The Gold Road Chapter – which includes the Scribing system – and Update 42 is now available to test on the PTS! You can read the latest patch notes here: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS Patchnotizen v1.2.0 (Deutsch)

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT

Willkommen bei The Elder Scrolls Online v1.2.0. Diese Version beinhaltet unser zweites großes Inhaltsupdate, die Einführung des Veteranenverlieses „Krypta der Herzen“. Außerdem werden viele weitere Korrekturen und Verfeinerungen von Spielfluss, Quests und mehr eingeführt.
Wir haben zudem einen neuen Sichtfeld-Schieberegler für die Egoperspektive hinzugefügt und die Interaktion mit der Welt verbessert. Wir sind gespannt auf euer Feedback, lasst uns an euren Gedanken zu diesem Patch teilhaben!


GROSSE ÄNDERUNGEN / NEUERUNGEN / NEUE SYSTEME

Veteranenverlies Krypta der Herzen
  • Das Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ ist zugänglich! Der Lich Nerien’eth ist zurück, um den Geistern, die er in der Krypta der Herzen gefangen hält, weiter endlose Qualen zu bereiten. Bekämpft in diesem vollkommen neuen Erlebnis mysteriöse Daedra und schließlich auch den Lich persönlich, um die Seelen zu befreien. Im Veteranenverlies „Krypta der Herzen“ wird die Geschichte, die im Grundverlies begann, fortgesetzt. Dieses Veteranenverlies ist als eine Herausforderung für Gruppen des Veteranenrangs 12 vorgesehen.

Sichtfeld-Schieberegler
  • Unser neuer Sichtfeld-Schieberegler erlaubt es euch, das Sichtfeld (FOV) zu ändern, während ihr in der Egoperspektive spielt, und ermöglicht euch ein Sichtfeld zwischen 70° und 130° zu wählen.
  • Die Einstellungen für den Schieberegler findet ihr unter Einstellungen, Kamera im Bereich für die Egoperspektive.
  • Eure Einstellung wird für jeden Charakter separat gespeichert.

Hebt Waffen und Rüstungen auf
  • Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben.
    • Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden.
    • Diese Gegenstände sind 0 Gold wert.
    • Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden.
    • Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien.

Verbessertes Licht im Inneren
  • Es heißt, ein Bild sagt mehr als tausend Worte, also schaut euch diese Bilder unserer neuen Texturen für Fensterlichthöfe an:
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Unterschiedliche Anzeigen von Einzel- und Gruppeninhalten
  • Um Verwirrung zu vermeiden, dass ihr von Freunden getrennt werdet, wenn ihr eine Soloinstanz betretet, werden alle Türen und Ladebildschirme euch nun die Art der Instanz verraten, die ihr betreten wollt. Zum Beispiel: Die Tür zu den Spindeltiefen wird nun als „Spindeltiefen (Gruppeninstanz)“ angezeigt.


KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN

Allianzkrieg
Allgemein
  • Bogenschützen der Burg werden durch die Aufrüstung der Burgen nun verbesserte Schadensfähigkeiten erhalten.
  • Neue Tagesquests wurden für das Töten von Spielerklassen hinzugefügt. Diese könnt ihr auf der Kopfgeldtafel finden.

Audio
Allgemein
  • Weitere Geräusche wurden hinzugefügt, die ihr hören könnt, wenn euer Bildschirm wackelt.
  • Musik und Umgebungsgeräusche wurden an Orten hinzugefügt, wo diese bisher fehlten.
  • Die bei manchen Sprachausgaben auftretenden Lautstärkeschwankungen wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe manchmal stumm war.
  • Eine Anzahl an Geräuschen für Effekte, Umwelt, Monster, Fähigkeiten und die Benutzeroberfläche wurde verbessert.
  • Schreibfehler und Sprachausgaben die nicht zum Text passten, wurden korrigiert.
  • Die Kampfgeräusche wurden ausbalanciert.

Benutzeroberfläche
Karten
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Karten in Belkarth nicht richtig heranzoomten.
  • Die Kartenmarkierungen für Gruppenmitglieder werden jetzt an den richtigen Orten erscheinen.
  • Ein Problem in verschiedenen Gebieten wurde behoben, durch das Questmarkierungen auf der Karte und dem Kompass nicht übereinstimmten.
Kurzinfos
  • Die Kurzinfo für die Rüstung der Verführung wurde verdeutlicht.
  • Die Kurzinfo für den Setbonus der Gegenstände aus der Magierprüfung wurde aktualisiert.
  • Die Kampfhinweise wurden aktualisiert, um die richtigen Tasten anzuzeigen, nachdem die Tastaturbelegung geändert wurde.

Erkundung & Gegenstände
Allgemein
  • Einige Ressourcenplätze wurden versetzt, damit sie nicht mehr in der Umgebung verborgen oder auf sonstige Weise unerreichbar sind.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine angelegte Halskette aus Kargstein wie ein Stab aussah.
  • Die Händler in Belkarth wurden aktualisiert, damit sie die richtigen Gegenstände verkaufen.
  • Der Händler der Magiergilde in Augvea verkauft nun Gegenstände unterhalb des Veteranenrangs.
  • Die Belohnungen der Schatzkarten aus der Imperial Edition passen sich nun Veteranenrängen an.
  • Die Texte einiger Questbelohnungen wurden aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände für Questbelohnungen ohne Verzauberungen angeboten wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstände für Questbelohnungen falsche Symbole hatten.
  • Söldnerverträge haben jetzt das richtige Symbol.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem Schmiedetisch in der Obsidiannarbe interagieren konntet.
  • Die Kurzinfos von Seelensteinen wurden aktualisiert und zeigen nun an, für welche Stufen sie wirken
Gegenstandssets
  • Allgemein:
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gegenstandsets falsche Werte für kritische Zauber- und Waffentreffer, sowie Nahkampf- und Zauberresistenzen gaben.
    • Schreibfehler in den Kurzinfos folgender Sets wurden korrigiert:
      • Almalexias Gnade
      • Elend
      • Hircines Schein
      • Wappen von Cyrodiil
      • Weißplankes Vergeltung
  • Anmut der Uralten: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
  • Azuras Frieden: Der Bonus dieses Sets funktioniert nun richtig.
  • Garderobe des Wurms: Der Bonus des Sets wird nicht mehr entfernt, wenn ein Gruppenmitglied stirbt.
  • Gewand des Lehrlings: Dieses Set beeinflusst nun 6 Ziele anstatt eine unbegrenzte Anzahl.
  • Hircines Schein: Der Bonus des Sets wird nicht mehr entfernt, wenn ein Gruppenmitglied stirbt.
  • Relikte des Mediziners: Dieses Set erhöht nun die gewirkte Heilung wie vorgesehen.
  • Saugende Vergeltung: Dieses Set gewährt nun wie vorgesehen Leben bei Tötungen.
  • Seelenschein: Dieses Set kann jetzt Zauber mit einer Zauberzeit reflektieren.
  • Shalidors Fluch: Die Kurzinfo des Sets und seiner Boni wurden verdeutlicht.
Glyphen & Eigenschaften
  • Allgemein:
    • Waffen mit den gleichen Eigenschaften als primäre und sekundäre Waffe ausgerüstet zu haben, addiert ihre Boni nicht mehr.
    • Schreib- und Grammatikfehler in den Kurzinfos mancher Glyphen wurden behoben.
  • Gestärkt: Diese Waffeneigenschaft reduziert nun die Abklingzeit für folgende Glyphen:
    • Abhärtung
    • Schwächung
    • Zerschmettern
    • Zorn
  • Erfüllt: Diese Eigenschaft wirkt nun auf rüstungsreduzierende Verzauberungen und gibt einen Bonus auf Schadensschildverzauberungen.

