant les valeurs de couleurs générales et en réduisant l’influence du jaune dans la lumière du soleilles éclairages d’intérieur. Vous remarquerez davantage de profondeur dans les couleurs, et une apparence du monde plus réaliste. Ces changements ne devraient avoir aucune incidence sur la performance, puisque nous réalisions déjà un passage en post-traitement, mais vous pouvez désactiver la correction des couleurs en réglant la « COLOR_CORRECTION » dans le fichier UserSettings.txt sur « 0 ». Regardez donc ces captures d’écran pour en savoir plus sur la nouvelle correction des couleurs (sur la gauche), par rapport à précédemment :
Ajustement des couleurs et teintes d’armures
- Pour préparer le système de teintures, nous avons réévalué la palette de couleurs des armures, et apporté quelques ajustements à l’affichage des couleurs sur l’équipement dans tout le jeu. Cela nous apporte une meilleure flexibilité pour ajouter de nouveaux ensembles d’armures et matériaux d’artisanat, et pour proposer des couleurs plus saturées. Cela rendra aussi les améliorations beaucoup plus voyantes. Cette modification pourrait altérer les couleurs originales des armures que vous portez déjà, mais vous pourrez choisir vos propres couleurs grâce aux teintures si le nouveau résultat vous déplaît.
Mode difficile
- Nous avons ajouté une nouvelle option de difficulté pour le combat final de l’Archive æthérienne et de la Citadelle d’Hel Ra. Cherchez des indices près de chaque Céleste pour découvrir comment activer ce mode. Lorsque vous complèterez la version « difficile » d’une Épreuve, vous serez récompensé(e) d’une pièce d’armure, provenant d’une version améliorée de l’ensemble du Mage, du Serpent, ou du Guerrier, ensemble d’objets ayant de meilleurs statistiques et visuels. Les couleurs de cet ensemble sont exclusives à cette armure, et ne peuvent pas être dupliquées à l’aide de teintures.
Mise à jour des donjons de Havreglace
- Les donjons publics de Havreglace sont à présent plus grands et contiennent davantage de monstres et de butin. Cela fait partie d’un développement progressif de tous les donjons publics du jeu.
CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONSGuerre d’AlliancesGénéral
- Ajustement de la quantité de points d’Alliance nécessaires pour devenir Empereur. Vous devrez à présent remporter 50 000 AP dans votre campagne, au lieu de 10 000.
- Si un Parchemin des Anciens est lâché et n’est pas replacé sur sa plateforme ou ramassé par un autre joueur, il retournera à son dernier emplacement sauvegardé après 5 minutes.
- Ajoute de nouvelles compétences des Gardes de corps à corps situés aux Temples des Parchemins.
- Correction des icônes des grades de Premier sergent et Prétorien.
- Augmentation de la valeur d’expérience générale des PJ tués.
- Les sacs Alliance contre Alliance ont à présent une chance de contenir des pierres d’âme grandioses.
- Les armes de siège se dégraderont désormais bien plus vite lorsqu'elles ne sont pas contrôlées.
- Les trousses de réparation d'armes de siège réparent désormais deux fois plus qu'avant.
- Augmentation de la portée des compétences de dégâts du soigneur ainsi que des compétences de Salve de feu du sorcier pour mieux lutter contre les tirs de précision à longue distance.
- Le feu et la glace du trébuchet disposent désormais du même temps de rechargement que la pierre afin d’éviter des problèmes de désynchronisation des animations.
- Les murs et portes des poternes n’auront plus de problèmes graphiques étranges comme des portes flottantes.
- Correction d’un problème de statut d’interaction sur les murs et portes des poternes.
- En attendant que d’autres mesures soient prises, les chefs d’alliance ont envoyé un certain nombre de gardes aux oratoires de Cyrodiil afin de contrer les incursions d’espions.
Combat et GameplayGénéral
- Le coût de réinitialisation a été réduit à 1 pièce d'or par point de compétence ou de statistique. Veuillez noter qu'il s'agit d'un changement temporaire et les coûts reviendront à la normalité (mais pour un prix plus réduit qu’auparavant) dans une semaine avec la version 1.3.4.
- Les compétences ne sont plus inutilisables lorsque vous visez une bestiole d’ambiance.
- Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient d’attaquer une bestiole avec une compétence.
- Correction de plusieurs fautes de frappe dans les compétences des joueurs.
- Bloquer en vue subjective pendant Dieu des manigances ne couvrira plus tout votre écran.
- Correction d’un problème qui pouvait coincer les compagnons PNJ et les empêcher d’attaquer.
- Correction d’un problème qui n’intégrait pas automatiquement les compétences évoluées dans votre barre des compétences une fois que vous aviez dépensé vos points.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de regarder vers l’avant lorsque vous avanciez en diagonale.
- Correction d’un problème qui décalait les réactions d’un ennemi par rapport à vos attaques.
- L’immunité conférée par Libération et l’immunité reçue après avoir été affecté par une compétence de contrôle des foules s’étend à présent à toutes les formes de contrôle.
- Les ennemis tués par des compétences renvoyées jouent à présent leur animation de mort au bon moment.
- Toutes les compétences d’armes peuvent à présent déclencher les enchantements des armes.
- Correction d’un problème empêchant les propriétés des armes de se déclencher au bon moment.
- Correction d’un problème d’animation lorsqu’on tentait de se Libérer pendant qu’on était repoussé.
- La capacité de se dégager des effets de contrôle est à présent désignée sous le nom de « Libération » dans les descriptions d’objets et de compétences.
- Correction d’un problème qui pouvait vous descendre de cheval à la fin d’un effet de sort actif.
- Les compétences renvoyées par les ennemis ne génèrent plus un projectile supplémentaire.
- Correction d'un problème où certaines haches à deux mains n'avaient pas le bon style visuel.
- Les monstres à l'extérieur ne se comporteront plus de manière erratique et n'appelleront plus de forces en soutien alors qu'ils n'étaient pas censés le faire.
Chevalier-dragon
- Cœur terrestre
- Armure de magma : Cette compétence ne se cumule plus si vous la relancez avant son terme. Nous avons également corrigé un problème où cette compétence infligeait 10 fois plus de dégâts que prévu.
- Flamme ardente
- Flammes dévorantes (évolution du Souffle ardent) : L’encadré d’aide de cette compétence annonce à présent comme prévu qu’elle inflige des dégâts croissants à chaque rang.
Lame noire
- Ombre
- Cape sombre : Cette compétence ne peut plus s’activer sans Magie.
