Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS-Patchnotizen 2.2.0

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT

Willkommen zu The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.2.0, unserer bisher größten DLC-Spielerweiterung: Orsinium. Wir sind uns sicher, dass ihr die Inhalte dieses Updates wirklich mögen werdet.

Genauso wie das vorangegangene Update kommt Orsinium in zwei Teilen, der DLC-Spielerweiterung und dem Patch für das Grundspiel. Dieser Patch steht allen zur Verfügung, die The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited besitzen. Die Inhalte der DLC-Spielerweiterung wird automatisch mit heruntergeladen und erlaubt euch somit sofortigen Zugang, wenn ihr sie erwerbt oder durch eine aktive „ESO Plus“-Mitgliedschaft Zugang habt.

Jeder, der ESOTU besitzt und eine aktive „ESO Plus“-Mitgliedschaft hat, hat automatisch Zugang zu den Inhalten der DLC-Spielerweiterung. Wenn eure Mitgliedschaft endet oder pausiert, könnt ihr die Gebiete der DLC-Spielerweiterung nicht mehr betreten, aber ihr behaltet alle Gegenstände und Fortschritte, die ihr erworben habt, während ihr Zugang hattet. Wenn ihr keine aktive „ESO Plus“-Mitgliedschaft habt, könnt ihr die DLC-Spielerweiterung im Spiel für 3.000 Kronen im Kronen-Shop erwerben.

Zum ersten Mal seit Daggerfall könnt ihr nun in der „The Elder Scrolls“-Reihe die majestätische uralte Heimat der Orks in den Bergen von Wrothgar besuchen. Dort findet ihr über 20 Stunden an Geschichten und Quests, die für jede Stufe verfügbar sind, sowie zwei neue offene Verliese. Ihr könnt auch unsere neue Einzelspielerherausforderung, die Mahlstrom-Arena, angehen, wo ihr besondere Beute erhalten und euch auf Ranglisten mit anderen Spielern eurer Klasse messen könnt.

Zudem haben wir einige aufregende Inhalte, die im Patch des Grundspiels auf euch warten, wie zum Beispiel Aktualisierungen des Champions- und des Schlachtstufensystems, Verbesserungen der Gruppensuche, Controller-Unterstützung für den PC, Untertitel, Färben von Schilden und einen neuen Handwerksstil.

Zusätzlich zu all den neuen Features und großen Aktualisierungen haben wir viele Verbesserungen an der Kaiserstadt und ihren Verliesen, dem generellen Kampf und Spielfluss, den Gegenständen, der Benutzeroberfläche und vielem mehr vorgenommen.

Wir hoffen, euch gefällt unser jüngstes Update, das etwas 11 GB groß sein wird, und freuen uns darauf, euch in Orsinium zu sehen!

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    INHALTSVERZEICHNIS
    GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME
    • DLC-Spielerweiterung
      • Orsinium
      • Mahlstrom-Arena
      • Neue Gegenstandsets
      • Neue offene Verliese
      • Skalierung von Rohstoffquellen
      • Handwerkstil „Orkahnen“
      • Neue Sammlerstücke
      • Neue Versorger-Rezepte
      • Neue Errungenschaften
    • Patch des Grundspiels
      • Aktualisierung des Championsystems
      • Verbesserungen der Gruppensuchfunktion
      • Aktualisierung der Schlachtstufe
      • Untertitel
      • Controllerunterstützung für den PC
      • Schildfärben
      • Handwerksstil „Akaviri“

    VERFÜGBARE CHARAKTERVORLAGEN

    BEKANNTE PROBLEME

    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-Spielerweiterung
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, Patch des Grundspiels
    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Oktober 2015 14:54
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME

    DLC-Spielerweiterung
    Orsinium
    Folgt dem Ruf von König Kurog und helft dabei die Stadt Orsinium wieder aufzubauen. In Wrothgar, der uralten, bergigen Heimat der Orks findet ihr eine geteilte Nation vor, während Klanführer, Reikmarodeure und religiöse Kulte im Verborgenen planen, Kurogs Traum eines vereinigten Königreichs der Orks zu zerstören, bevor er überhaupt vollständig umgesetzt werden konnte.
    • Unabhängig davon, ob ihr einen neuen oder kopierten Charakter oder eine Vorlage benutzt, müsst ihr zunächst die DLC-Spielerweiterung „Orsinium“ im Kronen-Shop erwerben. Wir geben euren PTS-Konto genug Kronen, um dies zu ermöglichen.
    • Wenn ihr das Spiel mit einem auf einer Vorlage basierenden Charakter betretet, werdet ihr – abhängig von eurer Allianz – in Davons Wacht, Dolchsturz oder Vulkhelwacht erscheinen. Mit anderen Charakteren müsst ihr ggf. yunächst dorthin reisen. Sobald ihr den DLC erworben habt, wird euch dort eine Ork-Botin ansprechen, die euch einen Brief der Schmiedemutter Alga überbringt.
    • Sprecht mit der Botin, um die Quest „Einladung nach Orsinium“ zu beginnen.
    • Sucht Botschafterin Lazgara in Davons Wacht, Dolchsturz oder Vulkhelwacht auf. Redet mit ihr, um in der Quest voranzuschreiten und zum Händlertor in Wrothgar zu reisen.
    • Ihr könnt Wrothgar auch durch die Tore in den benachbarten Gebieten Sturmhafen und Bangkorai betreten oder mit Hilfe eines Wegschreins dorthin reisen.

    Mahlstrom-Arena
    Reist in die wogende Leere des Reichs des Vergessens, um in der legendären Mahlstrom-Arena zu kämpfen. Entworfen vom exzentrischen Halbfürsten Fa-Nuit-Hen, wird diese bizarre, daedrische Feuerprobe selbst die mächtigsten Abenteurer an ihre Grenzen bringen. Es ist ein Wettkampf ohne Verbündete und ohne Gnade. Im Mahlstom überleben nur die Stärksten.
    • Die Mahlstrom-Arena ist eine fortschreitende Herausforderung für Einzelspieler, die sich in den nordöstlichen Bergen von Wrothgar befindet.
    • Um die Mahlstrom-Arena zu betreten, müsst ihr nach Wrothgar reisen und euch in der Zone zur Arena begeben.
      • Bei den verfügbaren Charaktervorlagen ist das Kartensymbol der Mahlstrom-Arena automatisch freigeschaltet und ihr könnt über das Symbol direkt zur Arena reisen.
    • Es gibt neue nur in der Mahlstrom-Arena verfügbare Gegenstandsets, die ihr in der normalen und der Veteranenversion erhalten könnt.
      • Vergleichbar zur Drachenstern-Arena bieten wir zudem einzigartige Waffen und Schmucksets in der Veteranenversion der Mahlstrom-Arena an.
    • Es gibt vier Sigillen, die euch bei den Kämpfen in der Arena helfen werden. Um eine Sigille zu benutzen, begebt euch einfach in ihre Nähe und eine Synergieaufforderung wird erscheinen. Aktiviert die Synergie und die Sigille wird aktiv. Die Sigillen erscheinen zwischen jeder Runde in einer Arena erneut, ihr könnt sie also ruhig einsetzen. Diese Sigillen beinhalten:
      • Sigille der Eile: Gewährt gesteigerte Ressourcenwiederherstellung und die Verbesserung „größere Schnelligkeit“.
      • Sigille der Heilung: Gewährt euch eine mächtige Heilung-über-Zeit.
      • Sigille der Verteidigung: Gewährt eine Schadensreduktion aller Angriffe und reflektiert physische und Zauberfernkampfangriffe.
      • Sigille der Kraft: Gewährt erhöhte Waffenkraft.
    • Wenn ihr Veteranenrang 16 erreicht, qualifiziert ihr euch für die Ranglisten der Mahlstrom-Arena. Es gibt Ranglisten für jede Klasse und am Ende jeder Woche erhalten die Top-100-Spieler jeder Klasse eine besondere Belohnung mit der Post im Spiel.
    • Die Punkte für die Ranglisten der Mahlstrom-Arena werden für unterschiedliche Dinge gewährt:
      • Ihr erhaltet jedes Mal Punkte, wenn ihr eine Arena abschließt. Es gibt zudem Bonuspunkte für jede Runde, die ihr überlebt.
      • Die Sigillen, die in jeder Arena erscheinen, geben euch besondere Kräfte, aber ihr erhaltet Bonuspunkte für jede Runde, die ihr ohne Einsatz einer Sigille überlebt.
      • Wenn ihr die Mahlstrom-Arena innerhalb von 90 Minuten abschließt, erhaltet ihr zusätzliche Punkte. Schnellere Zeiten geben mehr Punkte.

