Nombre d’entre vous nous ont demandé ce que nous faisons pour rendre les compétences actives et passives basées sur la Vigueur aussi viables et attractives que leurs homologues basées sur la Magie. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des améliorations que nous sommes en train d’apporter à ces compétences. Comme pour tous nos efforts d’équilibrage, ceci est un travail continuel, et des modifications y seront apportées dans le futur. Nous sommes impatients d’entendre vos retours !
Arc : Flèche empoisonnée
- Les dégâts sur la durée de Flèche empoisonnée seront augmentés de 50 %.
Arc : Tir de précision
- Le temps d’invocation de Tir de précision sera réduit et passera ainsi de 3 secondes à 2 secondes.
- La portée maximale de Tir de précision sera réduite et passera ainsi de 40 mètres à 35 mètres.
- La portée minimale de Tir de précision sera réduite et passera ainsi de 20 mètres à 10 mètres.
Deux armes : Déluge de coups
- Les dégâts infligés par le coup final de Déluge de coups seront augmentés de 10%.
Armure moyenne
- Avec la compétence passive Légèreté, l’armure moyenne réduira les coûts en Vigueur de 2 % par élément équipé.
Deux mains : Fendoir
- Les dégâts sur la durée de Fendoir seront augmentés de 25%, et ajustés quand la compétence augmente de niveau.
Deux mains : Uppercut
- Les dégâts d’Uppercut seront augmentés de 10 %.
- Le temps de recharge d’Uppercut sera réduit de 50 %.