- Manifestation de terreur (évolution d’Aspect de terreur) : Le spectre invoqué par cette compétence n’a plus de collision.
- Invocation d’ombre : Les monstres pouvaient passer plusieurs secondes à regarder l’ombre invoquée avant de vous attaquer.
- Déguisement d'ombre (Cape d'ombres) : correction d'un problème où le rang 4 de cette compétence n'augmentait pas le taux de coup critique des sorts.
- Assassinat
- Incapacitation (évolution de Hâte) : Cette compétence possède à présent un effet visuel lorsqu’un ennemi est immobilisé.
- Points de pression : L’infobulle de cette compétence ne rapporte plus une valeur erronée lorsque plusieurs compétences d’Assassinat sont présentes dans la barre.
- Siphon
- Engloutissement de l’âme rang II (évolution de Discorde) : Cette compétence est à présent reconnue comme une compétence de Siphon.
Sorcier
- Invocation daedrique
- L’atronach de foudre ne provoque plus la cible qu’il attaque.
- Familier instable : Le familier que vous invoquez est considéré comme un Daedra et peut être affecté par les compétences de la guilde des guerriers.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître au mauvais endroit un Familier instable ou un Crépuscule ailé lorsque le sort annulait votre accroupissement.
- Correction d’un problème qui faisait revenir au ralenti votre Familier instable ou votre Crépuscule ailé.
- Les compétences Protection durcie et Négation de la Magie ne partagent plus la même icône.
- Appel de la tempête
- surcharge : Vous vous tournez à présent vers votre cible lorsque vous l’attaquez avec cette compétence. Nous avons aussi corrigé un problème qui faisait réapparaître votre arme entre vos mains pendant que cette compétence était active.
- Magie noire
- Explosion de cristal (évolution d’Éclats de cristal) : Correction d’un problème graphique qui avait lieu en cas d’esquive du projectile.
- Tombeau daedrique (évolution de Mines daedriques) : L’utilisation de cette compétence lance l’attaque à l’endroit de votre réticule, et non dans la direction où vous regardez.
- Occlusion : Esquiver après cette compétence ne supprime plus l’effet visuel sur les cibles affectées.
- Prison enserrante (évolution d’Occlusion) : L’infobulle de cette compétence annonce à présent la durée du ralentissement.
Templier
- Lance aedrique
- Bouclier solaire : Cette compétence n’interrompt plus votre régénération de Magie.
- Rétablissement lumineux
- Rituel de guérison : Ses deux évolution apportent des soins croissants à chaque rang.
- Courroux de l’aube
- Correction d'un problème où Retour de flammes rang III n'infligeait pas de dégâts.
- Lumière aveuglante : Cette compétence peut à présent déséquilibrer les ennemis lorsqu’ils bloquent.
- Lumière réfléchie (évolution de Feu du soleil) : L’infobulle de cette compétence comprend à présent les dégâts sur la durée.
- feu du soleil : Correction d’un problème qui ne vous tournait pas vers la cible lorsque vous lanciez cette compétence.
- Obscurité totale (évolution d’Éclipse) : L’infobulle liste à présent la bonne durée pour cette compétence.
Arme
- Une Main et Bouclier
- Coup Incapacitant : Cette capacité est maintenant dotée d'un effet visuel pour indiquer que votre cible est immobilisée.
- Arme à Deux Mains
- Lame équilibrée : Problème résolu pour les Rangs I-II dont le nom était incompatible pour cette compétence, et qui affichaient « 1 » et « 2 » à la fin de leurs titres.
- Bourreau : Désormais, l'infobulle pour cette compétence rend correctement compte des dommages en l’absence d’une cible.
- Deux armes
- Ruffian : cette compétence passive n'est plus perdue lorsque vous mourrez.
- Expert à deux armes : cette compétence passive n'est plus perdue lorsque vous mourrez.
- Arc
- L'animation de l'attaque lourde est maintenant visible en entier quand vous êtes équipé d'un arc, et ce même si elle est seulement chargée pour un court instant.
- Forme de Brume : Problème résolu pour les flèches toujours visibles quand vous activez Forme de Brume en étant équipé d'un arc.
- Bâton de Destruction
- Immobilisation givrante triple effet : Désormais, un effet visuel montre les ennemis piégés par cette compétence.
- Onde de force : correction d’un problème avec cette compétence où l’effet de rayon ne se lançait pas.
- Bâton de Rétablissement
- Soins généralisés : Lors de l'activation de cette compétence par un allié à Cyrodiil, un cercle vert est désormais visible au sol.
Armure
- Armure lourde
- Constitution : cette compétence passive restaure désormais la Magie et la Vigueur lorsque vous subissez des dégâts.
Guerre d'Alliances
- Assaut
- Pointes : Un cercle rouge est désormais visible au sol quand ce sort est jeté par un ennemi à Cyrodill.
- Soutien
- Bouclier de siège : Cette compétence vous confère désormais un bonus en armure et résistance au lieu de réduire tous les dégâts subis.
Monde
- Magie des âmes
- Assaut d'âme : L'infobulle pour cette compétence montre désormais la bonne durée du piège.
- Loup-garou
- Rugissement galvanisant : Cette compétence calcule désormais correctement ses bonus de puissance basés sur le nombre de cibles touchées.
- Vampire
- Diminution de la réduction de dégâts de la compétence passive Non-vie à 33 % et modification de l’infobulle en accord avec ce changement.
Guilde
- Guilde des guerriers
- Expertise de la chasse : Les effets sonores pour cette compétence ne persistent plus sur les monstres morts.
- Laisse d'argent : L'infobulle de cette compétence a été mise à jour de manière à établir clairement que la laisse ne fonctionne que sur les Morts-vivants et les Daedra.
- Piégeage : Vous ferez désormais face à la zone ciblée lors de l'activation de cette compétence.
- Guilde des mages
- Météore : Utiliser cette compétence ne génère plus de désynchronisation de la barre de Santé, et les évolutions de cette compétence répertorient désormais les bonnes valeurs de dégâts dans leurs infobulles.
- Entropie : L'infobulle de cette compétence a été mise à jour pour régler plus précisément la part de Santé restaurée.
- Orbe d'énergie : le bonus de dégâts de cette compétence ne s'accumule plus lorsque plusieurs joueurs activent cette synergie.
- Indomptables
- Autel de sang : Un cercle vert est désormais visible au sol quand cette compétence est utilisée par un allié à Cyrodiil.