Handwerk & Wirtschaft
Allgemein
  • Alarice, eine Händlerin in Belkarth, verkauft nun die ihrem Laden angemessenen Waren.

Kampf & Spielfluss
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeiten, die ihr unterbrechen könnt, manchmal keine sichtbaren Hinweise hatten.
  • Die Lebenspunkte von NSCs bleiben nun synchron, wenn sie sich während bestimmter Theaterszenen gegenseitig bekämpfen.
  • Wenn die Wirkung von Massenkontrolleffekten endet oder ihr euch vorzeitig von einem solchen Effekt befreit, werdet ihr nun vorübergehend immun gegen ähnliche Effekte.
  • Schwere Angriffe mit dem Bogen werden nun nicht mehr zu zombifizierten Monstern führen.
  • Die Kamera in der Egoperspektive wird nun nicht mehr zittern, während ihr in geduckter Haltung rückwärts lauft.
  • Ein Angriff direkt nach der Landung aus einem Sprung wird den Körper eures Charakters nicht mehr so seltsam verdrehen.
  • Die Sterbeanimation eines NSCs wird nun auch dann richtig wiedergegeben, wenn ihr in der Nähe einer Zonengrenze seid.
  • Wenn ihr eine Verkleidung auszieht, wird dies nun nicht mehr dazu führen, dass euer Charakter entstellte Proportionen hat.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das reflektierte Projektile manchmal ein Spiegelbild von sich selbst erschaffen haben, welches keinen Schaden verursachte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch bei verschiedenen Einzelzielfähigkeiten nciht automatisch eurem Ziel zugewandt habt.
  • Alle Waffenfähigkeiten können Waffenverzauberungen nun korrekt auslösen.
  • Ihr werdet nun nicht mehr in der Tür zum finalen Bosskampf im Veteranenverlies Dunkelschattenkavernen steckenbleiben können.
  • Gruppenbosse in Schnittermark können nicht länger umgeworfen werden.
  • Waffenverzauberungseffekte werden nicht länger Ziele treffen, die dem eigentlichen Angriff erfolgreich ausgewichen sind.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „Wehren“ (die Verbesserung, die einem Spielercharakter hinzugefügt wird, während er blockt) durch manche Spielercharakterfähigkeiten entfernt wurde.
  • Wenn ihr während der Quest „Traumreise in die Finsternis“ den Schattenmantel benutzt, wird dies nicht länger dazu führen, dass der Nachtschatten die Aggression auf sich zieht.
  • Getarnt in der Egoperspektive zu laufen, während ihr einen Bogen ausgerüstet habt, wird nun die Kamera bei jedem Schritt bewegen.
  • Spielercharaktere können nicht mehr angegriffen werden, bevor sie vollständig ins Spiel eingeloggt sind.
Drachenritter
  • Verzehrende Flamme
    • Verlängerte Ketten (Veränderung von Feuriger Griff): Die Kosten dieser Fähigkeit wurden reduziert.
    • Feuriger Griff: Diese Fähigkeit wird keine Monster mehr verspotten, die bereits verspottet werden.
    • Flammenleine (Veränderung von Lavapeitsche): Der Schaden und die Heilung des Folgeangriffs dieser Fähigkeit wurden erhöht.
    • Geschmolzene Peitsche (Veränderung von Lavapeitsche): Die Wirkung, welche diese passive Fähigkeit gewährt, wenn sie ausgerüstet ist, wird nun nur auf Fähigkeiten der Linie „Verzehrende Flamme“ wirken und nicht mehr auf jede Art von Feuerschaden.
  • Drakonische Macht
    • Drachensprung: Der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
    • Brennende Krallen (Veränderung von Dunkle Krallen): Die Dauer des Schadens-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde verlängert.
  • Irdenes Herz
    • Eruptiver Schild (Veränderung von Obsidianschild): Diese Fähigkeit erhöht jetzt die Heilung, die ihr auf Verbündete wirkt für 5 Sekunden und nicht mehr euren Schildwert.
    • Versteinern: Diese Fähigkeit fügt Feinden nun Schaden zu, wenn der Effekt endet.
Nachtklinge
  • Meuchelmord
    • Assassinenklinge: Die Effekte dieser Fähigkeit sind jetzt einfacher zu sehen.
    • Überwältigen (Veränderung von Hast): Diese Fähigkeit erhöht nun den Schaden von schweren Angriffen.
    • Meisterassassine: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die Magiekraft zusätzlich zum Waffenschaden, die verlängerte Lähmungsdauer wurde ebenfalls zur Kurzinfo hinzugefügt.
    • Zeichen des Schnitters (Veränderung von Zielmarkierung): Die Verstärkung des Waffenschadens und der Magiekraft dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst – die Dauer der Verstärkung wird jetzt mit jeder Tötung erneuert.
  • Schatten
    • Pfad der Dunkelheit: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht und sie kann jetzt von anderen Spielern gesehen werden. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das die Fähigkeit beim Ziel länger als beabsichtigt Schaden machte.
    • Erneuernder Pfad: Diese Fähigkeit heilt jetzt eure Verbündeten und die Heilung wurde leicht erhöht.
    • Erfrischende Schatten: Diese Fähigkeit wird dauerhaft aktiv sein und nicht mehr verlangen, dass ihr eine Fähigkeit benutzt.
  • Auslaugen
    • Entziehende Angriffe (Veränderung von Auslaugende Schläge): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die richtige Prozentzahl der Lebenswiederherstellung an.
    • Magickaflut: Diese Fähigkeit wird eure maximale Magicka nun richtig erhöhen.
    • Auslaugende Schläge: Diese Fähigkeit stellt nun etwas weniger Ressourcen wieder her und wird eure Balken nun synchron halten.
    • Seelensiphon (Veränderung von Seelenfetzen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde editiert, um besser mit anderen Kurzinfos übereinzustimmen. Zudem wurde ein Fehler korrigiert und die Kurzinfo der Veränderung gibt nun an, dass sie weniger Schaden als die Grundfähigkeit macht.
    • Unfriede: Ein Problem wurde behoben, bei dem das rote Glühen dieser Fähigkeit länger als beabsichtigt anhielt.
Templer
  • Aedrischer Speer
    • Lodernder Speer (Veränderung von Speerscherben): Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde durchschnittlich angehoben.
    • Verstärkender Schwung (Veränderung von Rundumschlag): Diese ultimative Fähigkeit gibt jetzt 15 % Schadensreduzierung und 4 % Schadensreduzierung pro getroffenem Ziel anstatt eure Rüstung zu erhöhen.
    • Fokussierter Ansturm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit ist nun verständlicher. Sie gibt nun an, dass sie nur Ziele lähmt, die zaubern.
    • Durchschlagende Hiebe: Rang III, Rang IV und der letzte Schlag haben jetzt Treffergeräusche.
    • Durchschlagender Schwung (Veränderung von Durchschlagende Hiebe): Diese Fähigkeit wird euch jetzt basierend auf dem verursachten Schaden heilen.
    • Speerscherben: Diese Fähigkeit wird Ziele, die ausweichen, nicht mehr verwirren.
  • Zorn der Morgenröte
    • Blendende Blitze(Veränderung von Blendendes Licht): Die Wirkdauer dieser Fähigkeit wurde verlängert. Zudem werden NSCs, die von „Blendende Blitze“ aus dem Gleichgewicht geworfen werden, ihre Rückstoßanimation nur noch einmal wiedergeben.
    • Blendendes Licht: Während des Effekt von „Blendendes Licht“ mit einer Wucht-Attacke zu verfehlen, wird das Ziel jetzt aus dem Gleichgewicht bringen.
    • Versengendes Licht: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
  • Wiederherstellendes Licht
    • Reinigendes Ritual: Die Partikeleffekte dieser Fähigkeit wurden verringert, damit andere Effekte besser zu sehen sind.
    • Fokussierte Heilung: Die Erhöhung der Heilkraft dieser passiven Fähigkeit und ihrer Veränderungen wird nun korrekt funktionieren.
    • Gedenken (Veränderung von Ritus des Übergangs): Die Schadensreduzierungsverstärkung bleibt jetzt während der Kanalisation dieser Fähigkeit bestehen. Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um dies wiederzugeben.
    • Buße (Veränderung von Wiederherstellende Aura): Wenn ihr zu einer Leiche zurückkehrt, nachdem ihr außer Reichweite wart, wird der Leuchteffekt dieser Fähigkeit nun nicht noch einmal wiedergegeben.