    Neue Gegenstandsets
    Es gibt neue Gegenstandsets von verschiedenen Quellen!
    • Drei neue Handwerksets gibt es an exotischen Orten in Wrothgar.
    • Sechs neue Sets sind in der Mahlstrom-Arena verfügbar.
    • Drei neue Sets gibt es von täglichen Quests, die sich auf die Verliese und Anführer in der offenen Welt konzentrieren.

    Neue offene Verliese
    Wir führen zwei neue offene Verliese in Wrothgar ein:
    • Enthüllt die Geheimnisse von Rkindaleft, einer in einem Gletscher gefangenen Dwemerruine, die seit langen den Stoff für geflüsterte Gerüchte und Geschichten liefert, die kleinen Orks Furcht einflössen sollen.
    • Taucht in die baufälligen, verlassenen Tiefen des alten Orsiniums ein, der ersten Hauptstadt der Orks, die in der Ersten Ära zerstört wurde. Tretet durch die drei legendären Tore, Schmelzer, Hammer und Härter, steigt in die Höhlen des Dunklen Überflusses und findet das heilige Feuer von Malacath, das im Grolltempel brennt.

    Skalierung von Rohstoffquellen
    • Rohstoffquellen in Wrothgar haben das Aussehen und geben die Materialien, die zu euren Fertigkeiten im jeweiligen Handwerk passen. Dies gilt für Holz, Erz, Stoff, Runen und Alchemiewasser.
      • Wenn ihr beispielsweise Schmiedehandwerk 9 und Schreinerhandwerk 1 trainiert habt, werdet ihr auf Leereneisenerz und Ahornholz stoßen, da ihr eine hohe Schmiedehandwerksstufe aber eine niedrige Schreinerhandwerksstufe habt.
      • Wenn eure Handwerksstufe hoch genug ist, um Rubeditbarren, Rubinesche oder Ahnenseide zu verarbeiten, habt ihr eine Chance, diese in der Welt zu finden.
    • Felle, die von Tieren erbeutet werden, skalieren mit der Schneiderhandwerksstufe des Charakters, der das Tier ausnimmt. Dies stellt sicher, dass jeder unabhängig von der Stufe das Material erhält, was er verarbeiten kann.
    • Spieler in einer Gruppe, die unterschiedliche Schneiderhandwerksstufen haben, erhalten vom selben Tier unterschiedliche Felle.

    Handwerkstil „Orkahnen“
    • Die Seiten des Handwerkstil „Orkahnen“ wurden zwischen den Feinden im alten Orsinium und Rkindaleft aufgeteilt, wobei jedes Verlies Kapitel hat, über die das andere nicht verfügt. Das Besiegen der Feinde dort, wird euch in seltenen Fällen ein Kapitel des Stils erbeuten lassen – oder das ganze Buch, wenn ihr sehr viel Glück habt.
    • Kassiteritsand, die zum Herstellen von Orkahnen-Gegenständen benötigte Zutat, kann in Rohstoffquellen überall in Wrothgar gefunden werden. Je mehr ihr über den Stil wisst, desto höher ist eure Chance, Kassiteritsand zu finden.
      • Eure Kenntnisse im Schmiede-, Schneider- oder Schreinerhandwerk beeinflussen eure Chance nicht.
    • Sobald ihr 10 Einheiten Kassiteritsand habt, könnt ihr es an jeder Handwerksstation zum Herstellen von Ausrüstung zu Kassiterit veredeln. Dieser Prozess wird das Kassiterit nicht an euer Konto binden.

    Neue Sammlerstücke
    Wir haben neue Sammlerstücke für eure Sammlung zum Spiel hinzugefügt:
    • Insignien des Orsimerkönigs: Eine Belohnung für den Abschluss der Hauptgeschichte von Orsinium.
    • Verwandlung „Baron des Mahlstroms“: Eine Belohnung für den Abschluss der Mahlstrom-Arena im Veteranenmodus
    • Zeremonielle Maske der Vosh Rakh: Eine Belohnung für die erfolgreiche Aufdeckung des Vosh-Rakh-Komplotts.
    • Kavalier des geschworenen Eids, Trinimacs reuiger Ritter und Wachposten des alten Orsiniums: Werden durch das Bestücken des Haus der Orsimer mit Relikten freigeschaltet.

    Neue Versorger-Rezepte
    Speist stilvoll mit vielen neuen Versorgerrezepten, von denen ihr vier durch eine Reihe von Quests zur Wiederbelebung des wahren Geist der orkischen Küche erhalten könnt.

    Neue Errungenschaften
    Wir haben eine Anzahl neuer Errungenschaften zum Spiel hinzugefügt. Diese findet ihr in der neuen Wrothgar-Unterkategorie.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 6. Oktober 2015 15:43
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Patch des Grundspiels
    Aktualisierung des Championsystems
    Wir haben die zum Erlangen von Championpunkten benötigte Erfahrung für jene mit geringen Mengen an Championpunkten reduziert, um eine gerechtere Spielweise zu ermöglichen. Wir haben zudem die Anzahl der Championpunkte begrenzt, die ihr ausgeben könnt.
    • Zu diesem Zeitpunkt könnt ihr nicht mehr als 501 Championpunkte ausgeben.
      • Bei jedem, der mehr als 501 Championpunkte hat, wenn die DLC-Spielerweiterung „Orsinium“ erscheint, werden die Championfähigkeiten zurückgesetzt und die Punkte erstattet. Er kann danach nicht mehr als 501 Punkte ausgeben.
      • Ihr verliert keine Punkte, ihr könnt nur nicht alle ausgeben, wenn ihr mehr als 501 habt.
      • Ihr könnt weiterhin neue Championpunkte auch über die Obergrenze hinaus verdienen, könnt sie aber erst ausgeben, wenn die Obergrenze angehoben wird.
    • Die zum Erlangen eines Championpunkts benötigte Erfahrung skaliert nun mit der Gesamtzahl an Championpunkten, über die ihr verfügt.
      • Wenn ihr keine Championpunkte habt, werdet ihr sie schnell verdienen.
      • Wenn ihr viele Championpunkte habt, werdet ihr sie langsamer verdienen.

    Verbesserungen der Gruppensuchfunktion
    Wir haben die Gruppensuchfunktion mechanisch deutlich überarbeitet. Sie findet Gruppen nun schneller und zuverlässiger, wenn ihr nach einer beliebigen Gruppe sucht. Im Folgenden findet ihr die ersten Schritte auf dem Weg, die Gruppensuche zum besten Freund eines Abenteurers zu machen. Weitere Verbesserungen erscheinen mit einem kommenden Patch.
    • Für Verliese gebildete Gruppen werden nach dem Entstehen sofort in das Verlies teleportiert und skalieren immer zur Stufengrenze.
      • Nachdem eine Gruppe gebildet wurde, könnt ihr entweder sofort porten oder ihr werdet nach 30 Sekunden teleportiert, damit ihr eure gegenwärtige Tätigkeit abzuschließen könnt.
    • Beute wird sich eurer Stufe anpassen.
      • Obwohl jeder auf Veteranenrang 15 angehoben wird, erhaltet ihr immer zu eurer eigentlichen Stufe passende Beute. Wenn ihr beispielsweise VR2 seid, ist eure Beute auch VR2.
    • Gruppen können nun über die Allianzen hinweg gebildet werden. Es ist sehr wohl möglich, dass sich zwei Aldmeri-Charaktere mit einem Ebenherzer und einem Dolchsturzer zusammentun, um ein Verlies abzuschließen.
    • Wenn ihr eine Gruppe in Cyrodiil oder der Kaiserstadt bildet, werdet ihr nirgendwohin teleportiert.
    • Um die Funktion zu vereinfachen, haben wir alle die Möglichkeit entfernt, für bestimmte Quests eine Gruppe zu suchen. Natürlich ermutigen wir euch weiterhin, für fordende Gegner und Quests zusammenzuarbeiten.
    • Gruppen können sich weiterhin normal bilden. Wenn eine in der Welt normal gebildete Gruppe ein Verlies betritt, folgt dies den normalen Regeln. Gruppen, die mit der Gruppensuche gebildet werden, funktionieren anders, um eine schnelle Gruppenformierung zu ermöglichen.
      • Wenn ihr mit einer normalen Gruppe beispielsweise mit drei VR16-Charakteren und einem VR2-Gruppenleiter ein Verlies betretet, dann sind alle Gegner dort VR2.