- Le fait d’activer la synergie Intensifier ne fait plus exploser toutes les Orbes d'énergies (évolution Orbe nécrotique) de la zone
Culturel
- Orques
- Rapide : Problème résolu de cette compétence passive qui n'augmentait pas les dégâts de vos charges.
- Rapide rang 3: l’infobulle de cette compétence passive montre désormais l’augmentation correcte des dégâts de charge de 6 % au lieu de 2 %.
- Rougegarde
- Montée d'adrénaline Rang I : Se déclenche désormais pour toutes les attaques de mêlée, et pas juste pour les attaques légères et lourdes.
- Nordique
- Endurcissement : cette compétence passive diminue désormais correctement les dégâts reçus au lieu d'augmenter les dégâts reçus.
Récap. mort
- Nouvelles icônes ajoutées pour les compétences suivantes :
- Lancer de dague du fantassin
- Souffle vaporeux du centurion
- Résonnance de Lamie
- Attaques lourdes à deux mains
- Gelée gluante bouillie
- Anéantissement du Géant a maintenant une icône appropriée sur l'écran de Récap. mort.
- Certains conseils sur l'écran de Récap. mort ont été reformulés de façon à être plus clairs et grammaticalement corrects.
- Un conseil apparaîtra désormais si aucun Bâton de Destruction n'est équipé alors qu'une compétence de ce type est placée dans la barre des raccourcis.
- Problème de certains coups fatals de PNJ qui n'apparaissait pas sur l'écran de Récap. mort.
Monstres
- Le tas de cendres des ennemis désintégrés luit désormais s'il est possible de le fouiller.
- Correction du bug de collision provoqué par les monstres utilisant des compétences de mouvement.
- Correction du bug de collision du Chien de Nix lorsqu'il utilise la compétence de Pas d'ombre.
- Les faucheclan ne restent plus coincés quand ils chargent un ennemi sur une falaise.
- Les Welwas chargent désormais vers le bord des falaises au lieu d'essayer de les contourner.
- L'Invocation d'Ombre du Maître des Esprits ne s'attaque plus aux personnages joueurs utilisant Cape d'ombres.
- Correction des animations de monstres invoqués qui ne se lançaient pas.
- Correction des monstres qui lançaient la mauvaise boucle d'animations quand ils détectaient votre présence.
- Les tigres-senches n’afficheront plus un message pour la compétence Coup double après qu’elle ait été lancée.
- Les trolls ne s'arrêtent plus de lancer la compétence Secousse lorsque vous passez hors de portée.
Artisanat et ÉconomieGénéral
- L'infobulle pour Eau assainie montre maintenant le niveau correct de la potion qu'elle crée.
- Correction d'un problème où les trophées n'étaient pas lâchés par les monstres.
- Correction d'un problème où le nombre d'améliorations sélectionnées pour un objet était réinitialisé à 1.
- Augmentation du taux d'apparition des emplacements de pêche dans le lac de Fangeombre.
Cuisine
- Vous pouvez désormais acquérir, apprendre et faire la recette soupe à la viande raffinée.
Enchantement
- La quantité d'inspiration requise pour atteindre les rangs 26 et 27 a été ajustée de manière à créer une progression plus douce.
- Note : Nous travaillons sur des améliorations plus conséquentes quant à l'Inspiration que vous tirez de l'Enchantement et à l'ensemble de son système de progression dans une mise à jour à venir.
- Les préfixes des enchantements des glyphes vétérans ont été modifiés :
- VR1-2 : Bon
- VR3-4 : Supérieur
- VR5-6 : Grandiose
- VR7-9 : Splendide
- VR10+ : Monumental
- Les runes de puissance seront limitées à 100 par tas.
- Vous gagnerez désormais de l'inspiration en démontant des glyphes de rangs vétéran 11 et 12.
Boutique de guilde
- Correction d'une erreur où un membre n'appartenant pas à la guilde ne pouvait pas naviguer dans la boutique de guilde d'un fort réclamé en Cyrodiil. Si vous possédez un fort à présent, quiconque appartenant à la même alliance pourra naviguer dans votre boutique de guilde.
- Vous pouvez désormais acheter des objets répertoriés dans la boutique de la guilde, même si le nombre de membres de la guilde est passé en dessous de 50.
- La moitié des frais d'une transaction effectuée dans la boutique de guilde est à présent directement déposée dans la banque de guilde.
- Cela n'inclut pas les frais d'inscription.
- Le montant des frais encourus n'a pas augmenté, il est divisé entre le PNJ marchand et la guilde.
Exploration et ObjetsGénéral
- 47 nouveaux succès ont été ajoutées à toutes les sections du jeu, de l'artisanat au donjon en passant par l'AcA. Nombre de ces succès seront associés à des teintures.
- Si vous avez déjà terminé le défi mentionné dans le succès, vous obtiendrez dans la plupart des cas un crédit pour ce nouveau succès. À titre d'exemple, être nommé Empereur est un nouveau succès du jeu, et tout empereur ancien ou actuel obtiendra un crédit pour ce succès.
- En entrant dans certaines zones comme les donjons publics, les donjons de groupes ou les fouilles, il sera clairement spécifié si vous pouvez vous en charger seul ou en groupe.
- Les infobulles d'objets spécifient à présent s'ils s'appliquent uniquement aux membres de groupes.
- Correction d'une erreur où certains objets interactifs affichaient la mauvaise icône.
- Les armes et armures cliquables produisent désormais des objets avec les teintures correspondantes.
- Au lieu de vendre des haches exclusivement, la marchande Urildil vend désormais un éventail d'armes varié.
- Le marchand Lothdush ne vend plus d'objets de niveau faible dans les zones de vétéran.
- Suppression du doublon de succès du pêcheur/de la pêcheuse de Bangkoraï.
- Si vous ne pouvez pas récupérer un objet dans le courrier en jeu, un message d'erreur approprié s'affichera pour vous expliquer pourquoi il vous est impossible de récupérer cet objet.
- Correction d'une erreur où il était impossible de réadapter certains objets de marchands au rang vétéran adéquat dans les zones d'Argent ou d'Or.
- Correction d'une erreur où plusieurs marchands ne vendaient pas les bons objets.
- Les monstres trouvés à Raidelorn lâcheront désormais des potions du rang de vétéran.
- Résolution d'un problème mineur avec le texte d'infobulle du Bâton de foudre AcA.
- Correction d'un problème où l'appât usé était indiqué à tort comme un objet d'appât utilisable.
- Les étrangleuses de Havreglace ont désormais une chance de lâcher des tentacules pour le succès Gardiens de la nature.