    • Ritus des Übergangs: Es ist nun möglich mit dieser Fähigkeit kritische Treffer zu erzielen und sie wird euch außerdem während der Zauberzeit Immunität gegen Massenkontrolle gewähren.
    • Ritual der Wiedergeburt: Diese Fähigkeit wird euch (den Zauberer) nun für den gleichen Wert heilen, wie die Veränderung, beständiges Ritual.
Zauberer
  • Dunkle Magie
    • Kristallexplosion (Veränderung von Kristallscherbe): Der Flächenschaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
    • Kristallfragmente: Die hör- und sichtbaren Hinweise, dass diese Fähigkeit sofort gezaubert werden kann, sind nun leichter zu bemerken.
    • Dunkles Abkommen (Veränderung von Dunkler Austausch): Ihr könnt euch beim Kanalisieren dieser Fähigkeit jetzt bewegen. Zudem wurde die Erhöhung eurer Rüstung und Magieresistenzen entfernt.
    • Zurückerhaltendes Gefängnis (Veränderung von Runengefängnis): Wenn diese Fähigkeit von einem Spielercharakter entfernt wird, verschwindet der grafische Effekt nun nicht mehr auch von euren anderen Zielen.
  • Daedrische Beschwörung
    • Allgemeine Beschwörungsverbesserungen
      • Eure beschworenen Wesen werden sich nun mit euch zusammen tarnen.
      • Ihr könnt euren beschworenen Wesen nun ein Angriffsziel vorgeben.
        • Haltet Z und linksklickt mit der Maus, um es ein Ziel angreifen zu lassen.
        • Haltet Z und rechtsklickt mit der Maus, um es zurückzurufen.
      • Der beschworene Sturmatronach wird seinen Zauber nun unterbrechen, wenn ihr ihn anweist, sein Ziel zu wechseln. Er kann Ziele jetzt zudem schneller wechseln, was seinen Schaden leicht erhöht.
      • Eure beschworenen Wesen werden keine Feinde mehr angreifen, wenn ihr reitet.
    • Rückerlangung: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass euch eure beschworenen Wesen Magicka gewähren, wenn sie sterben oder ihr sie entlasst.
    • Gehärteter Schutz (Veränderung von Beschworener Schutz): Diese Fähigkeit hat jetzt ein Symbol.
    • Explosiver Begleiter: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit erwähnt jetzt, dass das Wesen auch explodiert, wenn ihr es entlasst.
  • Sturmrufen
    • Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet 50% mehr.
    • Desintegrieren: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde geändert, um den Schadenswert anzuzeigen.
    • Blitzgestalt: Diese Fähigkeit macht nun mit jedem Intervall Schaden.
    • Blitzfeld: Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den verursachten Schaden besser wiederzugeben.
    • Überladung: Der Schaden der leichten Angriffe und die Kosten dieser Fähigkeit wurden deutlich angehoben. Schleudert eure Blitze!
    • Kraftüberladung: Dies benutzt nicht mehr die gleiche Leiste wie der Werwolf.
Bogen
  • Gezielter Schuss (Veränderung von Präzisionsschuss): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die Dauer des Effekts an.
  • Adlerauge: Die Impulse von Giftpfeil werden nun von dieser passiven Fähigkeit profitieren.
  • Fernschuss: Der Bonus dieser passiven Fähigkeit wird nun auf Gegner wirken, die weiter als 40 Meter entfernt sind.
  • Großer Schuss (Veränderung von Trennschuss): Die Animation dieser Fähigkeit wird nun nicht mehr unterbrochen, während ihr zum Schweigen gebracht wurdet oder in Abwehrposition steht.
Heilungsstab
  • Standhafter Schutz: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert, damit die tatsächliche Wirkung dieser Fähigkeit angezeigt wird. Die Kurzinfo wird nun nicht mehr anzeigen, dass sie nur Verbündete vor euch heilt.
Waffe mit Schild
  • Allgemein:
    • Ihr müsst nun eine Waffe und ein Schild tragen, um „Waffe mit Schild“-Fähigkeiten benutzen zu können.
  • Widerhallender Schlag (Veränderung von Schildstoß): Diese Fähigkeit wird nun die Magiekraft von Gegnern korrekt reduzieren.
Zerstörungsstab
  • Kraftimpuls (Veränderung von Kraftschlag): Die Kurzinfo von Rang III dieser Fähigkeit wird nun den korrekten Schadenswert anzeigen.
  • Impuls: Wenn ein Feind durch diese Fähigkeit das erste Mal Schaden erleidet, ist dies jetzt an seiner Reaktion zu sehen.
Zwei Waffen
  • Allgemein:
    • Einen Gegner, der aus dem Gleichgewicht ist, mit einem schweren Angriff zu treffen, wird nun einen Schadensbonus auf beide Hiebe gewähren.
    • Schwere Angriffe mit zwei Waffen gegen Gegner, die aus dem Gleichgewicht sind, werden das Ziel nun zum richtigen Zeitpunkt umwerfen.
  • Unruhe: Die Animation dieser Fähigkeit wird nun korrekt abgespielt, auch wenn dem ersten Angriff ausgewichen wurde.
  • Waffenkunst: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft.
  • Wirbelsturm: Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen.
Zweihandwaffe
  • Kampfrausch: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert.
  • Kritisches Preschen (Veränderung von Kritisches Stürmen): Diese Fähigkeit wird nun nicht länger den Schaden von Waffenverzauberungen erhöhen.
  • Schwere Waffen: Diese Fähigkeit entwickelt sich nun basierend auf Waffenschaden, anstatt auf Magiekraft. Sie wird außerdem nicht länger auf niedriger Stufe 0 Schaden pro Impuls verursachen und der Axtschaden von Rang I wird nun richtigerweise niedriger sein als der von Rang II.
  • Vernichtender Schlag (Veränderung von Aufwärtsschnitt): Der Schadensbonus dieser Fähigkeit wird nun zweimal berechnet.
Leichte Rüstung
  • Erholung II: Ein Schreibfehler in der Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde korrigiert.
Mittlere Rüstung
  • Ausweichen: Der Trübungseffekt dieser Fähigkeit wird nun nicht länger frühzeitig verschwinden, wenn ein Gegner getötet wurde.
Kriegergilde
  • Allgemein: Alle zusätzlichen Effekte der Kriegergildenfähigkeiten wirken nun gegen Vampirspielercharaktere.
  • Silberleine: Diese Fähigkeit hat nun eine angemessene Betäubungsanimation, wenn sie gegen Untote und Daedra angewendet wird.
Magiergilde
  • Entropie: Ein Problem wurde behoben, durch das die Entwicklung des Schadens zwischen Rang I und Rang II fehlerhaft war.
  • Eiskomet: Diese Fähigkeit verlangsamt nun alle Gegner in der Nähe anstatt nur den Zielgegner.
  • Meteor: Diese Fähigkeit wird nun immer Flächenschaden verursachen, auch wenn sie geblockt wird.
Unerschrockene
  • Inneres Feuer: Diese Fähigkeit kann nun kritische Treffer verursachen.
Seelenmagie
  • Seelenangriff: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun den korrekten Verlangsamungswert an.
Werwolf
  • Allgemein: Ein Problem wurde behoben, durch das leichte und schwere Angriffe nicht mehr richtig funktionierten, wenn ihr durch Massenkontrolle die Werwolfsform verloren habt.
Vampirismus
  • Fledermausschwarm: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit zeigt nun die eigentliche Wirkungsdauer an.
  • Nebelgestalt: Diese Fähigkeit kann nicht länger unterbrochen werden.
Unterstützung (Allianzkrieg)
  • Läuterung: Der Name dieser Fähigkeit wird nun deren Rang anzeigen.
  • Erfrischende Barriere (Veränderung von Barriere): Wir haben die Kurzinfo dieser Fähigkeit klarer gestaltet, sie zeigt nun die korrekte Menge an zurückerhaltener Magicka an.
Veloths Schüler (Dunkelelfen)
  • Flammentalent: Rang II und III dieser passiven Fähigkeit werden nun die korrekte Menge an Zauberschadenboni bei Feuerangriffen gewähren.
Todesrückblick
  • Neue Hinweise wurden dem Todesrückblick hinzugefügt.
  • Im Todesrückblick wird nun nicht länger angezeigt, dass Angriffe von “offline” ausgeführt wurden.
  • Der Hinweis auf Tränke im Todesrückblick wird nun nur noch angezeigt, wenn ihr keinen Trank genommen hattet.
  • Verschiedene Fälle von im Todesrückblick falsch angezeigten Fähigkeitsnamen wurden korrigiert.