    Aktualisierung der Schlachtstufe
    Anstatt jedem Charakter mit einer Schlachtstufe die gleichen Attribute zu geben, könnt ihr nun einen Charakter mit einer Schlachtstufe so formen, wie ihr es wünscht.
    • Schlachtstufen berücksichtigen nun, wie ihr eure Attributspunkte verteilt habt.
    • Gegenstände sind wichtig!
      • Wenn ihr stärkere Gegenstände tragt, werden auch eure Attribute durch die Schlachtstufe stärker sein. Zum Beispiel gewährt euch ein lila Stufe-24-Schwert mehr schaden als grünes Stufe-24-Schwert.
      • Es ist nicht mehr empfehlenswert, nackt durch Cyrodiil zu laufen. Spieler niedriger Stufen erhalten Boni, die ihnen helfen, das Fehlen von optimaler Ausrüstung, Fähigkeiten und passiven Boni zu kompensieren. Diese Boni skalieren auf die Stufe, wobei niedrigstufige Spieler höhere Boni erhalten.

    Untertitel
    Für eure gewählte Sprache sind nun Untertitel verfügbar. Diese sind standardmäßig ausgeschaltet und können unter den Audio-Einstellungen beim Punkt „Untertitel“ aktiviert werden.

    Controllerunterstützung für den PC
    Ihr könnt nun beim Spielen der PC-Version des Spiels einen Controller benutzen, der XInput unterstützt, wie zum Beispiel ein Gamepad für die Xbox One!
    • Um in den Gamepad-Modus zu wechseln, begebt euch in das Menü „Spielwelt“ unter Einstellungen und schließt einen XInput-Controller an.
      • Vorhandene Oberflächenerweiterungen werden weiterhin funktionieren.
      • Der Gamepad-Modus am PC unterstützt weiterhin die Tastatur für den Textchat, Tastaturbelegungen der Benutzeroberfläche und die Bewegung des Charakters.
    • Die API wurde aktualisiert, um die Entwicklung von Gamepad-spezifischen Erweiterungen zu unterstützen. Wir können es nicht erwarten, zu sehen, was ihr damit anstellen werdet!
    • Der Gamepad-Modus wird auf dem Mac-Client nicht unterstützt, obwohl die Option sichtbar und zugänglich ist. Solltet ihr ihn aktivieren, könnt ihr ihn mit Escape und dem Navigieren durch die Einstellungen mit der Tastatur wieder deaktivieren.

    Schildfärben
    Färbertische unterstützen nun das Färben von Schilden, damit ihr sie der Farbgebung eurer Rüstung anpassen könnt.

    Handwerksstil „Akaviri“
    Die Geheimnisse des Akaviri-Handwerksstils wurden von den Gelehrten an den Fronten des Allianzkriegs enthüllt!
    • Die Belagerungshändler in Cyrodiil werden Kapitel des Akaviri-Stils für große Mengen Allianzpunkte verkaufen.
    • Um ein Kapitel des Akaviri-Stils zu erlernen, müsst ihr im Schmiede-, Schneider- oder Schreinerhandwerk wenigstens Stufe 9 trainiert haben.
      • Die Händler verkaufen zudem das für die Herstellung von Akaviri-Gegenständen benötigte seltene Material „alte Schuppe“ für eine kleine Menge Allianzpunkte.
    • Ihr müsst zehn alte Schuppen zu einer Goldschuppe veredeln, um sie zum Herstellen von Akaviri-Waffen und –Rüstungen zu nutzen.
    • Sobald ihr eine Goldschuppe hergestellt habt, wird diese an euer Konto gebunden. Wenn ihr sie handeln wollt, müsst ihr dies mit der unbearbeiteten Form tun.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Oktober 2015 15:39
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Verfügbare Charaktervorlagen
    • Wir haben sechs Charaktererstellungsvorlagen erstellt, um euch beim Testen der DLC-Spielerweiterung „Orsinium“ auf dem öffentlichen Testserver (PTS) zu helfen.
      • Wenn ihr euch in der Charaktererstellung befindet, wählt sie in dem Menü in der linken oberen Bildschirmecke.
      • Wählt eine der sechs Orsinium-Vorlagen – es gibt zwei für jede Allianz: eine ist VR14 und eine ist Stufe 35.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Oktober 2015 15:02
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    BEKANNTE PROBLEME

    Spielfluss
    • Eure Attribute für Magieschaden, Waffenschaden, Magieresistenz und physische Resistenz werden im Moment in eurer Charakteroberfläche nicht richtig anzeigt, wenn ihr in Gebieten mit Schlachtstufen (Cyrodiil, Kaiserstadt, Wrothgar und alle Verliese) seid. Sie erscheinen niedriger als sie tatsächlich sind. Dies wird mit einem kommenden PTS-Patch behoben.

    Gruppensuche
    • Ihr könnt bei der Teleportation zu Gruppenmitgliedern auf die folgenden Probleme stoßen:
      • Ein Gebietswechsel während die Gruppensuche bereits versucht, euch zu teleportieren, führt zu einem fehlgeschlagenen Teleport.
      • Die Teleportation zu einem Mitglied einer feindlichen Allianz führt zu einem fehlgeschlagenen Teleport.
      • Der Gruppenleiter wird nicht mit anderen Mitgliedern zu einer Instanz reisen können, wenn er sich bereits in der Schlange für ein Verlies befindet.
    • Wenn ein Charakter bei der Suche nach weiteren Spielern die Schlange verlässt, wird die Suche nach Ersatz sich im Moment nicht auf die neue Anzahl an Spielern umstellen.
    • Wenn ein Kämpfer die Gruppe verlässt und die Suche nach Ersatz beginnt, wird die Funktion nach einem Verteidiger anstatt einem Kämpfer suchen.

    Wrothgar
    • Wenn ihr euch dem Ende der Mahlstrom-Arena nähert, werdet ihr auf eine Felsmauer treffen, die sich momentan nicht wie beabsichtigt dreht, was den Kampf schwieriger als beabsichtigt macht. Dies wird mit dem nächsten PTS-Patch behoben.
    • Bei Kämpfen in Wrothgar werdet ihr nach dem Einsatz eines schweren Angriffs ein kurzes Flackern des Geländes bemerken. Dies wird mit einem kommenden PTS-Patch behoben. In der Zwischenzeit könnt ihr die Schatteneinstellung im Optionsmenü herunterstellen, um es zu beheben.
    • Ihr könnt im Moment die Puzzleteile für die Quest „Graustein-Steinbruch“ im Graustein-Steinbruch in Wrothgar nicht sehen. Dies führt dazu, dass ihr die Quest nicht abschließen könnt. Es wird mit einem kommenden PTS-Patch behoben.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Oktober 2015 15:39
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-Spielerweiterung