- Les chiens de Nix peuvent désormais lâcher un œil à facette.
- Tous les fantômes ont désormais une chance de lâcher de la décharge ectoplasmique.
- Les netchs mâles lâchent désormais de la giltaine biliaire.
- Correction d'un problème où l'équipement des épreuves apparaissait parfois sans traits.
- Correction d'un problème où plusieurs sets d'objets de donjon vétéran n'avaient pas de traits.
Objets
- Augmentation des valeurs de surcharge pour la Santé, la Vigueur, la Magie, les dégâts d'arme, la régénération de Santé, la régénération de Vigueur et la régénération de Magie.
- Diminution des valeurs de surcharge pour les dégâts de sort.
Ensembles d'objets
- Les ensembles d'objets qui améliorent la Santé pour les bonus de deux, trois ou quatre pièces affichent désormais un signe de pourcentage à côté du montant de l'augmentation.
- Les ensembles d'objets qui affectent les membres de groupes affichent désormais un nombre maximum de cibles.
- Les bonus d'ensemble qui affectent les membres de groupes ne voient plus leur effet permanent se terminer quand un membre de groupe quitte la zone de son porteur.
- Correction de plusieurs erreurs qui empêchaient les ensembles d'objets d'appliquer leurs bonus.
- Correction de plusieurs erreurs typographiques dans les infobulles des ensembles d'objets.
- Les ensembles d'objets créent désormais des effets visuels quand leurs bonus s'enclenchent.
- Nombre d'ensembles d'objets sont désormais plus puissants.
- Les ensembles d'objets déclenchent tous les bonus de puissance maximale quand l'ensemble d'objets pouvant être constitués de 3 ou 5 pièces a été récupéré dans son intégralité.
- Tous les ensembles d'objets de 3 pièces confèrent un bonus mineur dès que l'on ramasse 2 pièces sur 3.
- Tous les ensembles d'objets de 5 pièces confèrent un bonus mineur dès que l'on ramasse 2, 3 et 4 pièces sur 5.
- Ajout de traits à plusieurs pièces d’ensembles d'objets obtenus dans les donjons Vétérans.
- Les infobulles des ensembles d'objets suivants indiquent désormais Dégâts d'arme au lieu de Puissance d'arme :
- Ensembles d'objet de rage de Hunding
- Ensembles d'objet du voltigeur
- La tenue du gardien est désormais dotée d'une icône.
- La Justice du roi est désormais dotée d'un trait.
- Le signet de Sancre Tor est désormais doté d'un trait.
- Roublardise : cet ensemble d'objets restaure désormais correctement la Magie et la Vigueur au lieu de restaurer deux fois la Magie.
- Apprenti : ajout de chaussures à cet ensemble d'objets.
- Esprit de l'archer : clarification de l'infobulle pour cet ensemble.
- Poigne de cendres : l'effet de déclenchement de dégâts de cet ensemble touche dorénavant 6 cibles au lieu de 3.
- Bouclier d'Auriel : cet ensemble d’objets ne crée plus de bouclier de dégâts lorsque vous vous blessez avec des compétences comme Équilibre.
- Appel de l'acier : correction d'un problème où cet objet pouvait être retiré en s'interceptant soi-même.
- Berserker : cet ensemble d'objets s'applique désormais uniquement aux attaques d’armes à deux mains.
- Boutoir de rapidité : Corrections d'une erreur où l'ensemble de 5 pièces ne bénéficiait que d'un bonus de 10 % de chance d'absorber les dégâts.
- Mangeur de malédiction : réduction du bonus de cet ensemble d'objets de 33 % de réduction de durée à 20 %.
- Sentier obscur : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces n'accorde plus un score de récupération de Vigueur plus faible que prévu.
- Vent mortel : correction d'un problème où ce set d'objets ne sonnait pas les ennemis.
- Yokeda inébranlable : Ce type d'ensemble d'objets est désormais Magique.
- Tueur du roi dreugh : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces n'accorde plus un score de récupération Vigueur plus faible que prévu, cet objet dispose désormais d'effets visuels une fois équipé.
- Œil d'aigle : l'infobulle de cet ensemble d’objets n'indique plus qu'il augmente la portée de la compétence Flèches dispersées.
- Armure d'ébène : L'infobulle décrit plus explicitement le bonus de cet équipement.
- Fléau des Elfes : cet ensemble d'objets ne diminue plus le taux d'occurrences de la compétence de Mur de feu du bâton de destruction.
- Froc du guérisseur : réduction du bonus de ce set d'objets de 10 % d'augmentation de soins à 8 %.
- Mage guérisseur : Ce bonus d'équipement affecte désormais six cibles au maximum et l'infobulle précise qu'il inflige des dégâts d'arme.
- Peau de loup-garou : augmentation de 3 à 5 de la régénération d'Ultime de cet ensemble.
- Hist en peau : cet ensemble accorde désormais 18 % d'esquive lorsque vous bloquez.
- Fournaise de glace : L'ensemble d'objets Fournaise de glace affiche désormais la probabilité de réussite en pourcentage au lieu de tirer en permanence.
- Fourneau de glace : augmentation des dégâts de feu de cet ensemble d'objets de 10 %.
- Vol de Kyne : Les dégâts périodiques de la dispersion acide peuvent à présent déclencher le bonus d'ensemble de 5 pièces.
- Maille du Seigneur : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces déclenche désormais un temps de récupération lorsqu'il est activé.
- Étreinte de la Mère de la Nuit : l'infobulle de cet ensemble d'objets indique désormais correctement qu'il accorde un bonus au coût pour s'accroupir plutôt qu'au coût de sprint.
- Silence de la nuit : Correction d'une erreur qui empêchait le bonus d'ensemble de s'appliquer et l'infobulle affiche à présent le pourcentage correct de 60 % du bonus de furtivité.
- Serpent venimeux : L'infobulle explique désormais que le bonus ne s'applique qu'aux attaques d'armes lourdes et légères.
- Serpent rapide : réduction du bonus de vitesse de ce set d'objets de 100 % à 75 %. Cet ensemble d'objets réduit désormais les coûts de Vigueur de 8 %.
- Robes de l'assaut : l'infobulle de cet ensemble d'objets indique désormais qu'il affecte les compétences d'étourdissement.
- Sanctuaire :
- Ce bonus d'ensemble de 5 pièces s'applique désormais correctement aux alliés.
- Nous avons corrigé une erreur qui diminuait le bonus de Santé.
- Augmentation du bonus de soin de ce set d'objets de 8 % à 12 %.