Quests
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Begleiter nicht erneut erschienen, wenn ihr euch ausgeloggt oder ein Gebiet verlassen und erneut betreten habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich ein Event für die ganze Gruppe deaktivierte, wenn der Spielercharakter, der es auslöste, starb.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr bei Quests nicht mit Objekten interagieren konntet.
  • Mehrere Probleme wurden behoben, durch die ihr manche Türen nicht benutzen konntet.
  • Skeever sind in ihrer Ruheanimation nicht mehr unsichtbar.
Auridon
  • Silsailens Rettung: Ihr erleidet keinen Schaden mehr von gelöschten Feuern.
Glenumbra
  • Die Unerschrockenen: Ihr könnt die Quest von Mordra nun neu annehmen, wenn ihr sie aufgegeben hattet.
  • Ein Schritt in die Vergangenheit: Wenn ihr Schwerter aufhebt, werden sie nun zuverlässig zu eurem Questinventar hinzugefügt.
Grahtwald
  • Ein langer Winter: Diese Quest blockiert nicht mehr, wenn ihr beim Schritt „Durchsucht General Endares Leiche“ ausloggt.
  • Der Wurf einer Münze: Ihr müsst den Raum nicht mehr verlassen, um das Puzzle zurückzusetzen.
Grünschatten
  • Schatten im Grün: Indaenir wird nun erscheinen, um euch beim Abschluss der Quest zu helfen.
Kalthafen
  • Die Seligen Überlebenden: Alle Portale im Verlies lassen sich jetzt benutzen.
Kargstein
  • Sara Benele in der Zaubernarbe begrüßt euch nun entsprechend, wenn ihr die Sterngucker noch nie zuvor getroffen habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Welt steckenbleiben konntet.
  • Ein Audioproblem in den Höhlen und bestimmten Gegenden von Kargstein wurde behoben.
  • Die Ortsmarkierungen in Kargstein werden nun wie vorgesehen ausgefüllt, wenn ihr die mit der Höhle verbundene Errungenschaft freigeschaltet habt.
  • Ihr könnt die Szene von „Die Zerbrochenen und die Verlorenen“, in der ihr erfahrt, was mit der Magierin passiert ist, nicht mehr verlassen. Dies verhindert, dass eure Quest blockiert.
  • Kompassprobleme mit den Quests „Die Armee der Elementare“ und „Die verschwundene Wächterin“ wurden korrigiert.
  • Kompassmarkierungsprobleme in Molavar wurden korrigiert.
  • Das Buch „Die Entdeckung Kardalas“ enthüllt nun den richtigen Ort.
  • Das Portal zum Verlassen der Vision des Himmlischen Diebes hat nun eine Questmarkierung.
  • Ihr könnt euch beim Kampf mit Schwärmende Woge in vergrabene Sande nicht mehr wiederbeleben.
  • Einige Irrlichter in der Meißelkreischmine wurden entfernt, da sie sich nicht richtig verhielten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Quest „Unbeschreibliche Macht“ nicht vorankamt, wenn ihr euch Minerva genähert habt. Jetzt könnt ihr mit ihr sprechen, um eine Fortsetzung zu erzwingen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Handlungsaufforderung für das Siegel des Suchers in Hircines Schlupfwinkel länger als beabsichtig blieb.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das magische Anomalien manchmal keine Beute für Spieler gaben.
  • Die Möglichkeit, am Rand von Lava zu stehen und keinen Schaden zu nehmen, wurde korrigiert. Konvektion ist lustig!
  • Der Schwierigkeitsgrad von vielen Monstern und Bossen in den Verliesen von Kargstein wurde angehoben.
  • Die Stabilität der Begegnungen in Rahni'Za wurde verbessert.
  • Mzeklok in Rkundzelft wird nicht mehr abrupt stehen bleiben, wenn er angegriffen wird, und der Bereich, in dem ihr ihn angreifen könnt, hat eine vernünftigere Größe.
  • Die Leitern in Shadas Träne wurden angepasst, damit sie euch bei seltsamen Kameraperspektiven keine unpassenden Aufforderungen mehr geben.
  • Spinnenkokons können nicht mehr aus Versehen von Verstärkungszaubern für Spielercharaktere getroffen werden.
  • Die Beute von Stampfer in Shadas Träne wurde angepasst.
  • Die Details in den Todesrückblicken bei Bosskämpfen in Kargstein wurden angepasst, damit ihr besser verstehen könnt, was euren Charakter umgebracht hat.
  • Einige Anpassungen wurden vorgenommen, um das Neuerscheinen von Monstern im Stab der Magierin zu verhindern.
Kriegergilde
  • Die Fortschrittsleiste der Kriegergilde wird beim Abschließen von Dolmen nun richtig angezeigt.
Magiergilde
  • Lange verlorenes Wissen: Darmschlitzer wird nicht mehr steckenbleiben und die Quest blockieren.
Ostmarsch
  • Das mysteriöse Metall: Magister Osanne wird jetzt nur erscheinen, wenn ihr die Quest habt oder sie noch von euch nicht getötet wurde.
Rift
  • Das Lied des Erwachens: Ihr werdet das Lied nun an den richtigen Stellen der Quest hören.
Schnittermark
  • Tore aus Feuer: Ein Problem in Senelana wurde behoben, durch das ihr die Fehlermeldung „Es wurde keine passende Reiseposition gefunden.“ bekamt, wenn ihr zu einem anderen Gruppenmitglied springen wolltet.
  • Baan Dars Aufschneiderei: Die Anzahl der Würger in der Gegend wurde erhöht.
Steinfälle
  • Wenn ihr die Quest „Auf zur Feste Virak“ habt, könnt ihr sie auch dann noch abschließen, wenn ihr Feste Virak abgeschlossen habt.
  • Wenn ihr in der Kaserne der Vorhut sterbt, werdet ihr nun zum richtigen Wegschrein gebracht.