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Gefängnis der Kaiserstadt (Normal & Veteranen)
      • Eine Wiederbelebungortmarkierung im Gefängnis der Kaiserstadt wurde hinzugefügt.
      • Ein Schreibfehler im Dialog von Hochwärter Dämmer wurde korrigiert.
      • Das Knochensogtotem nimmt keinen Blutungsschaden mehr.
    • Weißgoldturm (Normal & Veteranen)
      • Die Fähigkeit „einhüllende Flammen“ trifft nun jeden, der sich im feurigen Kegel befindet. Jeder, der außerhalb der Flammen steht, wird nicht betroffen.
      • Die Interaktionszeit für die Hemmerschlösser wurde herabgesetzt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit „Magmataucher“ der Ebenenhemmerin während der Zauberanimation stoppte, was es aussehen ließ, als würde die Fähigkeit zweimal gewirkt.
      • Der Effekt der Schockmauer beim Kampf gegen Molag Kena zeigt nun keine Lebensleiste mehr an.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Oktober 2015 15:40
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Erkundung & Gegenstände
    Errungenschaften
    • Einige Errungenschaftskategorien wurden umorganisiert. Alle direkt zu einer speziellen DLC-Spielerweiterung gehörigen Errungenschaften befinden sich nun in der passenden Unterkategorie unter dem neuen DLC-Abschnitt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kaiserstadt
    Allgemein
    • Ihr könnt nun täglich eine Quest vom Kopfgeldbrett im Leiterraum erhalten, um 20 feindliche Spielercharaktere zu töten. Dies ist die gleiche Quest, die ihr auch in Cyrodiil erhaltet.
    • Mehrere fliegende Gegenstände, an denen ihr hängenbleiben konntet, wurden korrigiert.
    • Das Betreten einer Zuflucht lässt euch nicht mehr absitzen.
    • Die „Verseuchen“-Hinweise für Kaiser Leovics Zombies wurden an die Dauer dieser Fähigkeit angepasst.
    • Ihr werdet in bestimmten Gegenden des Elfengartenbezirks nicht mehr vom Reittier geworfen.
    • Ihr könnt in den unteren Gegenden des Krematoriums im Gedenkbezirk nicht mehr reiten.
    Gegenstandsets
    • Adelssieg: Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieses Sets nicht kritisch treffen konnte.
    • Auslaugende Rüstung: Die Heilung der Fähigkeit dieses Sets wird nicht mehr durch die Schlachtstufe geschwächt (da die Heilung an dem bereits reduzierten Schaden skaliert).
    • Magiekraftheilung: Die Fähigkeit dieses Sets zeigt keinen falschen Effekt auf eurem Charakterschirm mehr an, wenn sie ausgelöst wird.
    • Male des Kaiserreichs: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die sichtbaren Effekte dieses Sets auf eure Füße zentrierten.
    • Molag Kena: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Kosten für Sprinten, Ausweichrollen, Schleichen und anderer mechanischer Effekte heraufsetzte, anstatt nur die Kosten normaler Fähigkeiten.
    • Rüstungsmeister: Die Kurzinfo im Charakterbildschirm vom Effekt dieses Sets verdeutlicht nun, dass ihr den Lebensbonus nur erhaltet, wenn ihr eine Rüstungsfähigkeit ausgerüstet habt.
    • Schwarze Rose: Die Kurzinfo für dieses Set verdeutlicht nun, dass es nur die Ausdauer- und Magickarückgewinnung von der passiven Fähigkeit „Konstitution“ erhöht.
    • Umverteilung: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr der Heilung von diesem Set ausweichen konntet.
    NSCs
    • Das Simulakrum von Molag Bal schwingt nicht mehr wie eine riesige daedrische Neuheit umher, wenn es getroffen wird.
    • Die Xivkyn in der oberirdischen Kaiserstadt werden nicht mehr von der Massenkontollfähigkeiten betroffen.
    NSC-Fähigkeiten
    • Dredaza die Ringmeisterin
      • Die Fähigkeit „Aspekt des Schrecken“ löst kein Unterbrechen-Tutorial mehr aus.
      • Dredazas Theaterszene in der Arena der Kaiserstadt kann nicht mehr unterbrochen werden und kann nicht mehr zu einem Kampf gegen zwei Anführer auf einmal führen.
      • Die Fähigkeit „Raserei der Herrin der Spiele“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
      • Die Fähigkeit „Siphon“ wird nun entfernt, wenn die Kanalisierung unterbrochen wird.
      • Die Fähigkeit „Siphon“ wird nicht weiter kanalisiert, wenn das Ziel aus Massenkontrolle ausbricht.
      • Die Dauer der Fähigkeit „Geistschild“ wurde von 100 Minuten auf 5 Minuten gesenkt.
      • Die grafischen Effekte von „Geistschild“ bleiben nicht mehr unbegrenzt bestehen, wenn der Effekt ausläuft.
    • Elite-Xivkyn
      • Die grafischen Effekte von „daedrische Kühle“ verschwinden nun, wenn sie gebannt wird.
      • Die Fähigkeit „Hitzewelle“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
      • Die grafischen Effekte der Fähigkeit „vampirischer Grund“ verschwinden nun, wenn sie gebannt wird.
      • Der Schaden vom vampirischen Totem kann nicht mehr geblockt werden.
    • General Kryozote
      • General Kryozote wirft keine Steine mehr auf Spielercharaktere, die hinter ihm sind. Wenn vor ihm kein Ziel ist, wird er den Stein auf einen willkürlich gewählten Punkt vor ihm werfen.
    • General Nazenaechar
      • Die Geräusche der Fähigkeit „Daedrothhitze“ starten nicht mehr mit jedem Puls neu.
    • Otholug gro-Narrengold
      • Otholug wird nicht mehr die Wand angucken, wenn er „roter Odem“ unmittelbar nach „verschlingende Ladung“ einsetzt.
    • Secundinus der Plünderer
      • Die Fähigkeit „reiner Schrecken“ wird nun auch dann animiert, wenn das Ziel zaubert.
    • Titan
      • Die Flächeneffekte, die unter euren Füßen erscheinen, wenn ihr von „Seelenflamme“ getroffen wurdet, verursachen nun Schaden.
      • „Seelenflamme“ löst nicht mehr den Statuseffekt „Brennend“ aus.
    • Uzuruz
      • Die Fähigkeit „ätherische Flamme“ kann nun gebannt werden.
      • Um Verwechslung mit dem Hinweis auf „ätherische Flamme“ zu vermeiden, setzt Uzuruz „Seelenflamme“ nicht mehr ein.
    • Verschlinger
      • Ihr könnt die Fähigkeit „Verschlingen“ nun nicht mehr blocken und die Zauberzeit passt nun zum Wirken der Betäubung.
    Patrouillierende Schrecken
    • Baron Thirsk und Nunatak rennen nicht mehr, wenn sie im Adelsbezirk patrouillieren.
    • Glorgoloch der Zerstörer
      • Die Wahrscheinlichkeit, dass sich der Pfad von Glorgolach im Tempelbezirk mit dem des Zwielichtschreckens überschneidet, wurde reduziert.
    • König Khrogo
      • Die Fähigkeit „daedrisches Beben“ kann nicht mehr geblockt werden.
    • Mazaluhad
      • Die Fähigkeit „verdorbener Boden“ wird nicht mehr alle sieben Sekunden gewirkt.
      • „Verdorbener Boden“ wird nicht mehr gewirkt, wenn er niemanden beträfe.
      • „Verdorbener Boden“ wird euch nicht mehr ins Ziel nehmen, wenn ihr bereits davon betroffen seid.
      • Die Anzahl der verdorbenen Böden, die bestehen bleiben wurde von 3 auf 2 reduziert.
      • Die Fähigkeit „nekrotischer Speer“ hat nun einen Einschlageffekt, wenn sie euch trifft.
    • Die kreischende Matrone
      • Die Wirkzeit der Fähigkeit „Verschlingen“ passt nun zum Wirken der Betäubung.
    Quests
    • Die Stimme der Toten: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die aurikularen Geoden in eurem Gepäck nicht richtig aktualisierten.
    • Die Hohe Feuerschale:
      • Es gibt nun eine kurze Verzögerung vor dem Angriff, wenn ihr ausloggt nachdem der Zerstörer der Tür entwichen ist.
      • Gruppenmitglieder, die diese Quest nicht bestreiten, haben keine Probleme mehr, die Portale zum Verlassen der Drachenfeuerkathedrale zu benutzen.
    Tel’Var-Steine
    • Ihr erhaltet keine Tel’Var-Steine mehr, wenn ihr euch in der sicheren Bezirkszone eurer Allianz aufhaltet.
    • Die Anzahl der in den leichten Tel'Var-Taschen zu findenden Tel’Var-Steine wurde auf 200 erhöht.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Oktober 2015 15:04
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, Patch des Grundspiels