- Cet ensemble d'objets dispose désormais d'un trait pour le bâton.
- Cotte de mailles du sergent : L'infobulle décrit plus explicitement le bonus de cet ensemble. Le bonus d'ensemble de 5 pièces ne peut plus se produire deux fois d'affilée.
- Malédiction de Shalidor : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces s'enclenche désormais correctement.
- Suaire de la liche : Les brassards et les épaules de cet ensemble sont désormais dotés d'une valeur marchande.
- Voltigeur: correction d'un problème où vos dégâts d'armes n'étaient pas augmentés correctement. Nous avons également corrigé un problème avec Coup critique qui était augmenté de 100 % de la valeur de coup critique au lieu d'un pourcentage fixe de 10 %.
- Chant de Lamae : cet ensemble d’objets peut désormais infliger des coups critiques.
- Stygien : correction d'un problème où cet ensemble d’objets ne fournissait pas une augmentation de dégâts de 20 %.
- Armure de plate fracassante : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces s'enclenche désormais lors des attaques de mêlée, comme l'infobulle l'indique. Cet ensemble d'objets dispose désormais d'un cap.
- Étreinte du crépuscule : mise à jour des bonus par pièces de cet ensemble :
- Bonus pour 3 pièces : augmente les critiques de sorts de 4 %
- Bonus pour 4 pièces : augmente la puissance de sort
- Sœurs jumelles : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces indique désormais sa durée d'effet.
- Sœurs jumelles : l'effet déclenché de cet ensemble d'objets ignore désormais l'armure.
- Tenue du Ver : les effets spéciaux de cet ensemble ne s'accumulent plus.
- Sentier des saules : mise à jour des bonus par pièces de cet ensemble :
- Bonus pour 2 pièces : augmente la Magie maximum
- Bonus pour 3 pièces : augmente les critiques de sorts de 4 %
- Bonus pour 4 pièces : augmente la régénération de Santé
- Mage avisé : L'infobulle de cet ensemble décrit mieux les effets de cet équipement.
Donjons et GroupesGénéral
- Nous avons examiné toutes les quêtes de donjons de groupe, en corrigeant les erreurs éventuelles susceptibles d'empêcher le bon déroulement des quêtes.
- Nous avons examiné les boss et mini-boss de chaque donjon de groupe, en corrigeant les cas où certains boss restaient coincés, ou ne réapparaissaient pas correctement.
Donjons publics
- Sanctuaire du Malandrin
- Vous n'avez plus besoin d'avoir une quête pour pénétrer dans ce donjon public.
- Ruines de l'Esquille
- Correction d'un problème où la quête ne progressait plus si l'on tuait Zix, puis qu'on attendait près de Renard suffisamment longtemps pour qu'il réapparaisse. Nous avons également corrigé un problème pour que Renard ne disparaisse pas si vous quittez la salle au nord durant le combat contre Zix.
Donjons
- Le cachot interdit
- Bannir le banni : Problème résolu des Gardiens qui n'apparaissaient pas en de rares occasions.
- Les cavernes d'Ombre-noire
- Si votre groupe entier est tué en affrontant la Bergère en Chef Neloren, tout le monde peut désormais ressusciter.
- Donjon d'Affregivre
- Éboric apparaîtra désormais à la mort de Drodda, permettant à la quête de se poursuivre.
- Volenfell
- La Rencontre avec le Gardien attribuera désormais une récompense d'expérience uniquement si La Rencontre est intégralement réussie, au lieu d'attribuer de l'expérience à chaque monstre vaincu.
- Havre de Cœurnoir
- Correction d'un problème où l'on pouvait se trouver en dehors de la zone de jeu en nageant sous un mur.
Donjons Vétéran
- Général
- Les coffres des Donjons Vétéran ne contiennent plus nécessairement de l'équipement de Rang Vétéran.
- La Crypte des cœurs Vétéran
- La lisière des ténèbres : Le problème qui empêchait à la quête de progresser après avoir vaincu Nérien'eth est résolu.
- Au bord des ténèbres : la récompense de cette quête est désormais de rang Vétéran 12.
- Creuset des aînés Vétéran
- Vous pourrez désormais ressusciter correctement si vous mourrez durant votre combat contre Kargand.
- Tressefuseau Vétéran
- Les liens du sang : Correction de l'absence de Sud-Hareem et Mereel quand leur présence était nécessaire.
- Vous ne pourrez plus attirer les renforts d'Urvan Veleth's séparément.
- La barre de Santé du boss pour le combat contre les trois atronachs de chair affiche désormais correctement la Santé combinée du trio.
- Sud-Hareen ne disparaîtra plus lorsque vous entrez dans le donjon, la quête ‘Les liens du sang’ déjà présente dans votre journal
- Cachot interdit en vétéran
- Le gardien Imiril ne réapparaitra plus après avoir été tué.
Épreuves
- Général
- Correction d'un problème où les boss quittaient parfois le combat et vous ne pouviez plus ressusciter durant le combat.
- Les succès d'Épreuves suivantes ont été ajoutées :
- Distributeur/Distributrice de dégâts des épreuves
- Soigneur/Soigneuse des épreuves
- Bloqueur/Bloqueuse des épreuves
- Archive æthérienne
- Correction des effets de l'Orage qui se déclenchaient plusieurs fois à chaque passage.
- Correction de l'erreur où la scène d'introduction de Varlariel n'apparaissait pas systématiquement.
- Vous devez désormais débarrasser de leurs monstres toutes les îles après l’atronach de pierre des fondations afin d’activer le pont pour continuer votre avancée.
- Citadelle d'Hel Ra
- Les compétences de soin ne cibleront plus les statues dans la Citadelle d'Hel Ra.
QuêtesGénéral
- La quête finale des Guildes des mages et des guerriers est désormais mieux récompensée.
- Les PNJ qui vous assistent en combat seront désormais plus réactifs.
- Correction du nom des succès dans certains donjons publics.
- Rééquilibrage de tous les donjons publics qui améliore l'expérience d'un groupe de deux. Cela inclut les événements de groupe et les champions engagés au combat.
- Ajustement de plusieurs portes pour que tous les membres du groupe puissent facilement les utiliser, dès lors que la quête associée est attribuée à l'un des membres du groupe.
- Lorsque vous décidez de fuir devant une rencontre de groupe à l'air libre, elle restera active au cas où d'autres joueurs souhaitent la tenter.
Quête principale
- Château du Ver : Les squelettes de Mannimarco, lorsqu'ils se coincent, n'interrompent plus le combat contre lui.