Verliese & Gruppeninhalte
Allgemein
  • Einige Probleme wurden behoben, durch die NSCs in Begegnungen steckenbleiben konnten.
  • Einige Probleme wurden behoben, durch die beschworene NSCs nicht richtig zurückgesetzt wurden, wenn sich ihre Begegnung zurücksetzte.
  • Einige Probleme wurden behoben, durch die Spieler in der Welt steckenbleiben konnten.
  • Einige Probleme mit Bossen wurden behoben, durch die ihre vorgesehenen Immunitäten fehlten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in Veteranenverliesen beschworenen NSCs fehlerhaft Veteranenpunkte gewährten.
Prüfungen
  • Ätherisches Archiv
    • Ihr werdet nicht mehr von der mysteriösen „Magierdame“ getötet.
    • Die vier rechten Teleportationsplattformen nach dem Sturmatronachen werden nicht mehr asynchron zu den anderen acht auslösen.
    • Die Erstmagier haben ihre Stellung auf dem Turm mit weiteren Bannermännern verstärkt.
    • Feinde auf einer Insel werden nicht mehr rein durch ihren Zorn getrieben, euch auf einer anderen Insel anzugreifen.
    • Die Teleportationsplattformen beim Sturmatronachen aktivieren sich erst, wenn er zerstört wurde.
  • Zitadelle von Hel Ra
    • Feinde in der Arena vom Welwameister greifen jetzt beständig in den Kampf ein.
    • Feinde auf den Wällen werden euch nicht mehr verfolgen, wenn ihr zwischen den Toren gefangen seid.
    • Die Trefferreaktion von Gargylen wurde reduziert; sie behandeln eure Angriffe nun wie die lästigen Insektenstiche, die sie sind.
    • Die Soldaten von Hel Ra, blutrünstig wie immer, werden nicht mehr andauernd versuchen, auch die Toten anzugreifen.
    • Die steinhäutigen Bannermänner von Hel Ra werden nicht mehr bluten, wenn sie getroffen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Türen und Tore von Hel Ra nicht öffneten, wenn ein Gruppenmitglied die Verbindung verlor.
Verliese
  • Arx Corinium
    • Ein Problem wurde behoben, damit die Gegner nun die richtige Menge Erfahrungs- und Veteranenpunkte gewähren.
  • Kammern des Wahnsinns
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Umgebungsmusik nicht abgespielt wurde.
    • Ulguna Seelenplünderer: Ein Problem wurde behoben, durch das “Seelenflamme” nicht sichtbar war, wenn ihr zu weit weg wart, als die Fähigkeit gesprochen wurde.
  • Kanalisation von Wegesruh
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt nach dem ersten Boss eventuell blockiert wurde.
  • Krypta der Herzen
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die einige NSCs keinen Dialog hatten, wenn ihr nicht auf dem richtigen Questschritt wart.
  • Orkaninsel
    • Kommodore Ohmanil: Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Boss unberechtigt zurücksetzte, wenn ihr seinen Kettenangriff geblockt habt.
    • Sturmvogt Neidir: Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung des Leiters nicht immer den Sturm beendete.
  • Pilzgrotte
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt blockiert wurde, wenn ein Gruppenmitglied die Tötung des ersten Bosses verpasste.
  • Stadt der Asche
    • Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval euch nicht heilte.
    • Auf der Klingenschneide: Ein Problem wurde behoben, durch das Laeneval und Elolir ihren Dialog verpassten.
    • Klingenmeister Erthas: Ein Problem wurde behoben, durch das Klingenmeister Erthas’ Leiche verschwand, wenn ihr ihn beim Teleportieren getötet habt.
  • Verbannungszellen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Hüter Voranil und Hüter Areldur steckenbleiben und ihre jeweiligen Szenen kaputt machen konnten.
Veteranenverliese
  • Pilzgrotte (Veteranen)
    • Brut von Mephala: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Portal nicht mehr richtig funktionieren konnte.
  • Spindeltiefen (Veteranen)
    • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eigentlich unsichtbare NSCs sehen konntet, wenn ihr die Quest nicht hattet.
    • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausloggen eines Gruppenmitglieds während der Szene diese für die restliche Gruppen kaputt machen konnte.
    • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das Wächter Sud-Hareem und Mereel ihre Szene nicht erneut aufnahmen, wenn ihr wieder eingeloggt seid.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fleischatronachen nicht richtig zornig wurden.
  • Verbannungszellen (Veteranen)
    • Sippenhochfürst Rilis: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zweimal von einem einzigen Schweben fallen konntet.