    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Wachen mit der Fähigkeit „Schildstoß” schlagen nicht mehr ohne Immunität zu.
    • Rohstoffquellen in Cyrodiil skalieren nun bis zur höchsten Materialstufe, die euer Charakter verarbeiten kann.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kunst & Animation
    Allgemein
    • Euer Charakter wird nicht mehr kurz flackern, wenn ihr die Oberfläche für Handwerksstationen aufruft.
    • Kleinere Überschneidungsfehler bei vielen Rüstungen wurden ausgebessert.
    • Mehrere Fälle, bei denen ihr zwischen Objekten der Welt steckenbleiben konntet, wurden behoben.
    • Mehrere Gebiete, in denen ihr durch den Boden fallen konntet, wurden behoben.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Audio
    Allgemein
    • Die Kampfgeräusche werden nicht mehr abgespielt, wenn ihr eure Waffen gegen einen Feind außer Reichweite schwingt.
    • Die Geräusche vieler Fähigkeiten wurden verfeinert.
    • Die zeitliche Abstimmung einige Gespräche zwischen NSCs wurde verfeinert.
    • Viele Orte, an denen Geräusche und/oder Musik nicht passten oder manchmal komplett fehlten, wurden verfeinert.
    • Die von einigen Monstern, Wesen und Objekten genutzten Geräusche wurden verbessert.
    • Viele Klänge der Benutzeroberfläche wurden verbessert.
    • Eine Anzahl von unpassenden oder falschen Text/Sprachausgabe-Paarungen im Spiel wurde verbessert.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Bei einigen Fähigkeitskurzinfos wurden Grammatik-, Rechtschreibungs- und Formatierungsfehler behoben.
      • Hinweis: Wenn bei einer Kurzinfo auch Werte geändert wurden, wird dies unten gesondert aufgeführt.
    • Ihr nehmt nun Schaden, wenn euer erster Aufschlagsort ein Abhang, Dach oder sonstiges unpassierbares Gelände ist.
    • Die folgenden Fähigkeit (und ihrer Veränderungen soweit es zutrifft) zeigen nun eine „Euer Ziel ist immun“-Nachricht an, wenn das Ziel gegen eine Komponente der Fähigkeit immun ist:
      • Aschenwolke
      • Aspekt des Schreckens
      • Durchdringender Wurfspeer
      • Durchschlagende Hiebe
      • Drachensprung
      • Feuriger Griff
      • Fokussierter Ansturm
      • Inhalieren
      • Kristallscherbe
      • Magienegation
      • Schildschlag
      • Todesstoß
      • Verkrüppeln
      • Verschleierter Schlag
      • Verschlingende Dunkelheit
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Einsatz von Ansturmfähigkeiten gegen andere Spieler dazu führte, dass ihr im Model des feindlichen Spielers erschient. Ihr endet nun in einer passenden Kampfentfernung.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein PvP getöteter Spielercharakter nach dem Wiederbeleben weiterhin als im Kampf befindlich markiert war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Anführer in der offenen Welt kein Attribut für physische Resistenz hatten.
    Drachenritter
    • Drakonische Macht
      • Dunkle Krallen: Diese Fähigkeit kann nicht mehr geblockt werden.
    • Verzehrende Flamme
      • Drachenritter-Standarte: Diese Fähigkeit wird nun richtig entfernt, wenn der Wirker stirbt.
      • Inferno: Diese Fähigkeit skaliert nun mit der Chance auf kritische Waffen- oder Zaubertreffer und berücksichtigt den höheren Wert, anstatt nur die Chance auf kritische Zaubertreffer.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Entziehende Angriffe: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo dieser Fähigkeit keinen Wert für die zurückgewonnene Ausdauer angab.
      • Qual: Die grafischen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden angepasst, um ihre Auswirkungen auf die Leistung des Spiels zu reduzieren.
    Templer
    • Wiederherstellendes Licht
      • Pflege: Die Funktion der Bonusheilung dieser passiven Fähigkeit wurde leicht angepasst und wird nun fortschreitend hochskalieren, wenn euer Leben schwindet, bis hin zu einem Heilungsbonus von 10 % bei niedrigem Leben.
    • Zorn der Morgenröte
      • Strahlende Zerstörung: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen zeigen die grafischen Effekte nun richtig an, wenn der erste Puls das Ziel tötet.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Daedrischer Fluch: Diese Fähigkeit wird nun richtig entfernt, wenn der Wirker stirbt.
      • Zwielichtmatriarchin beschwören: Die Abklingzeit für die Heilung der Matriarchin kann nicht mehr zurückgesetzt werden, indem man das Wesen entlässt und erneut beschwört.
    • Sturmrufen
      • Blitzfeld: Ein Problem wurde behoben, durch das die Dauer der grafischen Effekte nicht so lang wie die wirkliche Dauer der Fähigkeit waren, wodurch es so aussah, als hätte die Fähigkeit vorzeitig geendet.
      • Energieüberladung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge I-III weniger Magicka als beabsichtigt zurückgaben.
    Waffe
    • Bogen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine leichten Angriffe mit dem Bogen ausführen konntet, wenn ihr verstummt wart.
    • Heilungsstab
      • Kraftabsaugung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieser Fähigkeit durch Belagerungsschaden ausgelöst werden konnte.
    • Zerstörungsstab
      • Elementare Wand: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte der Feuer- und Frostversionen dieser Fähigkeit zu lange anhielten und es so aussehen ließen, als ob die Fähigkeit erneut gewirkt wurde.
      • Flammengriff (Veränderung von Zerstörerische Berührung): Diese Fähigkeit wirkt das Zurückstoßen nun bis zur richtigen Reichweite (28 Meter).
    • Zweihänder
      • Kritisches Stürmen: Ein Problem wurde behoben, durch das Verstummungseffekte (wie Magienegation) Schaden von dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen verhinderten.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Hakenbewehrte Krähenfüße (Veränderung von Krähenfüße): Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit nach 30 Sekunden und nicht nach 35 Sekunden (der tatsächlichen Wirkdauer) endeten.
      • Krähenfüße: Ein Problem wurde behoben, durch das gespickte Rüstung und bedornter Knochenschild Schaden an den Wirkern der Krähenfüße verursachten.
    • Unterstützung
      • Belebende Barriere: Ein Problem mit der zeitlichen Abstimmung der grafischen Effekte dieser Fähigkeit wurde behoben.
    • Kaiser
      • Taktiker: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit euren Belagerungsschaden nicht wie beschrieben anhob.
    Gilde
    • Kriegergilde
      • Meisterjäger: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit durch Belagerungsschaden ausgelöst werden konnte.
      • Bestienfalle:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die Magieresistenz und nicht die physische Resistenz zum Abschwächen prüfte.
        • Die kritischen Treffer dieser Fähigkeit basieren nun auf den kritischen Waffentreffern anstatt auf den kritischen Zaubertreffern.
        • Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit kann nun kritisch treffen.
    • Magiergilde
      • Entropie: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um die Dauer der Verbesserung „größere Zauberei“ anzugeben.
    • Unerschrockene
      • Blutiger Altar: Diese Fähigkeit (und ihre Veränderungen) zeigen nun die grafischen Effekte der Verbesserung „größere Tapferkeit“ für alle Ziele richtig an. Sie nutzt auch einen Effekt, der mit anderen Verbesserungen „größere Tapferkeit“ übereinstimmt.
      • Energetische Kugel: Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie unbeabsichtigter Weise mehrmals mit einem einzelnen Wirken auslösen konntet.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Essenzentzug:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit auf eurem Charakterschirm ein zusätzliches Effektsymbol anzeigte.
        • Diese Fähigkeit endet nun, wenn keine Sichtlinie mehr zum Ziel besteht.
        • Diese Fähigkeit wird nun richtig entfernt, wenn der Wirker stirbt.
    • Werwolf
      • Krallen des Lebens: Ein Problem wurde behoben, durch das der erste Heilungspuls keine Wirkung hatte.
      • Werwolfverwandlung: Der Einsatz dieser Fähigkeit überschreibt nun konsequent alle aktiven Kostüme.
    Volk
    • Kind der Hist (Argonier)
      • Amphibische Lebensweise: Der Schwimmgeschwindigkeitsbonus beginnt nun auch dann zu wirken, wenn ihr die Fähigkeit beim Schwimmen freischaltet.
    • Stammeskind (Ork)
      • Rasant: Ein Problem wurde behoben, durch das der volle Geschwindigkeitsbonus dieser passiven Fähigkeit nicht gewährt wurde.
    • Veloths Schüler (Dunkelelfe)
      • Flammentalent: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit verdeutlicht nun, dass sie alle Fähigkeiten, die Feuerschaden verursachen, verstärkt, anstatt nur jene, die mit Magieschaden skalieren.
    Championsystem
    • Für die folgenden Fähigkeiten wurde der Bonus für 100 investierte Punkte von 15,8 % auf 16 % angehoben:
      • Magier
      • Kriegsherr
      • Schatten
      • Schnelle Erholung
      • Tenazität
    • Der Lehrling
      • Elfenblut: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit fehlerhafter Weise die kritischen Werte für Fähigkeiten erhöhte, die nicht mit dem kritischen Zauberschaden skalierten (wie zum Beispiel „Elan“ oder Ausdauerveränderungen von Klassenfähigkeiten).
    • Der Atronach
      • Erwidern: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit nicht richtig angezeigt wurden.
    • Das Ritual
      • Präzise Schläge: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit die kritischen Werte für Heilung oder Fähigkeiten nicht erhöhte, die keine physischen Schaden nutzen (wie zum Beispiel „Elan“ oder Ausdauerveränderungen von Klassenfähigkeiten).
    • Die Liebende
      • Windlaufen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit eure Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten nicht erhöhte.
    • Das Schlachtross
      • Verstärkt: Diese Fähigkeit wird nun richtig bei euren aktiven Effekten angezeigt, wenn sie ausgelöst wird.