- Peine de cœur : Vous ne perdrez plus les bénédictions aedriques en vous déconnectant au milieu d'un combat contre Molag Bal.
- Salles du Tourment : Lyris attaquera désormais les ennemis lors de combats dans les salles du Tourment.
- La faille de Lunehenge : le sergent Galandir ne disparaitra plus après avoir été libéré.
Guilde des mages
- Le château du Rongeur affamé : Oncle Léo réapparaît désormais s'il se coince quand vous le combattez.
- Le pacte du Dieu fou : Haskill réapparaît désormais s'il se coince quand vous le combattez.
- Simplement égaré : vous ne perdrez plus l'essence du Général si vous mourez avant d'activer les sceaux de l'araignée ou du scorpion.
Guilde des guerriers
- En quête de preuves : Cette quête ne sera plus bloquée si vous ne suivez pas Aelif lorsqu'elle fuit vers Ragnthar.
- Le passé redoutable : Le centurion dwemer ressuscitera s'il se coince après que vous l'ayez combattu.
Loup-garou
- Le don d'Hircine : Ne plus alimenter Songmadir ne bloque plus votre progression. Nous avons également ajouté un certain nombre de repères de boussole manquants dans cette quête.
Vampires
- Les enfants de la matrone sanguinaire : Désormais, la maladie du vampirisme disparaît lors de la transformation en vampire.
Auridia
- Le village silencieux : Les ours affaiblis dans le cadre de cette quête peuvent à présent être liés à la gemme.
- Un village éveillé : Le donneur de quête sera à présent plus facile à trouver.
- Coups finaux : Karulae et Calanyese vont désormais réapparaître à un rythme moins élevé.
- Leçon de vie ou de mort : ajustement du niveau des monstres de la caverne aux Embruns du niveau 9 au niveau 13.
- Une situation épineuse : vous pouvez désormais progresser dans cette quête, même si vous mourez plusieurs fois face au capitaine Astranya.
Bangkoraï
- Cure-dents à trolls : les ragnards et les trolls apparaissent désormais dans la caverne.
Bois de Graht
- Les cicatrices, c'est pour la vie : Pas-de-Doigts apparaît désormais au moment opportun, lorsqu'il vous faut lui parler pour la quête.
- Impasse du carnaval : Il est maintenant plus aisé d'interagir avec le document akavirois d'infiltration culturelle.
- Cœur du sujet : Vous déconnecter après le combat avec Ukaezai ne vous empêche plus de capturer son âme.
- L'ennemi intérieur : Vous pouvez à présent affronter Rakhaz et poursuivre la quête.
- Un long hiver : correction d'un problème où Brelor n'interagissait pas avec les pierres de Welkynd.
- En proie à la Folie : le fait de pénétrer dans la cathédrale ne déplace plus la quête à une étape avancée, ce qui vous empêchait de la terminer.
- Âme oubliée : ajustement du niveau du gardien de Scinderacine au niveau 18 afin de mieux correspondre au niveau de la quête.
- Les yeux d'Azura : augmentation du nombre de Daedra à combattre pour remplir vos géodes sigillaires.
La Brèche
- Le gardien de Geirmund : Correction d'une erreur qui empêchait Runehild d'apparaître.
- Le serment de Geirmund : À présent, le compte à rebours du jeu de boisson se réinitialise quand vous vous déconnectez.
- Espoirs brisés : Mourir chez les adeptes de Thallik ne vous oblige plus à combattre les adeptes et les draugr en même temps.
- Armes dissimulées : Aera sera désormais disponible pour tous les membres du groupe à l'étape de quête « Parlez à Aera ». Plusieurs repères de boussole ont également été corrigés.
- La demeure de Geirmund : correction d'un problème où votre progression se trouvait bloquée si vous vous éloigniez trop loin du pont à l'étape de quête « Escortez Jakaral jusqu'au pont ».
Désert d'Alik’r
- Nécropole de Motalion : vous pouvez désormais utiliser la porte après avoir défait la vague sans avoir besoin de vous reconnecter.
- L'initiation: vous pourrez désormais interagir avec le rabat de tente à l'étape de quête « Allez chercher votre frère dans sa tente ».
Deshaan
- Jour de marché : Il y a maintenant suffisamment de provisions dans la zone pour tomber dessus régulièrement.
- Cour magistral : Les groupes vont désormais résoudre ensemble l'énigme près du lac.
- En quête du remède : correction d'un problème où l'étape « Observez le traitement de Nilyne » devenait bloquée si vous quittiez la maison avant la fin du traitement.
- Marchands de mort : correction d'un problème où Aerona n'était pas présente lorsque vous entriez dans la maison.
- Que la lumière soit : vous aurez désormais des messages clairement affichés pour interagir avec les prismes dwemers.
Les Éboulis
- La promesse d'un fils : Rulantaril se rend désormais systématiquement à l'étape de la quête où il vous faut le soumettre.
- La dernière défaite de Sadal : Il est désormais possible de vaincre Sadal sans être coincé à un niveau 0 de Santé.
- Le bois du corbeau : La vierge au clair de lune est désormais plus facile à vaincre.
- Le livre du sorcier : vous pouvez désormais compléter cette quête si elle a été accordée en tant que quête partagée par un autre personnage joueur.
Estemarche
- Le plan époustouflant de Kireth : Vous ne perdrez plus la progression de votre quête après une déconnexion.
- Nécropole : Reynir vous poursuivra désormais plus loin durant un combat.
- Notre pauvre ville : augmentation du nombre de flammouches que vous pouvez récupérer lorsque vous êtes en groupe.
Fangeombre
- L'alchimiste du Domaine : Il est désormais possible d'interagir avec Kazdi quand vous la sauvez.
- Le repaire du voleur de peau : ajustement de la scène entre Ukatsei et Nedrasa afin qu'elle soit plus claire.
Fendretour
- Méfaits dans les profondeurs : Vous ne serez plus bloqué si Osgrikh est tué trop tôt pendant son monologue.
- Le bouclier ensanglanté : Reezal-Jul et la Comtesse Eselde se réinitialiseront s'ils restent bloqués.
Glénumbrie
- La mine de Thémond aura désormais un niveau de difficulté allant jusqu'à vétéran.
- Revirement végétal: en quittant puis en retournant à la scierie de Deleyn, vous pourrez désormais invoquer de nouveau la flammouche si nécessaire.
- La complainte des mineurs : le contremaître Blaise saute désormais du pont et peut être attaqué.
Havreglace
- Le mage aux âmes jointes : Vous ne serez plus coincé(e) en déposant les cristaux de puissance pour cette quête.