Verschiedenes
Allgemein
  • Objekte in der Welt werden nun flüssiger geladen, wenn ihr auf diese zureitet.

Kai Schober
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  • Azalen
    Azalen
    Soul Shriven
    Sieht toll aus soweit, vor allem das erste Bild - aber immernoch keine Duellfunktion und keine Schlachtfelder. Gebt uns doch wenigstens Duelle um PvP zu trainieren und ein Schlachtfeld um nicht immer nur zergen zu müssen.
  • Frcyr
    Frcyr
    ✭✭✭
    @ZOS_KaiSchober‌ Werden die Vampir Passiven auch noch richtig repariert? In den 1.1.2 Patch Notes wurde ja erwähnt, das sie nicht mehr aufhören, wenn man stirbt. Ich kann aber mit Sicherheit sagen, das die Kostenreduktion nur temporär funktioniert und den Grossteil der Zeit eben nicht funktioniert. Ich gehe mal davon aus, das dies nicht so gewollt ist, oder?
    let there be darkness
    let there be blood tonight
    let there be riots
    come start the fires tonight
    Kreator - Civilization Collapse
  • Rother
    Rother
    ✭✭✭
    Ich kapiere nur das "Warum" hierfür nicht:

    "Hebt Waffen und Rüstungen auf
    Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben.
    Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden.
    Diese Gegenstände sind 0 Gold wert.
    Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden.
    Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien."




    Warum Trashloot aufheben? Haben die andere Skins? Andere Eigenschaften?
  • Dargor81
    Dargor81
    Hebt Waffen und Rüstungen auf
    • Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben.
      • Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden.
      • Diese Gegenstände sind 0 Gold wert.
      • Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden.
      • Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien.

    Was genau kann/soll man sich darunter vorstellen?
    Es gibt doch jetzt schon weiße Ausrüstung, die man die Kisten/Truhen/Schränken finden kann. Man kann sie bereits verbessern. Sie geben beim Verwerten wenig Inspiration und keine besonderen Rohmaterialien.
    Ok, sie haben wenigstens einen geringen Goldwert, statt 0 wie oben geschrieben.
  • sonix2003b16_ESO
    sonix2003b16_ESO
    ✭✭✭
    In den deutschen Patch Notes stimmt bei den Anpassungen für den Drachenritter etwas nicht. Ich gehe mal davon aus, daß die englischen Patch-Notes korrekt sind:

    In den englischen Patch-Notes heisst es:
    Burning Talons (Dark Talons morph): Decreased this ability’s damage-over-time duration.

    Heisst für mich übersetzt: "Die Zeit für den DOT-Effekt wurde reduziert".

    in den deutschen Patch-Notes steht aber:
    Brennende Krallen (Veränderung von Dunkle Krallen): Die Dauer des Schadens-über-Zeit dieser Fähigkeit wurde verlängert.
    Edited by sonix2003b16_ESO on June 4, 2014 12:15PM
  • Marta
    Marta
    ✭✭✭
    Schade, ich hatte mir für den Werewolf mit diesem Patch mehr erhofft :\
    Edited by Marta on June 4, 2014 2:20PM
    Amicus certus in re incerta cernitur
  • Bromburak
    Bromburak
    ✭✭✭✭✭
    Dargor81 wrote: »
    Hebt Waffen und Rüstungen auf
    • Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben.
      • Diese Gegenstände haben eine niedrige Qualität, können aber ausgerüstet und benutzt werden.
      • Diese Gegenstände sind 0 Gold wert.
      • Diese Gegenstände können von Handwerkern verbessert werden.
      • Diese Gegenstände können verwertet werden, gewähren aber nur sehr wenig Inspiration und nur in seltenen Fällen nützliche Rohmaterialien.

    Was genau kann/soll man sich darunter vorstellen?
    Es gibt doch jetzt schon weiße Ausrüstung, die man die Kisten/Truhen/Schränken finden kann. Man kann sie bereits verbessern. Sie geben beim Verwerten wenig Inspiration und keine besonderen Rohmaterialien.
    Ok, sie haben wenigstens einen geringen Goldwert, statt 0 wie oben geschrieben.

    Ich denke dabei geht es um Gegenstände die irgendwo rumliegen, die bisher nur als Objekt mit Textur in Dungeons und auf Böden etc. zu sehen waren aber nicht aufheben konnte.

    Ein Gimmick des Umfelds, mehr nicht.
    Edited by Bromburak on June 4, 2014 4:02PM
  • Swass
    Swass
    ✭✭
    [*]Seelenschein: Dieses Set kann jetzt Zauber mit einer Zauberzeit reflektieren.

    Soll das heißen, das dass Seelenschein Set ein neuen Effekt hinzubekommt oder einer der beiden ersetzt wird?
    kekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskeks
    kekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskokskekskekskekskekskekskekskeks
    kekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskekskeks

    Wer's findet, darf's behalten :#
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Habe mir mal alles durchgelesen, Super, great work. Es sind viele Änderungen der Skills vorhanden, da wäre es vielleicht interessant wenn die Kompletten Rassen Skills zurückerstattet zu bekommen :) 30k zu bezahlen geht zwar, trotzdem ein schönes Säckchen Gold :)
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • Epo
    Epo
    ✭✭✭
    Sturmrufen
    • Funkenschlag: Diese Fähigkeit innerhalb von 4 Sekunden ein zweites Mal zu benutzen, kostet 50% mehr.

    Kleine Frage dazu @ZOS_KaiSchober

    Steigern sich die Kosten dann mit jeder weiteren Nutzung oder nur einmal?

    Beispiel:
    Die erste Nutzung kostet 100 dann jede weitere innerhalb von 4 Sekunden 150
    oder geht es ab dann immer höher. Also 100, 150, 225, 337,5 usw...
  • Apokh
    Apokh
    ✭✭✭✭✭
    Wow, voll geil Leute :)
    Macht in dem Tempo weiter, ich denke alle ESO Fans schätzen Eure Arbeit wirklich sehr. Wenn es in dem Tempo weiter geht, dann ist unsere Abogebühr doch gut angelegt.

    Meine Favoriten:
    • Ihr könnt nun mit Waffen und Rüstungen, die in der Welt gefunden werden können, aufheben.
    • Zauberer: Daedrische Beschwörung : Ihr könnt euren beschworenen Wesen nun ein Angriffsziel vorgeben (obwohl ich keinen Magier spiele)
    • Veteranenverlies Krypta der Herzen

    Legenden
    Play@Feierabend mit der legendärsten Feierabendgilde.
    Besuch uns.
    Es ist besser zu schweigen und alle glauben zu lassen, man sei dumm, als den Mund aufzumachen und alle Zweifel zu beseitigen.
  • nusphere_ESO
    nusphere_ESO
    ✭✭✭
    Was ich mir im groben echt wünschen würde, wäre ein PvP Bereich (Arena 4vs4, GuildVsGuild 8vs8) auf speziellen aus Mirror Maps ...