    NSC-Fähigkeiten
    • Berserker
      • „Qual“ schießt nur noch auf das Ziel einen Strahl ab.
      • „Blutwahn“ macht nun ein Geräusch, wenn es euch trifft.
    • Daedrische Synergie
      • Skampen können nicht mehr unterbrochen werden, wenn sie explodieren.
      • Ein daedrischer Bogen kann nun von einem Treffer eines vollaufgeladenen schweren Angriffs oder von fünf anderen Treffern zerstört werden.
    • Donnerkäfer
      • Es ist nun intuitiver, „Donnerbiss“ zu blocken, und es fügt euch nicht mehr unsichtbar Schaden zu.
    • Dünenbrecher
      • „Schwung“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
    • Ernterin
      • Die Kugeln brauchen nun einen Treffer eines vollaufgeladenen schweren Angriffs oder zwei andere Treffer, um zerstört zu werden.
    • Fleischatronach
      • „Klaue“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
    • Gargyl
      • „Doppelschlag“ spielt nun auch dann Geräusche ab, wenn es euch trifft während „vampirische Berührung“ aktiv ist.
    • Geisterhafter Magier
      • „Belastendes Auge“ braucht nun einen Treffer eines vollaufgeladenen schweren Angriffs oder fünf andere Treffern, um zerstört zu werden.
    • Harpyie
      • Die Animationen von „Flügelschnitt“ spielen nun auch ab, wenn sie ihr Ziel nicht treffen.
      • Es ist nun intuitiver, „Flügelschnitt“ zu blocken.
    • Hruzizolk
      • Hruzizolk behält seinen Speer nicht mehr, wenn er ihn wirft, denn das macht keinen Sinn.
    • Irrlichtmutter
      • Die grafischen Effekte von „Irrlichtregen“ verschwinden nun, wenn es gebannt wird.
    • Meuchelkäfer
      • Der effektive Radius von „Säureblut“ stimmt nun mit den sichtbaren Effekten überein.
    • Oger
      • „Zerschmettern“ verursacht nun Schaden, wenn es geblockt wird.
    • Ogrim
      • „Körperschlag“ wird nun korrekt angezeigt, wenn es geblockt wird.
    • Riesenspinne
      • Die grafischen Effekte von „Einhüllen“ verschwinden nun, wenn es gebannt wird.
    • Schamane
      • „Aura des Schutzes“ braucht nun einen Treffer eines vollaufgeladenen schweren Angriffs oder fünf andere Treffern, um zerstört zu werden.
    • Titan
      • Die grafischen Effekte von „Seelenflamme“ verschwinden nun, wenn es gebannt wird.
    • Troll
      • „Beben“ kann nicht mehr geblockt werden und lässt sich wirken, wenn der Troll verstummt ist.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Oktober 2015 15:41
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Der Kronen-Shop kann nun zeitlich begrenzte Angebote anzeigen.
    • Ankündigungen für hervorgehobene Kronen-Shop-Gegenstände werden nun beim Einloggen angezeigt und wiederholen sich nur, wenn sich der Abschnitt ändert, nachdem der Hinweis weggeklickt wurde.
      • Dies passiert nur einmal pro Konto und nicht jedes Mal, wenn ihr einen neuen Charakter einloggt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Oktober 2015 15:42
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Arx Corinium
      • Die Fähigkeit „Bolzenballiste“ von Matrone Ixniaa schlägt euch nun zu Boden, wenn sie trifft, anstatt euch nur in die Knie zu zwingen.
    • Burg Grauenfrost
      • Die Geister von Orva, Garmath und Agomar sind nun unabhängig vom Queststatus immer sichtbar, reagieren aber nur, wenn ihr die Quests „Des Adels Ruhestatt“ habt.
    • Dunkelschattenkavernen
      • An der Quests „Meine Mine bleibt meine Mine“ wurden Verbesserungen vorgenommen, um die Funktionsprobleme, die den Fortschritt blockieren konnten, zu beheben.
      • Ihr werdet Nervyna Selos nun während der Quest „Meine Mine bleibt meine Mine“ konsequent bei den anderen NSCs sehen.
    • Gesegnete Feuerprobe
      • Hauptmann Thorans Lavaatronachen sind nicht mehr unbeweglich.
    • Kammern des Wahnsinns
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Questgebermarkierung sichtbar war, während Gasteau unsichtbar war.
    • Kanalisation von Wegesruh
      • Einige Skeever wurde zu einem Ort gebracht, wo sie euch auch angreifen können.
      • Hauptmann Lucius und seine Wachen wechseln nun in eine passendere Kampfhaltung, wenn sie in den nächsten Raum laufen, anstatt in der ursprünglichen, entspannten Haltung zu bleiben.
    • Krypta der Herzen
      • Alanwe und Faindor werden ihre Szene nicht mehr jedes Mal wiederholen, wenn neue Spieler an ihrem Ort eintreffen.
      • Rulanir wird nicht mehr mit einem herkömmlichen Schwert erstochen, sondern mit dem daedrischen Artefakt, das Nerien'eth wirklich führt. Welch Ehre!
    • Orkaninsel
      • Der Dominion-Seefahrer, der die Larnien-Feuerbälle blockt, sieht beim Kampf gegen Feinde nicht mehr so aus, als ob er blockt.
    • Pilzgrotte
      • Ihr seht kein allgemeines Symbol bei euren aktiven Effekten, wenn Kra'gh der Dreughkönig „wickelnder Schlag“ wirkt oder wenn Kriegshäuptling Ozozai „überwältigendes Gebrüll“ wirkt.
    • Spindeltiefen
      • Die Mitglieder der Kriegergilde in diesem Verlies zeigen keine Lebensbalken mehr an.
      • Praxin und seine Verbündeten stehen nicht mehr mitten im Kampf gegen die Schwarmmutter rum. Sie betreten den Raum nun erst, wenn sie besiegt ist.
    • Stadt der Asche
      • NSCs werden Dunkelglut nicht mehr angreifen, wenn jeder in eurer Gruppe tot ist.
    Veteranenverliese
    • Krypta der Herzen (Veteranen)
      • Feindliche NSCs, die sterben bevor ihr einen Raum betretet, werden nicht mehr manchmal noch lebendig erscheinen.
    • Pilzgrotte (Veteranen)
      • Ein Mitglied des Spinnenkults, das bisher in Zeitlupe herumzulaufen schien, nimmt seine Stellung in der Organisation nun ernster und läuft normal von Ort zu Ort.
      • Einige Probleme wurden behoben, durch die Fasarel und Ranarwa nicht richtig erschienen und sprachen, nachdem ihr die Obsidianhülle gesichert hattet.
      • Obsidiankrieger versuchen euch nun zu überfallen, nachdem die Obsidianhülle von ihrem Tempel entfernt wurde.
      • Ihr werden nun taumeln und nicht mehr zurückgestoßen werden, wenn ihr bei der Zerstörung der Obsidianhülle zu nahe dran steht.
      • NPCs, die ihr für die Quest „Licht für die Schatten“ retten müsst, verhalten sich nicht mehr seltsam, wenn mehr als ein Spieler mit ihnen spricht.
    • Spindeltiefen (Veteranen)
      • Praxin, Sud-Hareem und Mereel haben nun eine kürzere Szene, nachdem ihr das erste Mal die Gegend betreten habt.
      • Sud-Hareem und Mereel werden beim Kampf mit dem ersten Anführer nicht mehr tragisch von Felsen erschlagen.
    • Verbannungszellen (Veteranen)
      • Die Feuerfallen vor dem Schlund des Infernalen treffen nun jeden richtig, der beim Auslösen auf ihnen steht.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Verzauberung „Schwächung“ durch die Eigenschaft „Erfüllt“ einen größeren Bonus als beabsichtigt erhielt.
    • Ein kleiner Textfehler wurde behoben, durch das Rubedoleder, Ahnenseide und Rubinesche fälschlicherweise in der Mehrzahl waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Speisen von Händler nicht richtig als VR1 angezeigt wurden.
    • Verbrauchsgüter skalieren in Cyrodiil nun richtig bis VR14.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Kurzinfos für Dreughwachs und elegantes Futter vertauscht waren.
    • Der Einsatz der Reitstunde: Tragekapazität wird nun richtig angeben, dass eure Tragekapazität erhöht wurde und nicht eine andere Kapazität.
    • Bei Dunklen Ankern in Cyrodiil können nun Gegenstände im Veteranenrank erbeutet werden.
    • Der Titel „Kaiserinregentin“ taucht nun in allen Büchern richtig auf.
    • Ein Grammatikproblem, das in der Bestätigungsnachricht beim Lesen eines Stilbuchs auftauchte, wurde behoben.
    • Die Kurzinfo der Rüstungseigenschaft „Undurchdringlich“ verdeutlicht nun, dass sie den kritischen Schaden von feindlichen Spielercharakteren reduziert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Attributsregenerationsboni in der Charakteroberfläche falsch angezeigt wurden.
    • In Auridon sind nun alle interagierbaren Behälter in Fasundils Lager leer.
    • Malachitscherben tauchen nun auf, wenn ihr mit dem Rohmaterialfilter für Schmieden, Schneider und Schreinern im Gildenladen sucht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das hergestellte und erbeutete Verbrauchsgüter in Cyrodiil und der Kaiserstadt nicht richtig skalierten. Sie skalieren nun bis Veteranenrang 14.
    Errungenschaften
    • Eine neue DLC-Errungenschaften-Kategorie wurde hinzugefügt, in der alle Errungenschaften einer DLC-Spielerweiterung im passenden Unterabschnitt sind.
      • Alle spielbasierten Himmelsscherben-Errungenschaften befinden sich nun im Charakter-Abschnitt.
    Sammlerstücke
    • Die Benutzungsbeschränkungshinweise in der Kurzinfo des Kostüms „Insignien des Kaisers“ wurden entfernt.
    • Für viele Sammlerstücke wurden Schlüsselwörter hinzugefügt, damit sie einfacher in eurer Sammlung oder im Kronen-Shop zu finden sind.
    • Basierend auf Spielerfeedback haben wir die Chancen deutlich erhöht, bestimmte Trophäen zu erbeuten, die selten bei folgenden Monstern zu finden sind:
      • Kagouti: Deformierte Kagoutizähne kommen nun häufiger bei Kagouti vor. Auf dem höchsten Veteranenrang findet ihr Kagouti vor allem in den Käfigen von Rahni'Za.
      • Netch: Gallenmembran kann nun leichter von Netchen erbeutet werden. Auf dem höchsten Veteranenrang findet ihr Netche vor allem in den Dunkelschattenkavernen. Der Patriarch der Kavernen soll angeblich sehr gallig sein.
      • Nixhund: Facettenreiche Augen lassen sich nun leichter erbeuten. Auf dem höchsten Veteranenrang findet ihr Nixhunde vor allem in den vielen Gegnerwellen der Drachenstern-Arena und in der neuen Mahlstrom-Arena. In beiden Arenen haben Nixhunde eine noch höhere Chance, die facettenreichen Augen fallen zu lassen.
      • Unheilsbrut: Hörner einer Unheilsbrut lassen sich nun gerade von den Unheilsbruten in der Drachenstern-Arena leichter erbeuten.
    • Wir haben die Stapelgröße von allen zu sammelnden Trophäen auf 200 erhöht.