- Le Cœur de la moisson : La quête se déroulera correctement après avoir accompli le rituel.
- La guerre éternelle : Placer des semences sur les morts n'empêche plus la progression de la quête.
- Grotte aux trophées : le portemort a désormais le niveau correct de 47.
- Le mage aux âmes jointes : correction d'un problème rare qui vous transformait en singe. Définitivement.
- Les Grands Fers / Cité creuse : Vanus Galérion n'apparaitra plus près de l'oratoire des Grands Fers avant d'être secouru.
- Haj Uxith : vous ne verrez plus plusieurs versions du sylvegarde Xohaneel lorsque vous jouez en groupe.
Havre-tempête
- Une rançon pour Miranda : Les repères de boussoles s'affichent désormais correctement pour les champignons.
- Abominations de l'au-delà : Secourir un rescapé ne vous créditera plus deux fois pour la même quête.
- Au secours de Hosni : si vous mourrez dans le rêve d'Hosni, vous ressusciterez désormais à la tour où vous êtes entré dans le rêve.
- Mettre fin à la menace ogre : mise à jour de Crasetête dans l'escarpement de Shinji afin qu'il n'apparaisse que si vous vous trouvez à la bonne étape.
Malabal Tor
- Le conte perpétuel : Il sera plus facile de cliquer sur la barrière associée à cette quête pour passer l'étape du conte.
- Arithiel : Arithiel apparaît désormais systématiquement à la fin de cette quête.
- Le siège de port Vélyn : Vous avez à présent la possibilité de remettre cette quête.
- Frères et bandits : ajustement de cette quête au niveau 37 afin de mieux correspondre au donjon et à la difficulté.
Marche de la Camarde
- Sentier des deux Lune : correction d'un problème qui empêchait l'apparition de Rid’thar et qui bloquait la progression de la quête. Nous avons également résolu un problème qui empêchait d'interagir avec les cristaux lorsqu'on se déconnectait durant une vision.
- Le premier pas : vous ne serez plus bloqué dans la progression de la quête si vous vous déconnectez, mourez, ou quittez le temple durant la cérémonie de purification.
Prasin
- Briser la protection : Vous avez désormais la possibilité de remettre cette quête.
- Brume ténébreuse : Il est à nouveau possible d'interagir avec le crâne de Vargarion.
- Bâton de Magnus : tous les membres du groupe peuvent désormais pénétrer dans la crypte de Marbruk.
- Foyeraie : vous ne serez plus téléporté à la mauvaise zone si vous essayez de voyager jusqu'à un autre personnage joueur dans le souterrain impérial.
- Gardien artisanal : correction d'un problème qui vous empêchait d'obtenir un nouveau gardien et de compléter la quête si votre gardien actuel se trouvait coincé et disparaissait.
Art et AnimationGénéral
- Ajout de plusieurs collisions manquantes un peu partout dans le monde, concernant des plantes, des rochers et des éléments de bâtiments.
- Légère réduction de la luminosité sur l’écran de sélection des personnages.
Animations
- Les emotes fonctionneront désormais en combat
- Nous avons ajouté les emotes suivants au jeu :
- /idle
- /idle2
- /idle3
- /idle4
- /idle5
- /sad
- /rake
- /sweep
- /juggleflame
- /spit
- /stomp
- /drink3
- /eat4
- /leanbackcoin
- /lookup
- /attention
- /dancebreton
- /dancealtmer, /dancehighelf
- /danceargonian
- /dancebosmer, /dancewoodelf
- /dancedunmer, /dancedarkelf
- /danceimperial
- /dancekhajiit
- /dancenord
- /danceorc
- /danceredguard
- Correction d’un problème avec les pas de dance des mâles brétons. Ils n’auront plus les pieds qui tremblent, et dansera avec davantage d’aplomb !
- Lorsque les PNJ boiront à la bouteille, la bouteille s’alignera avec leur bouche. Plus de problème de boisson !
- Davantage d’emotes seront supportées en vue subjective.
- Correction de l’animation des chevilles des guars, alits et kagoutis.
- Correction d’un problème de l’animation de l’Arachnide daedrique. Elle ne meurt plus en se tordant le cou.
- Correction d’un problème d’animation de la queue du scorpion, qui ne sera lus erratique après avoir reçu un Uppercut.
- Correction d’un problème qui faisait entrer les mains des PNJ dans les bols qu’ils tenaient.
- Correction d’un problème qui faisait passer les ailes d’un diablotin à travers ses bras.
- La Lucereine n’aura plus le petit doigt cassé quand elle meurt.
- Correction d’un problème qui faisait rentrer les pattes d’un vasard les unes dans les autres lorsqu’on le repoussait.
- Correction d’un problème où les armes des statues se rentraient les unes dans les autres devant la crypte de Rochebrune, à la Brèche.
- Correction d’un problème qui faisait rentrer les chaines dans les absous pendant le didacticiel.
- Correction de la queue du chien, qui ne sera plus cassée lorsqu’il l’agite.
Personnages
- Amélioration de la forme des casques lourds khajiits sur les personnages féminins.
- Correction d’un problème où les coudières des gants yokudans disparaissaient dans certaines combinaisons d’équipement.
- Correction d’un problème qui rendait invisible l’intérieur des jupes d’une harfreuse selon les angles.
- Ajustement des casques intermédiaires khajiits pour qu’ils aient les yeux en biais. Cela diminue l’étrangeté de l’apparence des personnages dont les yeux ne sont pas en face des fentes.
- Correction d’un problème qui faisait entrer les cheveux dans les plastrons au col haut.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître un interstice entre la tête et la crinière d’un cheval.
- L’objet Capuche en peau des sauveurs s’anime à présent comme une capuche, et non comme un casque rigide.
- Correction d’un problème où les casques lourds bosmers se confondaient avec le front des khajiit.
- Les bandanas des PNJ khajiits suivent à présent la forme de leur crâne.
- Correction d’un problème où la sélection de la forme de la tête d’un PJ altmer masculin affectait la forme de ses jambes.
- Correction d’un problème qui affectait la place des boucles d’oreille de certains Khajiits.
Effets
- Correction d’un problème qui séparait les haches à une ou deux mains de leur lame.
- Correction d’un problème où l’effet de feu se jouait sur votre arme lorsque vous effectuiez certaines actions avec une torche.
- Correction d’un problème où les effets de statut changeant de place lors d’un roulé-boulé.
- Correction d’un problème où les effets ne s’affichaient pas comme prévu lors des compétences Ouragan et Éclair de givre des Néréides.