    Ein Bereich in dem die Skills füs PVP angepasst werden können.
    Dieses "Wer hat den größeren Zerg" spiegelt absolut nicht den Gedanken von PvP wieder - es heisst ja auch Player vs Player und nicht Zerg vs Zerg ...

    Ich liebe PvP - eines der Gründe warum ich solche Games spiele ... Messen gegen andere! Aber AvA ist das schlimmste was es gibt... Das mag ich nicht - und mein Computer auch nicht ...

    Arena PvP (geschlossener Bereich) und GvG ist das einzige was ich hier vermisse! ...

    *hust*
    The_Battle_Isles_map.jpg
  • Taonnor
    Taonnor
    ✭✭✭✭✭
    Es heißt AvA, das Äquivalent zu RvR aus DAoC. Das spannende daran ist, dass du nie gleiche Situationen hast. Mal ist die eine Fraktion stärker als die andere. Mal schaffst du es mit einer Minderheit eine Übermacht zu besiegen, mal Wiederum nicht. Du kannst dich frei in Cyrodiil bewegen und weißt eigentlich nie, ob hinter der nächsten Ecke 1, 2, 4 Gegner oder gar ein ganzer Zerg lauert.

    In der Arena hast du immer die gleiche Situation, immer die gleiche Anzahl an Spielern, immer die gleiche Zone, immer den gleichen Ablauf. Das hört sich schon fast wie PvE an und das führt bei mir beispielsweise sehr schnell zu Langeweile.

    Für mich bedeutet PvP ständiger Nervenkitzel und Abwechslung und das bietet eine Arena nicht.

    Deshalb, bitte nie eine Arena einführen!


    Das einzige was mich an der AvA Situation momentan stört ist der Lag. Es ist unglaublich schwer koordiniert gegen eine Übermacht zu kämpfen, ja fast schon unmöglich, da der Lag uns meist schneller tötet als wir die Übermacht.

    Zweiter Punkt ist, dass die Möglichkeiten eine Übermacht zu besiegen sehr begrenzt sind. Dort würde ich mir in Zukunft mehr Möglichkeiten wünschen. Sei es einfach nur durch Anhebung des AoE-Caps.


    Zu dem Patch kann ich nur eins sagen. Ich freue mich auf ihn! Besonders das jetzt auch die Server bald nach Europa kommen.
    Edited by Taonnor on June 5, 2014 1:03PM
    Guild

    Gildenleiter von Lux Dei (EU/AD). Offizieller Gildenspotlight für ESOTU!
    Guild leader of Lux Dei (EU/AD). Official Guild Spotlight for ESOTU!

    Addons & Guides

    ESOUI Author Portal: Taonnor
    Addons: Taos AP Session, Taos Group Tools

    Myth AoE Cap: DE Mythos AoE Cap // EN Myth AoE Cap

    What should i change in ESO: DE [DGR] Was würde ich an ESO verändern - "Der große Rundumschlag" // EN [TWS] What should i change in ESO – „The sweeping statement“

    Charakters

    Taonnor Annare, Sorcerer
    Thao Annare, Nightblade
  • Kreuznarbe88
    Kreuznarbe88
    Soul Shriven
    Die schönste Anpassung wäre ein angemessener DMG Output der !!OP-Kreaturen!! in veteranengebieten zumindest ab V3-10
    und keine so Mobs wo in kleineren Gruppen(ab 2 Gegnern) dich fast oneshoten
    Edited by Kreuznarbe88 on June 5, 2014 3:56PM
  • Glantir
    Glantir
    ✭✭✭✭
    Überladung: Der Schaden der leichten Angriffe und die Kosten dieser Fähigkeit wurden deutlich angehoben. Schleudert eure Blitze!

    Bleiben die Kosten für den schweren Angriff denn gleich?
    Glantir Sorcerer ~ Ebonheart Pact (EU)
  • Marta
    Marta
    ✭✭✭
    Taonnor wrote: »
    Es heißt AvA, das Äquivalent zu RvR aus DAoC. Das spannende daran ist, dass du nie gleiche Situationen hast. Mal ist die eine Fraktion stärker als die andere. Mal schaffst du es mit einer Minderheit eine Übermacht zu besiegen, mal Wiederum nicht. Du kannst dich frei in Cyrodiil bewegen und weißt eigentlich nie, ob hinter der nächsten Ecke 1, 2, 4 Gegner oder gar ein ganzer Zerg lauert.

    In der Arena hast du immer die gleiche Situation, immer die gleiche Anzahl an Spielern, immer die gleiche Zone, immer den gleichen Ablauf. Das hört sich schon fast wie PvE an und das führt bei mir beispielsweise sehr schnell zu Langeweile.

    Für mich bedeutet PvP ständiger Nervenkitzel und Abwechslung und das bietet eine Arena nicht.

    Deshalb, bitte nie eine Arena einführen!


    Das einzige was mich an der AvA Situation momentan stört ist der Lag. Es ist unglaublich schwer koordiniert gegen eine Übermacht zu kämpfen, ja fast schon unmöglich, da der Lag uns meist schneller tötet als wir die Übermacht.

    Zweiter Punkt ist, dass die Möglichkeiten eine Übermacht zu besiegen sehr begrenzt sind. Dort würde ich mir in Zukunft mehr Möglichkeiten wünschen. Sei es einfach nur durch Anhebung des AoE-Caps.


    Zu dem Patch kann ich nur eins sagen. Ich freue mich auf ihn! Besonders das jetzt auch die Server bald nach Europa kommen.
    Ich stimme Dir voll und ganz zu - eine Arena oder sowas braucht kein Mensch. Das der Serververbund bald nach EU kommt ist mehr als überfällig. Die Lags in Cyro sind teils unerträglich :\ .
    Amicus certus in re incerta cernitur
  • Myrani
    Myrani
    ✭✭✭
    Hallo :) Den Ruf nach Duellen kann ich noch einigermaßen nachvollziehen. So könnte man sich mit Freunden messen und seine Fertigkeiten besser austesten.
    Aber es wäre dringend nötig eine automatische Ablehnfunktion zu integrieren. Nichts nervt mehr, als wenn man dauernd von Sup3rh4x0r unterwegs abgefangen wird, der einen dann mit Duellaufforderungen bespammt, obwohl man gerade was ganz anderes vor hatte (z.B. Verkaufen oder voll im Questfluss steckt).

    Arenakämpfe könnten zwar interessant sein, jedoch sehe ich da die Gefahr, dass viele Cyrodiilianer sich in ihre Arena verziehen, die beste Wertung ever erzielen wollen, das perfekte 2 vs 2 Build entwerfen und für Cyrodiil einfach nicht mehr vorhanden sind. Die Gefahr, PVP-Spieler so aus dem eigentlichen PVP in Cyrodiil zu entfernen finde ich bedenklich.