    • Das Kollopiessenz-Kostüm kann in PvP-Gebieten nicht mehr angelegt werden.
    Gegenstandsets
    • Doppelzahnschlange: Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Versionen dieser Setfähigkeit durch nur einen Angriff ausgelöst wurden.
    • Eisschmiede: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit dieses Sets durch Belagerungsschaden ausgelöst werden konnte.
    • Kynes Kuss: Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung dieses Sets nicht kritisch treffen konnte.
    • Orgnums Schuppen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Heilungserholungsbonus dieses Sets nicht zuverlässig gewährt wurde, wenn ihr niedriges Leben hattet.
    • Roben des Nekromanten: Für die Fähigkeit dieses Sets wurden grafische Effekte hinzugefügt.
    • Valkyn Skoria: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden der Setfähigkeit nicht reduziert wurde, wenn er mehr als fünf Ziele traf. Sie nutzt nun die gleiche Abschwächung wie andere Flächenfähigkeiten, durch die Ziele über das Maximum hinaus weniger Schaden nehmen.
    • Verteidigender Krieger: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden der Setfähigkeit nicht reduziert wurde, wenn er mehr als sechs Ziele traf. Sie nutzt nun die gleiche Abschwächung wie andere Flächenfähigkeiten, durch die Ziele über das Maximum hinaus weniger Schaden nehmen.
    • Weg des Tödlichen Wissens: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit dieses Sets durch Schaden-über-Zeit-Pulse ausgelöst wurde und somit weniger effektiv war.
    • Zerstörerischer Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden der Setfähigkeit nicht reduziert wurde, wenn er mehr als sechs Ziele traf. Sie nutzt nun die gleiche Abschwächung wie andere Flächenfähigkeiten, durch die Ziele über das Maximum hinaus weniger Schaden nehmen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Rechtssystem
    Allgemein
    • Wachen des Rechtssystems sind nun im Veteranenrang 16.
    Benutzeroberfläche
    • Die Kopfgeldanzeige wird nicht mehr kurz angezeigt, wenn ihr Cyrodiil betretet.
    • Die Kopfgeldanzeige wird sich nun gleitender aktualisieren, wenn ihr eine Stufe aufsteigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kopfgeldanzeige nach dem Laden von Eldenwurz nicht sichtbar war.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Eine Vielzahl von Fällen wurde behoben, bei denen ihr auf oder hinter Objekten steckenbleiben konntet, wenn ihr auf sie gesprungen seid.
    • Eine Reihe von Schreibfehlern in Dialogen und Büchern wurde behoben.
    • Eine Reihe von Fällen wurde behoben, in denen NSCs, die angegriffen werden konnten, keine Lebensbalken hatten, wenn ihr die Option angeschaltet hattet.
    • Ein kleines Problem mit der Folgerichtigkeit von Cadwells Almanach und der Textanzeige der Abschlüsse der Aufgaben in Eldenwurz wurde behoben.
    Alik’r-Wüste
    • Schildwacht: Herrin Zibeh die Bankerin hat keine funktionslose Ladenoption mehr, wenn ihr mit ihr sprecht.
    Glenumbra
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Faolchu in einer Betäubungsanimation steckenbleiben konnte, was den Kampf schwieriger als beabsichtigt machte.
    • Memento Mori: Die zeitliche Abstimmung und die allgemeinen Effekte der Strahlen beim Benutzen von Rosalinds Klinge wurden verbessert.
    Kluftspitze
    • Schornhelm: Ihr könnt aus abgeschlossenen Vitrinen in der Bank „Sparen und Leihen in Schornhelm“ keine Münzen mehr stehlen.
    • Sturzlauf: Beaunois Edette läuft nicht mehr über Möbel wie ein unerzogener Flegel.
    Magiergilde
    • Einfach verlegt: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Essenzen für die Skarabäussiegel nicht finden konntet. Wir haben zudem ein Problem mit den schweren Angriffen mit dem Wabbajack behoben.
    Malabal Tor
    • Die verlorene Tochter: Ein Problem wurde behoben, durch das eure Sicht auf Molg blockiert war, wenn ihr nach dem Abschluss der Quest mit ihm geredet habt.
    • Etwas ist faul: Ihr erhaltet nun eine passende Fehlermeldung, wenn ihr versucht den Questgegenstand „kaltes Wasser“ während seiner Abklingzeit oder wenn er sonstwie nicht bereit ist, zu benutzen.
    • Für alles das richtige Gewürz: Ein Problem wurde behoben, durch das die Nester der Donnerkäfer manchmal verschwanden.
    • Ogrimsgähnen: Eine Karte für die Innenräume wurde hinzugefügt.
    Ostmarsch
    • Ein Sieger, ein König: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert werden konnte, wenn ihr den Hauptraum nicht während der Theaterszene betreten habt.
    • Die Lieder von Sovngarde: Jorunn hat zum Ende der Quest keine seltsame lilane Glyphe mehr über seinem Kopf. Das Verlassen der Gegend mit den Vertretern des Pakts und die spätere Rückkehr lässt nicht mehr mehrere Versionen von ihnen erscheinen.
    • Windhelm: Ergrod der Erfreute läuft nicht mehr in Zeitlupe.
    Rift
    • Die Erstürmung der Halle: Da sie feindliche Nahkämpfer sind halten Zorntatzen-Marodeur keine Bögen mehr in der Hand.
    Schattenfenn
    • Tiefe Unruhe: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht erneut zur Begegnung hinzugefügt wurdet, wenn ihr nach der Flucht von der Ritualstätte des Aspekts von Namira zurückgekehrt seid ohne das Gebiet komplett verlassen zu haben.
    • Verlorener Seelenfrieden: Es gibt keinen mysteriösen Phantomwinkel mehr, der in der Luft schwebt, nachdem ihr die Pilze gegessen habt. Es gibt auch überhaupt keine unsichtbaren Personen, die euch die ganze Zeit umgeben. Beobachten. Abwarten.
    Schnittermark
    • Baan Dars Fete: Ihr könnt die Hühner nach dem Kochen nun sofort und richtig ausbeuten.
    • Düstere Lage: Ein Mauerabschnitt wurde entfernt, an dem die angreifenden Feinde während Shazas Ritualen zum Versiegeln der Korruption steckenbleiben konnten.
    Steinfälle
    • Davons Wacht: Voldsea Arvel interagiert nicht mehr mit Flüchtlingen; krimineller *** kann ihre Dienste nicht mehr in Anspruch nehmen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Die Post vom Gildenladen enthält nun den Namen des verkauften, abgebrochenen, ausgelaufenen oder erworbenen Gegenstands.
    • Das Wechseln eurer Grafikeinstellungen neben einer offenen Tür lässt diese nicht mehr geschlossen aussehen.
    • Mehrere 100er-Stapel von Verbrauchsgütern im Schnellzugriff zu haben führt nicht mehr zu Fehlern der Oberfläche.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Attributspunkte-Oberfläche mit dem Fähigkeitsmenü überlagern konnte, wenn die Punkte verteilt wurden.
    • Menüsymbole werden nun grau, wenn ihr nicht auf sie zeigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung für Sets mit einem 1-Teile-Bonus eine Mehrzahl anstatt einer Einzahl anzeigte.
    • Ihr werdet nun darauf hingewiesen, Änderungen an der Gildenheraldik zu speichern, wenn ihr das Menü mit nichtgespeicherten Änderungen verlassen wollt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Geldmenge, die ihr beim Verschieben eines Stapels gestohlener Waren erhieltet, eine rote Farbe hatte.
    • Lösungsmittel in der Alchemiezutatenliste sind nun richtig aufgereiht, wenn sie nicht ausgewählt sind.
    • Die Auswahl von „+“ oder „-“ in der Championoberfläche addiert oder subtrahiert nun zuverlässig Punkte bei der ausgewählten Fähigkeit.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Charakteroberfläche Lebenszugewinne nicht ohne Schließen und erneutes Öffnen aktualisierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ausdauerleiste des Reittiers nach der Vorschau im Kronen-Shop nicht richtig angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Farbtext und die Information aus einer Errungenschaftenkette verschwand, wenn die Farberrungenschaft freigeschaltet wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Händlerpreise nicht angezeigt wurden, wenn sie mehr als fünf Stellen hatten.
    • Ihr seht nun erbeutete Gegenstände und Währung in der rechten unteren Bildschirmecke, damit ihr auch dann mitbekommt, was ihr erhaltet, wenn ihr Beute automaitsch aufhebt. Dieses Feature ist nur auf dem PC-Client verfügbar.
      • Hinweis: Im Moment gibt es keine Möglichkeit, diese Feature zu deaktivieren, aber dies wird mit einem kommenden PTS-Patch möglich sein.
    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Allianzrang „Großfeldherr“ das gleiche Symbol wie „Feldherr“ benutzte.
    • Ein Text wurde hinzugefügt, um den pausierten Schlangenstatus zu erklären, wenn eine Gruppe versuchte, eine Kampagne zu betreten, während ein Gruppenmitglied offline ist.
    Chat
    • Ihr seid nun in der Lage, Questgegenstände im Chatfenster zu verknüpfen.
    Gruppensuchfunktion
    • Eure Suche endet nun, wenn eine volle Gruppe gebildet wurde.
    Karten
    • Die Karten in Kargstein wurden angepasst, damit die Markierungen euren Bewegungen folgen und sich genauer ausrichten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol für einen Anführer in der offenen Welt auf der Karte des Inneren von Tsanjis Versteck zu sehen war.
    Ranglisten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Charaktere nur in einer Rangliste auftauchten, obwohl sie sich für mehrere qualifizierten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Anpassen der Fenstergröße dazu führen konnte, dass längere Wertungen in den Ranglisten mit Auslassungen abgeschnitten wurden.
    Tutorien
    • An verschiedenen Hilfetexten wurden kleinere Anpassungen vorgenommen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Oktober 2015 20:56
    Kai Schober
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  • Raikiki
    Raikiki
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  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
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    •Die Kurzinfo der Rüstungseigenschaft „Undurchdringlich“ verdeutlicht nun, dass sie den kritischen Schaden von feindlichen Spielercharakteren reduziert