- Correction d’un problème qui mettait au mauvais endroit les effets du boss des Serpents de Prasin lorsqu’il plonge dans l’eau.
- Correction d’un problème qui poussait l’Enveloppe du corpus à vomir sans discontinuer lorsqu’on l’interrompait avec un étourdissement.
- Correction d’un problème qui faisait persister trop longtemps la signalisation de la zone d’effet pendant la synergie Mort-vivant du Flagelleur d’os.
- Correction d’un problème e l’emplacement du feu sur les appliques nordiques.
Mobilier
- La nourriture dans les assiettes ne passe plus au travers des assiettes.
- Correction de textures invisibles sur certaines lampes cendraises.
- Correction d’une déformation des chambranles altmers à l’usage.
- Correction d’un problème qui faisait entrer la porte des tombeaux de Raidelorn dans le mur lorsqu’on les ouvrait.
- Correction d’une collision manquante sur les arches rougegardes et les tours brétonnes et de Raidelorn.
- Correction d’un problème qui faisait passer la caméra dans le mur dans les maisons rougegardes, les entrepôts nordiques et les tours brétonnes.
- Correction de l’apparence des poutres en bois dans la Brèche.
- Correction d’un problème qui permettait à certains feux de camp éteints de vous propulser dans les airs.
- Correction de textures noires dans le bâtiment d’entrée naine.
AudioGénéral
- Les vendeurs et banquiers arrêtent à présent de parler lorsque vous les interrompez et cliquez sur une option de conversation.
- Ajustement de l’audio pour renforcer les impressions diurnes/nocturnes.
- Poursuite du processus d’amélioration du son pendant le combat.
- Amélioration de la musique que vous entendez en mourant.
- Correction de quelques problèmes de sons abrégés dans les espaces clos.
- Améliorations du bruitage des sabots de cheval.
- Correction de problèmes audios liés aux monstres, à l’interface, aux armes et aux compétences.
- Correction de quelques exemples ou le son ambiant et la musique ne se jouaient pas dans certaines zones.
- Amélioration de l’audio pour de nombreuses compétences d’armure.
- Outre la nouvelle voix de Fougerolles dans une version précédente, nous l’avons rendue un peu plus percutante avec cette nouvelle version.
- Correction de problèmes de doublages et diversification des voix que l’on entend à Raidelorn, dans les épreuves du Mage et du Guerrier, et dans la Crypte des cœurs Vétéran.
- Correction de fautes de frappe et écarts texte/doublage.
- Correction d’un problème dans les transitions de musiques des combats des ancres noires.
- Les PJ crient moins, et dans des circonstances plus naturelles.
- Ajustement des sons des ateliers d’artisanat, pour les rapprocher de ce que vous êtes en train de faire.
- Meilleure prise en charge du son 5.1.
- Ajustement du son pour les nouveaux familiers pacifiques afin qu’ils soient un peu moins « bavards ».
- Mise à jour du son que l’on entend lorsqu’on essaye d’utiliser une compétence mais que l’on a plus assez de Magie ou de Vigueur.
Interface utilisateurGénéral
- Si vous vous trouvez sur un canal différent avec des membres de groupe tout en étant dans la même zone, vous obtenez désormais une invitation automatique à rejoindre le chef de groupe.
- L'affichage des améliorations d'aliments dans les barres de Vigueur et de Magie dure désormais lors des voyages vers une nouvelle zone.
- Lorsque du parcours d'un menu, avant qu'une invitation de marchandage ne soit acceptée, les objets de la vente ne disparaîtront plus. La chance de faire un sort critique par la pierre du Mundus du Voleur s'affiche désormais sur la fiche de votre personnage.
- Correction d'un problème qui faisait que les chances de coups critiques magiques dûs à la pierre du Mundus du Voleur n'apparaissaient pas sur votre feuille de personnage.
- Correction d'un problème avec les options de dialogue pendant que vous parliez au contremaître de l'inspection d'un fort.
- Correction d'un problème où certains Points d'intérêt restaient affichés sur la boussole après avoir quitté une zone puis y être retourné plus tard.
- Correction d'un problème où l'infobulle sur un fort située sur la carte de Cyrodiil ne disparaissait pas après avoir utilisé un oratoire de transit.
- Correction d'un problème où les épingles de vos membres de groupe n'apparaissaient pas sur les cartes pendant que vous étiez dans une zone instanciée.
Artisanat
- Correction d'un problème lors de l'amélioration d'un objet où l'interface Tenter l'amélioration d'objet apparaissait en affichant 100 % de chances d'amélioration alors que les chances étaient en fait réinitialisées.
- Le Cheval d'allure affiche désormais visuellement ses améliorations de vitesse.
- Correction d'un problème où certains glyphes fabriqués se retrouvaient dans l'onglet « Ingrédients » de votre inventaire au lieu de l'onglet « Divers ».
- Correction d'un problème avec l'infobulle du glyphe d'enchantement de rage afin qu'il indique désormais « Rage » au lieu de « Berserker ».
Boutique de guilde
- Ajout d'un effet sonore lorsque vous essayez d'acheter un objet sans avoir assez d'or.
Courrier
- Correction d'un problème où, lorsqu'on passait des messages à l'inventaire puis de l'inventaire aux messages, les objets pouvaient devenir invisibles, ce qui empêchait de les mettre en pièce jointe.
Client MacGénéral
- Correction d'un problème de fuite de mémoire dans le client Mac qui faisait planter le jeu ou bien provoquait des problèmes de performances au fil du temps.
DiversGénéral
- Correction d'une erreur à Prasin où votre personnage se coinçait parfois et un écran bleu apparaissait.
- Correction d'une erreur pour que le système de Recherche de groupe hisse Raidelorn et les Épreuves au rang de Vétéran 12 au lieu de 15.
- Les succès associés aux poissons à pêcher seront désormais mis à jour correctement.
Inventaire
- Chaque inventaire, compte en banque inclus, peut maintenant avoir une seule et unique version d'un même objet.
- Par exemple, si votre compte comporte deux personnages disposant d’un déguisement, vous pourrez avoir trois exemplaires différents de ce même déguisement ; un dans l’inventaire de votre premier personnage, un dans l’inventaire de votre second personnage, et un en banque.
Familiers pacifiques
- Le Porcelet Poilcouenne n'entre plus en collision avec les autres joueurs.
- Le chien-loup de Blancherive n'aboie plus en permanence lorsqu'il court et n'a plus de système de collision avec les monstres.