    Im Übrigen: Danke für diese Patchnotizen, ich hoffe dass sie bald auf den Liveserver gelangen können.
  • JasonX
    JasonX
    Das mit dem Mage soll ein Witz sein oder ?
    Die Castdauer für den einzigen richtig schaden bringenden Skill ist länger als in der Info und nun auch noch einen Skill wie Funkenschlag, der ERST DAMAGE macht wenn man bei 20% ist, was nicht wirklich viel ist, was sind na bitte 20% von 2k HP.

    Manchmal glaub ich echt, ihr würfelt die Patchänderungen nur aus. Das kann es doch nicht sein. Es ist nicht das erste mal, das ihr an dem Spieler Feedback vorbei patcht -.-

    Nja, noch macht das Spielen als Mage halbwegs spaß, wenn man auch wirklich die Kretze bekommen könnte bei der Castdauer der Fragmente. Von 1,3 Sekunden merk ich null. Wär ja nicht schlimm, wenn der Cast nicht unterbrochen wird sobald mal irgendein besch... Hindernis im weg ist.
    [Ebenerz-Pakt] PVP-Gilde Eternal-Dominion rekrutiert. Infos: http://www.eternal-dominion.de
  • Gaulomatic
    Magier macht mir seid VR-2 keinen Spaß mehr, im Vergleich zur "Levelphase" es ist als würde man eine völlig andere Klasse spielen. Wobei das eigentlich Schlimme ist, daß ich gar nicht weiß, was mir an Stelle dessen noch Spaß macht... Der Frust überwiegt leider bei weitem alles Erfreuliche.

    Aus meiner Sicht ist ESO ein wirklich verkorkstet Spiel, sofern man Interesse am Endgame hat. Letztlich auch schon davor, denn Level 1-50 nur solo und alles danach am besten nur in einer Gruppe - nunja, da hat jemand sein morgendliches Geschäft im Schädelinneren verstaut, denn diese Diskrepanz ist schon ein erschreckendes Beispiel für geistige Verkümmerung.
  • N2nk
    N2nk
    ✭✭
    ÜBERSICHT

    Sichtfeld-Schieberegler
    • Unser neuer Sichtfeld-Schieberegler erlaubt es euch, das Sichtfeld (FOV) zu ändern, während ihr in der Egoperspektive spielt, und ermöglicht euch ein Sichtfeld zwischen 70° und 130° zu wählen.
    • Die Einstellungen für den Schieberegler findet ihr unter Einstellungen, Kamera im Bereich für die Egoperspektive.
    • Eure Einstellung wird für jeden Charakter separat gespeichert.

    Finde blöd das dies nur für die Egoperspektive gemacht wird, würde mir wünschen das dies auch in der third person perspektive ginge.

  • SteelStorm33
    SteelStorm33
    Soul Shriven
    alles soweit ganz schicke änderungen,
    kann nur mehr schaden bei meinem char mit rumkommen, wenn alles vorher in die falsche richtung skaliert hat ;)

    aber mit euren mobs komm ich immer noch nicht klar.
    der schadens-output der VR "trash"-mobs ist wirklich schon sehr hart,
    da kann man sich noch nicht wirklich als held fühlen
    wenn man nach einem angriff in millisekunden schon die hälfte seines balkens verliert, werden die kämpfe einfach nur anstrengend.
    aber es sind eben nur diese "normalen" mobs die einem das antun.

    mit meinem eigenen schaden bin ich mehr als zufrieden, daran scheiterts nicht.
    das questen in den vet gebieten ist dadurch einfach nur anstrengend


    auch das allgemeine mobverhalten irritiert mich gerne mal.
    angefangen mit der teils sehr hohen aggrorange mancher mobs, bis hin zu ihren überragenden reaktionsvermögen.
    ich würde mir da eine kleine verzögerung wünschen, der gemeine mob ist ja kein übersoldat und sollte schon mal eben die ein oder andre sekunde überlegen müssen, oder gar überrascht über meinen genau geplanten hinterhalt sein. ein bischen wenigstends -.-
    das ist nicht nur lästig, wenn man einige von ihnen beseitigen muss, nein, auch sorgt es schonmal was häufiger dafür, dass man plötzlich mit der nase im dreck liegt, weil man mal wieder einen skeever übersehn hat, der trotz ausreichend abstand und viel zu hoher geschwindigkeit einen sofort den schimmel unterm hintern wegzaubert.
    auch scheinen manche mobs sehr gut antäuschen zu können:
    clanbans, die einen niederrennen, obwohl man längst hinter ihnen steht, sowei einige weitere, die nicht wissen was sie nun mit der roten markierung auf dem boden anfangen sollen.
    und um das noch zu krönen, laufen einen die mobs wenns sein muss auch noch bis nach cyrodil nach, nur um nach einen hit gleich wieder reiss aus zu nehmen, aber im gleichen zuge an einem anker einem manchmal keine 3 meter weit weg zu folgen, sich zu resetten, und den anker gleich mit zu despawnen -.- nein
    ganz vom aggrosystem abzusehn, was ich nicht so ganz zu verstehen scheine:
    liegt vielleicht daran, dass ich sehr gerne schwere rüstung trage, aber ganz so leicht kanns ja nicht sein.
    in der gruppe, noch garnicht in der nähe des geschehens, überhaupt noch seine kollegen suchend, kommen einen schon die mobs entgegengelaufen.
    sehr schmeichelhaft einerseits, die mobs scheinen mich, zwei gänge weiter und noch etwas orientierungslos, als größere bedrohung, dank ihrer hellseherischen kräfte, erkannt zu haben, als die 3 anderen helden, die sich bisher schon so munter durch die untoten reihen gemäht haben. jaaah
    auch scheinen die geneigten über-mobs auch ein gedächtnis nach dem tod zu besitzen, denn auch nur ein anzeichen von heilung, ohne einen tank in der nähe des ankers, und man ist sich der vollen aufmerksamkeit sämtlicher wellen sicher, selbst wenn man eigentlich schon zu weit weg vom anker war.
    doch irgendwo ein spass die richtige entfernung auszutesten, in der sämtliche spawns ohne umwege, oder über los zu gehen, auf einen zuhetzen, nur um nicht einmal einen meter vor ihrem ziel kehrt zu machen. wenn sie den rückweg unbeschadet überstehn, fällt ihnen am ausgangspunkt, auch gerne wieder ein, was sie denn überhaupt da vorne wollten, und das spiel wiederholt sich.

    was ich damit sagen will, ist, dass ihr euch vielleicht mal um eure mobs kümmern könnten, sind ja iwo auch mitarbeiter
    und viele dieser dinge sind vielleicht noch witzig, oder halb so schlimm auf 1-50, verderben einen den spass am veteranenleben aber schonmal gewaltig von zeit zu zeit

    ein balancing zwischen den klassen ist mMn nicht so nötig wie das mob-fiasko
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