    Sollte die Kurzinfo auf dem Championssystem auch geändert werden?
    Das wiederum bedeutet, das es um Resistent handelt ?!? :/



    durchdringend.jpg

    resistent.jpg

    Edited by Shadow-Fighter on 6. Oktober 2015 21:37
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Corbuse
    Corbuse
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    Was ihr auch noch reinmachen könntet wäre ein zauberer der es einem erlaubt sein aussehen im nachhinein zu ändern so wie bei dem einen addon in skyrim! wäre mega genial! :D
  • Actionratte
    Actionratte
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    Bin ich auch dafür, Corbuse^^
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Corbuse schrieb: »
    Was ihr auch noch reinmachen könntet wäre ein zauberer der es einem erlaubt sein aussehen im nachhinein zu ändern so wie bei dem einen addon in skyrim! wäre mega genial! :D

    Dann möchte ich als Nachtklinge, dass meine Feinde ein "X" auf ihren Köpfen haben >:)


    Werden in absehbarer Zeit neue Sterne für die Championsystem kommen ?
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • OnkelSiegmyer
    OnkelSiegmyer
    ✭✭✭
    Ich hätte eine frage bze. Bitte was die untertitel angeht.
    Wird es die möglichkeit geben die sprache der audioasugabe getrennt vom untertitel einzustellen ?

    Ich würde gerne die sprachausgabe auf englisch haben, allerdings mit deutschen untertiteln. Könnt ihr das bitte weitergeben ?
  • Molgor1980
    Housing ist immer noch nicht geplant?
    Ein eigenes Haus wäre toll..
    Neben kleinen Spielereien, wie einen Garten oder der Einrichtung wären Kisten oder Rüstpuppen toll.
    So kann man sich ein Set zurücklegen, hats im Überblick und verwurstet es nicht aus versehen beim Handwerken.
    Ich finde es teilweise Recht unübersichtlich, immer alles aus Bank und Inventar angezeigt zu bekommen, gerade auch wenn man noch was erlernen will, muss man immer sehr gut darauf achten das Item nicht beim leeren einfach zu zerlegen.
  • Idhaleya
    Idhaleya
    ✭✭✭✭✭
    wieviel Erfahrung braucht man nun am Anfang üfr Championspunkte und später wenn man mehr CP hat?
  • ZOS_KaiSchober
    OnkelSiegmyer schrieb: »
    Ich hätte eine frage bze. Bitte was die untertitel angeht.
    Wird es die möglichkeit geben die sprache der audioasugabe getrennt vom untertitel einzustellen ?

    Ich würde gerne die sprachausgabe auf englisch haben, allerdings mit deutschen untertiteln. Könnt ihr das bitte weitergeben ?
    Das geht im Moment nicht, wurde aber als Wunsch mehrfach schon geäußert.

    Molgor1980 schrieb: »
    Housing ist immer noch nicht geplant?
    Doch, Housing ist zumindest in der Planphase.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Idhaleya schrieb: »
    wieviel Erfahrung braucht man nun am Anfang üfr Championspunkte und später wenn man mehr CP hat?
    Hier hat Shadow-Fighter die Formel in einen Graphen verwandelt. Gleich der erste sollte deine Frage ausführlich beantworten.

    Kai Schober
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  • Elfe_Aleshia
    Elfe_Aleshia
    ✭✭✭
    OnkelSiegmyer schrieb: »
    Ich hätte eine frage bze. Bitte was die untertitel angeht.
    Wird es die möglichkeit geben die sprache der audioasugabe getrennt vom untertitel einzustellen ?

    Ich würde gerne die sprachausgabe auf englisch haben, allerdings mit deutschen untertiteln. Könnt ihr das bitte weitergeben ?

    Dafür gabs/gibt es ein Addon.
    Englische Sprachausgabe installieren und mit dem LanguageChanger den Text auf Deutsch stellen.

    Hatte ich damals eine ganze weile drin und hat funktioniert. Allerdings ist das Addon glaub nicht mehr Aktuell.

    Edit sagt noch das es auf ESOUI.com noch vorhanden ist. Einfach mal testen.
    Edited by Elfe_Aleshia on 26. Oktober 2015 18:01
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